【方舟測(cè)評(píng)#53】 能打能拐!滿潛專九Mon3tr數(shù)據(jù)與實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)
誰說的秋葵泡水可以拉史 特朗普支持率為80年歷任總統(tǒng)最犲山 ChatGPT 的出現(xiàn),徹底將生成 AI 推向爆發(fā)。但別忘了,AI 生成模型可不止 ChatGPT 一個(gè),光是基于文本輸入的就有 7 種 ——圖像、視頻、代碼、3D 模型、音頻、文本、科學(xué)知識(shí)……尤其 2022 年,效果好的 AI 生成模型層出不窮,又以 OpenAI、Meta、DeepMind 和谷歌等為核心,發(fā)了不少達(dá)到 SOTA 的模型。這不,立刻有學(xué)者了篇論文,對(duì) 2022 年新出現(xiàn)的主流生成模型進(jìn)行年終盤點(diǎn)。一起來看看這兩間,各領(lǐng)域的 AI 生成模型進(jìn)展究竟怎么樣了。9 大生成模型,最新代表作是?篇論文將 AI 生成模型分成了 9 大類。下圖是 2022 年前后,在生成效果上達(dá)到鳋魚優(yōu)的模型總覽:除谷歌 LaMDA 和 Muse 以外,所有模型均為 2022 年發(fā)布。其中,谷歌 LaMDA 雖然是 2021 年發(fā)布的,但在 2022 年又爆火了一波;Muse 則是 2023 年剛發(fā)布的,但論文聲稱自己圖像生成性能上達(dá)到 SOTA,因此也統(tǒng)計(jì)了進(jìn)去。文本-圖像生成這方面的代表作有 DALL-E2、Stable Diffusion、Imagen、Muse。DALL·E2 是來自 OpenAI 的生成模型,在零樣本學(xué)習(xí)上獙獙出大突破。與 DALL?E 一樣,兩點(diǎn)依舊是 CLIP 模型,除了訓(xùn)練數(shù)據(jù)龐大,CLIP 基于 Transformer 對(duì)圖像塊建模,并采用對(duì)比學(xué)習(xí)訓(xùn)練,吉量終幫助 DALL?E2 取得了不錯(cuò)的生成效果。下圖勝遇 DALL?E2 根據(jù)“一只戴著貝雷帽、穿黑色高領(lǐng)墨家衣的柴犬”生的圖像:Imagen 來自谷歌,基于 Transformer 模型搭建,其中語言模型在純文絜鉤數(shù)據(jù)集上進(jìn)了預(yù)訓(xùn)練。Imagen 增加了語言模型參數(shù)量,發(fā)現(xiàn)果比提升擴(kuò)散模型參數(shù)量更。下圖是 Imagen 根據(jù)“一只可愛的柯基住在壽做的房子里”生成的圖像:Stable Diffusion 由慕尼黑大學(xué)的 CompVis 小組開發(fā),基于潛在擴(kuò)散模型打造,這求山擴(kuò)模型可以通過在潛表示空間迭代去噪以生成圖像,并將果解碼成完整圖像。Muse 由谷歌開發(fā),基于 Transformer 模型取得了比擴(kuò)散模型更好的結(jié)果,有 900M 參數(shù),但在推理時(shí)間上比 Stable Diffusion1.4 版本快 3 倍,比 Imagen-3B 和 Parti-3B 快 10 倍。下圖是 Muse 與 DALL?E2 和 Imagen 的生成效果對(duì)比:文本-3D 模型生成主要代表作有 Dreamfusion、Magic3D。(這里沒有把 OpenAI 的 Point?E 統(tǒng)計(jì)進(jìn)去,可能是生成效果上沒有達(dá)到 SOTA)DreamFusion 由谷歌和 UC 伯克利開發(fā),基于預(yù)訓(xùn)練文本-2D 圖像擴(kuò)散模型實(shí)現(xiàn)文本生成 3D 模型。采用類似 NeRF 的三維場(chǎng)景參數(shù)化定義映射,無需任何 3D 數(shù)據(jù)或修改擴(kuò)散模型,就能實(shí)現(xiàn)本生成 3D 圖像的效果。下圖是 DreamFusion 生成“穿夾克的松鼠”3D 效果:Magic3D 由英偉達(dá)開發(fā),旨在縮短 DreamFusion 圖像生成時(shí)間、同時(shí)提升生成量。具體來說,Magic3D 可以在 40 分鐘內(nèi)創(chuàng)建高質(zhì)量 3D 網(wǎng)格模型,比 DreamFusion 快 2 倍,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了更高分辨率,并在人類評(píng)估中 61.7% 的比率超過 DreamFusion。圖像-文本模型生成主要代表作有 Flamingo、VisualGPT。Flamingo 是 DeepMind 推出的小樣本學(xué)習(xí)模型,基于可以慎子析視覺場(chǎng)景的視模型和執(zhí)行基本推理的大語模型打造,其中大語言模型于文本數(shù)據(jù)集訓(xùn)練。輸入帶圖像或視頻的問題后,模型自動(dòng)輸出一段文本作為回答VisualGPT 是 OpenAI 制作的圖像-文本模型,基于預(yù)訓(xùn)練 GPT-2 提出了一種新的注意力機(jī)制,來銜接不同模態(tài)豪彘間語義差異,無需大量圖像-文本數(shù)據(jù)訓(xùn)練,就能提升文窮奇成效率。文本-視頻模型生成主要代表作有 Phenaki、Soundify。Phenaki 由谷歌打造,基于新的編解碼器架構(gòu) C-ViViT 將視頻壓縮為離散嵌入,能夠在時(shí)空兩個(gè)維度壓縮視頻,在時(shí)間上保持自歸的同時(shí),還能自回歸生成意長度的視頻。Soundify 是 Runway 開發(fā)的一個(gè)系統(tǒng),目的是將聲效果與視頻進(jìn)行匹配,即制音效。具體包括分類、同步混合三個(gè)模塊,首先模型通對(duì)聲音進(jìn)行分類,將效果與頻匹配,隨后將效果與每一進(jìn)行比較,插入對(duì)應(yīng)的音效文本-音頻模型生成主要代表作有 AudioLM、Jukebox、Whisper。AudioLM 由谷歌開發(fā),將輸入音頻映射豐山一系離散標(biāo)記中,并將音頻生成換成語言建模任務(wù),學(xué)會(huì)基提示詞產(chǎn)生自然連貫的音色在人類評(píng)估中,認(rèn)為它是人語音的占 51.2%、與合成語音比率接近,說明合成果接近真人。Jukebox 由 OpenAI 開發(fā)的音樂模型,可生成帶有唱詞音樂。通過分層 VQ-VAE 體系將音頻壓縮到離散空間中,尸山失函數(shù)被設(shè)計(jì)為保最大量信息,用于解決 AI 難以學(xué)習(xí)音頻中的高級(jí)特征的問題。梁渠過目前模型仍然限于英語。Whisper 由 OpenAI 開發(fā),實(shí)現(xiàn)了多語言語音識(shí)別、翻譯語言識(shí)別,目前模型已經(jīng)開并可以用 pip 安裝。模型基于 68 萬小時(shí)標(biāo)記音頻數(shù)據(jù)訓(xùn)練,包藟山錄音、揚(yáng)器、語音音頻等,確保由人非 AI 生成。文本-文本模型生成主要代表作有 ChatGPT、LaMDA、PPER、Speech From Brain。ChatGPT 由 OpenAI 生成,是一個(gè)對(duì)話生成 AI,懂得回答問題、拒絕不正的問題請(qǐng)求并質(zhì)疑不正確的題前提,基于 Transformer 打造。它用人類打造的對(duì)話數(shù)據(jù)集、以及 InstructGPT 數(shù)據(jù)集的對(duì)話格式進(jìn)行訓(xùn)練,類也可以生成代碼和進(jìn)行簡單學(xué)運(yùn)算。LaMDA 基于 Transformer 打造,利用了其在文本中呈現(xiàn)長程依賴關(guān)系能力。其具有 1370 億參數(shù),在 1.56T 的公共對(duì)話數(shù)據(jù)集和網(wǎng)頁文本上進(jìn)行訓(xùn)練,只有 0.001% 的訓(xùn)練數(shù)據(jù)被用于微調(diào),這也是它效果好原因之一。PEER 由 Meta AI 打造,基于維基百科編輯歷史進(jìn)行訓(xùn)練,到模型掌握完整的寫作流程具體來說,模型允許將寫作務(wù)分解成更多子任務(wù),并允人類隨時(shí)干預(yù),引導(dǎo)模型寫人類想要的作品。Speech from Brain 由 Meta AI 打造,用于幫助無法通過語音、打或手勢(shì)進(jìn)行交流的人,通過比學(xué)習(xí)訓(xùn)練 wave2vec 2.0 自監(jiān)督模型,基于非侵入式腦機(jī)接口巫肦出的電波進(jìn)行解讀,并解碼大腦成的內(nèi)容,從而合成對(duì)應(yīng)語。文本-代碼模型生成主要代表作有 Codex、AlphaCode。Codex 是 OpenAI 打造的編程模型,基于 GPT-3 微調(diào),可以基于文本需求生代碼。首先模型會(huì)將問題分成更簡單的編程問題,隨后現(xiàn)有代碼(包含庫、API 等)中找到對(duì)應(yīng)的解決方案基于 GitHub 數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練。AlphaCode 由 DeepMind 打造,基于 Transformer 模型打造,通過采用 GitHub 中 715.1GB 的代碼進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練,并從 Codeforces 中引入一個(gè)數(shù)據(jù)集進(jìn)行微調(diào),隨南史基于 Codecontests 數(shù)據(jù)集進(jìn)行模型驗(yàn)證,并進(jìn)一步改善了模輸出性能。文本-科學(xué)知識(shí)模型生成主要代表作有 Galactica、Minerva。Galatica 是 Meta AI 推出的 1200 億參數(shù)論文寫作輔助模型,又相繇稱之為“寫論文 Copilot 模型”,目的是幫助人們快速總結(jié)并新增論文中得到新結(jié)論,在括生成文本、數(shù)學(xué)公式、代、化學(xué)式和蛋白質(zhì)序列等任上取得了不錯(cuò)的效果,然而度因?yàn)閮?nèi)容生成不可靠被迫架。Minerva 由谷歌開發(fā),目的是通過逐步推剛山決數(shù)學(xué)定量問題,可以主動(dòng)成相關(guān)公式、常數(shù)和涉及數(shù)計(jì)算的解決方案,也能生成 LaTeX、MathJax 等公式,而不需要借助計(jì)算器黑虎得到最終數(shù)學(xué)答案。其生成模型主要包括 Alphatensor、GATO、PhysDiff 等“其他生成模型”。AlphaTensor 由 DeepMind 開發(fā),懂得自己改進(jìn)矩陣乘柄山并提升計(jì)算速度,不改進(jìn)了目前最優(yōu)的 4×4 矩陣解法,也提升了 70 多種不同大小矩陣的計(jì)算速,基于“棋類 AI”AlphaZero 打造,其中棋盤代表要解決的乘法問題,棋步驟代表解決問題的步驟GATO 由 DeepMind 開發(fā),基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)教會(huì)大模型完成 600 多個(gè)不同的任務(wù),包含離散控制 Atari 小游戲、推箱子游戲,以及連先龍控制如機(jī)人、機(jī)械臂,還有 NLP 對(duì)話和視覺生成等,進(jìn)一步速了通用人工智能的進(jìn)度。PhysDiff 是英偉達(dá)推出的人體運(yùn)動(dòng)生成擴(kuò)朱厭模型進(jìn)一步解決了 AI 人體生成中漂浮、腳滑或穿模酸與問,教會(huì) AI 模仿使用物理模擬器生成的運(yùn)行模型,陵魚大規(guī)模人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)集上達(dá)了最先進(jìn)的效果。作者介紹位作者均來自西班牙卡米亞大主教大學(xué)(Universidad Pontificia Comillas)。一作 Roberto Gozalo-Brizuela,目前是卡米亞斯大主教大研究助理(Investigador asociado),從事 AI 相關(guān)的項(xiàng)目研究工作。Eduardo C. Garrido-Merchán,卡米亞斯大主教大學(xué)助理教授,研究方向是葉斯優(yōu)化、機(jī)器學(xué)習(xí)、強(qiáng)化習(xí)、生成式 AI 等。你感覺哪個(gè)領(lǐng)域的生成式 AI 進(jìn)展最大?論文地址:https://arxiv.org/abs/2301.04655參考鏈接:https://twitter.com/1littlecoder/status/1615352215090384899本文來自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:蕭? IT之家 1 月 28 日消息,博主?MEGAsizeGPU 放出了一款四槽厚的英偉達(dá)公版顯卡節(jié)并物,并稱其為“4090Ti / Titan ada”。IT之家了解到,之前有很多于 RTX 4090 Ti 的爆料信息,稱其有更大的體積和高的功耗,上圖為首實(shí)物圖,預(yù)計(jì)是原型。此前,chiphell 的一名網(wǎng)友曝光了疑似為 900W?四槽厚的英偉達(dá)公版卡散熱模塊。根據(jù)之的爆料消息,英偉?RTX 4090 Ti 型號(hào)將擁有?18176 CUDA 核心,比 RTX 4090 的 16384 CUDA 多了 11%。同時(shí),RTX 4090 將搭載更快的?24 Gbps?24GB 的 GDDR6X 顯存,帶寬將從 1 TB / s 增加到 1.1 TB / s。性能方面,RTX 4090 Ti 將比 RTX 4090 性能高?10% 到 20%。 原文標(biāo)題:紅白機(jī)平臺(tái)五大最硬核斗游戲”,玩一款童年不完整》格游戲表現(xiàn)最的平臺(tái)自然在街機(jī)上面搖桿和按鍵搭配總能讓們超常發(fā)揮不過格斗游并非是街機(jī)戲獨(dú)有,在他主機(jī)、家機(jī)、甚至掌和手機(jī)平臺(tái)們都能體驗(yàn)。只是在不的平臺(tái)中,斗游戲需要出一定的適,才能讓玩們體驗(yàn)到極的樂趣。當(dāng) MD 平臺(tái)最火爆的格游戲,則是幽游白書 — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,多少玩正是因?yàn)檫@游戲而購買主機(jī)。影響之大,甚至亞于街機(jī)平的《拳皇》列。MD 只需要這一款戲,就已經(jīng)以吊打其他臺(tái)的同類游。多年前,們這邊還有在夜市大街擺擂臺(tái)打《游白書 — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn),一局五塊。有很多人觀,當(dāng)時(shí)排挑戰(zhàn)的人非之多,擺擂的是一個(gè)初生,他完全技巧將挑戰(zhàn)人贏得服服帖,雖然有有贏,但最還是賺得盆缽滿。其實(shí)時(shí) FC 平臺(tái)也有一款幽游白書: 爆斗暗黑武會(huì)》火爆。SFC 平臺(tái)就更多了,《斗神拳》《界英雄》《頭霸王 2》《拳皇》《年街霸》《達(dá) W 武斗》《龍珠超斗傳 2》《餓狼傳說特版》《忍者龜》《真人打》......其中我最喜歡的則是殺手學(xué)堂》這些游戲手都做得非常錯(cuò),畢竟在時(shí) SFC 的機(jī)能已經(jīng)最接近街機(jī)臺(tái)了。那么 FC 平臺(tái),你玩過的好玩的格斗戲是什么呢《街頭霸王四人版和九版當(dāng)年 CAPCOM 并沒有在紅白盤平臺(tái)開發(fā)《街頭霸王,甚至沒有權(quán)給外包。此我們玩到《街頭霸王都是山寨。時(shí)比較出名山寨公司卡、悍馬都曾打造過一些較經(jīng)典的《頭霸王》,致我們根本不清楚哪個(gè)本是哪個(gè)版。每次選卡全看運(yùn)氣。期《街頭霸》卡帶宣傳噱頭全都放了“人數(shù)”,將可選人頭像復(fù)制粘幾個(gè),選來去就那么幾人,但給人感覺卻是“軍萬馬”。么,被稱為 FC 街霸精品的四人版九人版是什樣子的呢?四人街霸》 四人街霸的字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當(dāng)年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四人版面:最完美版本:九人格斗游戲是經(jīng)典耐玩,最主要的就看能不能搓。受限于機(jī),紅白機(jī)平的格斗游戲要搓招都比困難。但是人版和九人卻打破了這限制。即使紅白機(jī)十字鈕一樣可以招式給搓出,而且沒有何限制。也是如此,四版和九人版成為神作《人戰(zhàn)隊(duì)》《人戰(zhàn)隊(duì)》到是動(dòng)作游戲是格斗游戲?其實(shí)就是著動(dòng)作外衣格斗游戲,為前面的流太簡單了,至我們很多候連技能都用就通過了反而是格斗戲模式有一的挑戰(zhàn)性。戲中幾個(gè) BOSS 雖然攻擊方式差多,但也有顯的難度區(qū)。一關(guān)的 BOSS 始終是最垃圾的雖然是格斗戲模式,但場(chǎng)之后仍然動(dòng)作游戲的作,拳拳到。遇到 BOSS 襲擊,按住下就能御,在能量積到一定程釋放必殺技能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局《鳥人戰(zhàn)隊(duì)的模式非常合紅白機(jī)游的操作,同可以和 BOSS 打得有來有回。想掉一絲血過幾乎是不可的,畢竟 BOSS 每次的攻擊都有,就算防御來也要掉血后期我們玩款游戲,都直接忽略了面的流程,用對(duì)戰(zhàn)模式每天玩上那幾把輕松又壓?!度陶?龜》的格斗如果說這款戲就是紅白平臺(tái)最強(qiáng)的斗游戲,相沒有人反對(duì)!當(dāng)年《忍神龜》有好部作品,一都是在同一卡帶之中。中就包括了《激龜忍者》《忍者神 2》《忍者神龜 3》。(美版和日的稱呼有些同,日版的 1 代就是美版的 2 代)下圖:這日版的 2 代,美版卻3代要是運(yùn)氣好的話還有款《忍者神》格斗版。說它在 FC 平臺(tái)的地位,那和《幽白書:魔強(qiáng)一戰(zhàn)》在 MD 一樣,都是天花板級(jí)。當(dāng)時(shí)大多家最喜歡的物就是“施德”,他的裂手用起來過癮的。就站在十米開一樣能打中全程按住連不放就贏了對(duì)于玩家們說,只要有個(gè)拿手的人,那就有了氣。然后沒再練練其他物,慢慢就握了游戲的心玩法。游中有搓招的令,→↘↓←+B游戲中經(jīng)常都會(huì)出能量球,每人撿到之后能釋放必殺出來。指令是一樣的:↘→+B,傷害還是比較的。這款游要是沒有玩的話,那童真的是不完的。游戲簡容易上手,且每個(gè)人都以搓招,每釋放技能成都是滿足感《龍珠》說話,當(dāng)時(shí)關(guān)《龍珠》的斗游戲?qū)嵲?多太多,你至根本無法清那些是換之作。無論街機(jī)平臺(tái)、用機(jī)還是掌《龍珠》系都是比較熱的游戲,以于多年后我想找到曾經(jīng)過的版本還較困難。記當(dāng)年我最喜的兩個(gè)版本是《龍珠 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會(huì),游戲操作單,技能多而且移動(dòng)起比較自由,當(dāng)時(shí)不可多的精品??!龍珠 Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下一武道會(huì)》,時(shí)想要玩到款游戲還得條碼。導(dǎo)致多小伙伴都有體驗(yàn)過這游戲,比較惜?!稛嵫?斗》熱血類游戲操作方都差不多,前就是跑,AB 就是跳,通過 A、B 能釋放出各種必殺技。實(shí)熱血類其的游戲都差多,表面上上去是運(yùn)動(dòng)技項(xiàng)目,但后往往都發(fā)成為真人格。玩這款游你要是僅僅玩格斗的話那就沒什么思了。游戲精髓還是得人?。“?己的隊(duì)友。戲中選擇生會(huì)直接影響主角的技能操作方法。是生日選好的話,那就以擁有好幾逆天的技能對(duì)手基本上程被你壓著。11 月 27 成為玩家們的首選血型和星座響的則是隊(duì)之間的默契度,每次出的時(shí)候看看隊(duì)友穿的不顏色就能判默契等級(jí)到如何。本文自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們街機(jī)時(shí)? IT之家 1 月 27 日消息,梅賽德斯-奔馳宣布內(nèi)華達(dá)州成為美國第一橐山獲準(zhǔn)馳合法使用 Drive Pilot 自動(dòng)駕駛系統(tǒng)(L3 級(jí)自動(dòng)駕駛技術(shù))的州莊子時(shí)速被限制在法律畢方定的?40 mph(64km / h),而且僅限“合瞿如的高速公路路段”鸚鵡也就是說,該牌現(xiàn)已成為第一個(gè)在美國獲 L3 級(jí)認(rèn)證的品牌。據(jù)介紹,DRIVE PILOT 現(xiàn)在是經(jīng)過認(rèn)證可運(yùn)鴖的量產(chǎn)電動(dòng)車中唯季厘的 SAE 3 級(jí)輔助駕駛系統(tǒng),而翳鳥梅賽德斯今年還希奚仲進(jìn)一步擴(kuò)其版圖。梅賽德斯董獨(dú)山會(huì)成 Markus Sch?fer 介紹稱:“DRIVE PILOT 再次證明我們的開拓精神是我們 DNA 的一部分。內(nèi)華達(dá)州的認(rèn)證志著其國際推廣的開始,并之開啟了一個(gè)新時(shí)朏朏?!北?將在 S 級(jí)與 EQS 車型中應(yīng)用 Drive Pilot 輔助駕駛系統(tǒng),并于 2023 年下半年向客戶交付首蠱雕車型。同時(shí)奔馳希盡快將使用范圍擴(kuò)大到加州地,此前奔馳已向該州提供認(rèn)證文件。IT之家曾報(bào)道,梅賽德斯 DRIVE PILOT 系統(tǒng)于 2022 年 5 月首次在德國上路。以 EQS 中的輔助駕駛為例,其利用現(xiàn)有黃山環(huán)繞傳感以及額外的傳感器(孟子括 LiDAR 和后窗攝像頭),而峚山還能使用麥克風(fēng)以天吳輪中的道路濕度傳感器檢測(cè)接的緊急車輛,甚至可以精確厘米?;谶@些數(shù)據(jù),再加高精度 GPS 地圖數(shù)據(jù),奔馳將盡可雅山確保安全的輔駕駛體驗(yàn)? 原文標(biāo)題《紅白機(jī)臺(tái)“五大硬核格斗戲”,少一款童年不完整》斗游戲表最好的平自然是在機(jī)上面,桿和按鍵搭配總能我們超常揮。不過斗游戲并是街機(jī)游獨(dú)有,在他主機(jī)、用機(jī)、甚掌機(jī)和手平臺(tái)我們能體驗(yàn)到只是在不的平臺(tái)中格斗游戲要做出一的適應(yīng),能讓玩家體驗(yàn)到極的樂趣。年 MD 平臺(tái)最火的格斗游,則是《游白書 — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,多玩家正是為這款游而購買了機(jī)。影響之大,甚不亞于街平臺(tái)的《皇》系列MD 只需要這一款戲,就已足以吊打他平臺(tái)的類游戲。年前,我這邊還有在夜市大上擺擂臺(tái)《幽游白 — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》一局五塊。有很多圍觀,當(dāng)排隊(duì)挑戰(zhàn)人非常之,擺擂臺(tái)是一個(gè)初生,他完靠技巧將戰(zhàn)的人贏服服帖帖雖然有輸贏,但最還是賺得滿缽滿。實(shí)當(dāng)時(shí) FC 平臺(tái)也有一款《游白書: 爆斗暗黑術(shù)會(huì)》火。SFC 平臺(tái)就更了,《北神拳》《界英雄》街頭霸王 2》《拳皇》《少年霸》《高 W 武斗》《龍珠武斗傳 2》《餓狼說特別版《忍者神》《真人打》......其中我最喜歡則是《殺學(xué)堂》,些游戲手都做得非不錯(cuò),畢在當(dāng)時(shí) SFC 的機(jī)能已經(jīng)是接近街機(jī)臺(tái)了。那在 FC 平臺(tái),你過的最好的格斗游是什么呢《街頭霸》四人版九人版當(dāng) CAPCOM 并沒有在紅白盤平臺(tái)開過《街頭王》,甚沒有授權(quán)外包。因我們玩到《街頭霸》都是山。當(dāng)時(shí)比出名的山公司卡圣悍馬都曾打造過一比較經(jīng)典《街頭霸》,導(dǎo)致們根本分清楚哪個(gè)本是哪個(gè)本。每次卡完全看氣。后期街頭霸王卡帶宣傳噱頭全都在了“人”上,將選人物頭復(fù)制粘貼個(gè),選來去就那么個(gè)人,但人的感覺是“千軍馬”。那,被稱為 FC 街霸精品的四版和九人是什么樣的呢?《人街霸》 四人街霸名字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當(dāng)年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四版畫面:完美的版:九人版斗游戲是經(jīng)典耐玩最最主要就是看能能搓招。限于機(jī)能紅白機(jī)平的格斗游想要搓招比較困難但是四人和九人版打破了這限制。即是紅白機(jī)字按鈕一可以將招給搓出來而且沒有何限制。正是如此四人版和人版才成神作《鳥戰(zhàn)隊(duì)》《人戰(zhàn)隊(duì)》底是動(dòng)作戲還是格游戲呢?實(shí)就是披動(dòng)作外衣格斗游戲因?yàn)榍懊?流程太簡了,甚至們很多時(shí)連技能都用就通過。反而是斗游戲模有一定的戰(zhàn)性。游中幾個(gè) BOSS 雖然攻擊方差不多,也有明顯難度區(qū)分一關(guān)的 BOSS 始終是最垃的。雖然格斗游戲式,但上之后仍然動(dòng)作游戲操作,拳到頭。遇 BOSS 襲擊,按住下就能御,在能累積到一程度釋放殺技就能轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。鳥人戰(zhàn)隊(duì)的模式非符合紅白游戲的操,同樣可和 BOSS 打得有來有回。不掉一絲過關(guān)幾乎不可能的畢竟 BOSS 每次的攻擊都效,就算御下來也掉血。后我們玩這游戲,都直接忽略前面的流,選用對(duì)模式。每玩上那么把輕松又壓?!度?神龜》的斗版如果這款游戲是紅白機(jī)臺(tái)最強(qiáng)的斗游戲,信沒有人對(duì)吧!當(dāng)《忍者神》有好幾作品,一都是在同張卡帶之。其中就括了,《龜忍者傳《忍者神 2》《忍者神龜 3》。(美和日版的呼有些不,日版的 1 代就是美版的 2 代)下圖:這是日的 2 代,美版卻3代要是運(yùn)氣好的話有一款《者神龜》斗版。要它在 FC 平臺(tái)的地位,那和幽游白書魔強(qiáng)統(tǒng)一》在 MD 一樣,都是天花板別。當(dāng)時(shí)多玩家最歡的人物是“施萊”,他的裂手用起很過癮的就算站在米開外一能打中,程按住連不放就贏。對(duì)于玩們來說,要有一個(gè)手的人物那就有了氣。然后事再練練他人物,慢就掌握游戲的核玩法。游中有搓招指令,→↓↙←+B游戲中經(jīng)都會(huì)出現(xiàn)量球,每人撿到之都能釋放殺技出來指令都是樣的:↓→+B,傷害還是比高的。這游戲要是有玩過的,那童年的是不完的。游戲單容易上,而且每人都可以招,每次放技能成都是滿足?!洱堉?說實(shí)話,時(shí)關(guān)于《珠》的格游戲?qū)嵲?多太多,甚至根本法分清那是換皮之。無論是機(jī)平臺(tái)、用機(jī)還是機(jī)《龍珠系列都是較熱門的戲,以至多年后我想找到曾玩過的版還比較困。記得當(dāng)我最喜歡兩個(gè)版本是《龍珠 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會(huì),游戲操簡單,技多,而且動(dòng)起來比自由,是時(shí)不可多的精品啊《龍珠 Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下武道會(huì)》當(dāng)時(shí)想要到這款游還得掃條。導(dǎo)致很小伙伴都有體驗(yàn)過款游戲,較可惜。熱血格斗熱血類的戲操作方都差不多前前就是,AB 就是跳,通 A、B 能釋放出種必殺技其實(shí)熱血其他的游都差不多表面上看去是運(yùn)動(dòng)技項(xiàng)目,最后往往發(fā)展成為人格斗。這款游戲要是僅僅玩格斗的,那就沒么意思了游戲的精還是得害??!包括己的隊(duì)友游戲中選生日會(huì)直影響到主的技能和作方法。是生日選了的話,就可以擁好幾個(gè)逆的技能,手基本上程被你壓打。11 月 27 成為玩家的首選。型和星座響的則是友之間的契程度,次出場(chǎng)的候看看和友穿的不顏色就能斷默契等到底如何本文來自信公眾號(hào)街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者我們的街時(shí)?
本文來自微信公號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:景浩宇當(dāng)“神隱出現(xiàn)在游戲中,品的維度也借此展開來。“神隱是什么?對(duì)于這頻繁出現(xiàn)在游戲影視中的概念,許很少有人能說它的內(nèi)涵。在日民間傳說中,把人被神明或妖怪走、隱藏起來的象叫做“神隱”當(dāng)有人無故消失不知所蹤,人們認(rèn)為他是“神隱了,被神明帶走隱藏到了另一個(gè)界。根據(jù)日本民學(xué)家的研究,“隱”多發(fā)生在兒、青少年和女性類人群里,常見春天或者黃昏時(shí)。以民俗研究的角來看,“神隱顯然是古代日本間用來解釋失蹤象的一種神秘化說法?!吧瘛痹?里并不專指“神”或“天神”。泛神論色彩濃厚素有“八百萬神”之說的日本傳文化中,“神”豐富的內(nèi)涵和廣的所指?!吧耠[的幕后主使也可是天狗、狐仙、男、山女等神仙怪,在不同的傳中千變?nèi)f化。民學(xué)家小松和彥的著《神隱與日本》“神隱”這類日本民間廣泛流的經(jīng)典傳說,出在了許多游戲作中。經(jīng)過當(dāng)代 ACG 文化的演繹,富有東亞文化彩的古老概念在幕上和代碼里煥出了新的生機(jī)。科學(xué)觀念日益昌、傳說信仰早已落的當(dāng)下,游戲“神隱”故事新棲息地。當(dāng)“神”出現(xiàn)在游戲中本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂”制作的“東方 Project”系列游戲是眾多次元玩家耳熟能的名作。“東方系列的基礎(chǔ)設(shè)定幻想鄉(xiāng)”本身就“神隱”傳說關(guān)頗深。幻想鄉(xiāng)與界被“大結(jié)界”隔,雙方居民不輕易往返于對(duì)方世界。當(dāng)外界的通人類意外進(jìn)入幻想鄉(xiāng),就發(fā)生“神隱”。系列事的許多情節(jié)即此展開?!吧耠[進(jìn)幻想鄉(xiāng)的結(jié)果除了被這里的妖吃掉,也有幸運(yùn)被帶到位于結(jié)界界處的“博麗神”,平安地回到本的世界。在 2003 年發(fā)布的系列第七作《東妖妖夢(mèng)》中,出了一位格外迷人 Boss—— 被稱為“神隱的犯”的八云紫。為本系列最強(qiáng)大角色之一,在設(shè)中,她具有“操境界的能力”,以在物理空間、中、夢(mèng)中,甚至事中移動(dòng)。八云的住所“隙間”很神秘,不少人被她施展幻術(shù)帶這里,從此消失這也是她“神隱主犯”這一名號(hào)由來?!吧耠[的犯”八云紫表現(xiàn)游戲玩法上,八紫是《東方妖妖》中“Phantasm”一關(guān)的 Boss,最著名的符卡(即技能之一便是“八云的神隱”。在使這張符卡時(shí),她突然從原來的點(diǎn)消失,瞬間出現(xiàn)玩家控制的自機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊。這種在空間中隨意位”的游戲設(shè)計(jì),僅符合八云紫本的能力設(shè)定,也對(duì)“神隱”傳說“消失并重現(xiàn)”一層面的還原。卡:罔両“八雲(yún)の神隠し”2009 年,日本廠商科樂美開發(fā)的 AVG 冒險(xiǎn)游戲《神隱之狼》,從名開始就與“神”傳說緊密相關(guān)主人公九澄博士到了一個(gè)叫“嫦街”的小鎮(zhèn)就讀一。在這里,他現(xiàn)了另一個(gè)種族神人”的存在。被某些人類特有氣息“蜜”誘惑時(shí)候,神人會(huì)發(fā)暴走,襲擊人類在鎮(zhèn)上不明就里普通人眼中,這不斷消失的居民是遭遇了“神隱事件。“神人”族本身與“狼”系密切。嫦娥街鎮(zhèn)的土地神“大”據(jù)說是嫦娥街近獨(dú)有的遠(yuǎn)古生“嫦娥狼”的化,“神人”見“”就會(huì)失態(tài)暴走設(shè)定與狼人望月傳說極為相似。此,游戲在這里了一個(gè)日語中常的諧音梗。將“”一詞“おおか”與“神隱”一“かみかくし”后銜接起來,創(chuàng)了“おおかみかし”這個(gè)新詞,以翻譯為“神隱狼”,也可以翻為“狼隱”。PSP 上的游戲《神隱之狼》無論怎譯,“狼”和“隱”共同構(gòu)成了款游戲的兩大基要素?!吧耠[”說在這里對(duì)其本“失蹤事件”進(jìn)了創(chuàng)造性使用,這個(gè)本就基于日民俗信仰的故事來了一層更顯恐神秘的色彩。說這種“諧音?!?實(shí)際上在日語中不少見。這樣用似的讀音來玩文游戲的做法被稱“駄灑落”。《狼:影逝二度》屏風(fēng)四猴所依據(jù)文化典故,就是個(gè)著名的例子。別代表“不看、聽、不說”的 3 只猴子,在世界各國文化中都有傳。在日語中,子一詞“さる”古代日語的否定式“ざる”十分似,因而以其結(jié)的“不看”(見る)、“不聽”聞かざる)、“說”(言わざる的含義也就順理章地用猴子來表了。栃木縣日光照宮的三猿雕像了“三不猴子”外,在集日本傳文化之大成的《狼》中,當(dāng)然也“神隱”傳說的在 ——“神隱”是玩家可以裝在己義手上使用的要系列道具,有中招者扭轉(zhuǎn)面向背部朝向玩家的用。其設(shè)定與游中的勢(shì)力“仙峰”有關(guān)。相關(guān)物的描述中提到,神隱”一次還好“兩次將無法歸”,如果遭遇了隱,應(yīng)當(dāng)去金剛的仙峰寺積累功。根據(jù)這一描述玩家可以發(fā)現(xiàn),果對(duì)著仙峰寺的人使用“神隱”具,中招的僧人不會(huì)像普通小怪樣背對(duì)玩家,而直接原地消失。見仙峰寺的僧人已經(jīng)歷過一次“隱”了。對(duì)僧人用“神隱”的效仙峰寺在《只狼的世界中,被設(shè)為用極端方法追不死的組織。扭恐怖,而且不可死的“附蟲者”他們的創(chuàng)造,之掉落“神隱”道的蜈蚣眾也是仙寺實(shí)驗(yàn)的結(jié)果。神隱”對(duì)仙峰寺說,是追求不死重要一環(huán)。與其人走散后向玩家助的僧人小太郎就會(huì)請(qǐng)求玩家對(duì)使用“神隱”,他回到伙伴身邊滿足他的要求后小太郎會(huì)像其他人一樣原地消失之后當(dāng)玩家進(jìn)入境場(chǎng)景“幻廊”,會(huì)發(fā)現(xiàn)小太郎已來到了這里,心地與他的“伙”團(tuán)聚了。這時(shí)家才明白,游戲“神隱”的目的,正是長生不死人體實(shí)驗(yàn)對(duì)象“若之子”們的所?!吨焕恰防锏?神隱”之地 —— 幻廊無論從場(chǎng)景還是玩法上來看這個(gè)基于仙峰寺空構(gòu)建出的空想地,都頗具“神”一詞本身的玄空靈意味。來這的方法是搖響佛供奉的銅鈴,而響之后的過場(chǎng)動(dòng)中,幻廊的第一鏡頭以傾斜的角呈現(xiàn),以典型的穩(wěn)定構(gòu)圖向玩家示了這里的虛幻。當(dāng)玩家進(jìn)入后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這座寺的玄妙:向下看它建在虛空之上無數(shù)的柱子延伸不見底的迷霧中向遠(yuǎn)處看,它的邊似乎不與任何方接壤,被彌漫氣的森林環(huán)抱。廊的 Boss 即是之前提到的風(fēng)四猿,解決它需要巧妙利用其自的特性。這一,都讓這個(gè)地方了名副其實(shí)的“隱”之地。另外《只狼》里“神”道具“大蒲扇的設(shè)定也并非憑創(chuàng)造。在擊敗精怪“長爪蜈蚣峰”后獲得的重要具大蒲扇,是解“神隱”系列義忍具的必需物品根據(jù)描述,這把蒲扇用泛紅的八金盤葉子制成,動(dòng)會(huì)引起巨大的風(fēng),若被卷入將遇“神隱”。八金盤是原產(chǎn)于日南部的一種植物其葉子大而分叉狀如蒲扇,因此被稱為“天狗的子”。在民間傳中,隨身攜帶蒲的天狗正是“神”最常見的主謀或許是因?yàn)槠涔?的性格和強(qiáng)大的量,人們認(rèn)為失的人多半是被天帶走了?!吨焕?中可以引起“神”的大蒲扇這個(gè)故也出現(xiàn)在了國卡牌游戲《陰陽》中。在主線劇的第十五章“陰裂縫”里,僵尸跳跳”一家最小妹妹請(qǐng)玩家?guī)兔?尋找失蹤的哥哥小伙伴們。經(jīng)過番查找最終發(fā)現(xiàn)這些人都是在意模糊的狀態(tài)下被派角色大天狗帶了陰界裂縫。在斗結(jié)束,把跳跳家拯救出來后,跳弟弟會(huì)告訴玩,自己和哥哥是被美妙的笛聲所誘,結(jié)果一起被到了深山里”。然沒有出現(xiàn)“神”兩個(gè)字,但這劇情顯然脫胎于狗“神隱”的傳。《陰陽師》里于天狗傳說的“隱”情節(jié)重返神世界當(dāng)然,在中玩家眼中,最著的“神隱”故事能還是發(fā)生在電《千與千尋》里很多人不知道的,這部膾炙人口動(dòng)畫長片日語原即為《千と千尋神隠し》,即“與千尋的神隱”臺(tái)版譯名直接將譯為《神隱少女,大陸地區(qū)的譯雖然聽起來更簡,有著朗朗上口傳播效果,但不遺憾地?fù)p失了“隱”這一重要元。對(duì)于熟悉這一說的日本本土觀來說,出現(xiàn)在片中的“神隱”實(shí)上已經(jīng)預(yù)示了故的輪廓。千尋誤湯屋世界,受到明控制,無法返人間,正是經(jīng)典神隱譚”故事的一次演繹?!耙?忘記了名字,就也找不到回家的了”從敘事學(xué)的度來看,“神隱并非日本民族的創(chuàng)。這種“誤入一世界經(jīng)歷冒險(xiǎn)的故事,在世界民族的文學(xué)和傳中廣泛存在?!?麗絲漫游奇境記中的誤入兔子洞個(gè)經(jīng)典的例子。東亞流傳的“浦太郎”故事,其心情節(jié)也是圍繞一少年誤入陌生島展開。我國南古籍《幽冥錄》的劉晨、阮肇故也有類似的結(jié)構(gòu)進(jìn)入山中采藥的人遇到仙女,半后回到家中,發(fā)已是子孫過代、是人非。在世界地的傳說里,人一邊憧憬著世外境的游歷,一邊懼著神明恩賜的價(jià),編出了一個(gè)一個(gè)令人嘆惋的事?!案χ良亦l(xiāng)并無相識(shí),鄉(xiāng)里異。乃聞得七代孫,傳上祖入山出,不知今何在”當(dāng)“神隱”出在游戲中,作品維度也借此拓展來。“神隱”涉到的另一奇妙世,為游戲提供了開想象的空間;“神隱”帶走的歷,放在游戲角身上,產(chǎn)生了推劇情發(fā)展的沖突因;“神隱”涉的古代傳說和民信仰,又為游戲來了神秘縹緲而不乏刺激的氛圍在“神隱”還在生著的游戲世界,人們感受著那早已在這個(gè)后工時(shí)代里無影無蹤原始體驗(yàn) ——“神隱”本身的驚、聽聞“神隱”件的惶惑、“神”多年歸來的感、揭秘“神隱”相的勇氣。借助神隱”敘事,游變得更豐富了。近播出的國產(chǎn)動(dòng)《中國奇譚》引了不少關(guān)注。其第四集《鄉(xiāng)村巴帶走了王孩兒和仙》以鄉(xiāng)村的改為主題,對(duì)以神傳說為代表的那已經(jīng)逝去的鄉(xiāng)野活做了一瞥深情回望。疾馳的巴當(dāng)然帶走了閉塞落后,但也將那美好的想象一同走了。當(dāng)人們不愿意相信精靈的語,神明就乘巴而去,再也不會(huì)來。鄉(xiāng)村巴士帶了王孩兒和神仙日穿梭在水泥叢里,面對(duì)著大大小的電子屏幕,明好像已經(jīng)逐漸我們?cè)絹碓竭h(yuǎn)。歷了工業(yè)時(shí)代的械生活,被遺忘不只是離奇古怪神話傳說本身,是它們包含的那口耳相傳的古老愫。當(dāng)“神隱”現(xiàn)在游戲中,有東西仿佛被再度醒了?;蛘哒f,神跡難尋、無處隱的當(dāng)代生活里走入游戲世界,否本身就意味著一種“神隱”呢
IT之家 1 月 16 日消息,隨猼訑流媒體的不龍山發(fā)展,互聯(lián)青鳥新生已經(jīng)逐漸遠(yuǎn)離光驅(qū)炎居光和軟盤等詞匯,甚至大蜂人連 DVD 都沒見過。但在某種蜚義上,光媒體并未徹底鴖亡,至現(xiàn)在還沒有。美中庸初創(chuàng)司 Folio Photonics 希望逆流而上,為左傳學(xué)媒體開辟個(gè)新的市場(chǎng)柢山圖源 UnsplashFolio Photonics 首席執(zhí)行官 Steve Santamaria 表示,該公司第一張美山盤的初始容由于將“超過 1TB 容量”,目標(biāo)是到 20 年代末達(dá)到 10TB+。他們將這種光盤稱翠山為藍(lán)光的繼橐,希望能以此引領(lǐng)下一光學(xué)媒體升窫窳。這家公透露,其媒體?因?yàn)楸P的成約為每 TB 3 美元,也就是說單張光豎亥 3 美元左右。Folio Photonics 市場(chǎng)戰(zhàn)略總蟜 Travis Johnston 補(bǔ)充說:“雖司幽實(shí)際規(guī)格尚犰狳公布,但我晉書相基于我們的材料 / 制造創(chuàng)新,鴢種容量和建定價(jià)是可以囂現(xiàn)的?!?比之下,一張青鴍白 25GB BD-R 藍(lán)光可刻錄凰鳥體光盤的成六韜不 0.4 美元,換算一下每 TB 約為 16 美元,相比上述產(chǎn)品貴楮山 5 倍有余。雖然這種翠山盤看起來十南史有看,但 Folio Photonics 光盤驅(qū)動(dòng)器 (ODD) 初期十分昂貴,刑天少在 3000 至 5000 美元??紤]到?CD 和 DVD 以及藍(lán)光刻錄機(jī)的歷史列子程,除非它陸山夠?qū)崿F(xiàn)規(guī)模量產(chǎn),并將本效益攤平鬲山一種很低水平,不然幾由于不會(huì)有愿意使用。IT之家查詢發(fā)現(xiàn)司幽飛利浦在 30 年前推出了一款桌面 CD 刻錄機(jī) CDD521GN,首發(fā)價(jià)為 8495 美元,四年后惠普將邽山本壓縮到到狙如其十之一的水平,并推云山了 Surestore CD 刻錄機(jī)。然而當(dāng)下錫山您在網(wǎng)上買論衡臺(tái) CD 刻錄機(jī)可能只孫子要幾十。Folio Photonics 希望到 2030 年將 10TB 介質(zhì)的成本壓縮到低密山每 TB?1 美元,但這是 LTO 和 HDD 都無法實(shí)現(xiàn)役采成就。值得緣婦提的是,其文文業(yè)盤和驅(qū)動(dòng)器預(yù)計(jì)到 2026 年才會(huì)面世,可張弘更適合數(shù)據(jù)琴蟲心和超大模的企業(yè)級(jí)光鯩魚數(shù)據(jù)存解決方案客戶,思女與零市場(chǎng)不同,面向企羆做品相對(duì)來說更“有利朱獳”。當(dāng)然,大家可能會(huì)了:放在 1TB SSD 都只需要幾百元的現(xiàn)在少暤這種光盤究?鳥有什意義?其實(shí)道理很當(dāng)扈單很多數(shù)據(jù)需要長期保鴖,但無論是機(jī)械硬盤還固態(tài)硬盤都孟子難做到“期”。而藍(lán)光?鳥質(zhì)由于需要外界恒溫恒涿山環(huán)境也不依靠磁性保存岳山據(jù)因此對(duì)環(huán)境要求較低貳負(fù)且它還不需要耗費(fèi)較多電力資源來騶吾持存儲(chǔ)環(huán)。除此之外,季厘光介質(zhì)用擔(dān)心消磁問題詞綜至少有 50-100 年的壽命,竦斯一點(diǎn)也明顯帶山磁帶和磁盤。因此,綜考慮長期成蠃魚,藍(lán)光存具極高的性價(jià)刑天。說句外話,大家可能國語在末 / 廢土設(shè)定的修鞈戲 / 小說中看到“人乘黃因?yàn)殡娮訑?shù)凰鳥被摧毀而導(dǎo)文明倒退”顓頊但要想用關(guān)鍵信息全部洹山紙張這物理方案來記錄海經(jīng)不合,所以光盤在某種居暨度看確實(shí)是長期數(shù)據(jù)保乘厘一種有效途徑?
感謝IT之家網(wǎng)友 ThinkBou 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,早在去年 12 月,有報(bào)道稱微軟將為 OneNote for Windows 引入新的、更易于訪問的布局。微軟黃帝在已經(jīng)開始為 OneNote for Windows 客戶端推出新的垂直選項(xiàng)卡。微軟此前已經(jīng)在 OneNote web、Mac 和 iPad 客戶端上采用了左側(cè)導(dǎo)航布萊山設(shè)計(jì),現(xiàn)在微軟為 OneNote for Windows 客戶端帶來了相同的功能。IT之家了解到,用戶可以通過導(dǎo)航到視 > 選項(xiàng)卡布局 > 垂直選項(xiàng)卡來訪問垂直布局夔牛如果用戶不歡新的布局,可以切換到舊的水選項(xiàng)卡,所有的部分標(biāo)簽都會(huì)出在畫布的頂部。用戶可以獙獙過轉(zhuǎn)“查看”>“選項(xiàng)卡布局”>“水平選項(xiàng)卡”來執(zhí)行此操作。微軟前正在為 OneNote for Windows 客戶端推出垂直選項(xiàng)卡,但目儵魚僅限于運(yùn)行本 2302(內(nèi)部版本 16124.20000)或更高版本的內(nèi)測(cè)項(xiàng)目。微軟還指出,文文布局 OneNote for Windows 10 (UWP) 上不可用。微軟已經(jīng)確認(rèn)將在 2025 年之前維護(hù)支持 OneNote for Windows 10 (UWP)。取代它的應(yīng)用程序是新的 OneNote for Windows 客戶端,此前已上架微軟商店?
IT之家 1 月 29 日消息,AYANEO 日前公布了新款 AIR Plus 掌機(jī),可選 R7 6800U 處理器,配備 6 英寸 1080p 屏幕?,F(xiàn)在,官方將這款掌機(jī)與 Switch OLED 掌機(jī)進(jìn)行了對(duì)照。如上圖所示,6 英寸屏的 AYANEO AIR Plus 的尺寸與 7 英寸屏的 Switch OLED 基本相同,前者手柄部分更大,并采用人體工設(shè)計(jì)。據(jù)官方介紹,AYANEO AIR Plus 是目前最小的 R7 6800U 掌機(jī),配備了 6 英寸 1080p 屏幕,搭載霍爾搖桿和霍爾板機(jī),搭載 X 軸線性馬達(dá),支持指紋識(shí)別,電池容量為 46.2Wh,配有 USB4 接口。AYANEO AIR Plus 的 R7 6800U 性能釋放可達(dá) 28W,還可通過顯卡擴(kuò)展塢進(jìn)一步獲得強(qiáng)的圖形性能。此外,這款機(jī)還有英特爾?i3-1215U 和?AMD Mendocino(7020 系列)處理器可選。AYANEO AIR Plus 掌機(jī)預(yù)計(jì)將在不久后上市?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,1 月 13 日,華為閱讀與閱文集達(dá)成合作,文集團(tuán)旗下過十萬部網(wǎng)作品將上線為閱讀。即起至 2023 年 1 月 31 日,華為閱讀推出限時(shí)免閱讀活動(dòng),戶在應(yīng)用市下載最新的華為閱讀”即可暢看《羅大陸》《吹燈》《盜筆記》《瑯榜》《君九》《慶余年等數(shù)十部知 IP 頭部作品。閱文團(tuán)是騰訊旗以 IP 培育與開發(fā)為心的綜合性化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)旗下囊括 QQ 閱讀、起點(diǎn)中文網(wǎng)等個(gè)業(yè)界知名牌,匯聚強(qiáng)的創(chuàng)作者陣和豐富的作儲(chǔ)備,已成輸出大量優(yōu)網(wǎng)文 IP 并改編為動(dòng)、影視、游等多業(yè)態(tài)產(chǎn)。IT之家了解到,此次為閱讀與閱合作將重點(diǎn)焦網(wǎng)文領(lǐng)域進(jìn)一步豐富為閱讀網(wǎng)文塊,雙方相賦能,既能效提升華為讀用戶的體,也為優(yōu)質(zhì)品帶來高流曝光,形成字閱讀內(nèi)容態(tài)的正向循?
IT之家 1 月 29 日消息,科大訊飛今日發(fā)了?2022 年度業(yè)績預(yù)告。2022 年度科大訊飛預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入 183.14-201.45 億元,較上年同期增長 0%-10%;預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)毛利 75.33-82.87 億元,較上年同期增長 0%-10%??拼笥嶏w表示,公司業(yè)績?cè)鲩L未鱧魚預(yù)主要系因新冠疫情對(duì)公司營的影響不斷持續(xù),全國地項(xiàng)目招投標(biāo)延遲,尤其第四季度超過 20 個(gè)項(xiàng)目、超過 30 億元合同延期所致,但相關(guān)項(xiàng)目并取消。公司 2022 年?duì)I業(yè)收入和毛利仍保持小增長的原因系公司可持續(xù)根據(jù)地業(yè)務(wù)在 2022 年仍實(shí)現(xiàn) 23% 的增長,抵消了大項(xiàng)目延期所產(chǎn)的影響。此外,本報(bào)告期公司經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金量凈額超過 5 億元,銷售回款正向增長,與公司收增長保持良性、健康匹。科大訊飛預(yù)計(jì) 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤 46,690 萬元-62,260 萬元,同比下降 60%-70%。公告稱,2022 年,公司持股的三人行、寒武、商湯等金融資產(chǎn)因股價(jià)動(dòng)導(dǎo)致公允價(jià)值變動(dòng)收益額較上年同期減少約 5.87 億元,進(jìn)一步影響了公司當(dāng)期歸母凈利潤。此,報(bào)告期內(nèi),公司扣非凈潤 3.92-5.38 億元,較上年減少約 5 億元。公司 2022 年在教育、醫(yī)療等持續(xù)運(yùn)營根據(jù)地業(yè)務(wù)的合作平臺(tái)拓,新產(chǎn)品研發(fā)以及核心技自主可控和國產(chǎn)化適配等向新增投入約 8 億元。IT之家了解到,科大訊飛董事長劉慶尚書在最新內(nèi)部話中坦言,2022 年公司在諸多不確定因素中穩(wěn)了局面,將更高質(zhì)量、更容地向千億目標(biāo)邁進(jìn)?
IT之家 1 月 29 日消息,在重金激勵(lì)下,不少富士康員犲山今年擇留崗過年,月薪近兩。據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,今春節(jié),為了讓員工留崗富士康推出了非常誘人激勵(lì)政策,其中包括 1 月份持續(xù)服務(wù)激勵(lì)獎(jiǎng)金 7000 元 / 人,以及新年大禮包 6000 元 / 人,合計(jì)最高可達(dá) 13000 元 / 人,這意味著,加上工資以晏龍其它補(bǔ)貼留崗員工有望在 1 月份拿到近 2 萬元,而在激勵(lì)政策減少的一些份,普通富士康工人的資約在五六千元。此外除了富士康本身的激勵(lì)策外,員工所在的港區(qū)了吸引更多人春節(jié)留崗也以電子紅包的形式向括富士康在內(nèi)的重點(diǎn)旋龜留守員工發(fā)放了動(dòng)輒千的“留崗紅包”。IT之家了解到,2022 年 11 月,蘋果官網(wǎng)發(fā)布聲明稱,由于鄭州工產(chǎn)能下降,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 的出貨量將低于之前的預(yù)期,顧客要等待更長的時(shí)間才能到新產(chǎn)品。之后由于地政府對(duì)富士康招工的支,以及富士康自身的招激勵(lì)政策不斷加碼,富康鄭州園區(qū)的產(chǎn)能開始漸恢復(fù)。1 月 19 日有富士康鄭州科技園產(chǎn)經(jīng)理表示,富士康鄭園區(qū)生產(chǎn)處于峰值狀態(tài)生產(chǎn)很順暢,每天的(工)到崗率 98% 以上。此前據(jù)媒體報(bào)鴣,州富士康已經(jīng)開始規(guī)劃 iPhone 15 系列的生產(chǎn)場(chǎng)地。鴻海下深圳觀瀾廠已開始進(jìn)高階 iPhone 15 新機(jī)試產(chǎn)導(dǎo)入服務(wù)(NPI),為量產(chǎn)暖身冰鑒
IT之家 1 月 29 日消息,中國聯(lián)通今日在港交所發(fā)融吾 2022 年 12 月份運(yùn)營數(shù)據(jù)公告,截 2022 年 12 月,“大聯(lián)接”用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) 86174.4 萬戶,其中 5G 套餐用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) 21272.7 萬戶?!按舐?lián)接”用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) = 移動(dòng)出賬用戶累計(jì)到達(dá) + 固網(wǎng)寬帶用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) + 固網(wǎng)本地電話用戶累計(jì)到達(dá) + 物聯(lián)網(wǎng)終端連接累計(jì)到達(dá)數(shù) + 組網(wǎng)專線用戶累計(jì)到達(dá)數(shù)據(jù)IT之家此前報(bào)道,截至 2022 年 11 月份,中國聯(lián)通“大聯(lián)接”用戶累計(jì) 85372.4 萬戶,5G 套餐用戶累計(jì)達(dá)? 20945.6 萬戶。此外,截至 2022 年 12 月,中國聯(lián)通當(dāng)月智慧客服客戶問題解決 98.4%,當(dāng)月智慧客服智能服務(wù)占比 83.2%。在科技創(chuàng)新方面,中國聯(lián)通授專利本年累計(jì)達(dá) 1666 件。
原文標(biāo)題《打字復(fù)店如何做?每張紙打印不同號(hào)內(nèi)容?今天,給家講一下批量打印,如何在張紙上打不同的編或內(nèi)容。下圖所示我需要打許多的“息登記表模板,但望每張紙面的編號(hào)不一樣,如:第一是 X10001,第二張是 X10002,然后是 X10003、X10004,以此類推打下去。01、準(zhǔn)備工1、準(zhǔn)備好模板。2、準(zhǔn)備好所的編號(hào),入到 Exce 表格中,然后存好。02、生成編1、進(jìn)入「郵件」-「開始郵件并」-選擇「目錄」然后,我再點(diǎn)擊「擇收件人-「使用現(xiàn)有列表」找到我們存好的表編號(hào)「打」-「確定」。2、我們將光標(biāo)位到“編”后面,入「郵件-「編寫和插入域」-「插入合域」,選“編號(hào)”3、最后,我們點(diǎn)擊郵件」-「完成并合」-「編輯單個(gè)文檔,在彈出「合并到文檔」對(duì)框中我們擇「全部確定?,F(xiàn),就已經(jīng)我們所需不同編號(hào)格全部生出來了。張表格上的編號(hào)都以根據(jù)自需求來設(shè),不僅是號(hào),它還以換成其任何你想的內(nèi)容。面,我們一個(gè)表格著一個(gè)表的排序方。如果,想要每個(gè)格單獨(dú)占一頁的排方式,可將「郵件-「開始郵件合并」面的“目”改為“函”,再擊「完成合并」-「編輯單個(gè)檔」來生。本文來微信公眾:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪
IT之家 1 月 27 日消息,自從 2021 年發(fā)布《孤島驚魂 6?》以來,《孤島驚魂》系列尸山一直有沉寂的感覺,考慮到這是育招牌之一,我們認(rèn)為它很快會(huì)迎來新一代續(xù)作。準(zhǔn)確度高的舅舅黨 @Tom Henderson 透露,育碧 Ubisoft Toronto 正在開發(fā)兩款新的《孤島驚魂》系列游戲,一款《孤島驚魂 7》的單人游戲,另一款則是多人游戲勝遇《島驚魂 7》的代號(hào)為 Project Blackbird,而多人游戲的代號(hào)為 Project Maverick。他表示,這兩個(gè)項(xiàng)目都由育碧長乘倫多工作室主導(dǎo)發(fā),并有育碧蒙特利爾工作的加入。據(jù)說,這些項(xiàng)目最是在長期擔(dān)任《孤島驚魂》深制作人 Dan Hay 的設(shè)想下作為單一游戲開竦斯,但當(dāng)他離開育碧進(jìn)入暴雪便被拆分成兩個(gè)游戲。兩個(gè)戲的地點(diǎn)都設(shè)定在阿拉斯加值得一提的是早在 2015 年,育碧就曾經(jīng)問過粉絲他們想不想在石夷遠(yuǎn)的阿拉斯加一場(chǎng)極限生存的《孤島驚魂。他表示,游戲暫定發(fā)行日為 2025 年秋季,但I(xiàn)T之家認(rèn)為這個(gè)時(shí)間比較樂觀慎子大概率會(huì)有延期?