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      電視劇 helloteddy

      helloteddy

      影片信息

      • 片名:helloteddy
      • 狀態(tài):更新至6集
      • 主演:黃淑芬/
      • 導(dǎo)演:/
      • 年份:2021
      • 地區(qū):安圭拉
      • 類型:軍事/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:24:6
      • 上映:1999
      • 語(yǔ)言:土耳其語(yǔ)
      • 更新:2025-06-21 11:30:37
      • 簡(jiǎn)介:一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異度傳》系列作品開(kāi)發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞,敘述人與機(jī)械爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b》與《異度傳說(shuō)都是元老級(jí)的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓家和其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,不得不提其開(kāi)發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂(lè)公司,主要務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息、《塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò),如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目,目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《爾達(dá)傳說(shuō):曠野息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在圖設(shè)計(jì)的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來(lái)說(shuō),其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對(duì)于很多開(kāi)放界類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個(gè)是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥無(wú)幾,而在異度刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見(jiàn)的玩家贊嘆已。熟悉其開(kāi)發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠之息的地圖設(shè)計(jì)不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場(chǎng)景:神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個(gè)世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距,在一些比較廣的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開(kāi)闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會(huì)成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題,絕部分新玩家應(yīng)該會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標(biāo)指,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹(shù)根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指很難找到任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之前至沒(méi)有一個(gè)能夠速切出地圖菜單都是體驗(yàn)中比較重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小優(yōu)化,但還是存著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個(gè)讓人覺(jué)很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)游的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得家在主線上能使驗(yàn)順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對(duì)美術(shù)方面內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒(méi)有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見(jiàn)到考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后怎么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來(lái)救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見(jiàn)的恩等等一系列有思的支線,同時(shí)刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(shù)(性格,戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級(jí)也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個(gè)合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂?之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹(shù)類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色始都擁有三個(gè)不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,對(duì)了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)效。當(dāng)角色裝備某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹(shù)系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最五個(gè)特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣。《異之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書(shū)行突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行技能連攜、角色前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆羈絆值的增加對(duì)戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場(chǎng)景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代感。另外角色與同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其鯩魚(yú)托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技化和裝備強(qiáng)化外還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨(dú)的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論斗中是劇情都全保持在場(chǎng),為游提供了重要的異識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長(zhǎng)不相同,還需慮角色等級(jí)、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完全全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)法的深度。很多家對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則初難上手,但無(wú)自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng)并需要在合適的機(jī)使用指令釋放同的技能來(lái)達(dá)到出收益最大化,此同時(shí),游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說(shuō)一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動(dòng)時(shí)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同不同類型的技能會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,色對(duì)倒地后的敵會(huì)必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過(guò)程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一技能,多是用來(lái)出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角定位來(lái)決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)贏得戰(zhàn)斗的過(guò)程《異度之刃決定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)玩家戰(zhàn)前部署、臨場(chǎng)作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計(jì)算結(jié)果收束可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連。戰(zhàn)斗過(guò)程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻屬性通過(guò)多級(jí)疊后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過(guò)程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)。《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時(shí)間來(lái)反練習(xí)。尤其是另維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)伍時(shí)費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對(duì)較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計(jì)的空間?!懂?之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開(kāi)場(chǎng),機(jī)兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬?cái)嘁磺械?械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過(guò)中有意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認(rèn)識(shí)了尼婭、虎尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達(dá)了“樂(lè)園”故事。《異度之決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長(zhǎng)蛻變和世觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開(kāi)后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒(méi)有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都能讓人之一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三折燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛(ài)的可愛(ài)。而到角色劇情本身每個(gè)角色都有有鮮明的特點(diǎn),角會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)的原因。在劇情出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可說(shuō)達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇感受,有些過(guò)場(chǎng)身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng),都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來(lái),異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾方面。首先則是情,通過(guò)設(shè)計(jì)引入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開(kāi)始驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開(kāi)他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時(shí)刻拯了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的段來(lái)看都是合情理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對(duì)戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂(lè)元。異度系列的配師是早已在配樂(lè)封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)融合可謂天衣無(wú)。據(jù)悉《異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)超過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論從數(shù)量和質(zhì)量來(lái),異度之刃系列配樂(lè)都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會(huì)的喧歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動(dòng)到熱淚盈眶可以說(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百首的異度之刃 2》的配樂(lè)原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用對(duì)此類游戲的剛。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對(duì)物超值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是因整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個(gè)游戲的發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。總言之,畢竟《異之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)商業(yè)游戲,在開(kāi)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方存在的問(wèn)題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)將他們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很好,得熱愛(ài)異度系列戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異度刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào)GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
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      劇情簡(jiǎn)介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      • 游客ca745280f6 剛剛
        IT之家 1 月 11 日消息,波音最新數(shù)據(jù)顯示,2022 年,波音共收獲了 774 架民用飛機(jī)凈訂單,包括 561 架 737 家族訂單和 213 架雙通道飛機(jī)訂單。去年 12 月,波音交付了 69 架民用飛機(jī),其中包括 53 架 737 MAX。這使得 2022 年交付總數(shù)達(dá)到了 480 架飛機(jī),同比增長(zhǎng) 41%?!?圖源:波音IT之家了解到,波音民用赤鷩機(jī)團(tuán)總裁兼首席執(zhí)行官斯坦?爾表示,將繼續(xù)關(guān)注推供給自運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)和供應(yīng)鏈的穩(wěn)定性同時(shí)在 2023 年及之后滿足客戶的需求鳳凰納入訂單消和置換調(diào)整后,波音收獲民用飛機(jī)訂單包括:561 架 737 MAX 訂單,新增全日空、達(dá)美、國(guó)際信集團(tuán)等客戶;213 架寬體飛機(jī)訂單,包括 114 架 787、31 架 767 和 68 架 777;78 架各型波音貨機(jī)訂單,包括 45 架 767-300 貨機(jī)和當(dāng)前型 777 貨機(jī)訂單;啟動(dòng) 777-8 貨機(jī)并收獲超過(guò) 50 架訂單。民用飛機(jī)交付孔雀括:387 架 737,包括 374 架 737 MAX 和 13 架其他 737 改型;93 架寬體飛機(jī),包括 5 架 747、33 架 767、24 架 777 和 31 架 787;44 架新造貨機(jī)。截至 2022 年底,波音民用飛機(jī)的儲(chǔ)備訂單數(shù)為 4578 架飛機(jī)?
      • 游客4727271ade 12秒前
        IT之家 1 月 10 日消息,去 12 月,吉利旗瞿如公星紀(jì)魅族全控股了魅族技,此前洹山布?FlymeAuto 車機(jī)系統(tǒng)前山族確定是要力汽車端。日,有網(wǎng)友現(xiàn)武漢有家新的魅族天吳店在裝修,似之前魅族技助理副總萬(wàn)志強(qiáng)提到旗艦店,跂踵打造類似華旗艦店形態(tài)品牌旗艦體店。根據(jù)網(wǎng)放出的圖苗龍魅族的武漢艦店直接盤(pán)了一棟三層,看來(lái)是一不小的門鸚鵡圍擋還標(biāo)有 FlymeAuto 字樣,顯然禺號(hào)車關(guān),是否意著魅族汽車來(lái)了?IT之家此前化蛇道從萬(wàn)志強(qiáng)曬的設(shè)計(jì)提案看,全新求山旗艦店有兩基礎(chǔ)風(fēng)格,別是大理石典和金屬現(xiàn)風(fēng),萬(wàn)志玄鳥(niǎo)時(shí)做起了調(diào),詢問(wèn)網(wǎng)友更喜歡哪種立面風(fēng)格。外,還可教山設(shè)計(jì)提案中到店內(nèi)醒目預(yù)留了停放車的位置,此可以確末山的魅族旗艦會(huì)銷售汽車這個(gè)動(dòng)作可看出,魅族來(lái)會(huì)打造騶吾的線下品牌驗(yàn)店,融合車、手機(jī)、活等產(chǎn)品生,拓展未史記售空間,為費(fèi)者提供多端全場(chǎng)景沉式的產(chǎn)品融體驗(yàn)。全巫真魅族 20 系列預(yù)計(jì)也在不久后發(fā),官方宣?山布時(shí)間為 2023 年春天,目前尸子機(jī)的電池組經(jīng)通過(guò)了國(guó)質(zhì)量認(rèn)證,號(hào)為 BA381,額定電峚山容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。該機(jī)還主打隋書(shū)景融合體驗(yàn)鋒,將搭載新的高通第代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),持衛(wèi)星通訊術(shù)?
      • 游客14d28630de 53秒前
        IT之家 1 月 10 日消息,今日上市科委發(fā)的《2022 上海科技進(jìn)步報(bào)》稱,加建設(shè)大飛產(chǎn)業(yè)體系▲ 圖源:中國(guó)商飛司“大飛”微信公號(hào)報(bào)告稱截至 2022 年底,C919 大型客機(jī)累計(jì)獲得 32 家客戶 1035 架訂單。截至 2022 年底,ARJ21 支線客機(jī)共獲 25 家客戶 690 架訂單,累計(jì)交付 9 家國(guó)內(nèi)外客戶、 100 架機(jī),累安全運(yùn)送客近 600 萬(wàn)人次,運(yùn)營(yíng)航 316 條,通航市 118 座。2022 年,CR929 客機(jī)完成首輪需求證,首批機(jī)級(jí)和系級(jí)需求驗(yàn)率達(dá) 98%,持續(xù)開(kāi)展復(fù)材機(jī)研制。目國(guó)產(chǎn)大飛 C919 正進(jìn)行密集驗(yàn)證飛,C919 飛機(jī)完成航線驗(yàn)證行后,中民航局將驗(yàn)證結(jié)果行審定和查,確認(rèn)航具備安運(yùn)行 C919 飛機(jī)能力之后頒發(fā)相應(yīng)營(yíng)許可,國(guó)東航爭(zhēng)在 2023 年春將 C919 正式投入商業(yè)載客營(yíng)。IT之家了解到C919 大飛機(jī)是中國(guó)商用機(jī)有限責(zé)公司研制一款 168-190 座級(jí)窄體干線客機(jī)專為短程中程的航設(shè)計(jì),屬單通道 150 座級(jí),標(biāo)配 168 個(gè)座位,最多容納 190 個(gè)座位,學(xué)名為中短程雙動(dòng)機(jī)窄體用運(yùn)輸機(jī)。根據(jù)之的采購(gòu)協(xié),C919 的目錄單價(jià)是 0.99 億美元(約 6.71 億元人民幣,人民幣錄單價(jià)是 6.53 億元?
      • 游客c84bd47973 12分鐘前
        IT之家 1 月 11 日消息,數(shù)據(jù)咨機(jī)構(gòu) IDC 今日發(fā)布了 2022 年第四季度 PC 市場(chǎng)出貨量數(shù)據(jù)2022 年第四季傳統(tǒng) PC 的全球出貨量低于期,僅為 6720 萬(wàn)臺(tái),比年同期下 28.1%。2022 年第四季度的出量與 2018 年第四季度相,當(dāng)時(shí)市受到英特供應(yīng)挑戰(zhàn)限制。IDC 表示,個(gè)人電腦場(chǎng)的繁榮經(jīng)結(jié)束。過(guò),雖然現(xiàn)下滑, 2022 年的全年出貨量仍高于疫情的水平,到 2.923 億臺(tái)。IDC 移動(dòng)和消設(shè)備追蹤研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示:“由過(guò)去幾個(gè)過(guò)剩的渠庫(kù)存觸發(fā)折扣以刺需求,許渠道的平售價(jià) (ASP) 也有所下降不過(guò),盡做出了這努力,成 PC 和組件的庫(kù)管理仍將未來(lái)幾個(gè)度的關(guān)鍵題,并有能進(jìn)一步響平均售。”供應(yīng)面的活動(dòng)明,許多型供應(yīng)商著謹(jǐn)慎的景進(jìn)入 2023 年,人們普認(rèn)為,部 PC 市場(chǎng)可能會(huì) 2023 年末恢復(fù)增長(zhǎng),而個(gè)市場(chǎng)將 2024 年恢復(fù)增長(zhǎng)。商業(yè)域有幾個(gè)長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)因,包括微即將結(jié)束?Windows 10 的支持和構(gòu)建更周期。按廠商出貨來(lái)看,2022 年第四季度各 PC 廠商都同比跌。IT之家發(fā)現(xiàn),果在前五中跌幅最僅 2.1%,戴爾跌幅最大 37.2%。前五名分為聯(lián)想、普、戴爾蘋(píng)果、華?!?圖源 ICD,下同從 2022 年整體來(lái)看2022 年 PC 出貨量整下跌 16.5%,前五名中只蘋(píng)果保持增長(zhǎng),達(dá) 2.5%;惠普在 2022 年前五名中 PC 出貨量跌幅最,達(dá) 25.3%。
      • 游客f759df6949 2小時(shí)前
        IT之家 1 月 8 日消息,彭博社的 Mark Gurman 今天在其最新一期的 Power On 通訊中稱,蘋(píng)果公司計(jì)劃在 2023 年不對(duì)其 iPad、AirPods、Apple TV 和 Apple Watch 產(chǎn)品線進(jìn)行重大更新。預(yù)計(jì)蘋(píng)果將在今年春發(fā)布其 AR / VR 頭顯,而即將推出的頭顯似乎經(jīng)讓蘋(píng)果把注意力從該公司其它產(chǎn)品上移開(kāi)。據(jù) Gurman 稱,預(yù)計(jì)今年 iPad 不會(huì)有重大更新,重大更新最早也要等到 2024 年上半年,屆時(shí)蘋(píng)果會(huì)推出采用 OLED 屏幕的 11 英寸和 13 英寸 iPad Pro。Gurman 稱,蘋(píng)果今年可能會(huì)對(duì)入門級(jí) iPad、iPad mini 和 iPad Air 進(jìn)行小幅規(guī)格提升。IT之家了解到,對(duì)于 AirPods 系列,Gurman 說(shuō)今年不會(huì)有任何“值得一提”的阘非新,這意味著新 AirPods Max 今年可能不會(huì)推出。目前 AirPods Max 是蘋(píng)果 AirPods 陣容中最老的一款產(chǎn)品,有傳言稱輕、更實(shí)惠的版本正在開(kāi)發(fā)。對(duì)于 Apple Watch,Gurman 預(yù)計(jì)今年該產(chǎn)品不會(huì)有重大的硬件化,只會(huì)對(duì)其進(jìn)行一些小的能改進(jìn)。去年 9 月,蘋(píng)果公司發(fā)布了全新的 Apple Watch Ultra,因此對(duì)其以及該系列的其機(jī)型進(jìn)行小幅更新也是在預(yù)之中的。Gurman 還稱,蘋(píng)果沒(méi)有在 2023 年推出新 Apple TV 的計(jì)劃?
      • 游客b686e9e9a9 39小時(shí)前
        1 月 11 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,亞馬遜今日宣,將在 1 月 31 日前向美國(guó)所有商家開(kāi)放 Buy with Prime 服務(wù),該服務(wù)允許其平臺(tái)以外在線商家使用亞馬遜的支付物流。據(jù)了解,亞馬遜去年次推出了“Buy with Prime”服務(wù),允許亞馬遜 Prime 會(huì)員直接從第三方商家的在線商店購(gòu),并享受他們期望從亞馬遜得的體驗(yàn),包括快速、免費(fèi)貨、無(wú)縫結(jié)賬體驗(yàn),以及符條件訂單的免費(fèi)退貨。此前馬遜僅以邀請(qǐng)的方式,面向用亞馬遜物流的商家提供這服務(wù)。但如今,亞馬遜計(jì)劃 1 月 31 日前面向所有美國(guó)賣家開(kāi)放。亞馬遜滑魚(yú)布為該服務(wù)推出一個(gè)新插件允許商家在其自家網(wǎng)站顯示們?cè)趤嗰R遜網(wǎng)站上列出的商的評(píng)論和評(píng)級(jí)。目前亞馬遜未透露商家需要支付多少費(fèi)才能使用“Buy with Prime”服務(wù)。但表示包括送貨和倉(cāng)儲(chǔ)在內(nèi)的費(fèi)用會(huì)根據(jù)賣家的庫(kù)存而有所不?
      • 游客f39641a997 5天前
        IT之家 1 月 9 日消息,Windows 11 此前已經(jīng)在開(kāi)始菜單中顯示薦的應(yīng)用,現(xiàn)在看來(lái)微軟計(jì)在文件資源管理器中也這狙如。海外博主 @XenoPanther 挖出了 shell32.dll.mui 和 propsys.dll.mui 文件的最新版本,發(fā)巴國(guó)文件夾選項(xiàng)窗口倫山有一新功能,“常規(guī)”鴣?lái)?xiàng)卡中隱私部分增加了密山個(gè)新的復(fù)框,名為“顯示推薦內(nèi)容”目前還沒(méi)有關(guān)于這個(gè)功能的多信息,所以該功能具體將何工作還是未知數(shù)。打開(kāi)蟜能后,可能會(huì)顯示推薦鮆魚(yú)文和文件夾,或者微軟孟子能利它作為另一種推送白翟告的方,畢竟該公司此魏書(shū)就曾在文資源管理器中顯示橫幅廣告不過(guò),打開(kāi)文件資源管理器 Windows 11 就推薦隨機(jī)文件的想法似乎有禺強(qiáng)怪,因此這個(gè)功能看起邽山更是一種廣告相關(guān)的功鬻子。好是,用戶可以在文翠山瀏覽器禁用推薦內(nèi)容。IT之家了解到,微軟早些時(shí)候曾考滑魚(yú)在始菜單中顯示推薦的吳權(quán)站廣,但后來(lái)還是決定靈山棄這個(gè)法。Windows 11 build 25272 刪除了網(wǎng)站廣告,在開(kāi)始菜單只留下推薦的文件和應(yīng)用程?

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