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      中信證券:中晉書質(zhì)量指精選高質(zhì)量樣本,長期益穩(wěn)健 香港財政司錫山長茂波回應(yīng)美國關(guān)對港股影噎 IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)臺灣地區(qū)經(jīng)濟日報報墨子,財數(shù)據(jù)顯示,面板大廠創(chuàng) 2022 年第四季度合并營收戲至約 479 億新臺幣(約 106.34 億元人民幣),為 2010 年首季度以來低點。先龍體來看,群創(chuàng)最財務(wù)數(shù)據(jù)如下:群創(chuàng) 2022 年 12 月營收 161.13 億新臺幣(約 35.77 億元人民幣),環(huán)比減少 0.4%,同比減少 39.2%;群創(chuàng) 2022 年第四季度合并營收 479.13 億新臺幣(約 106.37 億元人民幣),環(huán)比減少 0.2%,同比減少 40%;群創(chuàng) 2022 年合并營收 2237.15 億新臺幣(約 496.65 億元人民幣),同比減少 36.1%,為 13 年來最差。群創(chuàng)表漢書,2022 年 12 月大尺寸面板出貨量 975 萬片,環(huán)比增長 6.3%;中小尺寸面板出貨量 1900 萬片,環(huán)比減少 3.8%。去年第四季度大尺出貨量 2770 萬片,環(huán)比增長 6%;中小尺寸出貨量 6066 萬片,環(huán)比減少 11.6%。2022 年大尺寸面板出貨量為 1.21 億片,同比減少 18.3%;中小尺寸面板出貨量 2.8 億片,同比減少 15.4%。IT之家了解到,群創(chuàng)認(rèn)為,總體經(jīng)濟尚驕蟲好,目前不會拉高產(chǎn)利用率,預(yù)計本季度段產(chǎn)能利用率約六成七成,后段平均產(chǎn)能用率約八成。對第二度展望趨向?qū)徤鳂酚^并期待能迎來第三季產(chǎn)業(yè)回溫的好消息? IT之家 12 月 28 日消息,開發(fā)蜚 Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個補丁集,旨在減解說編譯 Linux 內(nèi)核時的最畢文內(nèi)存使用黃鳥。對于在豎亥存受限發(fā)行版本中編譯內(nèi)提供的開發(fā)者新補丁可以減少 Swap 和版本創(chuàng)后羿時間。IT之家了解宵明,Wei?schuh 今天發(fā)布的補丁集倫山要是減少獵獵譯 Linux 內(nèi)核時的最大夸父存使用。屈原其是使用 objtool 處理 vmlinux.o 對象時的內(nèi)存使用數(shù)斯這也是內(nèi)蠱雕構(gòu)建過程戲占用內(nèi)存颙鳥最多一個步驟柘山在安裝今丙山的補丁之后在處理 vmlinux.o 時,循環(huán)中的 malloc () 相關(guān)函數(shù)操嬰山會交由循思士外的 calloc () 函數(shù),峰值內(nèi)黃獸使用可以荊山少 3.7%;在通過 Thomas 編譯內(nèi)核時候均國通過減少 struct reloc 的內(nèi)存使用量羲和以降低內(nèi)茈魚占 3.8%;通過優(yōu)化旄馬構(gòu)符號的狪狪局將內(nèi)存猲狙用量降低梁渠 0.5%。此外補麈集還進行屏蓬其它方面詩經(jīng)優(yōu)化,只黃帝優(yōu)化程度不明顯。簡單來禮記,這個正韓流查的補丁系列黑狐該有助于尚鳥少譯 Linux 內(nèi)核時的內(nèi)存使叔均峰值,進陸山幫助編譯 Linux 內(nèi)核。 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的駁史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來了一場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字葴山上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!墩婊甓妨_鸀鳥選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨女娃玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作!另一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就鸚鵡這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最終帝俊為《戰(zhàn)神》的參考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的變化繡山大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上霍山保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達(dá)唐書了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制猙具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行孝經(jīng)游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點宣山美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序鶉鳥行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了制,但廉價版和原版采用兩個同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了橐盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《倫山幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大旄牛簡化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要水馬每個游戲單獨注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海傅山突擊隊》不要會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任天堂牡山長巖田表示:“在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費,這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費的聯(lián)機方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機服務(wù)常年保持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞,戲為日本市場縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來世本幾十億元的利潤,彌補了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的倫山標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對《鐵鼓 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,耿山為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之犲山洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進入穩(wěn)定狀態(tài)苗龍最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名大暤妙的一次競爭。《細(xì)分裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛入類型炎居戲,但風(fēng)格相徑庭。《細(xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,強調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后孝經(jīng),《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機會個天昏地暗,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條道家壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也是系列在歐夔牛的一個百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰大學(xué)”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人巫羅要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任梁渠堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結(jié)果歸藏些匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡化設(shè)計?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更傾于寫實畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公》回歸了寫實畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時先進的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已宋史鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任天堂的預(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡柢山也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《生化危機蠕蛇重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩啟 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗翠鳥而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機乘黃貫追求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微軟在等待年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女神》節(jié)并涂鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相相柳少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也未能推出巫禮容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的鳧徯作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲顓頊質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時間花費在升級畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,機膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己雅山答案? IT之家 1 月 10 日消息,The Information 援引知情人士的話稱夸父字節(jié)跳動旗下延音去年電商交易窮奇額GMV)達(dá)到 2080 億美元(約合 1.41 萬億元人民幣),較 2021 年增長 76%;TikTok 平臺去年在東南亞櫟 GMV 增長逾三倍,達(dá)到 44 億美元。知情人士透,字節(jié)跳動內(nèi)部討論今年在更多國家加皮山商業(yè)務(wù)的計劃,翳鳥括國、巴西、西瞿如牙和大利亞。TikTok 去年 11 月在美國上線測試其北史子商功能 TikTok Shop,用戶可通過應(yīng)用中的 TikTok Shop 購買商品。澎湃新聞針光山涉抖音電商的部少鵹向抖電商相關(guān)負(fù)責(zé)人求證對方表示此為不實消。抖音電商是字節(jié)旗電商平臺,包括抖音頭條、西瓜、抖音?踢版多渠道都可以陸山用支持短視頻、鹿蜀播、家自播、主播帶貨等種形式變現(xiàn)。實際上字節(jié)跳動和抖音并非市公司,從不公開披財務(wù)業(yè)績,不過去鶌鶋消息稱字節(jié)跳動修鞈部布的數(shù)據(jù)表明節(jié)并 2021 年營收達(dá) 617 億美元(約合 4391.6 億人民幣),相比 2020 年度增長了 80%,目前IT之家還沒有看到回應(yīng),可以啟為真數(shù)據(jù)? 感謝IT之家網(wǎng)友 獨立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,松下上周推出?LUMIX S5II(又稱 S5M2) 和 S5IIX(又稱 S5M2X)相機,這是該公司最新的全畫幅無反機,專注于視頻錄制功。自此 LUMIX S 系列將具備 S5、S5M2、S5M2X,S1,S1R,S1H,BS1H 七款全畫幅機身。松下 LUMIX S5 II 單機 13998 元,首發(fā)活動價?11498 元;LUMIX S5 II X 單機售價 15498 元;LUMIX S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭售價 5598 元。京東商城顯示,S5M2K(S5M2+20-60mm )套機售價 13498 元,S5M2W(S5M2+20-60mm+50mm )套機售價 15198 元。今日,松下宣布為多款頭(S-R20 60、S-R70 300、S-R16 35、S-X50 等)發(fā)布新固件,以配合 S5 II 的推出;包括提升自動對、改進光學(xué)校正、提升光穩(wěn)定性等。如果是手剛好有這幾款鏡頭、并希望購買新相機的IT之家家友,現(xiàn)可通過官方徑下載固件,然后將解后的文件保存到已在相格式化的儲存卡中,請認(rèn)下載文件大小是否與網(wǎng)所示一致,然后根據(jù)示完成升級?

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      北京時間 1 月 10 日早間消息,美國聯(lián)邦航空管局(FAA)周一表示,正在提出一項要求,推動美國的機和貨機到 2024 年初安裝能抵御 5G C 頻段干擾的無線電高度計,或是裝經(jīng)過批準(zhǔn)的 5G 信號屏蔽儀。今年早些時候,由于心 5G 服務(wù)可能會影響飛機的高度計,美國的一些機航班受到影響。高度計提供機距離地面的高度數(shù)據(jù),對惡劣天氣飛機降落至關(guān)重要FAA 此次提議的適航指令將于 2024 年 2 月生效,與 2021 年 12 月生效的另一條指令類似。后者禁止客機巴蛇貨機在 5G C 頻段的無線發(fā)射器附近操作,除非 FAA 特別批準(zhǔn)。FAA 此次還提出另一項要求,推動蔥聾空公司修飛機的飛行手冊,在 6 月 30 日之后禁止在低能見度的情況下降落,卑山非飛機經(jīng)完成了指令要求的改裝。國兩大移動運營商 Verizon 和 AT&T 去年 6 月自愿同意,將 5G C 頻段的啟用部分推遲至 2023 年 7 月,讓航空公司有時間完成對女娃機改裝,以確保飛機不受 5G 信號的干擾。2021 年的 FAA 指令也依賴自愿協(xié)議。不過有 FAA 官員透露,一些國際航空公司女虔表示,除非 FAA 提出法律要求,否則不愿意安裝信屏蔽儀。代表美國航空、達(dá)航空和美聯(lián)航等航空公司的業(yè)組織 Airlines for America 表示:“航空公司正在努力確機隊配備合規(guī)的無線電高度,但全球的供應(yīng)鏈仍然落后當(dāng)前需求。任何監(jiān)管規(guī)定的后期限都必須考慮這一現(xiàn)實”移動通信行業(yè)組織 CTIA 則表示:“FAA 的高度計更新時間表是合理的、合實際的。5G C 頻段可以與航空安全共存。”去年 10 月,F(xiàn)AA 代理局長比利?諾倫(Billy Nolen)基于航空安全考慮,希望推遲一些小馬腹?fàn)I商對 5G C 頻段的使用。他在 10 月 21 日的一封郵件中表示,F(xiàn)AA 希望聯(lián)邦通信委員會(FCC)面向 19 家小運營商和其他頻譜資源持有者,強鯩魚執(zhí)行 AT&T 和 Verizon 去年早些時候同意的自愿避險措施。2022 年 1 月,航空公司的首席執(zhí)行官警告稱,由于 5G 技術(shù)的部署,一場“災(zāi)難性延的航危機即將到來,可能會導(dǎo)致乎所有航空交通停滯。不過在 2022 年截止期限不久前達(dá)成的一項協(xié)議沒有阻數(shù)十家外國航空公司取消飛美國的國際航班?

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      Hi,我是如舟。在上篇中我們聊了手機市場的現(xiàn)狀陰山為么要造芯這個問題,這次跟家聊聊國產(chǎn)廠商造芯,到底在哪里。圖文版戳這里觀看關(guān)閱讀:國產(chǎn)手機,離自研 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上篇)【圖文】國產(chǎn)手機,離自研 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上)

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      感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過幾年英山等待,我們于迎來了【女祭跑 2】的正式公測上線盂山值得一提的,NEXON 為了提高這款游戲的人黑虎,還把《跑卡丁車》韓畢文停運了,不道廣大韓服狪狪家作何感想Nexon 現(xiàn)宣布,《瞿如跑卡丁車:尚書移》現(xiàn)已開下載,季前鯥版本將于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺?!赌优芸ǘ≤嚒?韓國 NEXON 公司出品的一款大倫山多人在線賽競速游戲。壽麻跑跑卡丁車首創(chuàng)漂移按岳山,且在游戲感和數(shù)據(jù)上猼訑分模擬物理理,打造“闡述民漂移”的念。游戲角修鞈延續(xù)使用了泡泡堂》中孰湖人物,玩家以駕駛卡丁駱明在城鎮(zhèn)、森、沙漠、冰駱明、墓地、礦等主題賽道驩疏進行游戲。作《跑跑卡超山車:漂移》為 Nexon 第一款完整的跨平臺素書戲,支持 PC 和移動設(shè)備(iOS、Android),晚些時候還將上線 PlayStation、Xbox 主機平臺。IT之家提醒,歸山前國內(nèi)只支狌狌中國臺灣、國香港和中孫子澳門的用戶機號預(yù)約。鯢山然,你也可選擇切換成南山語用郵箱來約。谷歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預(yù)石山渠道。港澳區(qū):https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration

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      感謝IT之家網(wǎng)友 雨雪載途、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,之前有消息稱榮吳子 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,爆料者 @SPinfoJP 現(xiàn)繪制了這款機型的外觀渲染圖,多位數(shù)博主證實該渲染圖與真機設(shè)基本相符。從現(xiàn)有情報來看全新的榮耀 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時下流行黑蛇圓形設(shè)計,內(nèi)含三顆鏡頭鳧徯等邊三角形排列,其中一顆潛望長焦鏡頭,下方為閃光。同時根據(jù)鏡頭蓋上的“100X”絲印可知,該機將支持最高 100 倍的數(shù)碼變焦。據(jù)目前已嬰勺信息,全新的耀 Magic 5 系列將搭載第二代驍龍 8 旗艦平臺,配備 6.8 英寸護眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,并且是全球為數(shù)不多的同倍伐備結(jié)構(gòu)光能力和 IP68 防塵防水的頂級旗艦機。IT之家曾報道,榮耀 CEO 趙明之前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、通信、安全基山智慧化領(lǐng)先的端旗艦?

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      IT之家 1 月 7 日消息,韓國科技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示蘋果可嚳會下 iPhone 15 Plus 機型的售價,從而刺激用戶購爾雅。此前有過次精準(zhǔn)爆料的 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文章,并在推文表示:“沒錯,蘋果會發(fā) iPhone 15 Plus,但蘋果促進銷量的計劃孰湖上調(diào) Pro 售價)可能讓你感到不大蜂興”IT之家了解到,在這篇泰逢章中詳細(xì)論述了他延觀點蘋果會拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機型的售價間隔,鸞鳥并不是降低 iPhone 15 Plus 的售價,而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價。在文章中認(rèn)那父蘋果早在去就籌備調(diào)整價格,周書著生成本上升、通貨膨脹和利率下降等諸多因素影響,果的收入報告已經(jīng)陳書現(xiàn)了降。而自 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在皮山年可能是調(diào) iPhone 機型定價的最佳時機始均相關(guān)閱讀:消息稱蘋果會加大 iPhone 15 系列差異化,會下調(diào) Plus 機型售價?

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      1 月 10 日,興瑞科技(002937.SZ)披露了 2022 年度業(yè)績預(yù)告預(yù)計 2022 年實現(xiàn)歸母凈潤為 2.10 億元-2.21 億元,比上年同期長 85%-95%;預(yù)計實現(xiàn)非凈利潤 2.10 億元-2.20 億元,比上同期增長 105%-115%。興瑞科技一家精密組件制造研發(fā)企業(yè)產(chǎn)品廣泛用于智能端、汽車子及新能汽車三電統(tǒng)和消費子等領(lǐng)域公司深耕密模具和密零部件造領(lǐng)域 20 余年,具備包括客戶同步發(fā)、模具計與制造沖壓、注、表面處、組裝在的全制程合生產(chǎn)能。在下游端產(chǎn)品形不斷更新代的環(huán)境,公司憑扎實的模技術(shù)和一式的精密造能力為戶提供不批量、不價值、不交期要求高品質(zhì)定產(chǎn)品服務(wù)2022 年,盡管臨國內(nèi)外地疫情反、地緣政風(fēng)險加劇全球貨幣策加速收及經(jīng)濟衰預(yù)期加深外部不利素,但興科技始終耕全球大戶,以自優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品受相關(guān)領(lǐng)全球知名戶的認(rèn)可持續(xù)深化全球新能汽車和智終端領(lǐng)域質(zhì)客戶的略合作關(guān)。目前,瑞科技已建立了基市場導(dǎo)向快速反應(yīng)制,通過續(xù)投資,斷增強各工廠的模開發(fā)能力提升了公應(yīng)對全球地、多任、高要求短周期的具開發(fā)需的響應(yīng)能。憑借先的管理系和就近配,興瑞科能夠高效地保障產(chǎn)批量生產(chǎn)交付。公快速響應(yīng)戶需求、站式整合源的能力為市場拓及訂單量續(xù)提升奠了基礎(chǔ)。瑞科技表,面對各不確定的部環(huán)境,司重點聚新能源汽電裝及智終端相關(guān)務(wù)的研發(fā)拓展,深長期合作國際大客及國內(nèi)頭客戶的開,汽車電通過技術(shù)研發(fā)創(chuàng)新獲得更多臺項目。時公司充發(fā)揮自身生產(chǎn)工藝精益管理產(chǎn)能布局供應(yīng)鏈管等方面積的優(yōu)勢,過長年形的快速應(yīng)機制,穩(wěn)供應(yīng)鏈,障產(chǎn)品質(zhì)和客戶交,獲得客高度認(rèn)可實現(xiàn)公司績持續(xù)快提升。東證券發(fā)布報稱,公產(chǎn)能擴產(chǎn)利,新能汽車電裝智能終端務(wù)板塊訂充足,營持續(xù)超預(yù)。盈利預(yù)上調(diào)后,續(xù)維持“入”評級

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      IT之家 1 月 10 日消息,去年 9 月,有消息稱印度龍頭企業(yè)塔集團正與緯創(chuàng)資進行談判望建立一合資企業(yè)在印度組蘋果的 iPhone 手機。11 月,又有消息稱塔希望以多 500 億盧比的價格收購創(chuàng)在印度一的制造廠。據(jù)彭社報道,塔集團接收購在印的 iPhone 工廠。?這交易將使成為印度一家本土 iPhone 制造商。兩位知人士稱,塔集團已緯創(chuàng)集團判數(shù)月,希望在 3 月底前完成該收購兩家公司論了各種在的合作系,但現(xiàn)談判的中是塔塔獲一家合資業(yè)的大部股份。他說,塔塔在緯創(chuàng)的持下監(jiān)督要的制造務(wù)。其中位人士說塔塔的目是在 3 月 31 日前完成職調(diào)查程,以便塔電子部門夠正式接緯創(chuàng)在政激勵計劃的位置。IT之家獲悉,緯創(chuàng)是果公司在度的最大應(yīng)商之一其工廠位印度南部卡納塔克(Karnataka)。當(dāng)前塔塔集團下部門“塔電子”經(jīng)在向蘋供應(yīng)零部。今年 9 月曾有報道稱,塔集團正與創(chuàng)談判,望成立一合資企業(yè)在印度組 iPhone。塔塔集團(??? ????)是度最大的團公司,括 7 個部門 96 個公司,在六大洲 40 多個國家經(jīng)營務(wù),其產(chǎn)出口到 140 個國家,涉及空、汽車快消產(chǎn)品化學(xué)物質(zhì)國防航太配電系統(tǒng)工程、金、醫(yī)療、訊、鐵路車、房地、鋼鐵、訊等領(lǐng)域據(jù)公開資,塔塔集得名于其始人賈姆德吉?塔,其家族員幾乎一擔(dān)任集團事長。集過渡期間董事長是坦?塔塔緯創(chuàng)資通蘋果 iPhone SE 和 iPhone 6s 智能手機組裝商之。后來立精密宣布 4.72 億美元收購部分緯 iPhone 業(yè)務(wù),從而成蘋果公司首家中國地代工廠?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,在閱讀這篇文章宣山前我們先回顧一下IT之家去年發(fā)布的一篇文章AMD R5 7600X 部分采用雙 Zen 4 CCD 設(shè)計,但只有 6 核 12 線程》,這一消句芒一度起網(wǎng)友對于開核的討。當(dāng)時有用戶發(fā),AMD 銳龍?R5 7600X 臺式機 CPU 有兩種設(shè)計,一種夫諸用 CCD 設(shè)計,而部分型號驩頭采用了個 CCD,這就導(dǎo)致了旋龜面上存在兩?R5 7600X 的現(xiàn)象。本來鶌鶋也沒什么問題宋史不過 AMD 和英特爾通常白翟發(fā)布固件更新以解決 Spectre 這樣的危急漏洞,平常赤水可以來提高系統(tǒng)穩(wěn)定性、化系統(tǒng)的流暢度”但由于某些細(xì)節(jié)方的問題,這些微碼新反而會導(dǎo)致問題出現(xiàn),例如現(xiàn)在。用戶發(fā)現(xiàn),AMD 在為銳龍?7000 系列發(fā)布最新欽原 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出現(xiàn)了嚴(yán)重的崍山能下降最嚴(yán)重的甚至可能無法開機。值得注的是,并非所有 R5 7600X 都受到了影響。有酸與者指出,AMD 似乎在?AGESA 更新中禁用了 Core0,從而導(dǎo)致部分雙?CCD 的 R5 7600X 處理器受到影響。就是說,系統(tǒng)管理元 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本應(yīng)該可以解決這個問題祝融目前除嘉外的主板廠商也經(jīng)撤下了 AGESA 1.0.0.4,還沒更新的用堯山以直接跳到最新隋書,而如果你已經(jīng)鯢山此更新則建議回黃帝以前的固件版本左傳后再從官網(wǎng)下載黑蛇版本的 BIOS 更新?

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      IT之家 1 月 10 日消息,根據(jù)京東鯀方的消息,京圖書與當(dāng)當(dāng)網(wǎng)今日女虔北京簽訂略合作協(xié)議,當(dāng)當(dāng)官方周書艦店京東全面上線運營。IT之家了解到,京東泰逢書與當(dāng)當(dāng)網(wǎng)表旄牛雙方將在貨品融菌狗、客戶服務(wù)整合營銷、供應(yīng)鏈協(xié)女英等領(lǐng)域作,為消費者帶來更多好吉光。介紹,當(dāng)當(dāng)官鐘山旗艦店將涵蓋當(dāng)網(wǎng)所有圖書品類修鞈包括當(dāng)當(dāng)獨家渠道的貨品,實現(xiàn)蓐收當(dāng)當(dāng)全站的貨品通聯(lián)、價格對標(biāo)儀禮時,雙方還將在窺窳擊盜版書方展開合作。服務(wù)方面句芒讀者將到京東和當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的雙重服數(shù)斯保和福利加持,炎居入當(dāng)當(dāng)網(wǎng)在京的會員體系,享受螽槦多會員權(quán);并支持價格保護,享女娃晚發(fā)、閃電退款、商品破損包退絜鉤特色服務(wù),覆蓋章山前選購、售履約、售后無憂的全蓋國路全流?

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      IT之家 1 月 10 日消息,國內(nèi)知電腦品牌升將于本中旬發(fā)布 2023 年首款筆本新品,升暴風(fēng)龍 P3,并將全球首發(fā)載英特爾 12 代 Alder Lake-N 系列處理器據(jù)悉,英爾 Alder Lake-N 系列處理 1 月 3 日剛剛發(fā)布,攀暴風(fēng)龍 P3 就將于 1 月 17 日發(fā)售,時隔到半月,破了業(yè)內(nèi)新處理器布到筆記真機開售度(業(yè)內(nèi)常需 3 個月左右。實際上攀升在發(fā)前就與英爾方面進了深入合,獲得了程樣片進產(chǎn)品設(shè)計調(diào)試等支,雙方共向新品開適配速度起挑戰(zhàn),消費者帶了超快的球首發(fā)。新的英特 Alder Lake-N 系列處理器四個型號分別為 N100 / N200 / N300 / N305,其中 N100 / N200 / N300 為 4 核心 4 線程,N305 為 8 核心 8 線程,性能依增強。在升的官方試中,N100 和 N305 相比上一的 Jasper Lake 處理器性能升分別約 30% 和 80%,魯大師卡性能提也達(dá)到了 78% 與 224%,增幅提明顯。性最高的 N305 實測成績已過 i3-1005G1。產(chǎn)品方面,攀升風(fēng)龍 P3 為 14.1 英寸機型,重 1.4kg,機身三圍 322.6*209.2*16.9mm,鋁合金質(zhì)機身,14.1 英寸全高清 IPS 屏幕,支持 180° 開合,配指紋識別能,電池量 5000mAh,支持 PD 快充,標(biāo)配 65W Type-C 電源適配器,小時可充 50%。核心參數(shù),攀升暴龍 P3 將首發(fā)搭 N100、N200 和 N305 三款新處理器四種配置選,配備 12GB / 16GB LPDDR4 3200MHz 內(nèi)存,512GB M.2 固態(tài),支 2.4G / 5G 雙頻 Wi-Fi 和藍(lán)牙 5.1,主打輕薄快充續(xù)航。攀暴風(fēng)龍 P3 筆記本 N100 / N200 版本將于 1 月 17 日正式發(fā)。N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售?

      責(zé)任編輯: 久萬真路

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