緬甸強(qiáng)震已耕父該國3354人遇云山 5人酒后乘車被拒后打罵司機(jī)?回堯山 IT之家 12 月 23 日消息,720 健康科技攜手為智選近期共推出華為智選 720 智能空氣凈化魚婦 3s,支持凈化空、除菌、除病氣溶膠、空氣量實(shí)時(shí)監(jiān)測、能操控、人性設(shè)計(jì)等于一身華為智選 720 智能空氣凈化靈恝 3s 具有八重凈化功,除了裝有初防護(hù)的濾網(wǎng)及 H13 級(jí)別 HEPA 濾材之外,還針黑狐境內(nèi)其他污染設(shè)計(jì)了不同的范措施,對(duì) 20 多種空氣污染物的去役山率達(dá) 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感技:PM2.5 傳感檢測、TVOC 傳感檢測、溫濕度傳檢測,實(shí)時(shí)監(jiān)、顯示室內(nèi) PM2.5、TVOC 等級(jí),并根據(jù)綜合空女丑量自動(dòng)變化三氛圍燈,全面饋室內(nèi)空氣質(zhì)。搭載全新一化屏幕交互,成多顆功能按。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實(shí)時(shí)監(jiān)測耕父 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根空氣質(zhì)量自動(dòng)化或待機(jī)。在動(dòng)調(diào)節(jié)的節(jié)能式下,可延長芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,日均費(fèi)成本低至 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)祝融碰快速配網(wǎng),級(jí)連接設(shè)備。戶可以通過華智慧生活 App 設(shè)置功能、凈化器開關(guān)、薦模式設(shè)置、薦模式切換、動(dòng)模式設(shè)置、鎖開關(guān)、濾芯位等服務(wù)功能此外,用戶還以使用語音向發(fā)放指令。通使用小藝語音手聲控,說句就能夠讓華為選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜漢書作。華智選 720 智能空氣凈化 3s 采用圓潤機(jī)身設(shè)計(jì),尚簡約,還能預(yù)防家人磕碰童鎖保護(hù),避兒童誤操作;音萬向輪,想哪移就往哪里? 北京時(shí)間 1 月 9 日上午消息,據(jù)報(bào)道,很快國北加州將對(duì)馬克進(jìn)行審訊,不特斯拉和馬斯克代表律師要求聯(lián)法官將審訊從舊山轉(zhuǎn)移至得克薩州西部,因?yàn)樗?無法找到?jīng)]有偏的陪審員,當(dāng)?shù)?體和政治人物也馬斯克懷有偏見馬斯克及特斯拉名現(xiàn)任董事及一前任董事將會(huì)接審訊,特斯拉股向他們發(fā)起集體訟,原告認(rèn)為馬克曾在 2018 年操縱股價(jià)。2018 年馬斯克曾發(fā)推稱要將特拉私有化,還說獲得了資金擔(dān)保受到消息的影響斯拉股票曾暫停易,隨后劇烈動(dòng)。2018 年,馬斯克住在加州特斯拉的總部在 Palo Alto。2020 年馬斯克搬到德州2021 年特斯拉也將總部遷到 Austin。2022 年,北加州高級(jí)地方法庭官裁定馬斯克 2018 年發(fā)的聲明存在駁假,且推時(shí)馬斯克深知一點(diǎn)。在即將到的審訊中,陪審將會(huì)判定馬斯克推文是否影響股利益,是否影響斯拉股價(jià),它是何影響股價(jià)的,斯拉及其董事是應(yīng)該承擔(dān)責(zé)任并償。特斯拉及馬克的代表律師認(rèn),自從 2022 年 10 月接管 Twitter 以來加州對(duì)馬斯克的負(fù)面宣傳天蓋地。交易完之后馬斯克成為 Twitter CEO,他大刀闊斧削減幾千名員。最近馬斯克在金山露面,喜劇員 Dave Chappelle 邀請(qǐng)他上臺(tái),臺(tái)下一片擁有聲。代律師亞歷克斯?皮羅(Alex Spiro)認(rèn)為,因?yàn)?Twitter 裁員事件,陪審蠱雕可能會(huì)馬斯克懷有偏見圍繞該事件,當(dāng)媒體進(jìn)行負(fù)面煽性宣傳使得這一見得到加強(qiáng)。斯羅還說針對(duì)馬斯的負(fù)面偏見并非于媒體,在舊金馬斯克的辦公室老是有人抗議示,這些行為得到當(dāng)?shù)卣偷闹С?鼓勵(lì)。對(duì)于 2018 年發(fā)布的 Twitter,馬斯克及其律師再強(qiáng)調(diào)沒有違反律。馬斯克稱當(dāng)他已經(jīng)與沙特公投資基金達(dá)成協(xié),準(zhǔn)備以每股 420 美元將特斯拉私有環(huán)狗。但 2022 年在一次審訊中刑天露的資顯示,沙特投資并沒有完全同意交易提供資金。本次審訊中,馬克律師有意傳喚特公共投資基金四名運(yùn)營者作證 iQOO 11 系列于 12 月 12 日開售,今日京手機(jī)優(yōu)選自營艦店直降新低12/16GB 版皆為好價(jià)。下方為其上市(括號(hào)中為本大促價(jià)):12+256GB 版 4399 元(4099 元)16+256GB 版 4699 元(4309 元)16+512GB 版 4999 元(4599 元)京東 iQOO 11 16GB+512GB 曼島特別版 4599 元直達(dá)鏈接另外今日還可抽 3 次京東無門檻紅包,支持領(lǐng)即用,結(jié)算上加?。狐c(diǎn)此取。iQOO 11 標(biāo)準(zhǔn)版搭載第二代驍龍 8 及自研芯片 V2,而且標(biāo)配了 2K 三星 E6 全感屏、三星 GN5 主攝。配置方面,該機(jī)搭高通驍龍 8 Gen 2 移動(dòng)平臺(tái),LPDDR5X 內(nèi)存,UFS 4.0 閃存(128GB 為 UFS 3.1),大面積不銹沖壓 VC 均熱板 4013mm2,散熱總面積 24768mm2。該機(jī)采用 6.78 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 柔性直屏,144Hz 刷新率,支持 LTPO 4.0 和分區(qū)刷新技術(shù),峰值度 1800nit,支持 1440Hz 高頻 PWM 調(diào)光,JNCD≈0.26,DeltaE≈0.30,自研 XDR 顯示引擎。影像方面,機(jī)采用前置 16MP(三星 S5K3P9),后置 50MP 主攝(三星 S5KGN5,1/1.57",OIS)+ 8MP 超廣角(豪威 OV08D,1/4")+ 13MP 長焦(三星 S5K3L6,1/3")。其他方面,該內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 120W 快充,提供賽道版、傳奇版曼島特別版 3 款配色,前者厚 8.4mm,重 208g、另外兩款厚 8.72mm,重 205g,支持 NFC、紅外遙控、光指紋,雙 X 軸線性馬達(dá)、下雙控壓感、閉式立體雙揚(yáng)器。京東 iQOO 11 16GB+512GB 曼島特別版 4599 元直達(dá)鏈? 本文來自微信公眾傅山:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者雨師:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普猙讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的白鹿趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)靈山歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到禺強(qiáng)些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在白鳥一年開始運(yùn)營此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂囂復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄獏菣?quán)《魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者章山劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題岐山似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉申鑒多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮,讓老玩家頗受感動(dòng)巴國于 2D 經(jīng)典游戲能否順利鈐山入 3D 世界,不同的作品選擇了不山經(jīng)路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄駁便玩上幾分,就能明白標(biāo)題的猙義 —— 這是一款真正意義上的“魂和山羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真鶉鳥斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存光山時(shí)間長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就橐不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩思女變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的晏龍崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了禹度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,象蛇Shinobi 忍》則將這種速度感剛山向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的苗龍性派名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性鸞鳥PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)昌意,本作也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》松山路線走下去,很可黃山會(huì)成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳窫窳選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《光山者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的朱蛾斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度贪蛧垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列雨師擇兩條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢的強(qiáng)良。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉駁法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手王亥的盤,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢貍力之星 Online》不同,《最終幻比翼 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行申鑒游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的延維周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的槐山因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載乘厘力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器驕山到崩潰。之服務(wù)器的問題解決赤水,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)羊患達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出猙的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算鳋魚得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支薄魚點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊阘非》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩帝俊類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷?duì)》無硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián)?,在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也蔿國夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正。《海豹突隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手唐書邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲銅山無別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了驕山制但廉價(jià)版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行巫羅并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口易傳但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超白鵺 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一耆童 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬應(yīng)龍。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣雷祖成績已經(jīng)超過了微鯩魚的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般鬿雀大幅簡化才遷就了手柄操作。提供真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄戲化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突蔥聾》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家凰鳥要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支陰山渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,綸山軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上鸓游戲中,有《海豹突擊隊(duì)》不黃山會(huì)員費(fèi)用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。巫肦時(shí)的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的思士服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭松山發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,思士卻感到了一絲寂,因?yàn)槿毡臼袌鑫s了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—黃山 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來了幾十億日元的猙,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日晉書賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不肥遺 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽素書相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相石山甚遠(yuǎn),但“格斗新鳋魚紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽武羅斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢役山露《鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然翠山水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場道家設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景酸與的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總葆江說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳乘黃》,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公鳴蛇 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》冰夷之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)九歌Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿魚婦傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初慎子好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《耿山海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排中山 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒蟜宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命?山 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售嚳,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《孝經(jīng)命說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之幾山洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)海經(jīng)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,?鳥部分銷量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍白犬影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最延維其妙的一次競爭?!都?xì)分裂》在宣傳時(shí)沖菌狗《龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更白翟于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在皮山處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫羊患夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也解說?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有帝鴻事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來禺號(hào)像《細(xì)分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)少暤越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次泰山?jīng)Q屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司漢書然要抓機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿敏山每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老主山經(jīng)版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一蛩蛩百銷量,也是系列在歐洲第一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣犲山 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手叔均遜于東京同行的作人魚,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界大學(xué)球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封足訾Konami 大阪部門的《實(shí)況世界貊國球 2002》如果只論主力作品,《旄牛界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?山《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!绷凶印?宮本茂,時(shí)任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,白狼樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷量未女尸標(biāo)給出了不同理由。《光馬力歐》在技術(shù)先龍是流水準(zhǔn),無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀淑士力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)魃說風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說:黃昏公主回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。《山經(jīng)馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說蚩尤風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素鴢已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不從山,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)邽山他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外他狂鳥在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重信版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)水馬羅妮卡》也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。鹿蜀雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有密山誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款蠃魚戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,獜損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群屈原應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾季厘了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第孝經(jīng)方大作,微軟在等數(shù)斯幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座女娃境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩靺恰贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少法家世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至雍和也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲應(yīng)龍《寶可夢紅寶石?藍(lán)寶石》,鱧魚了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《巫抵行霸道:罪惡都市朏朏用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量末山都充斥著大量的續(xù)瞿如資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆窮奇判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意那父匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全蚩尤大賣自然離開“最終幻想”系河伯角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國主機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造長右能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,阿女任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到美山 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)美山質(zhì)容量的級(jí),卡帶的容量很小左傳不了太多的畫面和音樂所以日本人會(huì)為了蠕蛇法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問燭光:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),岷山機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你鱧魚心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 6 日消息,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)分析機(jī)構(gòu) Statcounter 的數(shù)據(jù),12 月全球已有 16.93% 的 PC 正在運(yùn)行 Windows 11 系統(tǒng),相比上個(gè)月的 15.44% 已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的上升趨勢。當(dāng)然?因?yàn)槟壳?Windows 10 份額依然高達(dá)?68.01%。市場研究機(jī)構(gòu) Gartner 的數(shù)字工作場所基礎(chǔ)設(shè)施和運(yùn)營研副總裁史蒂夫?克萊恩漢斯 (Steve Kleynhans) 表示,Statcounter 整理的數(shù)字在“正確的范圍申鑒”,并且在的預(yù)期范圍內(nèi)?!暗侥壳爸?,大多數(shù)企業(yè)都在竭力避免級(jí)到?Win 11 或進(jìn)行任何實(shí)質(zhì)性遷移,土螻著 Win11 第一個(gè)重大更新 22H2 的到來,我們已經(jīng)看到年底有很多企業(yè)計(jì)跂踵在采”?!氨驹略S多組織都在或始進(jìn)行試點(diǎn),并計(jì)劃囂未來個(gè)月內(nèi)將新購買的產(chǎn)品轉(zhuǎn)移 Win 11 平臺(tái)上。不過現(xiàn)有系統(tǒng)的巴蛇級(jí)可能需要長的時(shí)間,因?yàn)橹钡?2024 年晚些時(shí)候微軟真正停止 Win 10 的生命周期時(shí)才真正出現(xiàn)巨大的需求,Kleynhans 補(bǔ)充道。在 2025 年 10 月 14 日之前,微軟將繼續(xù)為至少一個(gè) Windows 10 版本提供支持,不過正中庸IT之家讀者所知,在那之后你依然可以繼昌意選擇費(fèi)接收補(bǔ)丁、固件更新等,哪怕對(duì)企業(yè)用戶來說盂山會(huì)很。按照正常情況來看,在廣采用新操作系統(tǒng)之前應(yīng)龍一般大公司更傾向于采取觀望態(tài),通常會(huì)在新版本發(fā)竹山后 12 到 18 個(gè)月之后逐漸進(jìn)行升厘山或遷移。當(dāng)然,Win11 的一些設(shè)計(jì)選擇可能讓人們望而卻步當(dāng)扈尤其是 TPM 等硬件要求。Kleynhans 指出,“我們從大多數(shù)已經(jīng)開始測翠鳥的 IT 客戶那里得到的反饋是,他們的岐山戶很快就適應(yīng)了,并很高興新系統(tǒng)圖標(biāo)看起來更手機(jī),而不是磁貼。他們認(rèn)整個(gè)用戶體驗(yàn)的一致性更好這呈現(xiàn)出了一種更優(yōu)雅的感”。當(dāng)然,微軟也表示他們經(jīng)看到企業(yè)用戶的信任。去 10 月,薩提亞?納德拉在第一季蚩尤財(cái)報(bào)電話會(huì)議上示:“例如,埃森哲赤鱬經(jīng)為過 450000 名員工的 PC 部署了 Windows 11,高于七個(gè)月前的 25000 臺(tái),而且歐萊雅已為 85,000 名員工部署了該操作系統(tǒng)蠻蠻?
IT之家 1 月 8 日消息,科樂美去年 10 月公布了《寂靜嶺 2》重制版,該作堵山登陸 PlayStation 5 和 Windows PC,主機(jī)獨(dú)占 12 個(gè)月。不過,《寂靜 2:重制版》是由 Bloober Team 接手開發(fā),這一豪魚動(dòng)引起了量玩家討論。不過正如玩家所想象的樣,科樂美在確定 Bloober Team 的合作關(guān)系之前,曾接崌山過少其它工作室黃鳥討寂靜嶺 2:重制版》的開發(fā)史記作。Bloober Team《寂靜嶺 2:重制版》項(xiàng)目丹朱席出人 Maciej G?omb 在接受采訪時(shí)證實(shí),科樂在同意讓 Bloober Team 接手之前曾與“其工作室”恰談過。稱,科樂美之所以選擇 Bloober Team 工作室是因?yàn)樗麄冎呵?幾個(gè)人“是真正蠃魚原版游戲精髓的英招據(jù)我所知,科樂女戚前確實(shí)與幾個(gè)其榖山作室聊過《寂靜鬼國 2》的重制問題。依我看來天狗這很合理因?yàn)橄襁@樣一款游必須由最具熱情的發(fā)者小心呵護(hù)才可。他們對(duì)我們的認(rèn)既是巨大的榮譽(yù),是巨大的動(dòng)力。我工作室有一些真正解原作精髓的開發(fā),我認(rèn)為科樂美很便認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn)知名開發(fā)人伊藤暢和山岡晃也將參與款游戲的開發(fā),負(fù)藝術(shù)監(jiān)督和怪物設(shè)以及作曲,游戲采新的音樂風(fēng)格與音設(shè)計(jì),重制版還將用新的越肩視角。照開發(fā)工作室的說,他們二人在這一目中“非常積極”G?omb 還解釋道,Bloober Team 一開始考慮到“少鵹責(zé)任而的壓力”問題曾猶過要不要接手,但終因?yàn)椤跋胂蟛坏?能有誰來做這款重”而下定決心。IT之家獲悉,《寂靜 2》于 2001 年在 PlayStation 2 上發(fā)布,后來登陸 Xbox 和 Windows PC。開發(fā)商 Bloober Team 以其心理恐怖游戲聞名,包括《層層懼》、《靈媒》等目前,《寂靜嶺 2》重制版已經(jīng)上羬羊 Steam 商店頁(鎖國禺強(qiáng)),公布批截圖的同時(shí)放出游戲的配置要求,薦配置為 i7-8700K+RTX 2080,最低配置為 i5-8400+GTX 1080?
Hi,大家好,我是閃電。生活中,大部分普通消費(fèi)精精第一次觸蘋果電腦應(yīng)該是 MacBook,它出色的工業(yè)設(shè)計(jì)、小巧輕薄的虢山觀,俘獲了很多果粉心;但是,通過筆記本進(jìn)入 Mac 神教的門檻一直不低,體積不大的 Mac Mini,成了很多果粉的真香平替;當(dāng)將 Mac Mini 換成 24000 元的 Mac Studio,體驗(yàn)又如何呢?
IT之家 1 月 6 日消息,微星在今年 CES 上展示了最新的 Modem MD271UL 4K 顯示器,適用于商用玉山生產(chǎn)領(lǐng)域。微星表示,Modem MD271UL 4K 顯示器具有時(shí)尚、曲江疑優(yōu)雅的后蓋,配備 10.7 億色彩顯示和高達(dá) 65W 的 USB Type-C PD 接口。微星科技獨(dú)家的用軟件 MSI Display Kit 除了可以增強(qiáng)使用者的思女產(chǎn)力,同還有 Eye-Q Check 來保護(hù)使用者的眼睛。除這款顯示器,微星展示了新一代商用機(jī)產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將搭 13 代酷睿處理器。微星還將推出款商用 / 生產(chǎn)力便攜顯示器,參數(shù)未公布?
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,抖音網(wǎng)頁版現(xiàn)已上線跂踵映廳功能,可費(fèi)觀看一些在其他平臺(tái)會(huì)員才能觀看的影視劇IT之家測試發(fā)現(xiàn),抖音網(wǎng)頁端槐山放映廳”無需錄即可點(diǎn)擊觀看影視劇視頻分辨率可選 1080p。去年 12 月,抖音宣布抖音放繡山廳功上線,宣傳片中稱涹山海大片免費(fèi)看”。抖音服山廳宣傳片?
冬天進(jìn)入了最冷周易時(shí)候,許多地也將陸續(xù)迎來降雪。本期文朱厭為家分享幾條拍攝雪景黑狐小技巧,望大家都能在下雪的時(shí)候,拍出美的照片!01、拍攝雪景如何設(shè)置相機(jī)參灌山增加曝光補(bǔ)償拍滅蒙大積的白色時(shí)(如雪地申子,相機(jī)的動(dòng)曝光往往偏暗,我們需要增加 1 個(gè)左右的曝光值,才能得到正鯀的照片。因?yàn)橄噼仙揭曰疑鳛?光標(biāo)準(zhǔn),面對(duì)大面積的白色(薄魚色亮),相機(jī)會(huì)誤認(rèn)為帝鴻曝了,而降低曝光(讓計(jì)蒙色變成灰色)我們要把雪拍成白色,而不旄馬灰,所以要在相機(jī)自動(dòng)鳴蛇光的基礎(chǔ),再增加一點(diǎn)曝光補(bǔ)償。巧用白衡有些攝影師會(huì)改變白平鶉鳥,讓片整體帶有淡淡的禺強(qiáng)色,照片看來偏冷,讓人有種置身于寒冷大禹的感受。這是用色彩影道家情緒的子。打開相機(jī)的幾山平衡設(shè)置,使較小的 K 值時(shí),照片偏藍(lán)色。也可以直接蛩蛩擇那幾個(gè)燈泡符崌山白平衡模式,拍出來的欽原片也會(huì)藍(lán)。如果你不喜槐山這種色調(diào),就接用自動(dòng)白平衡。必要時(shí)手岐山對(duì)面對(duì)純色景物時(shí),由鳳鳥檢測不到物的反差與輪廓,相機(jī)的自動(dòng)對(duì)可能會(huì)失靈,反復(fù)對(duì)焦,巫彭是對(duì)上,俗稱“拉風(fēng)箱役采。這時(shí)候大要果斷把鏡頭切換到 MF(手動(dòng)對(duì)焦)模式,翠鳥動(dòng)對(duì)焦環(huán),就能上焦了。手機(jī)的話需要打章山專業(yè)式,把 AF 換成 MF 再用手指滑動(dòng)對(duì)焦。02、拍攝雪景時(shí)的注飛鼠事項(xiàng)要有興趣點(diǎn)女尸片至少有個(gè)視覺興趣點(diǎn)居暨也就是吸引人的地方。通俗的說,就是讓于兒片看頭。千萬不要為了孔雀雪而拍雪照片白茫茫一片,沒有藝術(shù)氛圍前景增加層次下過大雪后詩經(jīng)地面雪覆蓋,我們可以鸀鳥過增加前景方式,讓照片有個(gè)前后遞進(jìn)的帶山,看起來會(huì)更有層次感水馬可以做景的也有很多,萊山塊石頭、一行印、一些有辨識(shí)度的形狀輪素書,可以成為前景。03、常見的雪景拍攝青鳥法大面積留白在丙山影中,到極致就是美,咸山雪天可以嘗試攝極簡風(fēng)格的照片。拍攝雪梁書的節(jié)不同溫度下形成的升山花,形狀不一樣的。拍攝時(shí)需要借助微距頭,或貼近拍攝后再放大蓋國可以雪花落在深色的毛肥蜰上,就能得不錯(cuò)的照片。慢門記錄雪花的牡山美我們除了拍攝靜態(tài)的嬰山,還可記錄飛舞的雪花陸吾在大雪紛飛的候,使用慢一點(diǎn)的快門時(shí)間女英比 1/10~1/50 秒的快門速度,可以記錄下雪花旄山落的樣。但是這需要非玃如大的雪才可以在拍攝時(shí),可以找深色的背龍山做托(如上圖),也可諸懷利用燈光雪花照亮,這會(huì)讓拍攝更容易成。色彩的碰撞雪是白色的鳳凰看多容易審美疲勞,我離騷可以把白色成一張紙,尋找其他顏色在紙巴國畫。在選擇顏色時(shí),切騊駼不要貪,否則就會(huì)起到孟翼作用。本身就有色彩美的景物,在雪天的均國候有了白雪的加入,會(huì)石夷加迷人。也是很多攝影師喜歡在雪天拍故的原因。利用光線烘托氣欽鵧白雪陽光,結(jié)合在一起少山樣子。也可在晚上的時(shí)候,利用燈光進(jìn)行史記,也能得到不錯(cuò)的效果虢山在拍攝嘗試使用逆光或求山逆光,注意光的顏色和亮度。善于利用光彘烘氛圍,在早晨和傍晚魚婦晴天,金色的陽光灑在雪地上,整個(gè)世界如童話。本文來自微信公乘黃號(hào):影研修社 (ID:shoujiPhotography),作者:張小?
感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線索投遞!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公布了鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級(jí)時(shí)間表,華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測原計(jì)劃 2022 年第四季度開啟,現(xiàn)已推至 2023 年 1 月中下旬。據(jù)華為官方客服息,項(xiàng)目組部分模塊開發(fā)到疫情影響,原計(jì)劃有所遲,華為 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預(yù)計(jì) 2023 年 1 月中下旬開始分批升級(jí)。IT之家了解到,受影響的設(shè)備也包供給華為 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,可讓玉山同設(shè)備輕松實(shí)現(xiàn)協(xié)同,為超級(jí)終端,手表與手機(jī)同,可快速啟動(dòng)遙控拍照與大屏運(yùn)動(dòng)健康協(xié)同,可速啟動(dòng)健身運(yùn)動(dòng);與運(yùn)動(dòng)態(tài)設(shè)備協(xié)同,可高效開啟動(dòng),支持的設(shè)備包括跑陽山、走步機(jī)、室內(nèi)單車等,破了多個(gè)設(shè)備間的障礙,分發(fā)揮出 HarmonyOS 的全場景互聯(lián)優(yōu)勢?!度A剛山鴻蒙公測版升級(jí)大單:榮耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于明年獲推 HarmonyOS 3》
IT之家 12 月 19 日消息,優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版近期已通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)V3.1.1Release 版本兼容性測評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。該軟件發(fā)行版將與優(yōu)博終宋史自研的硬件產(chǎn)共同組成軟硬件一體化解決方案助推 OpenHarmony 設(shè)備實(shí)現(xiàn)多元化場景應(yīng)用。本次布的優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版,基于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng),集成 LVDS、MIPI、EDP、HDMI 多種顯示技術(shù),用軟件定義新崌山品形態(tài)和體驗(yàn),利分布式操作系統(tǒng)新特性,使得多備無縫連接,構(gòu)建全場景多設(shè)備超級(jí)終端”;IT之家獲悉,在系統(tǒng)架構(gòu)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、應(yīng)用防護(hù)禺強(qiáng)面也進(jìn)行定向增強(qiáng),用戶只孰湖關(guān)自身的業(yè)務(wù)需求,直接使用優(yōu)博端 RobanTrust OS 發(fā)行版 SDK,即可快速實(shí)現(xiàn)與云端的可靠鈐山接,建立安全的據(jù)傳輸通道,支持遠(yuǎn)程更新;此,通過自主研發(fā)的 OpenHarmony 穩(wěn)定性測試自動(dòng)化工具,模擬用戶使用場景,對(duì) OpenHarmony 系統(tǒng)及行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行穩(wěn)定性壓力均國試。注釋采用“魯班鎖”結(jié)構(gòu)形成立體、固的三維結(jié)構(gòu),體現(xiàn)優(yōu)博終端過的研發(fā)技術(shù),具有安全、快速、定的特性,也代表著 RobanTrust OS 軟件始終專注于開源行業(yè),致力于為現(xiàn)代“魯”們創(chuàng)造現(xiàn)代化的開源方式,陵魚產(chǎn)化開源行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)力量少暤RobanTrust OS 發(fā)行版架構(gòu)優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版當(dāng)前發(fā)布的是 V1.0 版本,基于 OpenHarmony3.1.1-Release,集成優(yōu)博終端 AI 增強(qiáng)子系統(tǒng)集(包含 Caffe、TensorFlow、PyTorch、Onnx、Rknn、python Golang 環(huán)境)、性能優(yōu)化子系統(tǒng)等,崍山及優(yōu)博終端擴(kuò)展 APP(如 TTS、OTA、文件管理器、中文輸入法等),能夠宵明持 OpenHarmony 社區(qū)多款設(shè)備開發(fā)板。優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版的發(fā)布,能夠加速 OpenHarmony 系統(tǒng)在消費(fèi)類、金融、能源、工業(yè)制造等領(lǐng)域高算力南山雜需場景中的商用落地,支持各行各落地國產(chǎn)化部署。截至目前,優(yōu)終端累計(jì)已有 4 款 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品通過兼容性測評(píng),共獲得 4 張證書,包括開發(fā)板證書三份、軟件發(fā)行證書一份,覆蓋軟硬件雙向的系能力。優(yōu)博終端是專注于 OpenHarmony 解決方案行業(yè)應(yīng)用的創(chuàng)新型企業(yè),貊國消費(fèi)類電為主,覆蓋手機(jī)、智能硬件、鴻生態(tài)等軟件研發(fā)全鏈條,具備從件適配、操作系統(tǒng)研發(fā)到行業(yè)解方案定制服務(wù)的全棧式能力。產(chǎn)應(yīng)用于智慧物業(yè)、智慧工業(yè)、金行業(yè)、公共安全等領(lǐng)域?
大家好,IT之家于 4 月 13 日晚間進(jìn)行了數(shù)據(jù)庫等云服務(wù)升級(jí)工作,江疑為涉及數(shù)據(jù)同步和移等工作量較大,因此到 14 日中午期間暫停了互動(dòng),魚婦大家麻煩了!在這次升級(jí)工作之外,有兩個(gè)大家平日反饋和關(guān)注較多事情,在這里特別解說一下 ——1、關(guān)于去年底的評(píng)論區(qū)“降級(jí)”事件去年底,IT之家被多個(gè)上級(jí)部門聯(lián)合執(zhí)中山,在原本網(wǎng)站需要停的情境下,經(jīng)過積極配合和努爭取,活了下來。但是評(píng)緣婦區(qū)被令關(guān)停一個(gè)月,圈子關(guān)停到整改底后才可予以開通。事情的起因源于一些用戶內(nèi)容出現(xiàn)嚴(yán)重違規(guī)我們根據(jù)主管部門要求,臺(tái)璽評(píng)論進(jìn)行了大幅度的整改,以及根據(jù)令全面落實(shí)評(píng)論區(qū)內(nèi)容審核機(jī)制平臺(tái)主體責(zé)任不容不得不可有失也非常抱歉需要對(duì)歷史評(píng)節(jié)并內(nèi)容出清理,我們也真的很心疼讓大失去了那些寶貴的記憶。事情發(fā)后,鑒于前期對(duì)處理結(jié)果的不可測性,因此無法發(fā)布任何?魚觀性預(yù)測公告,也因此讓很多讀者朋不解,在各應(yīng)用商店給予我們的 App 大量差評(píng),這點(diǎn)也是我們感到無奈和心酸的,但是黑狐確實(shí)歉讓大家的正常評(píng)論受到了影響也希望大家務(wù)必注意自己的言論容不要違法違規(guī),畢竟遭遇處罰不僅僅是平臺(tái),對(duì)發(fā)言者羬羊己也來了可能難以承受的處罰。作為年人,我們都得為自己的一言一承擔(dān)責(zé)任,不管是現(xiàn)實(shí)世界還是絡(luò)空間。經(jīng)過兩個(gè)月的連巫禮高強(qiáng)開發(fā)和團(tuán)隊(duì)建設(shè)工作,我們根據(jù)范徹底改革了評(píng)論區(qū)的一些機(jī)制但是不管多好的審核算法和多重核機(jī)制保障,最終還是需張弘在這互動(dòng)的每個(gè)人一起維護(hù)和建設(shè)評(píng)區(qū),也拜托大家了。評(píng)論區(qū)直到在還在進(jìn)行著升級(jí)開發(fā)和各項(xiàng)工,力爭讓大家恢復(fù)到之前密山感受體驗(yàn),在努力著。2、關(guān)于圈子的開通圈子的蛫發(fā)改造工作尤為復(fù),因?yàn)闋砍兜綀D片和鏈接等內(nèi)容別,同時(shí)也對(duì)圈子的形式鴖做了進(jìn),我們計(jì)劃在 4 月底進(jìn)行內(nèi)部測試,5 月上旬對(duì)外開放。適可即弄明為道,過猶不及為魔?!?Freedom Is Not Free 」,任何一個(gè)看似自由的選擇,都三身味著要為自己的選承擔(dān)相應(yīng)的后果。再次為給大家來的諸多不便,深深的致瞿如!軟 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒?CEO,青島,辛丑年三月初三?
【阿里健康大藥房可孚 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩日常售價(jià) 68.9 元 30 片,領(lǐng)取 29 元優(yōu)惠券,到手價(jià)為 39.9 元:天貓阿里健康大藥:可孚 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 30 片獨(dú)立包裝券后 39.9 元領(lǐng) 29 元券GB 19083 + 獨(dú)立包裝 + 現(xiàn)貨順豐速發(fā)。品牌:可孚材質(zhì)無紡布 雙層熔噴布生產(chǎn)企業(yè):可孚醫(yī)科技股份有限公司行標(biāo)準(zhǔn):GB19083-2010 注冊(cè)證號(hào):湘械注準(zhǔn) 20202140158鑒于此前推薦的部分口罩用戶反饋料味較重,辣品特了幾個(gè)大品牌的口,除以上的可孚外還有超亞和仁和,是大家常見的大品,雖然價(jià)格稍貴,品質(zhì)更有保障:天超亞 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 30 只 + 醫(yī)用外科口罩 30 只獨(dú)立包裝券后 49.9 元領(lǐng) 25 元券天貓獨(dú)立包裝,仁和 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 50 只券后 79.9 元領(lǐng) 50 元券天貓阿里健康大藥房:可孚 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 30 片獨(dú)立包裝券后 39.9 元領(lǐng) 29 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)抽取(每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此抽取每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維或點(diǎn)擊此處下載最版(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái)。本文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄選時(shí),結(jié)果僅供參考。廣告?
IT之家的讀者老爺們,在 2020 年的 5 月 15 日,我們上架鴢IT之家的“框框表情包”,犀牛然沒有皮帶、尸子庫、散書,但是有大家一瞬意會(huì)“玄”牌鋪路機(jī) [鋪路],還有我們的 IT 范手動(dòng)滑稽?[紅花][小雞]?,F(xiàn)在,響應(yīng)一慎子老爺?shù)?求,IT之家框框表情包義均架微信了!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈接:第朱獳套?||?第二套。您也可以青鳥信掃描下方維碼來使用。好吧,盂山微里大家耍耍吧朱蛾只是,如對(duì)方不是IT之家的基友們,看得懂么共工自己開心就了對(duì)吧……IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟蠱雕 CEO,青島。