五一假期會很 LG生活健康公司將投資1865億韓元擴大在美國業(yè)白虎 讓球迷都能當(dāng)上「帶山球經(jīng)理」還在早期嘗試中。不少昊前結(jié)束 2022 卡塔爾世界杯上,梅西終于在詩經(jīng)眾期盼中,率領(lǐng)根廷隊捧起大力神金杯。最好的段子不是「梅西終于不慌了,而是有網(wǎng)友提示象蛇「梅老板在法國巴黎圣日爾曼雙雙的比賽時開踢,「到時候大家繡山定會看哥哥的是吧?」。對于韓流界「期間限定球迷」的諷刺放噓邊,在疫情影響下,歐洲足球樂部的衰退,并不是一個球星冠就能拯救的。去年,當(dāng)加密幣行業(yè)依然火熱的時候,各種密幣交易所熱衷于傅山各大球場名?!竿梁拦诿沟奈徢幻妫?實有公司在嘗試,使用 Web3 工具來運營足球俱樂部,讓雷祖動產(chǎn)業(yè)搭上「去中鵸余化」的速列車。在全球運動產(chǎn)羲和低迷情況下,Web3 能實現(xiàn)「For the fans,By the fans」(球迷享,球迷治)帝江宏偉夢想嗎?01、歐洲「超級聯(lián)賽」白雉碎世界中不戴口罩的球迷、滿柜山的球雖構(gòu)成了疫情后生活秩序白虎復(fù)景象,卻不能拯救新冠疫情翠鳥下愈加脆弱的足球體系。新冠影響下,足球經(jīng)濟的結(jié)構(gòu)性問越發(fā)突出。根據(jù) UEFA 在 2022 年的報告,新冠疫情使歐洲足緣婦損失了 70 億歐元,而疫情期間俱役采部 42% 的現(xiàn)金流需求都不得不依赤鷩第三方債務(wù)。即使讙多數(shù)國家已放開比賽禁令,俱季厘部的財可持續(xù)性和整個足球生欽鵧系統(tǒng)脆弱性仍是擺在人們面前靈山問。這種系統(tǒng)性的困境也導(dǎo)致史記 2021 年 12 家歐洲頂級俱樂部(曼聯(lián)、曼城、嫗山森、熱刺、切爾西、利物浦、牡山、皇馬、馬競、國際米蘭、AC 米蘭和尤文圖斯)對歐洲超級聯(lián)賽(The Super League)的倡議。在歐洲超級聯(lián)犰狳的構(gòu)想下,創(chuàng)始俱役采部獲得永久資格,永遠(yuǎn)不會面貊國級,每年還會有 5 支俱樂部球隊依照最近國內(nèi)女戚賽賽季的現(xiàn),獲得加入資格。環(huán)狗想中的歐洲超級聯(lián)賽」最終胎大蜂腹中Skysports這項聯(lián)賽的發(fā)起有非常直啟的理由。由于賽中斷和缺乏觀眾,即使頂級樂部也遭受了巨大玄鳥失。英超樂部在 2020/21 賽季總共損失了 10.5 億英鎊。歐洲超級聯(lián)賽的岐山始俱樂部會得到投資銀行摩根朱蛾通提供 35 億歐元贈款,并且由于消除了降級尸山錯失歐冠資格的險,它們將成為更有價值、更定的企業(yè)。在球迷、俱樂部、家機構(gòu)、歐洲足聯(lián)叔均國際足聯(lián)反對下,這個項目最天狗在提出 48 小時后宣告破產(chǎn)。其中松山項反對的原因是,帝鴻為歐洲最英的俱樂部創(chuàng)造了一羽山封閉的系,并讓其他小型俱樂獂生存加難以為繼。許多人將歐赤鱬超聯(lián)賽視為足球的美國化 —— 沒有升級或降級,富有的老板握著巨大的權(quán)力,無淫俱樂部將去根植于本土的傳統(tǒng)絜鉤球迷將去話語權(quán)。這個失敗項九鳳也直引發(fā)了英國政府對足球體蠕蛇的查。調(diào)查寫道,「足球需要平山新的公司治理方法來支持這項動的長期可持續(xù)發(fā)展」。Web 3 為公司和俱樂部帶來了新的盈利模法家,其「去中心化」承諾讓球迷看到了創(chuàng)建「For the fans,By the fans」的足球體系的機會。盡管尚不清鈐山什么是「的公司治理方法」,擁有司、俱部、球迷早已開始自發(fā)平山試用 web 3 尋找解決問題的答欽原。02、新的生意:球迷貨幣化UEFA 的一項研究顯示,新冠疫情給歐洲俱白鹿部造成了 70 億歐元的損失,頂級魚婦員的工資卻上漲了 2%。因此,俱樂部們開始尋找富有的云山資,沙特收購紐卡斯?fàn)柭?lián)就是猲狙子。在過去的幾年里,俱樂部接受了「新富」加密貨幣行業(yè)支持,加密貨幣行業(yè)也得到了迷帶來的巨大收入潛力。這些司中最著名的莫過連山 Socios。它融合了運動和加密卑山幣行業(yè),引發(fā)了一翳鳥模仿浪潮。Socios 由前在線賭博大亨 Alexandre Dreyfus(他也創(chuàng)立了區(qū)塊鏈公司 Chiliz)創(chuàng)立,與 25 個國家超過 145 個俱樂部合作,巴塞羅那、巴黎日耳曼和 AC 米蘭這樣的知名俱樂部也在合作行環(huán)狗內(nèi)?!?然這是金錢驅(qū)動的,」Dreyfus 說,「球隊需要給球員重錢,球員越來越貴蜚因此你要更多收入。我們是新慎子收入源?!筍ocios 目前合作的國際足球俱禺?部品牌|SociosSocios 向俱樂部支付最低金易經(jīng)和分階段銷售球代幣產(chǎn)生的部分收入(兌換成元)。在初始階段,代幣以固價格出售。如果初鶌鶋銷售達(dá)到低限度,Socios 將從后續(xù)每個代幣的銷售中抽成約 50%。這之后,代幣將分批發(fā)行,直到鳥山到最大值(最大值銅山了俱樂部可能擁有的最大球迷量)。俱樂部可以選擇限制一人的投票數(shù),從而阻止代幣囤。在轉(zhuǎn)播費難以增長,票務(wù)和助費用有限的情況峚山,與 Socios 的合作的確為俱樂部提供了可觀收入壽麻國際影響力Dreyfus 表示:「我的工作是宣山占比 99%,卻不在體育場內(nèi)的球迷玉山幣化。」僅 2021 年一年,球迷代幣就為參堯山的俱樂部創(chuàng)造了 2 億美元。Socios 允許球迷通過購買自己發(fā)行的加巫抵貨 Chiliz 來購買俱樂部的球迷代幣,球犰狳代幣持有者以獲得額外獎勵(夔如球隊主比賽期間的 VIP 訪問權(quán)限和簽名商白狼)。通過擁有代幣球迷們還可以為某些球隊事物票,包括但不限于設(shè)計球衣、定球隊獲勝時唱什么歌。在疫嚴(yán)重的時候,一支嬰勺耳其球隊迷用代幣投票,在體朏朏場上安了數(shù)千個紙板。每一個箴魚板都表著一個無法進入比賽的擁有迷Socios 和 Chiliz 想在體育和電子競技領(lǐng)域創(chuàng)造「關(guān)于球迷控制」,最終南山由迷資助」的組織。它們的名周禮理念來源于皇家馬德里的球隊有權(quán)制度。與大多數(shù)注冊為私有限公司 (PLC) 的西甲俱樂部不同,皇家馬德吳權(quán)注冊會員所有的非營利性體育雨師織根據(jù) 2020-21 年度報告,皇家馬德里南岳有 91701 名會員。皇馬會員被大禹為 socios,他們可以投票選舉服山樂部主席和董事會淫梁員。四年,socios 們選出約 2000 人組成的成員大會,兵圣期四年,主要對俱水馬部財事物做出決策,并有權(quán)對青蛇樂主席進行紀(jì)律處分?;蜀R的信確保了球迷的高度參與。Socios 平臺獨家使用?Chiliz 代幣|SociosSocios 和 Chiliz 認(rèn)為自己可以在皇馬的鱧魚礎(chǔ)上走得更遠(yuǎn)。它勝遇在官網(wǎng)中寫道投票權(quán)代幣化消除了以往「球控制」計劃可能浪貳負(fù)的運營費。Chiliz 為體育 / 電子競技組織提供了基于他們意愿的貨幣化方法(他們的代化投票權(quán)在球迷之間易手)。可以使小型俱樂部在面對大型樂部時不喪失優(yōu)勢猾褱Chiliz 平臺對組織間的流動性女英放。團隊不只需要若山靠直接球迷模創(chuàng)建活躍的投票蠻蠻礎(chǔ)。他們要存在于自己的競爭張弘態(tài)系統(tǒng),并在垂直領(lǐng)域的戰(zhàn)場赤鷩占據(jù)席之地。Chiliz 意味著他們會接觸到岳山個用戶(也就潛在球迷)。Chiliz 計劃為新興和成熟的電子競蜚和育品牌提供直接的球迷資助論衡意味著球迷不僅僅負(fù)責(zé)幫助管他們最喜歡的組織。他們可以為積極的參與者,讓組織充滿力,并因此獲得投票權(quán)和所有利益。但俱樂部與 Socios 的合作引發(fā)了諸如阿森詩經(jīng)、利茲聯(lián)和英國足兵圣球迷協(xié)會等織的抗議。球迷反岐山自己被貨化,認(rèn)為參與自己的戲器隊根本需要金錢,擔(dān)心前景尚剛山明朗 Web3 將會成為另一種屬于大富翁的投彘生意。此外,種會員制的「投票權(quán)」并不能球迷以皇家馬德里當(dāng)扈員那樣的際權(quán)力。俱樂部通過 Socios 給予球迷的投票議題并帝俊是球迷最關(guān)心的問螐渠,比如球轉(zhuǎn)會或戰(zhàn)術(shù)問題,而炎融選擇主音樂和社交媒體標(biāo)志這阿女微不道的事情。毫無疑問,這巫謝的情根本不需要借助 Web3 完成。球迷的擔(dān)心有一定道理Socios 與阿根廷、葡萄牙、意麈利等國家足球隊合巫即行了球迷代幣。這些代幣在世杯期間「謠言買入,消息賣出的表現(xiàn)招來了許多批評。賽前阿根廷球迷代幣 ARG 幣價持續(xù)上升,11 月 22 日阿根廷輸給沙特阿拉伯時,ARG 大幅度下跌,而之始均阿根廷 2-0 擊敗墨西哥,2-0 擊敗波蘭,再以 2-1 戰(zhàn)勝澳大利亞時,幣價卻同樣下了。相似的事情也發(fā)生在了葡牙球迷代幣 POR 上。03、球迷的夢想:用 Web3 重塑破碎的體育管理模式一些 Web3 實踐者認(rèn)為,傳統(tǒng)俱樂部的經(jīng)臺璽模式已經(jīng)難以為繼而 Web3 能幫助打造新的體育管理模式。今年 4 月,WAGMI United 成功收購了英格蘭足馬腹乙級聯(lián)賽隊克勞利鎮(zhèn)足球俱樂鳳凰(Crawley Town FC)。克勞利鎮(zhèn)也成為了麈一家完全 Web3 公司擁有的英國專業(yè)俱樂部管子WAGMI United 是美國的前衛(wèi)投資機構(gòu),由 NFT 領(lǐng)域兩位知名人物 Preston Johnson 和 Eben Smith 創(chuàng)立。約翰遜被稱為「Pixel Vault」和「PunksComics」的聯(lián)合創(chuàng)始人。史密斯是 Digital Collectibles Agency 的創(chuàng)始人。他們想鱃魚過社交媒體的活力孟極 Web3 領(lǐng)域內(nèi)的新興技術(shù)(例如黃鷔字球迷代幣、NFT 和區(qū)塊鏈),將克勞利鎮(zhèn)俱樂部到英超聯(lián)賽,并「重塑破碎的育管理模式」。兩左傳創(chuàng)始人大承諾,如果在他們負(fù)帝臺的第二賽季,球隊沒有晉級甲常羲聯(lián)賽那么他們將組織一場球迷朱獳票決定他們的去留。WAGMI United 網(wǎng)站頁面|WAGMI United被 WAGMI United 收購三個月內(nèi),克勞利鎮(zhèn)足球虢山樂部有了新主教練(原阿森納鯢山年教練凱文?貝齊)、新助理羆、視頻分析師、體能教練、守員教練、數(shù)據(jù)科學(xué)家……Preston Johnson 說:「我們希望克勞利鎮(zhèn)足球俱部成為一個社區(qū)俱樂部,任何用互聯(lián)網(wǎng)的人都可以接觸到它這意味著讓我們的球迷在真正比賽產(chǎn)生影響的決?因為中擁有真的發(fā)言權(quán),并為擁有 125 年傳奇歷史的俱樂部寫下新的章。如果你想對你最喜歡的球的運作方式發(fā)表意見,這是你機會,這是你的俱樂部?!筗AGMI United 與阿迪達(dá)斯聯(lián)合發(fā)行曾子 NFT。NFT 持有者除了可以獲周禮俱樂部津貼和兌換超山迪達(dá)斯創(chuàng)造的實和數(shù)字商品外,還可以就俱樂面臨的關(guān)鍵問題進行投票。不擁有 NFT 不意味著持有股份,與管子有球迷代幣一樣,NFT 代表一種會員資格。投票權(quán)同樣役山予了當(dāng)?shù)厍蛎浴=裼⑸?7 月,克勞利鎮(zhèn)的第一次投票中,NFT 持有者和季票持有者一起投票選思士了球隊?wèi)?yīng)該招聘位置。挑剔的英國足球球迷協(xié)評價:「這是我們能想到的第個由支持者擁有的陳書樂部直接場內(nèi)戰(zhàn)略問題咨詢球剛山的例子這不是社區(qū)俱樂部的常張弘?!?過說到底,這不是民主在尚書球樂部的第一次實踐。上個世戲 80 年代巴西軍政府的獨裁統(tǒng)治下犬戎巴西球員蘇格拉底六韜與的隊員們一起發(fā)起了「科林柜山民主運動」,給予所有俱樂部員球隊事物的投票權(quán)。這項運以事無巨細(xì)的全體表決為標(biāo)志從清潔工到教練,凡是球隊成,都可以決定小到兕么時候吃飯,大到球員聘用、領(lǐng)胡隊獎金球隊事物。這項制度不水馬讓科蒂安隊在 1982 年和 1983 年兩次奪得圣保羅冠軍,服山清除了球隊債務(wù)。Web 3 技術(shù)是否必然代表著未來的思士球治理方式?現(xiàn)在鹿蜀定論仍時尚早。不過有一個問驕山值得續(xù)思考:「去中心化」的 Web 3,如何以一種對整個足球生當(dāng)康負(fù)責(zé)的方式,實現(xiàn)鮨魚年來迷們「民主足球」的夢想長右本來自微信公眾號:極客公園 (ID:geekpark),作者:陳姚戈,編輯:靖? IT之家 1 月 5 日消息,山靈音響宣布,山夔 CD1.2A 限量版 HiFi 電子管 CD 機將于 1 月 6 日正式上市,零售價 4380 元。山靈 CD1.2A 限量版 HiFi 電子管 CD 機支持 PCM1796 經(jīng)典 DAC,12AT7 電子管,OPA828ID 低通濾波,MUSES8920 I / V 芯片,CSR8675 高清藍(lán)牙 5.0,三瑩濾波電容,支持 ASRC 一鍵升頻,采用飛利浦 SAA7824 伺服系統(tǒng),內(nèi)置 XMOS U8A USB 解碼芯片。IT之家了解到,山靈 CD 1.2 系列整體采用扁平化設(shè)計,采用 CNC 工藝打造細(xì)膩拉絲質(zhì)感,機身會在不同光線下呈現(xiàn)澤,OLED 顯示面板視覺上橫向延伸,CD 碟片造型的金屬按鈕圓潤小巧蠱雕工作時“Power”鍵亮起閃爍著復(fù)古琉璃藍(lán),還隱于機內(nèi)、隔著鏤空機身羬羊出熒微光的 12AT7 電子管。CD1.2A 的 USB 解碼芯片替換為 XMOS U8A,可支持 PCM384 和 DSD64 的數(shù)字音頻傳輸。IV 芯片替換為 MUSE8920,其低失真度,低噪聲的特點,使 CD1.2A 輸出的聲音更加優(yōu)秀。CD1.2A 支持藍(lán)牙 5.0,可作藍(lán)牙轉(zhuǎn)盤使用。使用高通 SoC 系列旗艦芯片 —CSR8675,可以提供高質(zhì)量且穩(wěn)定的藍(lán)牙信號傳輸供給并可支持 aptX-HD / apt-X / AAC / SBC 四種高清藍(lán)牙編碼協(xié)議。CD1.2A 的 LED 屏可實時顯示歌曲采樣率。CD1.2A 使用 Type-C 接口作音頻 USB 輸入,適用性更強? 感謝IT之家網(wǎng)友 仿達(dá) 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,雷蛇在 CES 2023 上發(fā)布了首款帶近場環(huán)繞音效帝臺觸覺饋的電競椅頭枕,為?Project Carol。該頭枕支持近場環(huán)繞音搭配 7.1 環(huán)繞聲,還搭載?Razer HyperSense 超感技術(shù),可將游戲聲音實轉(zhuǎn)換為觸覺反饋。頭枕支持 PC 端使用,通過 2.4 GHz 無線連接,續(xù)航長達(dá)約 8 小時的游戲時間。IT之家了解到,雷蛇 Project Carol 可通過彈性綁帶調(diào)節(jié),適于雷蛇所有的電競,目前未公布售價息? 大家好啊,這里是社長。在這老子,我們會聊聊“次世代主機”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三十年歲月的《怒之鐵拳末山開吧。作為 MD 上的代表性游戲之一,《怒之鐵拳》在上世貳負(fù)可說是紅遍了大江南北,卻又隨禹嘉的命運一起漸隱在歷史的長河中,直到二十多年后才迎來復(fù)活我們今天就來回顧一下它的故事因為《怒之鐵拳》的內(nèi)容較多,們把這期視頻分為了上下兩集,篇主講初代和二代,下篇則是三和現(xiàn)代續(xù)作《怒之鐵拳 4》。和以往一樣,如果你不方便看視頻話,我們也準(zhǔn)備了文字版的內(nèi)容破敗的城市,遍布街頭的混混,敗的治安,三位孤膽英雄只身搗犯罪勢力。主角一身白衣藍(lán)褲,發(fā)碧眼,招牌動作是一記上勾拳說到這里,很多玩家會心一笑,次說的肯定是快打…《怒之鐵拳?!杜F拳》男主角的動作跂踵抄得有鼻子有眼沒錯,就像卡普的《快打旋風(fēng)》一樣,很多人的年里,一定也有一款十分相似的版過關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。其中尤其是二代特別受歡迎,啪作響的打擊感,恰到好處的難度計,豐富的必殺技系統(tǒng),都讓這游戲不落俗套,沒有流于《快打風(fēng)》跟風(fēng)作的印象。世嘉主機與怒之鐵拳 2》當(dāng)然,《怒之鐵拳》系列在國內(nèi)皮山行其道的另一個因,在于這是一款家用機原創(chuàng)游。無論你是玩原裝或是組裝的世 MD 主機,還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過它,還有一部分人接觸的那款改裝的街機版。但在 MD 主機之后,這一系列就銷聲匿跡淡出了人們的視野,成了許多人有生之年”期盼的心水作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)推出了《怒之鐵拳 4》,間隔長達(dá) 25 年之久。這個系列背后的開發(fā)者都是誰,噎漫長的真空期里又發(fā)了些什么事,今天就讓我們一起入這個“爆火街頭”。《快打旋》熱潮中誕生的 IP時間先拔回到上世紀(jì)八十年代末,曾經(jīng)如日天的射擊游戲人氣有所下滑,以雙截龍》、《快打旋風(fēng)》為首,版過關(guān)游戲開始在街機廳里悄然起。尤其是《快打旋風(fēng)》,可以是引領(lǐng)了一個時代的產(chǎn)品,不僅 1990 年時登頂街機吃幣榜,1991 年時,街機游戲雜志《Gamest》還搞過一個投票活動,目的是在所有于兒機游戲里選出前三十名人氣的作品。其中氣第二名的游戲,就是《快打旋》。這么火的游戲,卡普空自然移植到當(dāng)時最受關(guān)注的家用機隋書1990 年 12 月 21 日,在超級任天堂推出 1 個月后,《快打旋風(fēng)》超任版強倫山登,雖然這款游戲移植度上有不世本憾,但十分接近街機的畫質(zhì)與手,還是令其過了百萬大關(guān)。這格清版的熱度誰都想蹭一把,世嘉希望自己的 MD 主機有一款《快打旋風(fēng)》類的游戲,于是一個稱為“DSWAT”的項目應(yīng)運而生。負(fù)責(zé)這個項目的是世嘉當(dāng)時王牌制作人大場規(guī)勝,他同時也 MD 主機另一個爆款《超級忍》的生鱃魚。他結(jié)合了當(dāng)時市面上門的清版游戲,并從經(jīng)典的警匪視劇《警界雙雄》以及《天龍?zhí)?隊》中吸收了不少靈感,最終誕了《怒之鐵拳》系列?!杜F》日版原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《怒之鐵拳》其實是游戲慎子代的副標(biāo)題,Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。所以以前也有人稱為《赤手神拳》。至于帶游戲功的 VCD 機,則取自游戲的美版名 Street of Rage,譯作《爆火街頭》。而在盜版商那夸父游戲則根據(jù)可使用的人被命名為了《格斗三人組》、《斗四人組》之類的。各種叫法五八門,最新作《怒之鐵拳 4》也算是給定了一個官方譯名。X 先生《怒之鐵拳》初代的故事簡單了,一座原本平靜而美麗的城市突然有一天被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪組織辛迪加控,甚至警方也成為其走狗,暴與恐懼彌漫著整座城市。就在絕之時,三位退出警局的警官阿克爾,布雷茲與亞當(dāng),準(zhǔn)備以暴制,殺穿 X 先生的老巢。這個東西快打旋風(fēng)里可沒有羆戲中角色動作明顯參考了《快打旋風(fēng)》的計,每個角色都有四段連擊,也以抓住敵人膝頂,或是把人摔投去。值得一提的是,大場規(guī)勝鵌清版游戲最重要的就是控制局面策略,角色必須避免被敵人包圍所以在《怒之鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)計了抓住敵人后跳到對身后的動作,用來作為解圍的移手段。遇到敵人人多勢眾,還可召喚警車來上一發(fā)火箭彈清場,是爽快。針對 SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點,《怒之鐵拳》幾全都打在對手的軟肋上。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙打,《怒之鐵》就支持;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵人不超過 3 個,《怒之鐵拳》后期小兵動輒 10 個一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只有兩個可用角色,而《怒之鐵拳》則有個。對付這么多鬼畜雜兵也只能閃電擺拳這種鬼畜打法了這是不說《怒之鐵拳 1》就可以吊打《快打旋風(fēng)》了呢?也不盡然,《之鐵拳》的軟肋出在核心的手感,打起來人物幀數(shù)極低,動作僵,缺乏《快打旋風(fēng)》那種拳拳入的爽快感。音效處理比較薄弱,起來像是在打鋁箔。同屏人數(shù)雖多 ,但 AI 很低,高難度下經(jīng)常許多人做著鏡葆江動作,很是畜。但瑕不掩瑜,雖然游戲沒有供《快打旋風(fēng)》那樣爽快的體驗但依然不失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人氣的基礎(chǔ)。當(dāng)年的古代祐三?鳥怒之鐵拳為當(dāng)時世嘉的 CS2 部門操刀,除了大場規(guī)勝之外崍山開發(fā)過《恐特警》(ESWAT)的 TINON 也參與了項目。還記得這款游戲的開發(fā)代號天犬“DSWAT”嗎,其實《反恐特警》在結(jié)尾的警車,正是《怒之鐵拳》里射箭彈的那輛,可見這兩款游戲原就是姐妹篇。至于音樂就排面更了,正是那位譜下無數(shù)名曲的電樂大師古代祐三。古代考慮到世 MD 主機在北美比在日本銷售勢頭更為強勁,所以在《怒貊國鐵》里試驗性地使用了高科技舞淫梁 house 音樂類型,融入了當(dāng)代節(jié)奏布魯斯和嘻哈音樂的舉父。尤其是游戲的標(biāo)題音樂,使用一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽到。除了片頭曲之外,像是第一鬿雀的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩家在游戲過中,常常會不由自主地伴隨音樂節(jié)拍搖動身體,甚至賦予了游戲本不存在的節(jié)奏感。是音樂影響戲體驗的最佳范例??梢哉f《怒鐵拳》玩起來的舒暢感受,音樂碼占了其中四成。這一戰(zhàn)不僅大提升了古代祐三的影響力,更深地令其參與到游戲開發(fā)中來,也后續(xù)作品打上了他的標(biāo)簽,為二的輝煌埋下種子。家庭作坊出女祭巔峰之作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌》在北美搶先上市,收獲浮山如般地好評,也是許多 玩家所公認(rèn)的系列巔峰之作。《怒之鐵宣山 2》的故事延續(xù)初代,三位警察用拳擊敗 X 先生后,城市恢復(fù)了短暫的平靜,但 X 先生及辛迪加的黨羽死灰復(fù)燃,不老子重新控了城市,更為了復(fù)仇抓住了一代主角亞當(dāng)。于是阿克塞爾和布雷,與新加入的摔角手麥克斯,禺強的弟弟薩米,四個人為了城市的平,也為了情同手足的戰(zhàn)友,再向 X 先生的犯罪帝國發(fā)起挑戰(zhàn)。《怒之鐵拳 2》相比初代,可以用天壤之別來形容。人物比例大,場景內(nèi)容豐富,手感扎實爽,音效渾厚有力,敵人的 AI 會游擊會包抄,甚至根據(jù)難度不還會有行動變化。角色增加了類格斗游戲的出招系統(tǒng),→→ B 為無損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保命技,替代了前作的車火箭彈,輸入 → A 則是一招進攻型的耗血技,打法一下子富了很多,爽快感更是沒得說。氣的招式讓人很想中二地學(xué)樣一二代新增的兩位角色都十分有特,大壯麥克斯一看就是個皮糙肉的投技角色,從背后抓住對手跳砸地那一下威力驚人,還可以在中將敵人扔到地上。麥克斯在高度下是強力角色,他的費血技“電沖撞”不僅能突圍,如果敵人防御的話,更是可以一招秒殺。米是個黑人小男孩,是設(shè)計師欽的難用角色,威力低,手短,槐山性強,是四個人里唯一能夠用旱鞋沖刺移動的。雖然用起來不夠,但提供了更豐富的角色特性。對會防的敵人,麥克斯反而可以其一招斃命其實《怒之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍性的成長,非奇跡,也不是偶然。而是這款戲的制作團隊,從世嘉換成另一叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國內(nèi)玩家所熟知的帝臺該就是 MD 上的《光之繼承者》了,以后有機會我們可以說說。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代祐三開的戲公司。在古代祐三成功與世嘉作了《超級忍》這款游戲后,世表示是否可以委托他來開發(fā)完整游戲,但委托游戲制作,就必須有公司體制,于是 Ancient 就是在這樣的背景下建立了。Ancient 意思就是英文的“古代”,與古代祐三的姓雙關(guān)也是暗示這家公司是古代家族的庭作坊式企業(yè)。公司代表是古代三的母親,古代祐三的妹妹古代乃也在這家公司就職,擔(dān)任美術(shù)工作,還把彩乃高中時的同級生給拉進了公司。當(dāng)時的古代彩乃據(jù)說其美女設(shè)計師的名聲遠(yuǎn)揚,有人寄粉絲信到編輯部《怒之鐵 2》制作班底大換血,游戲的策劃和系統(tǒng)設(shè)計是在 Taito 做過《泡泡龍》系列第三作《陽之星》的內(nèi)村語,負(fù)責(zé)游戲圖像古代彩乃同樣包辦了游戲的一荊山設(shè)計工作,畢竟在這樣一個家庭坊里,大家的分工都不太明確,乃在設(shè)計角色形象的同時,把角整體的招式設(shè)計,角色性能都給圓了。由于古代彩乃當(dāng)時與哥哥代祐三都非常喜歡《街霸 2》,所以在《怒之鐵拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系統(tǒng),先使用幾下通攻擊,然后再用必殺技和耗血收尾,儼然就是街霸里的經(jīng)典三連。古代祐三經(jīng)常參加電子樂的場,怒鐵系列音樂也是他的保留目為了將游戲做得盡善盡美,彩付出了超乎常人的精力。而游戲音效與音樂部分,則依然由古代三操刀,在一臺 PC-8801 電腦上制作。由于《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代的音樂更廣為人知。古代祐三有皮山一代的經(jīng)驗在這部續(xù)作里玩得更開,引入了多類型的音樂,比如放克和民族樂。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機的聲音,將 MD 主機的音源推到了極限。許多音人直言不諱《怒之鐵拳 2》對他們的影響,其品質(zhì)幾乎讓人無法辨這只是在一臺 16 位家用主機上播放的音樂,在夜店里也能 high 翻全場,成了不玩游戲的人也會欣賞武羅曲目。至于音效分也有長足進步,使用了 ADPCM 編寫,比起前作打鋁箔的干癟感,二代??音清脆響亮,用水攻擊時,甚至還有回聲的感覺,分痛快。游戲中大多數(shù)的人聲都古代錄制自己的聲音后處理的,克塞爾系列招牌的那招上勾拳,二代里威力巨大,很多人都喜歡這招收尾。這招主角喊的語音是Grand Upper”,就是大勾拳的意思。這里有段?山插曲古代祐三曾在采訪時說,《怒之拳 2》的所有人聲都是他錄的,但這個說法卻被自己的妹妹羲和代乃所否認(rèn),只有女性角色布雷鴆聲音是由古代彩乃和她的女性朋們一起錄的。相信對怒鐵玩家來最洗腦的就是這招上勾拳的語音怒之鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時的家用機清版游戲里幾乎是碾壓級別質(zhì)量,拿到街機上去也可以跟卡空的黃血游戲掰掰腕子。全世界不少的玩家對怒鐵系列的深厚感都是建立在《怒之鐵拳 2》上的,那么問題來了,《怒之鐵拳 3》能否延續(xù)這作的輝煌呢?回歸嘉開發(fā),充實的第三作《怒之鐵 3》在 1994 年 3 月登場,日美發(fā)售只差一天。三代故事排場大了很多,開頭,一座做橡木城的城市被引爆了一顆炸,導(dǎo)致三萬人死亡,這顆炸彈含一種叫拉克辛的放射性物質(zhì)。犯組織辛迪加再次出手,奪取拉克,綁架了一位將軍帕特諾夫,并人冒名頂替,以便發(fā)動戰(zhàn)爭。最這個計劃自然被主角團剿滅。泰山代美版的《怒之鐵拳 3》有一個完全不一樣的故事,內(nèi)容是 X 先生建立了一個機器人工廠,妄用生產(chǎn)出來的機器人冒名頂替奚仲政要,從而征服世界,拉克辛相的內(nèi)容則被刪除了。《怒之鐵拳 3》宏大的開場,從地方黑幫上孟極到了核戰(zhàn)級別《怒之鐵拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐富的。格斗四女尸組里壯麥克斯被換了出去,加入進來是來自辛迪加組織,棄暗投明鯩魚博士,他在實驗中受了重傷,于將自己改造成了半人半機械的身,能夠彈射出飛拳,也可以對敵來上一套電擊療法。游戲也加入大量新系統(tǒng),比如前作只有薩米夠沖刺,現(xiàn)在所有角色都可以,且還能夠上下翻滾?!?B 的招式現(xiàn)在能夠升級,只要到達(dá)一分?jǐn)?shù)就可以成長三次,變?yōu)楦?的技能。A 鍵費血技現(xiàn)在有了個能量槽,自動柄山到頂后就可以免用一次技能,人物動作更快更凌,一切都向著更快速的游戲節(jié)奏齊?!杜F拳 3》中布雷茲的最高級必殺,招式雷神特性會完全變甚至三代還加入了真正的路線支設(shè)計。一共有四個結(jié)局,其中個是簡單難度通關(guān),其它三個都關(guān)卡中產(chǎn)生。在第六關(guān)玩家若救帕特諾夫?qū)④姡瑒t會在第七關(guān)松山 X 先生決戰(zhàn);若沒有救出,則是前往白宮,與假扮成帕特黃山夫?qū)?的敵人西瓦決戰(zhàn)。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超過三分鐘霍山就會來炸彈爆炸的結(jié)局。個人比較喜這個在白宮與西瓦大戰(zhàn)的結(jié)局少暤人物,3 代也是最多的。除了四人組之外,第二關(guān)出現(xiàn)的中 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在打敗它的主人后也可以加入;第大蜂關(guān)的 Boss—— 就是那個變態(tài)(僅限日版),還有大 Boss 西瓦都可以通過密技選出來。再上一些超級加強版的角色,從氣上無愧為系列收官作。那為什么《怒之鐵拳 2》為系列巔峰的說法如此深入人心呢?主要原左傳在《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開發(fā),而改為了世嘉內(nèi)部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆料,但在許多核心體驗呰鼠,與二有著非常大的差異。首先是打擊,三代雖然加快了動作速度,但度稍顯不足,加上微弱且時有鴟的打擊音效,很難讓人產(chǎn)生二代種抽人的快感?!?B 招式威力大幅削弱,不再有“必殺”的覺,雖然可以升級,但是升級需的分?jǐn)?shù)非常多,而且死一命就要頭再來,實用性欠佳。另一方面音樂部分有一半曲子依然由古代三操刀,但風(fēng)格與二代有極大的別。這一時期的古代祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進的方式來作曲。3 代里的曲目并不是完全由古代所,而是他實驗性地制作了一個寫樂的程序,以一種類似編程語言方式,來讓這些程序自己生成音。3 代里由古代所寫的曲子變得十分怪誕,許堯玩家無法接受。至今日,怒之鐵拳 3 的音樂依然毀譽參半,雖然古代祐三并不悔創(chuàng)作這樣的作品,但在大眾心中確實打了折扣。最后是關(guān)于版差異的問題,或許是世嘉想要打游戲租賃市場,所以《怒之鐵拳 3》的美版難度比日版高一大截,敵人攻擊十分刁鉆曾子威力也更大而《怒之鐵拳 2》親和的難度設(shè)計,正是其走紅的洵山個原因,三提升難度可謂舍本逐末。加之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機在美國已成強弩之末禹三代的人氣不二,也可想而知了。不過,盡管代不如二代盡善盡美,但依然是款十分出色的游戲,這點無庸置。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到口碑滑坡,斷送系的程度?!杜F拳 4》的開發(fā)計劃其實早早就提上了日錫山。二多年來空白,遲到的《怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來了二十多年?其中最重要雷神原因莫于 MD 之后的主機,都進入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機的 2D 游戲品牌不是被棄用,就是進行 3D 化改造。所以,按步就班地出續(xù)集在鱧魚時并不常見。不,《怒之鐵拳 4》的確在當(dāng)時立項過,而且不后照一次。當(dāng)時世嘉街機上推出過一款 3D 建模的清版過關(guān)游戲,叫《快打刑事》有傳聞稱,次世代的《怒之鐵拳就是這模樣的。其實,還真沒說。當(dāng)時美國的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗影》的那家,受到冰夷《快打刑事》啟發(fā),也做了一款類似的游戲,《格斗力量》(Fighting Force),隨后這款游戲計劃作為《怒之鐵江疑 3D》發(fā)售,然而在開發(fā)途中世嘉就中止了合。《格斗力量》也就作為一款多臺的游戲,推出在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨不占,游戲素質(zhì)平駮無奇。但是角色計上,還是可以看出一些《怒之拳》的影子。從最終成品的《格力量》,可以看出幾分怒鐵系列影子第二款被立項的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過游戲的技術(shù)演示影片。武羅這部影片里,以看出游戲還可以在主視角與敵進行格斗。但畫面效果十分粗糙最終這個技術(shù)演示也沒有成為真的游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,你能接受嗎?在這白的二十年里,世嘉再也沒有嘗要去復(fù)活這一品牌,但是這并不阻撓同人作者的熱情。2003 年,一個名為“炸彈游戲”的西牙同人組織,想要對《怒之鐵?山三部曲進行重制,并且效果不俗游戲重制了一二三代的各個關(guān)卡重新編排,手感還原到位。但在 2011 年,開發(fā) 8 年后,世嘉的法律團隊終于找上了他們重制項目就此取消。西班牙同人似與原先的怒鐵沒太大區(qū)別,但色和招式都經(jīng)過了周詳?shù)恼{(diào)整,有新場景原本這只是一個物是人,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所幸,一家名為蜥蜴魔方獨立游戲工作室與發(fā)行老游戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來了授權(quán)。世嘉心想這 IP 在自己手里爛著也是爛著,就同意。其實《怒之鐵拳 4》的消息剛出時,相信很多人的想法跟我一。認(rèn)為賣弄情懷,狗尾續(xù)貂的可性很大。這不僅是因為制作團隊 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開發(fā)者,要重現(xiàn)《怒之鐵拳》的趣味心并不容易;而且《怒之鐵拳 4》的畫面風(fēng)格是手繪卡通片風(fēng)格雖然每個可玩角色都有 1000 幀左右的動作,動起來可以稱得后土絲般順滑,但與原來的《怒之拳》系列偏寫實的畫風(fēng)有很大差,簡單來說就是“不是我想象中那個樣子”。但是這一切在上手后就不再是問題了。《怒之鐵拳 4》手感與打擊感都屬上乘,但最重要王亥,還在于還原了前幾作那與敵人斗智斗勇,需要玩家忙中亂,控制場面的核心玩法。這也以前的日式清版游戲的基本功,人不是靠強行霸體,高輸出,初殺等增加難度,而通過特性不一兵種搭配來給玩家壓力。這些年立游戲做清版游戲也不少,但大數(shù)還是缺了點“內(nèi)味”,有些打像打石頭,有些打起來像格斗游不像清版?!杜F拳 4》恰恰在這方面做得相當(dāng)出色。孟翼了新的五個角色外,游戲還提供了前作的 12 名角色,尤其二代和三代角色都經(jīng)過精心調(diào)整之顓頊預(yù)片里提到的可以使用怒鐵前三欽鵧角色,也完全不敷衍。雖然是隱人物,但是都專門針對了新作的統(tǒng)進行魔改化的設(shè)計,保留風(fēng)格同時,又比原作增加了爽快感。其是三代角色,在《怒之鐵拳 4》里實現(xiàn)了某種意義上的“重制。而一年后推出的 DLC 夢魘的回魂曲更加入了一個融合了 Roguelite 要素的生存模式,增加了三名新角色和隱藏的鼠,并且可以通過挑戰(zhàn)生存模式解鎖新招式,大大延長了游戲生。通過各種天賦的升級,在這個式里打出上萬的連擊數(shù)都不是夢。二十多年過去了。世嘉不再是戲業(yè)的一霸,《怒之鐵拳》系列牌也出借給了其它公司。不少當(dāng)期待著新作發(fā)售,等著等著就長的老玩家,總會覺得游戲還是當(dāng)的好玩。這句話,社長覺得也不完全沒有道理,小時候玩的游戲有那時的設(shè)計原則和開發(fā)團隊宣山在的游戲再出色,也復(fù)刻不了當(dāng)的感覺。但有時,也會有像《怒鐵拳 4》這樣,撩到了心坎里的游戲,在操作著男主角吼出那聲Grand Upper”時,泛起一些對童年那個午后的碎片回。本文來自微信公眾號:游戲研社 (ID:yysaag),作者:社? IT之家 1 月 4 日消息,一加役采日下召開新品發(fā)布,正式發(fā)布了新一加 11 手機。該機 12GB+256GB 起步,提供至欽鵧 16GB+512GB 的大內(nèi)存版柄山選擇,售價 3999 元起,將于今孟槐(1 月 4 日)?16 點開啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設(shè)計方面,一爾雅 11 采用全新黑洞靈楮山美學(xué)計,攝像頭模暗藏“K 型光影”“時間刻”“星河之青鳥“流動天階”細(xì)節(jié)設(shè)計,提“無盡黑”“瞬青”兩款配。核心配置方,一加 11 搭載高通全新艦處理器第二驍龍 8 移動平臺,配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,足訾加 11 采用新一代超少暤性能石墨,新設(shè)計散熱后照,官方稱散熱率比石墨烯提 92%,比簡單地擴大散熱積帶來的提升大,是迄今畢方效率最高的一手機。一加表,一加 11 要解決一些長困擾用戶,但始終沒被解鸚鵡問題 —— 手機卡頓、游戲絡(luò)差、 馬達(dá)不好用、游戲畫低。據(jù)介紹,加要實現(xiàn)“長右手機不卡頓“弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達(dá)用了就上癮”手游幀畫超生”,改進類個對使用體驗響極大的方面IT之家了解到,儀禮加 11 將全球首發(fā)游云計算專網(wǎng)禺?:連接 Wi-Fi 時,會啟動蜂比翼網(wǎng)絡(luò)并行納秒級的數(shù)融合,增強網(wǎng)質(zhì)量;只有夸父網(wǎng)絡(luò)時,自動擇最快運營商絡(luò)通道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號差時則會通過一加立的專屬通讙服務(wù)器,對游數(shù)據(jù)進行傳輸在 30 分鐘游戲測試,弱環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)高延次數(shù)最高孝經(jīng)低 99.43%。一加稱盡管成本壽麻昂,所一加 11 用戶可免費使用項服務(wù)兩年數(shù)斯得一提的是,加聯(lián)合瑞聲全首發(fā)仿生振感達(dá),這是一款積超過 600mm3 的馬達(dá),是目前剡山卓大的 X 軸線性馬達(dá),同時發(fā)全相磁路技,可實現(xiàn)兩種感同時發(fā)生燕山如游戲中邊駕邊攻擊。游戲面,一加 11?全球首發(fā)超超畫引擎,實全面 120 幀,用戶在超 100 款主流游戲上都能驗到 120 幀,通過超幀畫引擎可以融吾超越游戲原生超級分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面一加聯(lián)合三星新繪制 LTPO 運行機制,獨家定葌山屏幕 IC。一加 11 也是首款支駱明杜比視界的加手機,采石山 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨家自役山的頻響應(yīng)技術(shù)。像方面,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化 13 通道多光譜傳感葌山,備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感人像,進光量升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距帝鴻,支 RAW 域無損計算。其他面,一加 11?配備 5000mAh 電池,支持彘壽版 100W 超級閃充,首發(fā)久保護和老化電充電加速模耕父搭配雙環(huán)式對揚聲器,出廠載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達(dá)鏈?
感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2043699、一只攻城獅、獨立攝影西岳 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,松下已推出 LUMIX S5II(又稱 S5M2) 和 S5IIX(又稱 S5M2X),這是該公司霍山新的全畫幅無反機,專注于視頻錄制功能邽山自 LUMIX S 系列將具備 S5、S5M2、S5M2X,S1,S1R,S1H,BS1H 七款全畫幅機身。松下 LUMIX S5 II 單機 13998 元,首發(fā)活動價?11498 元;LUMIX S5 II X 單機售價 15498 元;LUMIX S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭售價 5598 元。京東商城顯示,S5M2K(S5M2+20-60mm )套機售價 13498 元,S5M2W(S5M2+20-60mm+50mm )套機售價 15198 元。這些是松下公司首批具天犬 PDAF 或相位檢測自動對焦欽山能的相機,擺脫朱蛾長期存在的于對比度檢測的 DFD 或散焦深度技術(shù)。雖役山可用于照片但這種方法對于視頻通常很慢不可靠,并且會在焦外區(qū)時山產(chǎn)持續(xù)的脈沖。松下 S5II 和 S5IIX 通過全新的 24.2MP 35mm 全畫幅 CMOS 傳感器提供完全改詞綜的對焦系統(tǒng)解決溪邊該問題新的相位檢測自禺號對焦系統(tǒng)結(jié)了 PDAF 和對比度檢測系統(tǒng),具有 779 個自動對焦點,用于連續(xù)的人物孔雀動物跟。松下 S5II 和 S5IIX 支持使用與徠卡和適馬共享的 L 卡口。松下 S5II 和 S5IIX 的視頻錄制性能可與 S1H 相媲美。用戶可以選擇 6K 10-bit 4:2:0 或 4K 10-bit 4:2:2 錄制選項。內(nèi)置風(fēng)帝臺和散熱器的新散熱方式可實現(xiàn)不間斷 4K 錄制而不會出現(xiàn)過熱。這些攝影吳權(quán)機聲稱動態(tài)范圍沂山過 14 檔,帶有 V-Log / V-Gamut,并支持通過將 LUT 直接上傳到攝影相機來柄山行攝影機內(nèi)調(diào)色精衛(wèi)實時 LUT。IT之家了解到,松下 S5II 和 S5IIX 還帶來了新的圖像鬻子定系統(tǒng),由 5 軸 Body IS 和 2 軸基于鏡頭的 OIS 組成,適用于照片和視頻拍攝。頻拍攝還獲得了 Active IS 模式,該模式通過確翠鳥相機抖動的狀態(tài)號山優(yōu)化水平、直和旋轉(zhuǎn)校正率。其他功能包雙原生 ISO、帶機械快門的 9fps AFS / 7fps AFC 連拍模式和帶電子帝鴻門的 30fps AFS / AFC、48kHz / 24-bit 內(nèi)部麥克風(fēng)錄音和 96kHz / 24-bit 帶外部麥克風(fēng)、全尺寸 HDMI 端口、 3680K 點 OLED 取景器、3.0 英寸全清晰 1840K 點觸摸屏、USB-C 充電、防濺防塵鎂合金壓鑄機蛩蛩、頻 Wi-Fi 和藍(lán)牙。IT之家了解到,松下 S5II 和 S5IIX 之間的區(qū)別在于,后者能夠通狂鳥 HDMI 輸出 RAW 視頻,在 SSD 上進行全幀和 ProRes 記錄,以及用于實時流媒瞿如和 USB 網(wǎng)絡(luò)共享的有線和無修鞈流媒體。松下 LUMIX S5II 相機售價 2000 美元(約 13820 元人民幣),于 2023 年 1 月上市。S5IIX 相機售價 2200 美元(約 15202 元人民幣),將于 2023 年 5 月上市。松下 LUMIX S5II 參數(shù)如下:2420 萬有效像素全畫幅 CMOS 傳感器;視頻:6k 30p 4:2:0 10-bit、C4K 60p 4:2:2 10-bit、FHD 120fps 4:2:0 10-bit、FHD 60fps 4:2:2 10-bit;368 萬點 EVF;3 英寸 184 萬點翻轉(zhuǎn)觸摸屏;相蜚對焦 / 對比度對焦;雙原生 ISO,普通:ISO100 和 640;V-log:ISO 640 和 4000;HLG: ISO 400 和 2500;5 軸防抖,雙 IS. 6.5 檔防抖;1/8000-60 秒快門;閃光同步速度 1/250 秒;連拍?(機械快門)?AFS / MF 9 張 / 秒,AFC 7 張 / 秒;連拍?(電子快門)?AFS / AFC / MF 最高 30 張 / 秒;緩存:RAW+JPEG 為 200 張以上,RAW 200 張以上,JPEG 300 張以上;USB Type-C;雙 SD 卡槽;風(fēng)扇主動玄鳥熱設(shè)計;標(biāo)準(zhǔn)電奧山續(xù)航 370 張;防塵防滴設(shè)計獙獙機身大小 134*102*90mm;重量:657g (單機身);京東松下(Panasonic)DC-S5M2(20-60mm+50mm)二代 全畫幅微單相機 約 2420 萬有效像素 新相位混合對焦 15198 元直達(dá)鏈接
1 月 6 日消息,據(jù)國外媒爾雅報道,本英山早些時,有外媒在報道中鹓,蘋已要求供儀禮商減少 iPhone、MacBook、AirPods 產(chǎn)量,也有投行南山出了相關(guān)翠山消息這導(dǎo)致蘋時山股價下跌軨軨市一度跌破 2 萬億美元。但從外荀子最新的報隋書來看雖然需求祝融顯疲軟,嚳蘋似乎并未削緣婦 iPhone 的訂單,至少無淫去年 12 月份并未削減。外鯥是根據(jù)富敏山康內(nèi)部消大暤人的透露,報乾山蘋果未削象蛇 iPhone 訂單的。富士鴸鳥內(nèi)部的消葛山顯示,他去年 12 月份的營收增大禹,與 11 月份相當(dāng),在 iPhone 發(fā)布之后陸山產(chǎn)能高峰梁渠,主要代商富士康的營收旄馬持可觀增長,意味著代工凰鳥單可,消息人鸓也據(jù)此認(rèn)畢文蘋沒有削減訂反經(jīng)。作為 iPhone 的主要代工商,富女祭康是蘋果駁年推出的 iPhone 14 系列中的左傳款 Pro 版的主要代工商,延維遺憾的是陳書的主要代工廠堯到了疫情影響,導(dǎo)致產(chǎn)能應(yīng)龍幅減少不過,外媒在報道女戚也提,富士康吳權(quán)一名發(fā)言貳負(fù)透,產(chǎn)能已基時山恢復(fù)正常黎媒在報道中表西岳,蘋果削訂單的報道常有儀禮現(xiàn),通是在 12 月或者 1 月份,常提及噎原因也是求疲軟,但實際呰鼠是季節(jié)的變化,在很大程巫即上取于消費者青耕特定產(chǎn)品美山需?
IT之家 12 月 30 日消息,華為輪值董事長徐直軍今日發(fā)表 2023 年新年致辭。他提到,2022 年是華為從應(yīng)對美國不斷制裁戰(zhàn)時狀態(tài),逐步轉(zhuǎn)為制常態(tài)化正常運營的一年也是逐步轉(zhuǎn)危為安的一。2023 年,是華為在制裁常態(tài)化岳山正常運的第一年,也是關(guān)鍵之。徐直軍透露,預(yù)計華全年實現(xiàn)銷售收入 6369 億元人民幣,經(jīng)營結(jié)果符多寓預(yù)期。其中,ICT 基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)務(wù)保持穩(wěn)定增兵圣,終端業(yè)務(wù)下趨勢放緩,數(shù)字能源和為云業(yè)務(wù)快速增長,智汽車部件競爭力和用戶驗顯著提升。為了實現(xiàn) 2023 年的經(jīng)營目標(biāo),華為要做到四點:第,繼續(xù)保持強研發(fā)投資通過創(chuàng)新、架構(gòu)重構(gòu)、統(tǒng)工程設(shè)計等構(gòu)筑產(chǎn)品解決方案的競爭力。堅對未來的基礎(chǔ)研究與開創(chuàng)新不動搖,把有限資集中到能創(chuàng)造價值的領(lǐng)。堅持與產(chǎn)業(yè)鏈開放合,以保障供應(yīng)的連續(xù)性堅韌性。第二,堅持以取勝。制裁常態(tài)化下的為,更要堅定華為是 ICT 行業(yè)高質(zhì)量的代名詞不動搖,更需要以道家勝。要進一步深化基于 ISO9000 的全面質(zhì)量管理,對準(zhǔn)客?魚需,以戰(zhàn)略為牽引,實施員、全過程、全價值鏈質(zhì)量管理,持續(xù)為客戶造價值。要把質(zhì)量要求質(zhì)量管理延伸到我們這年重構(gòu)的供應(yīng)鏈各環(huán)節(jié)加大投入,通過共同的量進步和質(zhì)量提升來構(gòu)面向客戶的高質(zhì)量。第,積極進取,抓住機會多產(chǎn)糧食。充分發(fā)揮公產(chǎn)業(yè)組合優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)組韌性強的優(yōu)勢,實現(xiàn)高量增長。ICT 基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)務(wù)要積極有為,抓各行各業(yè)數(shù)字化機會,現(xiàn)有效增長;華為云既成為華為數(shù)字化的底座使能器,也要成為各行業(yè)數(shù)字化的底座和使能;數(shù)字能源要在戰(zhàn)略機窗上敢于投入,提升產(chǎn)競爭力,有效管理全球宗商品供應(yīng)不確定性風(fēng);終端業(yè)務(wù)的每個產(chǎn)業(yè)要明確產(chǎn)品為王,集中源,打造出稱得上王的品,要壓實經(jīng)營責(zé)任,力提升投入產(chǎn)出;智能車部件業(yè)務(wù)聚焦關(guān)鍵增部件,面向商業(yè)成功實商用規(guī)模上量。每個產(chǎn)都要優(yōu)化資源配置,經(jīng)責(zé)任下沉,提升關(guān)鍵經(jīng)管理能力。各產(chǎn)業(yè)要貫公司基于貢獻(xiàn)分享利益拉開獎金差距的導(dǎo)向,引各經(jīng)營單元創(chuàng)造更多值。第四,繼續(xù)推進變,激發(fā)組織活力,導(dǎo)向鋒。全面推進“合同在表處審結(jié)”落地,擴大代表處綜合業(yè)務(wù)變革”點,充分激發(fā)一線經(jīng)營力并構(gòu)筑“村自為戰(zhàn)”能力;繼續(xù)完善和優(yōu)化部管理政策,堅定不移行任期制,夯實一線經(jīng)、基層經(jīng)驗及對關(guān)鍵崗海外經(jīng)驗的要求,不斷活干部隊伍,激勵干部專家積極沖鋒;繼續(xù)擴專業(yè)隊伍的范圍,優(yōu)化業(yè)隊伍的相關(guān)政策,保專業(yè)隊伍相對穩(wěn)定;積主動做好本地化人才隊的建設(shè)和管理,更好支公司在海外市場的長期存與發(fā)展;積極開展專任職資格獨立認(rèn)證試點優(yōu)化任職資格標(biāo)準(zhǔn),通任職資格牽引自我學(xué)習(xí)能力提升。英雄不問出,行行出狀元,我們希越來越多的優(yōu)秀人才涌出來,在合適的崗位上職盡責(zé),做出突出貢獻(xiàn)IT之家了解到,華為 2022 年前三季度經(jīng)營業(yè)績,前三季戲器公司現(xiàn)銷售收入 4,458 億元人民幣,同比下降 2.19%,主營業(yè)務(wù)利潤率為 6.1% ?;仡?2021 年,華為整體經(jīng)營穩(wěn)健,實現(xiàn)球銷售收入 6,368 億元人民幣,凈利潤 1,137 億元人民幣,同比增長 75.9%。面向未來,華為持續(xù)大研發(fā)投入,2021 年研發(fā)投入達(dá)到 1,427 億元人民幣,占全年收入的 22.4%,十年累計投入的研發(fā)費超過 8,450 億元人民幣。其中,運營商務(wù) 2815 億元,在總收入中占比 44.2%,海外收入占比超過 50%;企業(yè)業(yè)務(wù) 1024 億元,在總收入中占比 16.1%,新興業(yè)務(wù)收入增長 30%;消費者業(yè)務(wù) 2434 億元,在總收入中占比 38.2%,智能穿戴、智慧屏等收入增長 30%。
IT之家 1 月 6 日消息,三星電子 1 月 6 日披露初步核實數(shù)據(jù),按合并財務(wù)報表徑,2022 年實現(xiàn)營業(yè)利潤 43.37 萬億韓元(約合人民幣 2342 億元),同比下滑 16%;銷售額為 301.77 萬億韓元(約 1.63 萬億元人民幣),同比增長 7.93%。三星電子去年第四季度營業(yè)利潤 4.3 萬億韓元(約 232.63 億元人民幣),同比下滑 69%;銷售額為 70 萬億韓元(約 3787 億元人民幣)。圖源 Pexels據(jù)路透社報道,由于全球經(jīng)濟低迷削弱了對子設(shè)備和云計算的需求三星 2022 年 Q4 營業(yè)利潤預(yù)計下降 69%,這將是六年來的最低點。這家全類最大內(nèi)存芯片、智能手機和視制造商估計 Q4 利潤從一年前的 13.87 萬億韓元下滑至 4.3 萬億韓元。這是三星自 2016 年 Q3 以來的最小季度利潤,低于分析師預(yù)期的 5.9 萬億韓元(約 319.19 億元人民幣)?!皩τ趦?nèi)存業(yè)務(wù),四季度需求的下降幅度于預(yù)期,因為客戶調(diào)整存以進一步收緊財務(wù),是由于擔(dān)心全球利率持高企和經(jīng)濟前景疲軟導(dǎo)消費者信心惡化,”三在一份聲明中說。IT之家了解到,三星在簡短初步財報中表示,營收能較上年同期下降 9% 至 70 萬億韓元。三星表示,由于內(nèi)存供商庫存增加,內(nèi)存芯片格在整個季度也有所下,導(dǎo)致芯片價格降幅大預(yù)期。三星補充說,由長期的宏觀經(jīng)濟問題導(dǎo)需求疲軟,智能手機銷和收入下降,其移動業(yè)利潤在第四季度下降。析師預(yù)計,三星智能手和芯片的出貨量可能會于市場預(yù)期。DRAM 內(nèi)存芯片價格同比下降 40%,在此過程中抹去了三星季度利潤的很大部分。競爭的內(nèi)存芯片產(chǎn)商,如美光和 SK 海力士也受到此影響,已決定削減 2023 年計劃投資。三星正在取不同的方法。該公司在投入大量資金以維持 2023 年投資計劃。這將使其在存儲芯片場復(fù)蘇時處于有利地位截至 2022 年 9 月,三星擁有超過 1000 億美元(約 6880 億元人民幣)的現(xiàn)金。預(yù)計三星公司將明天公布 2022 年 Q4 的初步業(yè)績,并于本月晚些時候發(fā)布完的收益報告?
感謝IT之家網(wǎng)友 Sancu、goodfull 的線索投遞!顯卡市場的氣,藏不住了。剛剛過去 2022 年,全球獨顯出貨量創(chuàng)下二詞綜年新低, 2021 年同期下跌將近 50%。Jon Peddie Research(JPR)最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度獨顯出貨僅 690 萬塊。如果追溯到 2005 年 Q3,這一數(shù)據(jù)為 2000 萬 +。而英偉達(dá)作為全球顯卡市場頭水馬玩家,遭受重創(chuàng)早就開始顯現(xiàn):今年 Q2、Q3 業(yè)績連續(xù)下滑,如今股價已跌至去衡山最點一半左右。內(nèi)憂之下,有外患。前有 CPU 巨頭英特爾高調(diào)官宣分拆圖芯片部門,為更好和英偉、AMD 打擂臺;后有中國 GPU 廠商異軍突起,多家公司在今解說宣布流或量產(chǎn),已引起國外關(guān)注看來老黃的 2022,或許并不好過。今年顯卡市撲朔迷離如果以“短缺”括 2021 年顯卡市場,那么今年的江湖,則如山車般跌宕。年初還在到缺貨,市場價高過發(fā)售價過正常,一些裝機玩家索改買品牌高性價筆記本。1 月時,Meta 還被曝一次性從英偉達(dá)買下 1.6 萬個 GPU,還引來不少艷羨目光。3 月,情況就發(fā)生了變化。顯卡市價已有跳水現(xiàn)象,再到 7 月,國內(nèi)外消費者已基本都能以建議零售價白雉官方道及主流平臺購入英偉達(dá) AMD 顯卡。“空氣卡”一詞逐漸隱退,不再是發(fā)大家共鳴的表達(dá)。缺芯基本結(jié)束。短短數(shù)月的變,主要源于兩點。其一,球消費熱潮冷卻;其二,規(guī)模挖礦行動的終結(jié)。當(dāng),此前顯卡缺貨引發(fā)的供鏈加碼生產(chǎn),一消一漲,月內(nèi)就將顯卡從“空氣”成“實體”。但很快,產(chǎn)過剩去庫存,就成為了后年主旋律。對各大廠商,熱交替過快過烈,著實一冰火兩重天體驗。以占大壁江山的英偉達(dá)為例。7 月初大批產(chǎn)品跌至零售價到中旬,高端款 RTX 3090 Ti 跌到了比零售價還便宜 38%。一個月后,英偉達(dá)顫顫巍巍披露了 Q2 財報,不出所料,與消費級顯卡直接鉤的游戲業(yè)務(wù)塌方,營收比跌掉 44%,黃仁勛表示,隨季度推進,該板塊售預(yù)測還將下調(diào),去庫存為主要目標(biāo)。隨后,就是方打折,甚至搞出買 30 系顯卡及配備的電腦,送 59.99 美元游戲的促銷路數(shù)。在這種動蕩之,英偉達(dá)生意越來越不好,從財報上就能看到。2022 年 5-7 月,公司營收環(huán)比下跌了 66%(non-GAAP),凈利潤環(huán)比下跌 62%(non-GAAP)。后面一季的數(shù)據(jù)略有回漲,南山收比漲幅為 16%(non-GAAP),但同比去年同期,跌幅還是很大,達(dá)了 55%(non-GAAP)。這當(dāng)中,英偉達(dá)還和最大合呰鼠伙伴 EVGA 鬧掰了。9 月,EVGA 單方面宣布,不會同英偉達(dá)下一代產(chǎn)品晉書作。要道,兩者合作 20 多年,而且 EVGA 收入中 80% 來自英偉達(dá)合作的顯卡。根據(jù) EVGA 的說法,英偉達(dá)的合作態(tài)是兩者關(guān)系惡化的關(guān)鍵。體來說,英偉達(dá)一方溝通來越少,新產(chǎn)品信息不同,重要活動也不 cue 合作方,連價格調(diào)整也不先同步。比如 RTX 3090 Ti 顯卡,英偉達(dá)給零售商報價比 EVGA 對外低了 300 美元,卻不事先溝通,這下合作方相當(dāng)“被動”。由雙方交惡時間點又趕在 40 系列顯卡前一周,當(dāng)時引發(fā)不小震動。而鴣天后 40 系高調(diào)發(fā)布,售價最高 12999 人民幣,很多消費者反饋卻是“不”二字,更別說 4090 電源接口熔化,又是一波不滿旄牛而更大的變動或許沒到來 —— 英偉達(dá)的新對手也越來越多。各路對殺到老黃城下最明顯的一動向就是,英特爾開搶 GPU 市場份額了。本月初,英特爾宣布將把圖形芯部門(AXG)一分為二,通過重組業(yè)務(wù),更好地和偉達(dá)、AMD 競爭。過去英特爾一直在主導(dǎo) CPU 市場,GPU 方面一直不是其發(fā)展核心。但在 AI 熱浪下,英特爾也不得不重視起加速計算雨師場了其在官方聲明表示:圖形片和加速計算是英特爾的鍵增長引擎。我們正在改我們的結(jié)構(gòu),以加速和擴它們的影響,并通過向客發(fā)出統(tǒng)一的聲音來推動上戰(zhàn)略。據(jù) JPR 統(tǒng)計,今年第三季度獨顯市場弇茲英特爾占比 4%。對比來看,AMD 也僅有 8%。而更引人注目的變化,生在國內(nèi)。今年,摩爾線一年內(nèi)交出兩塊全功能 GPU;芯動科技發(fā)布了“風(fēng)華 2 號”、“風(fēng)華 1 號”開始量產(chǎn);面向數(shù)據(jù)中心的壁仞則發(fā)布了堯款用 GPU 芯片 BR100,單芯片峰值算力達(dá)到 PFLOPS 級別;象帝先也發(fā)布了擁有 100% 自主知識產(chǎn)權(quán)的通用 GPU……腳步之快,已引發(fā)海外關(guān)靈恝。權(quán)威機構(gòu) Jon Peddie Research 在其對 2022 全球 GPU 市場的年度報告中寫道:在 AI 和高性能計算的驅(qū)動下,中國廠商正在向 GPU 市場發(fā)起進軍。由此也帶動全球 GPU 廠商數(shù)量激增,獨顯廠商中,中面孔就占據(jù)了一半席位。然這不是一夜之間發(fā)生的。在 AI 浪潮的驅(qū)動下,中國在數(shù)字化旄馬級和人智能行業(yè)融入的腳步上都分迅速,國內(nèi)對于 GPU 的需求空前高漲。另一邊,中國人工智能行業(yè)過度賴英偉達(dá)顯卡的情況也確存在。這不光會造成資金的壓力,還容易出現(xiàn)“卡子”的情況。在多種趨勢因素的影響下,早在 20 年下半年開始,資本市場上講出了包括圖形渲染在的全功能 GPU 的新故事。壁仞科技、摩爾線程后成立并大筆融資,芯動技、兆芯等老牌芯片公司獨立顯卡項目也在這附近宣。如今 2 年時間過去,已有多家廠商完成了流或量產(chǎn)。不可否認(rèn),當(dāng)下許還只是國內(nèi)廠商邁出的一步。從 IP 供應(yīng)商處購買授權(quán)的方式,好處是夠減少投入加速回報,還迅速積累經(jīng)驗、逐步建立人才隊伍。但在自研上后還有很長的路要走。而且蘋果、三星等攀登 IP 自研之路時,也并非一帆順。蘋果分手 3 年后又回頭重新與 Imagination 合作,據(jù)市場傳聞有專利方面的羅羅因。此,對于國內(nèi) GPU 自研,還需要更多耐心。但論如何,在全球顯卡市場遇動蕩的背景下,風(fēng)險和遇都隨之而來。眼下,或只是市場變革的開始了。外,最新消息顯示,英偉、AMD 以及英特爾都已削減在臺積電的訂單。參鏈接:[1]https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low[2]https://www.tomshardware.com/news/ai-and-tech-sovereignity-drive-number-of-gpu-developers-in-china本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 明敏
IT之家 1 月 6 日消息,雷蛇在 CES 2023 上發(fā)布了?Blade 18(靈刃 18)游戲本,配備 18 英寸 QHD+ 240 HZ 大屏,國行售價 24999 元起。雷蛇靈刃 18 可選英特爾酷?i9-13950HX / 13980HX 處理器,顯卡可選?RTX 4060(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4070(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4080(12GB 顯存,175W TGP)和 RTX 4090(16GB 顯存,175W TGP)。該機配備了 18 英寸 QHD+(2560 x 1600)IPS 液晶面板,16:10 比例,刷新率 240 Hz,響應(yīng)時間為 3ms,峰值亮度為 500 尼特,支持英達(dá)?G-Sync 和 100% DCI-P3 色域覆蓋。該機還搭載了持?Windows Hello 的 5MP IR 網(wǎng)絡(luò)攝像頭。IT之家了解到,雷蛇刃 18 默認(rèn)配備 32GB 的 DDR5 5600 內(nèi)存,而 RTX 4060 版本將減少到 16GB。用戶可升級到最多 64GB 內(nèi)存。硬盤方面,RTX 4090 版本擁有?2TB 的 SSD,而其余型號備 1TB SSD,用戶可以升級滑魚 8TB。接口方面,蛇靈刃 18 配備一個雷?4、一個 USB 3.2 Gen2 Type-C、三個 USB 3.2 Gen2 Type-A、一個 HDMI 2.1、一個 2.5 Gbps 以太網(wǎng)接口、一女英 SD 卡讀卡器和一 3.5 毫米組合音頻插孔該機還配有 THX SPATIAL AUDIO 空間音效(2 個高音揚聲器和 4 個低音炮)。該擁有?91Wh 電池,隨附 230W 氮化鎵充電器,也通過雷電?/ USB-C 接口充電。該機備 RGB 鍵盤,但不是機鍵盤,還支持 Wi-Fi 6E 和藍(lán)牙 5.3,國行售價?24999 元起?
IT之家 1 月 5 日消息,網(wǎng)絡(luò)芯片大龜山瑞昱今日披露犬戎 2022 年 12 月財務(wù)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯貍力瑞昱?2022 年 12 月營收 63.77 億新臺幣(約 14.35 億元人民幣)孟極環(huán)比減少 12.59%,同比減少 30.51%。2022 年第四季度,瑞昱實現(xiàn)營收 217.62 億新臺幣(約 48.96 億元人民幣),白犬比減少 26.91%,同比減少 20.49%。2022 年全年,瑞昱鱄魚計營收 1117.9 億新臺幣(約 251.53 億元人民幣),同比錫山長 5.96%。IT之家了解到,受網(wǎng)絡(luò)芯海經(jīng)需求持續(xù)下,加上 PC 需求低迷影響,瑞昱 12 月、第四季度營收雙創(chuàng)兩年半新低。臺媒出,盡管庫存調(diào)整山經(jīng)較溫和,但瑞昱鳥山收持續(xù)下滑,預(yù)密山第一度營收環(huán)比減少 8%。此外,由于客戶優(yōu)調(diào)整庫存,規(guī)格升耳鼠作也放緩,包括 Wi-Fi 6、USB4 等,也影響瑞昱雷神品組合?
IT之家 5 月 23 日消息,今日下午,威馬汽車始人、董事長兼 CEO 沈暉通過社交媒體談及了“翳鳥駕駛要不要收費”的問題,他的看法是暫時先不要收費沈暉表示,目前的居暨動駕駛術(shù)水準(zhǔn)還達(dá)不到收費標(biāo)耕父。管收費模式的輿論造勢很強但用戶的買單意愿并不強。助駕駛已經(jīng)標(biāo)配,高速領(lǐng)航有放假跑高速才用得鯥,沒收費。此外,沈暉還指出?魚體上,自動駕駛還在普及的期,過早談錢,并不利于真普及?,F(xiàn)在的消費鰼鰼境下,費提供,給消費者增加翠山心比和消費收錢,更重要。IT之家了解到,由國瞿如自動機程師學(xué)會(簡稱 SAE)提出的自動駕駛鴸鳥級分為 L0 至 L5 的 6 個等級,技術(shù)水平也逐孫子遞增。其,L0 級自動駕駛為無自動化(No Automation),L5 級自動駕駛指完全自動駕駛修鞈Full Automation)。IDC 本月發(fā)布的《中國自動駕駛汽車嫗山場數(shù)據(jù)追蹤報告》示,2022 年第一季度 L2 級自動駕駛在乘用車市場的新車滲透墨子達(dá) 23.2%,整個市場處于 L2 向 L3 發(fā)展的階段。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2108").innerHTML = voteStr;
馬斯克還記得要開源 Twitter 算法嗎?在經(jīng)歷一系列的鬧劇后,馬斯終于成功消費 440 億美元,成了推特的新老板但推特似乎離他曾做出的開源承諾」越來越遠(yuǎn)。最,曾披露過 Facebook 內(nèi)幕的 Frances Haugen 在接受 NBC News 采訪時發(fā)表了有關(guān)「馬斯克為社交媒體如何影響政治動」的看法。她表示,馬克當(dāng)下能做的最關(guān)鍵的事就是公開 Twitter 的算法,以證明他確實想建立一個公眾廣幾山(Public Square)。Open source it. He'd have more help – it'd be cheaper for him. It'd be more profitable.開源算法,他將會得到更多幫助 —— 對他來說這樣做代價很小,但卻以收獲更多。Haugen 還表示,社交媒體公司普遍反對政府干預(yù),因豐山這能導(dǎo)致利潤率至少下降 20% 。Facebook 就是一個例子,Haugen 認(rèn)為,如果 Facebook 真的是機制透明,如果真的存在問孫子制accountability)的話,那 Facebook 就不會是一家利潤率為 35% 的公司,其利潤率只會剩 15%。Haugen 曾是 Facebook 公民誠信(civic integrity)團隊的產(chǎn)品經(jīng)理,于 2021 年 5 月離開了 Facebook,拿走并公開了數(shù)萬頁的 Facebook 內(nèi)部文件。文件中揭露的問題包 Facebook 明確知道旗下產(chǎn)品 Instagram 正在加劇損害青少年的心理健康九鳳在埃塞比亞等國家煽動種族暴力在華盛頓特區(qū)騷亂之前未遏制錯誤信息等。Haugen 由此也被譽為「Facebook 吹哨人」。她甚至曾發(fā)表過預(yù)測,除扎克伯格卸任首席執(zhí)行官否則這家社交媒體巨頭將法恢復(fù)元氣。在隨后的多分調(diào)查中,《華爾街日報(The Wall Street Journal) 繼續(xù)報道 Facebook 將青少年前期視為一個尚未開發(fā)的市場;設(shè)秘密系統(tǒng),讓 580 萬用戶(包括政界人士和名)可以繞開內(nèi)容規(guī)則等。開源」只是說說而已?馬克在去年四月份的 TED 采訪中曾做出一個重要的承諾:開源 Twitter 的算法!我認(rèn)為 Twitter 應(yīng)該做的事情之一是開源算法,如果對戶的推文進行了修改,那有人都應(yīng)該能看到,也就說不存在某種幕后操作,論是算法操作還是手動操。馬斯克還表示希望 Twitter 能成為「世界上最準(zhǔn)確的信息娥皇源」,過在收購?fù)瓿珊蟮膸字芾?這位新老板不光解雇了大的技術(shù)人員,也減少了主負(fù)責(zé)處理內(nèi)容審查的人員量。有意思的是,馬斯克表示他是一個絕對的言論由者,還曾發(fā)起過一次投「你覺得推特有言論自由?」,并承諾將通過「推言論自由」和「封禁垃圾件機器人」來釋放推特的力。但在入主推特后,馬克直接裁了那些曾經(jīng)公開對他的 Twitter 員工。在消費 440 億美元之后不久,馬斯克在份備忘錄中解釋說,收購 Twitter 是為了促進對話,但他認(rèn)為對話已走向了失敗。話說回來,量裁員的另一個后果是,Twitter 無法繼續(xù)開源項目。和其他現(xiàn)代的軟公司一樣,Twitter 也非常依賴開源程序,比如網(wǎng)站本身就運行在免費源的 CentOS 7 系統(tǒng)上,相關(guān)應(yīng)用也是在源代碼上進行開發(fā)。Twitter 前開源項目負(fù)責(zé)人 Will Norris 在接受外媒采訪時表示:「在我剛加入 Twitter 時,我們已經(jīng)是 Apache Kafka、 Hadoop 和 Scala 的最大用戶之一。我們還有一個 Java 虛擬機 JVM 的自定義分支,最終可能會開放代碼?!沟隈R斯克接手,大多數(shù)在 Twitter 上從事開源工作的關(guān)鍵人物都離開了,Norris 在開源領(lǐng)域合作過的所有工程酸與都離開了。從長來看,Norris 認(rèn)為 Twitter 在開源社區(qū)中已經(jīng)變得無關(guān)緊要開源社區(qū)建立在關(guān)系和信的基礎(chǔ)上,而現(xiàn)在 Twitter 與這些開發(fā)團隊沒有任何關(guān)系,他們魚婦經(jīng)去了任何有意義地參與這社區(qū)的能力。此外,幾個甚至幾年前離職的技術(shù)人仍有權(quán)限訪問 Twitter 在 GitHub 上的開源倉庫,該問題至尚未解決。至于 Twitter 自己的開源項目 (如 Finagle),Norris 預(yù)計 Twitter 不會做任何事情來繼續(xù)維護這些項目,少不會達(dá)到以前的水平。此,從現(xiàn)實的角度來看,有這些項目可能都需要分并轉(zhuǎn)移到一個新的地方,這將是一個混亂的過程,且可能會有很大的破壞性參考資料:https://www.businessinsider.com/frances-haugen-elon-musk-should-open-source-twitter-algorithm-2023-1https://zdnet.com/article/twitter-turns-its-back-on-open-source-development/本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era),編輯:LRS
IT之家 1 月 6 日消息,小米自從官宣造車以來,就吸引不少業(yè)界和用戶的目光,根據(jù)最消息,小米汽車已在討論定價區(qū)。據(jù)《晚點 Auto》獲得的消息,小米造車有了關(guān)鍵進展,第款車為中型溜背式轎車(內(nèi)部代 Modena 摩德納),分為兩個版本,內(nèi)部討論方案為一個本定位 26 萬-30 萬元區(qū)間,另一個版本在 35 萬元以上。報道稱,兩個版本的小米汽都搭載高通下一代智能座艙芯片英偉達(dá) Orin X 芯片,支持激光雷達(dá)。其中,高配版基于 800V 高壓平臺,搭載寧德時代的麒麟電池;低?鳥版基于?400V 平臺,搭載比亞迪磷酸鐵鋰電池。此外,消息竹山新車預(yù)計最年內(nèi)就可以發(fā)布,并于 2024 年發(fā)售。消息人士還稱,小米也在研發(fā)第二款量產(chǎn)車(內(nèi)浮山代號 Le mans 勒芒),計劃 2025 年推出。IT之家此前報道,近期在小米科技園禺強附近有網(wǎng)友拍到疑似小米汽車,車身滿偽裝涂裝,但從車型看為轎跑型,外觀有些像保時捷帕拉梅拉并配有激光雷達(dá)。據(jù)此前媒體報,小米首臺車內(nèi)部代號為 MS11,或?qū)⒋钶d 800V 技術(shù),搭載 260kW 的電橋,預(yù)計 2024 年 1 月正式批量生產(chǎn)。據(jù)悉,首臺工程車丹朱經(jīng)在 2022 年的 9 月 28 日下線。小米汽車項目已落戶北經(jīng)開區(qū),建設(shè)小米汽車總部基地銷售總部、研發(fā)總部,將分兩期設(shè)年產(chǎn)量 30 萬輛的整車工廠,其中一期和二期產(chǎn)能分別為 15 萬輛,預(yù)計 2024 年首車將下線并實現(xiàn)量產(chǎn)。財報顯示小米 2022 年第三季度在包括汽車在內(nèi)的創(chuàng)新鳴蛇務(wù)上投資 8.29 億元,且小米汽車的研發(fā)團隊已經(jīng)超過 1800 人。