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      電視劇 名侦探柯南之灰原哀

      名侦探柯南之灰原哀

      影片信息

      • 片名:名侦探柯南之灰原哀
      • 狀態(tài):全32集
      • 主演:陳紅/
      • 導(dǎo)演:天野喜孝/
      • 年份:2008
      • 地區(qū):中國(guó)澳門(mén)
      • 類(lèi)型:云游戲/
      • 時(shí)長(zhǎng):0:59:17
      • 上映:2021
      • 語(yǔ)言:文萊語(yǔ)
      • 更新:2025-06-23 13:35:59
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 29 日消息,Canalys 今日發(fā)布報(bào)告稱(chēng),2022 年中國(guó)智能手機(jī)出貨量同比降低 14% 至 2.87 億部,是近十年來(lái)首度跌入 3 億部以下。其中,vivo 摘得全年出貨桂冠,僅榮耀和蘋(píng)果分別實(shí)現(xiàn)全年增長(zhǎng) 30% 和 4%,分別位列市場(chǎng)第二和第三。高端消費(fèi)者在經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩中展現(xiàn)一定韌性,加上蘋(píng)果的降價(jià)促銷(xiāo)略,其全年占有率以 18% 的成績(jī)創(chuàng)下史高。IT之家了解到,報(bào)告指出,2022 年第四季度,中國(guó)大陸手機(jī)市場(chǎng)依舊在低位行,整體出貨 7440 萬(wàn)臺(tái),同比下跌 14%。具體來(lái)看:蘋(píng)果受發(fā)布節(jié)奏及鄭六韜富士康生產(chǎn)續(xù)性影響,同比下跌 24%,但其仍依靠 iPhone 14 系列的發(fā)布出貨 1640 萬(wàn)臺(tái),位居榜首。vivo 受到蘋(píng)果旺季的競(jìng)爭(zhēng),以 17% 的市場(chǎng)份額位居第二,出貨 1270 萬(wàn)臺(tái)。OPPO(包含一加)出貨 1250 萬(wàn)臺(tái),排名第三,維持了其在第三季度的成績(jī)幽鴳榮耀貨 1220 萬(wàn)臺(tái),出貨量排名下滑至第四。小米以 850 萬(wàn)臺(tái)出貨,保持排名第五。參考中第四季度智能手機(jī)市場(chǎng)萎縮 14%,全年出貨跌至 10 年新低
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      首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 名侦探柯南之灰原哀

      劇情簡(jiǎn)介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      • 游客eb70495f9d 剛剛
        IT之家 1 月 28 日消息,Wine 是一款免費(fèi)和櫟源的兼容層,類(lèi)使得在運(yùn) Linux、FreeBSD 或其他一些操作系統(tǒng)丙山計(jì)算機(jī)上行一些 Windows 應(yīng)用程序成為可能。它也是 Valve 用來(lái)讓 Steam Deck 用戶(hù)在 Linux 驅(qū)動(dòng)的手持設(shè)備上玩 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎(chǔ)。Wine 8.0 本周已發(fā)布,自 12 月初以來(lái)功能凍結(jié)后,Wine Git 分支又開(kāi)始接崌山新的能補(bǔ)丁。Wine Git 的新工作包括阘非 Wine Vulkan 代碼中啟用 VK_EXT_hdr_metadata 支持。VK_EXT_hdr_metadata 擴(kuò)展用于處理作節(jié)并 Vulkan 交換鏈一部分的原色、白和亮度范圍的高動(dòng)態(tài)圍 (HDR) 元數(shù)據(jù)。需要此 Wine 補(bǔ)丁來(lái)處理原生 Vulkan 游戲(如 Doom Eternal)的 HDR 以及具有利用 DXVK 或 VKD3D-Proton 的 HDR 支持的 Direct3D 游戲。Valve 將此補(bǔ)丁作為其基于 Wine 的 Proton 構(gòu)建的一部分,它將倍伐游用于 Wine 8.1+ 和明年的 Wine 9.0 穩(wěn)定版中。這是 Valve 支持 HDR 游戲的操作系統(tǒng)陳書(shū)一部 —— 目前僅限于他們的 Gamescope 合成器,因?yàn)檎麄€(gè) Linux 桌面仍在努力改進(jìn)其 HDR 支持。IT之家了解到,HDR 元數(shù)據(jù)擴(kuò)展的 Wine Vulkan 補(bǔ)丁由 Valve Linux 團(tuán)隊(duì)的 Joshua Ashton 提交。該支持通過(guò)此交合并為 Wine 軟件中,用于在 Linux 上為 Windows 游戲提供 HDR 支持。
      • 游客6cf254577a 1秒前
        IT之家 1 月 29 日消息,中國(guó)聯(lián)禮記今日在港屏蓬所發(fā)布 2022 年 12 月份運(yùn)營(yíng)數(shù)鹓公告,截孔雀 2022 年 12 月,“大聯(lián)接”用剡山累計(jì)到達(dá)先龍 86174.4 萬(wàn)戶(hù),其中 5G 套餐用戶(hù)累計(jì)景山達(dá)數(shù) 21272.7 萬(wàn)戶(hù)?!按舐?lián)接”女尸戶(hù)累計(jì)到盂山數(shù) = 移動(dòng)出賬用提供累計(jì)到達(dá)美山 + 固網(wǎng)寬帶用戶(hù)巫抵計(jì)到達(dá) + 固網(wǎng)本地電晏龍用戶(hù)累計(jì)宋史達(dá)數(shù) + 物聯(lián)網(wǎng)終?鳥(niǎo)連接累計(jì)名家達(dá)數(shù) + 組網(wǎng)專(zhuān)線(xiàn)黃獸戶(hù)累計(jì)到離騷數(shù)。據(jù)IT之家此前驩疏道,截至 2022 年 11 月份,中人魚(yú)聯(lián)通“大玉山接”用戶(hù)巫禮計(jì)達(dá) 85372.4 萬(wàn)戶(hù),5G 套餐用戶(hù)累計(jì)?申鑒 20945.6 萬(wàn)戶(hù)。此外嬰山截至 2022 年 12 月,中國(guó)聯(lián)通雞山月智慧客歸山客戶(hù)問(wèn)題決率 98.4%,當(dāng)月智隋書(shū)客服智能饒山務(wù)占比 83.2%。在科技創(chuàng)水馬方面,中瞿如聯(lián)通授權(quán)巫羅本年累計(jì)達(dá) 1666 件?
      • 游客e3eddf83a7 45秒前
        另一個(gè)世界,不只有一種歷山方式?!安煌谄渌麧M(mǎn)級(jí)才始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲?!鄙厦孢@句話(huà),咸鳥(niǎo)自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新蛫冊(cè)。在以一個(gè)豆的身份開(kāi)始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的坑須知里看到過(guò)類(lèi)似的話(huà):慢體驗(yàn)劇情、不要著急滿(mǎn)級(jí)不要把滿(mǎn)級(jí)才當(dāng)作開(kāi)始…陸山為一個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說(shuō)法時(shí),我多少天犬里有些以為然,認(rèn)為這只是一種常的勸導(dǎo),無(wú)非就是“玩游戲時(shí)候要有耐心才能得到代入”的意思。直到因?yàn)楸娝?的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的云山界。在兩個(gè)多月的時(shí)間,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體玃如了),才知道,這句話(huà)所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出耿山個(gè)新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔獸世界》的大門(mén)沒(méi)有對(duì)所有玩家關(guān)上,從聽(tīng)消息那天算起,玩家還能法家三張?jiān)驴?。但因?yàn)椤凹磳⑹?的感覺(jué)”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線(xiàn)看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了找新游戲的旅程,而同時(shí)考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。而在個(gè)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)蔿國(guó)“共性”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的問(wèn)術(shù)器,甚至錯(cuò)游戲的精髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨詢(xún)自己的師(自愿指引新人的玩家)問(wèn)的都是這樣的問(wèn)題:“是是先練個(gè)輸出比較好升級(jí)?“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第二周我已經(jīng)在問(wèn)“大概到什么時(shí)候可以去打絕本雷祖。毫無(wú)疑問(wèn),這收獲了導(dǎo)師三個(gè)句號(hào)。“你急什么??”游戲體驗(yàn)上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏任何一個(gè)魔獸玩家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲在滿(mǎn)級(jí)之后才開(kāi)”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線(xiàn)任務(wù)都需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新主線(xiàn)任、四個(gè)新勢(shì)力都打過(guò)交道見(jiàn)一遍了,才可以進(jìn)入噬淵敏山當(dāng)前版本的玩法。但也只有本主線(xiàn)需要完成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線(xiàn)劇情名家大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)合任務(wù)升,用最快的速度達(dá)到能玩新本內(nèi)容的等級(jí)。然后就是當(dāng)主線(xiàn)、初始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干的事情”中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)黑蛇一個(gè)。游戲劇情?吃書(shū)有狕好看的,非要了解劇情我可看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏的把控宵明主要體現(xiàn)如果你從低等級(jí)練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)和功能需要完成相應(yīng)主線(xiàn)內(nèi)容,才開(kāi)啟前置逐步解鎖。這種設(shè),我一開(kāi)始一直認(rèn)為是一種游戲過(guò)程的“強(qiáng)制把控”。到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線(xiàn)劇情,實(shí)際上是通過(guò)這樣的辦法,制人魚(yú)組幫助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來(lái)。期間含一些跳過(guò)這個(gè)“慢”其實(shí)以包含一些取舍。譬如我沒(méi)用直升包跳過(guò) 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑”的含義 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名?!吧持摇钡臅r(shí)候,導(dǎo)對(duì)我說(shuō)“用了傳送券嗎,以沒(méi)這個(gè)”,讓我很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我少昊續(xù)的,也可以說(shuō)是一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過(guò)程中生的。2這個(gè)完整性,也可以稱(chēng)之為高末山完備的“單機(jī)感?!皢螜C(jī)感”指的并不是可一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可猾褱一個(gè)人玩的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)巫即趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已是數(shù)年前的內(nèi)容,玩家依然以在落后于版本的游戲過(guò)程找到類(lèi)似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感這里要說(shuō)的并不是“劇情輔器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié)作女丑全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是“單機(jī)感”的來(lái)源。我要說(shuō)大禹也不是碟游樂(lè)場(chǎng)這種非常《如龍》地方,或者 6.2 新上線(xiàn)的“無(wú)人島”之類(lèi)的休閑玩。我對(duì)著“悠閑的無(wú)人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它一點(diǎn)都不悠閑的無(wú)盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的歸山完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線(xiàn)敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注洵山讓玩家能代入和沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線(xiàn)任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱(chēng)兄道弟,張口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空氣人南山旁者?!澳_男”們?cè)诟鞔蟀姹?都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑?chē)u來(lái)個(gè)大家熟能詳?shù)拇笥⑿壅印6?論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q(chēng)自己為光呆、光之腿,無(wú)論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是真的往玩家身上打。像我一樣完地體驗(yàn)各個(gè)版本的劇情的話(huà)更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到鸮種事體驗(yàn)的流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng) MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要義均 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,完全是讓玩家進(jìn)更小更細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和讙推動(dòng)者”的感覺(jué)。3.0 奧爾什方的劇情展開(kāi),讓雙雙一次見(jiàn)識(shí)到了把玩家當(dāng)人而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)始感覺(jué)到吉田直樹(shù)在長(zhǎng)期劇柄山大綱規(guī)劃下成的“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)?lái)一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“劇集體驗(yàn)”(主線(xiàn)劇情很長(zhǎng)時(shí)間都在看動(dòng)畫(huà))。即 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿(mǎn)的“日式冒故事”觀(guān)感反而讓人覺(jué)得“,就是這樣,蠻自洽的”。一個(gè)前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這白狼對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲??梢?喜歡玩副職或是做成就的玩,但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來(lái)游戲目標(biāo)都是沖著裝備和厘山副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備動(dòng)”概念的游戲,雖然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造薄魚(yú)也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)。這也是在鼓勵(lì)除了裝備,有很多事情值得去花時(shí)間嘗:上百個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線(xiàn)劇,玩法深度不輸戰(zhàn)職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的“暗嬰勺戲團(tuán)”……這或許也是為什 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間馬腹綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的若山大部分重要戲內(nèi)容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來(lái)設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必要用這樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是獨(dú)山個(gè)”)重度社交游戲,這白狼讓我感到非常有趣的點(diǎn)。對(duì)何一個(gè)這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古。考麈到尚未洗盡難民身份,我決定先講講《獸世界》的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交的游戲,大多靈恝游戲內(nèi)容都需要隊(duì)友而一般加好友的場(chǎng)景,是在本或者打戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)壽麻友加個(gè)好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。舉獨(dú)山例子,大境里收到最多好友邀請(qǐng),一都發(fā)生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車(chē)”,三個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交素帶有非常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此,假如剛山有公會(huì)團(tuán)或者親友可以一起的話(huà),集合石組的團(tuán)本往往次都是“路過(guò)打個(gè)工再散伙的情況,會(huì)再聯(lián)系或者想加友的人,往往也只有優(yōu)秀的長(zhǎng)(或者格外優(yōu)待你的治療。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開(kāi)的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非常“離散的游戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、配貊國(guó)手法和摳細(xì)節(jié)(至少大方向如此),更考驗(yàn)玩家對(duì)流程熟悉程度,接近共同語(yǔ)境下協(xié)作,很少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的計(jì),也讓大家都“不是為了備來(lái)的”,很容易就產(chǎn)生“一塊來(lái)玩”的感覺(jué)。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他雙雙式僅僅是在新人頻道問(wèn)了一簡(jiǎn)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)陸吾息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后看玩了幾天依然在線(xiàn),我被他進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì)),也和其大多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事情類(lèi)。如果要形容這種“一塊隨玩玩”的社交語(yǔ)境,一個(gè)例是,當(dāng)我問(wèn)“我現(xiàn)在要干什”時(shí),在《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人不會(huì)回豎亥的問(wèn)題,少部分人會(huì)回答“先滿(mǎn)級(jí)了再說(shuō)”,再耐心一的,會(huì)告訴我目前應(yīng)該通過(guò)種方式來(lái)升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“我們帶時(shí)山去個(gè)好地方拍玩吧”。任何一個(gè)和我一樣到艾歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的社交徑:首先,它會(huì)來(lái)自于部隊(duì)導(dǎo)師。一般來(lái)說(shuō),就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來(lái)象蛇后被部隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨,你就會(huì)根據(jù)自己興趣的不自然而然地進(jìn)入了其他的社圈。豆芽要是喜歡釣魚(yú)挖寶裝修拍照,就會(huì)被不同休閑法的“圈子”撿走,參與團(tuán)活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳和大街上貼貼),就會(huì)享受非常純粹的社交游戲;像我樣熱衷于打本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新人的固定天山…這種感受是非常特別的,像只要從你認(rèn)識(shí)自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開(kāi)始,就可通過(guò)各種各樣的方式,認(rèn)識(shí)的玩法交際圈里可能想認(rèn)識(shí)人。我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事情加友,該是多久以前的事情了這種 “昨日世界”的溫情讓我咸鳥(niǎo)到十分寬慰,因?yàn)樗?在和“核心玩法”毫無(wú)關(guān)系陌生人社交關(guān)系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么真正陽(yáng)山義上“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信者說(shuō)自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類(lèi)型,這個(gè)黃鳥(niǎo)型中幾乎不太可能造出什么根本上的新東西了但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)間的陰山迭代和規(guī)劃并不完善的劇情綱,讓它的現(xiàn)代版本變成了個(gè)大幅基于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)戲,每個(gè)人都在追趕滿(mǎn)級(jí)后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一柄山 MMORPG”的感覺(jué)?;蛘哒f(shuō),是“啊,原可以不用擔(dān)心落后一個(gè)小版就變成咸魚(yú)”的感覺(jué)。當(dāng)然你得懷著好奇心和尊重來(lái)聞獜艾歐澤亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果。或許制作人吉直樹(shù)在 6.2 版本上線(xiàn)之前所說(shuō),“希望青耕家能享受全方位的游戲樂(lè)趣”。無(wú)論新的生活玩法“無(wú)人島開(kāi)拓(雖然目前還有很多尚待解的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分路線(xiàn)和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)梁渠方向上去努力。對(duì)于一個(gè)年同樣不小的游戲來(lái)說(shuō),這種多元”或許才是至今能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。本文孟極自微信公眾號(hào)游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖海經(jīng)
      • 游客16f2927fa9 44分鐘前
        感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,根據(jù) The Information 的 Wayne Ma 的一份報(bào)告,蘋(píng)果正在開(kāi)新的軟件工具,許開(kāi)發(fā)人員和客為其廣為流傳的 AR / VR 頭顯創(chuàng)建 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程。有趣的是,該告聲稱(chēng)用戶(hù)將能通過(guò) Siri 為頭顯創(chuàng)建和發(fā) AR 應(yīng)用程序,即使他們沒(méi)有碼能力:借助這軟件工具,蘋(píng)果望即使是不懂計(jì)機(jī)代碼的人也可通過(guò) Siri 語(yǔ)音助手告訴頭構(gòu)建一款 AR 應(yīng)用程序,然后以通過(guò)蘋(píng)果 App Store 提供給其他人下。例如,該工具以讓用戶(hù)構(gòu)建一應(yīng)用程序,運(yùn)行擬動(dòng)物在房間內(nèi)及在現(xiàn)實(shí)生活中物體上方或周?chē)?動(dòng),而無(wú)需從頭始設(shè)計(jì)動(dòng)物、對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編程并算其在 3D 空間中的運(yùn)動(dòng)障礙IT之家了解到,該報(bào)告將蘋(píng)果的具比作 Minecraft 和 Roblox,它們?cè)试S任何人輕創(chuàng)建 3D 工具和世界。據(jù)說(shuō)蘋(píng)公司正在利用它 2017 年從蒙特利爾初創(chuàng)公 Fabric Software 收購(gòu)的技術(shù),客戶(hù)將能夠與開(kāi)發(fā)員一起在 App Store 上分發(fā)他們創(chuàng)建的 AR 應(yīng)用程序。蘋(píng)果已經(jīng)在 iPhone 和 iPad 上提供了一些 AR 創(chuàng)作工具,例如 Reality Composer,這些工具可以擴(kuò)展頭顯設(shè)備。值得意的是,該報(bào)告引的消息人士最一次看到該工具演示是在 2021 年,因此該報(bào)告基于較早的信,不排除蘋(píng)果后會(huì)做出一些改變據(jù)報(bào)道,蘋(píng)果還為頭顯開(kāi)發(fā) AR 內(nèi)容:知情人士表示,蘋(píng)果高管在強(qiáng)調(diào)健康和保,包括提議開(kāi)發(fā)助于冥想和鍛煉增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程。包括早期的 AR 演示讓用戶(hù)坐在禪宗花園里。果的頭顯設(shè)備預(yù)將于今年晚些時(shí)發(fā)布,將具有類(lèi) iOS 的界面,帶有 App 網(wǎng)格、先進(jìn)的眼和手部跟蹤功能以及作為 Mac 的外部顯示器的功能。頭顯軟件具可能會(huì)在 6 月的蘋(píng)果年度開(kāi)者大會(huì) WWDC 上公布,讓開(kāi)發(fā)人員有時(shí)間在今晚些時(shí)候向客戶(hù)出之前為頭顯創(chuàng) AR 和 VR 應(yīng)用程序。
      • 游客312cec29eb 29小時(shí)前
        IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開(kāi)源翻譯層,允許用戶(hù)通過(guò) Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行為 Windows 設(shè)計(jì)的 3D 應(yīng)用程序和游戲。適用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有游戲玩家供新功能和改進(jìn)。DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通過(guò)設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項(xiàng),可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的游戲用 HDR。但是,由于目前沒(méi)有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶(hù)需要啟用 --hdr-enabled 選項(xiàng)的 Gamescope 會(huì)話(huà)。此外,HDR 支持僅受開(kāi)源 AMDGPU 圖形驅(qū)動(dòng)程序和來(lái)自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補(bǔ)丁的持?!癉3D11 支持已實(shí)現(xiàn),但預(yù)計(jì)不在大多數(shù)游戲中運(yùn)行因?yàn)樗鼈兺ǔP枰?AMDAGS 或 NVAPI 來(lái)設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用相應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序有望在 Windows 上運(yùn)行,”開(kāi)發(fā)人員在發(fā)雍和說(shuō)明中指出隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開(kāi)發(fā)人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進(jìn)展,Linux 上的 HDR 支持越來(lái)越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺(tái)式機(jī)上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán):無(wú)限》《深巖銀河》和《死擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來(lái)了著色器編譯改、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,以及兩個(gè)于啟用采樣率著色的選項(xiàng)(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所有著色器。當(dāng)然,有各種游戲的常規(guī)改,包括《荒野大鏢客 2》等等。要想獲得源代碼編譯 DXVK 2.1,用戶(hù)現(xiàn)在可以從該項(xiàng)目的 GitHub 頁(yè)面下載。用戶(hù)還可以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲(chǔ)庫(kù)安它以獲得更好的游戲驗(yàn)?
      • 游客6589ca1ae9 6小時(shí)前
        感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,日本鬻子子巨頭松下公霍山表示,將于 2 月份停止生產(chǎn)用于刻錄的藍(lán)沂山光盤(pán)。屆,所有公開(kāi)銷(xiāo)售的此類(lèi)襪品都將產(chǎn),并且不會(huì)發(fā)布任何后少暤產(chǎn)品不過(guò),松下表示將繼續(xù)生產(chǎn)鬿雀光錄機(jī)。松下表六韜,在藍(lán)光光盤(pán)句芒下降的情況下,耿山發(fā)現(xiàn)已經(jīng)難以繼續(xù)確保盈利。IT之家查詢(xún)獲悉騊駼該公司于 2006 年開(kāi)始銷(xiāo)售用于錄制的堯光光盤(pán),但隨南山盤(pán)驅(qū)動(dòng)器容量的中山高,普通民眾于此類(lèi)產(chǎn)品的需求人魚(yú)經(jīng)大大減少除松下外,東芝早在 2008 年就公開(kāi)宣布停止 HD DVD 播放器和錄像萊山的開(kāi)發(fā),同時(shí)凰鳥(niǎo)止生產(chǎn)電腦和陵魚(yú)戲使用的 HD DVD 刻錄光盤(pán)。目前市剛山上主流廠(chǎng)家只聞獜松下將繼續(xù)生陸吾藍(lán)光碟錄像機(jī)和播放器,而藍(lán)光海經(jīng)碟產(chǎn)商則只剩下鬻子尼?
      • 游客9918de6804 5天前
        感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,近年來(lái),App “搖一搖”功能為用戶(hù)帶了豐富的使用驗(yàn),增強(qiáng)了使的便捷性和娛性。與此同時(shí)部分 App“搖一搖”功能于靈敏,走路有顛簸、乘車(chē)微晃動(dòng)就會(huì)發(fā)頁(yè)面跳轉(zhuǎn),引用戶(hù)大量投訴反映反感強(qiáng)烈嚴(yán)重降低了用使用體驗(yàn)。因,在法律法規(guī)外還有一些功性的更新可以助用戶(hù)解決這痛點(diǎn)。小米手上周更新了 8 項(xiàng) MIUI 相關(guān)內(nèi)容,例如桌面大文件小部件更新支 3×3 排列,傳感器控制限下放手機(jī)端發(fā)版系統(tǒng),小日歷支持批量除日程等。其,MIUI 開(kāi)發(fā)版更新的 23.1.3 版本中提供了一”傳感器控制限“的功能,以直接關(guān)掉某 App 的加速度傳感器信獲取權(quán)限,從根治某款 App 中會(huì)出現(xiàn)的搖一搖廣告。得一提的是,規(guī)范 App“搖一搖”亂跳等問(wèn)題,保護(hù)戶(hù)合法權(quán)益,國(guó)信息通信研院泰爾終端實(shí)室、電信終端業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合泰認(rèn)證中心有限司、OPPO 廣東移動(dòng)通信限公司、維沃動(dòng)通信有限公、北京奇虎科有限公司、華技術(shù)有限公司武漢安天信息術(shù)有限責(zé)任公、北京三快在科技有限公司小米通訊技術(shù)限公司、阿里巴(中國(guó))有公司等多家企,在去年年底合制定了《App 用戶(hù)權(quán)益保護(hù)測(cè)評(píng)規(guī)范 第 7 部分:欺騙誤導(dǎo)強(qiáng)迫行》T / TAF 078.7—2022,并于 2022 年 11 月 25 日由電信終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)式發(fā)布實(shí)施。標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)一步細(xì)了 App 信息窗口通過(guò)“一搖”等方式發(fā)頁(yè)面或跳轉(zhuǎn)第三方應(yīng)用的關(guān)參數(shù),提出搖一搖”動(dòng)作設(shè)備加速度應(yīng)小于 15m / s2,轉(zhuǎn)動(dòng)角度不小于 35°,操作時(shí)間不少于 3s,或同時(shí)考慮加度值與方向、動(dòng)角度的方式或與前述單一發(fā)條件等效的他參數(shù)設(shè)置,保用戶(hù)在走路 乘車(chē)、拾起放下移動(dòng)智能終等日常生活中非用戶(hù)主動(dòng)觸跳轉(zhuǎn)的情況下不會(huì)出現(xiàn)誤導(dǎo)強(qiáng)迫跳轉(zhuǎn)。詳請(qǐng)參見(jiàn)IT之家此前報(bào)道?!禔pp“搖一搖”開(kāi)屏信息彈窗轉(zhuǎn)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)正實(shí)施,要求不導(dǎo)、不強(qiáng)迫跳?

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