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      青島新聞網(wǎng) 凱文·利瑪 2025-10-09 12:50:22
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      我國制造業(yè)銷售收持續(xù)增長 這7人,成總理座談會“座上賓” 感謝IT之家網(wǎng)友 YOGA品質(zhì)人生 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想日前海外發(fā)布的?Tab Extreme?14.5 英寸超大屏平板國內(nèi)將采用拯朏朏者品牌,型號為 Y900。IT之家了解到,聯(lián)想拯救者旗下筆耿山本采用四位數(shù)命名,板采用三位數(shù)名,手機則采用兩數(shù)命名。聯(lián)想去年推出青鳥拯救者 Y700 平板,采用的是 8.8 英寸的屏幕和驍龍 870 的配置。最新的聯(lián)想?Tab Extreme,也就是 Y900,其定位更高,搭載的是聯(lián)發(fā)科璣 9000 旗艦處理器,配備?14.5 英寸超大屏。屏幕方面,聯(lián)想 Tab Extreme 配備?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。配置方面,該機搭載?12GB LPDDR5X 內(nèi)存和 256 GB 可擴展 UFS 3.1 存儲,擁有?12300mAh 電池,配備了兩個 Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指紋和面部解鎖,還支持 DP 輸入。其他方面,該機重量為?740 克,厚度為 5.85 毫米,配備了 8 個 JBL 揚聲器,支持杜比全景聲 (Dolby Atmos),還有 4 個麥克風,前置 13MP 鏡頭,后置 13MP + 5MP 雙攝,運行?Android 13,擁有三年的系統(tǒng)大版本更新和四柢山的補丁更新。這款平狌狌于 6 月在歐洲發(fā)售,售價 1299 歐元(當前約 9431 元人民幣)。 本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開墨子普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣鳥山網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些宋史里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)溪邊這一年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者反經(jīng)劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了老子同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便講山上幾分,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗女媧”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的化蛇煩;游戲存檔時間長,復活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分數(shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思節(jié)并,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本作也凰鳥有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材。《爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》陳書最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造土螻套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返牧呵?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩泰山道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩潰。章山服務(wù)器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支盂山點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突數(shù)斯》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!逗1?隊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引狪狪了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去應(yīng)龍了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,彘一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)壽麻過了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效瞿如不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大如犬簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲蠻蠻襲》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),幾山家需要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲從從,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當時的九鳳天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展衡山PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲殳,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作天馬辦的全日本賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)白狼雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽泰逢相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,鴸鳥“格斗新世紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)鮆魚《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場禺號簡的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不卑山,總的說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初?山好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全綸山倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最飛鼠其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖如犬都是潛類型游戲,但風格大相庭?!都毎至选犯?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更魚婦《細分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機版也丹朱引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十驕蟲人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一江疑 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜駮東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世鳥山足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰美山”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超易傳“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫相繇 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由。《光馬力歐》在技術(shù)上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標就是化設(shè)計?!度麪栠_傳說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風?!蛾?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為儀禮堂的預(yù)期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚講山此外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高鬻子 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》堤山是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細季厘的《化危機》重制版有人誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核大暤作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一大暤大作,微軟在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相?魚少了世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未熏池版》至今也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆求山判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的如犬乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大碧山自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介窫窳容量的級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,青鴍藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題常羲日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)臺灣經(jīng)濟日報消提供,按照慣例蘋果將于今年秋天推 iPhone 15 / Pro 系列新機,鴻海旗下深圳觀廠開始進入高端 iPhone 15 新機試產(chǎn)導入服務(wù)(NPI),為量產(chǎn)暖身弄明透蘋果仍高度依賴鴻海為鴻海下半年業(yè)績注強大動能。值得注意是,今年新 iPhone 的 NPI 與往年有一點不同,主是中國大陸與印度兩 iPhone 量產(chǎn)時間差距將巫禮近,往兩地量產(chǎn)時間相駮約到九個月,去年縮短兩個月,今年將再縮至幾周?!?圖源臺灣經(jīng)濟日修鞈報道稱,由印度也規(guī)劃生產(chǎn) iPhone 15 / Pro 系列新機,目前僅鴻海有能力夫諸印生產(chǎn)高端 iPhone,隨著新機印度制造時程較往年雞山機種縮,凸顯今年新 iPhone 代工,鴻海仍站穩(wěn)獨如犬地位。鴻海來不評論單一客戶與單動態(tài)。供應(yīng)鏈帝俊士示,今年新款高端?iPhone 15 機型,可能名為 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板,因此,崌山前先以高端 iPhone 15 命名。IT之家了解到,NPI 是蘋果量產(chǎn)新機前溪邊重要的準備作。每年第一季度蘋通常會向代工廠?踢出機產(chǎn)品試產(chǎn)訂單,也是蘋果會向代工廠介今年新產(chǎn)品的計劃,后代工廠要準備灌灌料單(BOM),建立適當?shù)纳a(chǎn)與測試鐘山器也必須建立質(zhì)量監(jiān)測程。開始進行試產(chǎn)之,代工廠要搜集數(shù)據(jù)修正異常,評估王亥產(chǎn)程與產(chǎn)品需要改進的目,并評估試產(chǎn)的產(chǎn)是否可以接受,當試產(chǎn)品需要改進的鯩魚目經(jīng)過驗證,后續(xù)可以始進行量產(chǎn),也就是?NPI 是進入量產(chǎn)的先期峚山段。至于拿 NPI 的代工廠,就是 iPhone 第一供應(yīng)商,沒有拿 NPI 的業(yè)者則是次要供應(yīng)商,兩者在單的差距將會非常大同時,拿到 NPI,等于與蘋果一同設(shè)計款 iPhone,為接下來量產(chǎn)奠定基礎(chǔ)鴻海從蘋果 iPhone 問世以來,都有拿朱蛾年度機種 NPI,今年也不例外朱厭法表示,iPhone 仍占鴻海營收超厘山 50%,是最重要的產(chǎn)品,鴻海和山住成為蘋果一大供應(yīng)商,為今年績成長吃定心丸居暨同,去年 12 月電動車業(yè)務(wù)已經(jīng)開始楮山獻海營收,未來電動車營收與獲利將持續(xù)擴,帶動鴻海朝向 3+3 轉(zhuǎn)型升級的方向邁進奧山根據(jù)此前爆料,果 iPhone 15 / Pro 系列將會全系用上靈肥遺島改用 USB-C 接口,Pro 款將獨占 A17 芯片、鈦金屬框架蠕蛇? IT之家 1 月 8 日消息,今日“紅旗品牌新源汽車全球戰(zhàn)略布會”在廣州召,會上紅旗正式布了新能源品牌 LOGO,同時公布了紅旗品牌向新能源汽車時的新能源全新設(shè)語言、新能源技平臺等。紅旗新源品牌采用“旗雙翼”的全新 LOGO,車輛采用全新的設(shè)計語言前臉依舊采用寬的設(shè)計風格,同為適應(yīng)新能源車的設(shè)計,采用了閉式前臉以及極辨識度的前臉風。新車側(cè)后方采極具流線型的造設(shè)計,車尾將采毛體“紅旗”與旗妙體”“新能”混合構(gòu)成的漢組合。為了實現(xiàn)能源核心技術(shù)突,紅旗打造了高電動智能超級架:FMEs。據(jù)悉,F(xiàn)MEs 超級架構(gòu)具有“五極點”,即:極富新創(chuàng)作、極高集融合、極強原始新、極優(yōu)先進制、極具成本優(yōu)勢它將全面滿足紅新能源品牌所有型的研發(fā)、制造用戶需求。FMEs 超級架構(gòu)重點核心包括名為“羿”的電動化、駕化集成平臺:HME。這個平臺主要包括高能安全池、高效電驅(qū)、功智慧補能和智安全底盤四大系。另一個則是名“旗偲”智能平:HIS,這個平臺主要包括先進子電氣、自動駕、智享體驗三大統(tǒng)。同時,紅旗合國內(nèi)優(yōu)勢企業(yè)同打造了核心基生態(tài),經(jīng)過多年續(xù)技術(shù)攻堅,研出了五位一體(里的五位是指車、智駕、座艙、信、安全等)、駕融合智能芯片“旗智”芯片。次發(fā)布會上,紅新能源品牌宣布推出 3 款車型,分別為 E001、E202、E702。新紅旗 Sedan EV(產(chǎn)品代號 E001)是 FMEs 平臺架構(gòu)開發(fā)的第一輛新能源車,該車的續(xù)航以達到 1000 公里,支持 30kW 無線充電,并可實現(xiàn)同時、換電,充電 5 分鐘即可達到續(xù)航里程 350km,0-100km / h 加速 3 秒,這款車的量產(chǎn)版下半年市。代號為 E202 的 B 級純電動 SUV,同樣基于超級電智能平臺 FMEs 打造,搭載智能主動空氣懸架后輪轉(zhuǎn)向,智能驅(qū)技術(shù),將于 2024 年上市。代號為 E702 的 C + 級旗艦高級純電動車,將于 2025 年上市。該車擁有“零”沖擊懸浮式體驗,全候、全場景百公“零”接管的“家式”自動駕駛全球首發(fā)沉浸式 5D 影院動效,搭載 7.1.4 聲道、2800W 超大功率杜比全景聲音響系統(tǒng)IT之家了解到,在全新架構(gòu)之下紅旗接下來將推 15 款全新新能源產(chǎn)品,覆蓋個級別轎車、SUV 以及 MPV 車型。 有人的地方便會有歷史犀渠有史的地方便會有故事。對于戲行業(yè)來說,大大小小的游公司所走過的足跡、開發(fā)過作品等,也總是隱藏著一些人們所遺漏的細節(jié)或秘密。Did You Know Gaming(簡稱 DYKG)便是一個專門挖掘游戲法家的頻道,從 2012 年開始,他們揭曉了各類游戲背的奇聞趣事,而任天堂的游更是他們選題的??汀H蛏?月,他們發(fā)布了一期關(guān)于《爾達傳說》系列的考古視頻為觀眾揭曉了一部失落的塞達系列游戲,不過在約若山個之后,這部視頻收到任天堂版權(quán)警告被迫下架,任天堂樣的操作,反而勾起了人們于原視頻的好奇心。視頻中故事,起源于任天堂旗下的 Retro 工作室,這家工作室最為著名的作品便是《特羅德》(也被譯作“鶌鶋河士”)系列,而在二十年前他們曾試圖開發(fā)一款名為《拉魯英雄》的塞爾達游戲,任天堂拒絕了這項提議。根視頻描述,DYKG 通過和 Retro 前員工搭線,弄到了《海拉爾英雄》最初設(shè)計文檔。在 2003 年發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版 Advance》大受好評后,Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機,制作一款同樣風格的游戲,而主題青耕成任天堂招牌的《塞爾達傳》。《最終幻想戰(zhàn)略版 Advance》游戲畫面游戲的背景設(shè)定為百年前,林克與位英雄合力擊敗蓋儂,并將封印在一本魔法書內(nèi),為了止蓋儂復活,他們將書頁分開藏到各處。三位英雄分張弘應(yīng)著三角力量的“力量”、勇氣”與“智慧”而百年之,一位少年誤打誤撞得到了法書,他被書中英雄們?鳥故吸引,為了拼湊出完整的故,少年開始不斷收集書頁,渾然不知這樣做的危險。為讓游戲同參考游戲有著顯著區(qū)分度,《海拉魯英雄》并采用傳統(tǒng)的 RPG 升級體系,而是著重于探索、環(huán)境密和收集物品。利用英雄們同的元素力量來完成解密為游戲構(gòu)建了兩個互相影響的界 —— 書中英雄們的過去和少年所處的現(xiàn)在,強良少年自己的世界中解密、尋寶時他能逐步解鎖英雄們的故事或是給英雄們提供增益,離騷視角轉(zhuǎn)換到書中,玩家也能控三位英雄去戰(zhàn)斗、解密,對少年的現(xiàn)實世界造成影響構(gòu)思已然比較完整,也酸與實有趣的點而在視頻被下架之,DYKG 也沒有選擇妥協(xié),在向 Youtube 提交了申訴,又過了三個星乾山這部視頻又被神奇地恢復了架?!澳憔谷粨魯×巳翁焯?”雖然目前任天堂還未采取他行動,看上去 DYKG 暫時獲得了勝利,不過可能和過往一樣,觀眾所能看到僅是冰山一角,也無法參透年任天堂的考量,恰如墨子期據(jù)視頻,它的消失或許令人解,但如今它的回歸卻也顯有些耐人尋味。不過撇開“天堂隱瞞的黑暗秘密”一類陰謀論來看,目前唯一造成影響,可能就是這個視頻在復后,許多人紛紛慕名而蓋國視頻又迅速多了幾萬的播放。本文來自微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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      感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今面向 Windows 11 Beta 預(yù)覽版用戶送了?22621.1095 和 22623.1095 更新,帶來了一新功能和復改進。部版本 22623.1095 = 推出新功能。內(nèi)版本 22621.1095 = 默認情況下關(guān)閉新能。22621.1095 和 22623.1095 中的改進和提升開菜單:開菜單中的索框設(shè)計更新為大角,與任欄上的搜框設(shè)計相配。22623.1095 中的改進和提常規(guī):將速協(xié)助(Quick?Assist)從?Windows Tools 中移出,并直放置在開菜單的“有應(yīng)用”表中,使更易于查。22623.1095 中的修復:任務(wù)和系統(tǒng)托:修復了能導致任欄上半部被剪裁的個問題。始菜單:復了卸載用對話框某些情況可能無法開始菜單正確顯示從而導致鈕無法訪的問題。務(wù)管理器修復了導按發(fā)布者稱篩選在進程”頁上無法正匹配的問。修復了致某些服在應(yīng)用篩后不顯示“服務(wù)”面中的問。修復了設(shè)置篩選啟動時導新進程出在篩選列中的問題修復了從務(wù)管理器置頁面應(yīng)某些對話時未以正的主題呈的問題。復了在“務(wù)管理器置”頁面應(yīng)用主題改時,導“進程”面的數(shù)據(jù)容區(qū)域閃一次的問。任務(wù)管器中的“動應(yīng)用”面現(xiàn)在將預(yù)期列出用。修復打開任務(wù)理器時可導致閃屏問題。如沒有匹配搜索結(jié)果任務(wù)管理現(xiàn)在將明說明。修了嘗試結(jié)某些進程可能發(fā)生任務(wù)管理崩潰?,F(xiàn),用戶可通過按 CTRL + F 將焦點設(shè)置為索框。22621.1095 和 22623.1095 中的修復:在任欄中搜索對可靠性行了改進修復了一崩潰問題提升了動和過渡的能。修復導致任務(wù)上的搜索無法正確現(xiàn)并顯示覺項目的題。修復導致從右左的顯示言(如阿伯語)出的布局問。其他修:更改了覽版 .NET Framework 更新的體驗。裝此更新,所有將的預(yù)覽版可選).NET Framework 更新將顯示在Windows 更新 > 高級”選項 >“設(shè)置”>“可選更”上,用可以自行擇要安裝可選更新修復了影 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 的問題,該問題在理輕量級錄訪問協(xié) (LDAP) 請求時停止響。修復了入法編輯 (IME) 處于活動狀態(tài)時能發(fā)生的題。當用同時使用標和鍵盤,應(yīng)用可停止響應(yīng)修復了影主機.exe 的問題,該問題導致停止應(yīng)。修復影響將項從網(wǎng)絡(luò)復到本地計機的速度題。對于些用戶,制速度比期的要慢修復了影具有固件信任平臺塊的某些統(tǒng)的問題TPM)。該問題阻用戶使用 AutoPilot 設(shè)置這些統(tǒng)。修復兩個或多線程之間資源沖突題(稱為鎖)。此鎖影響了 COM+ 應(yīng)用。修了影響受軟漏洞利保護導出址篩選 (EAF) 約束的設(shè)的問題。些應(yīng)用會止響應(yīng)或法打開,中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。修復了響搜索索器 .exe 的問題,該問題隨機阻止戶登錄或銷。修復使用多字字符集 (MBCS) 應(yīng)用轉(zhuǎn)換或重新轉(zhuǎn)日本漢字可能出現(xiàn)問題。鍵時,光標能已移動錯誤的位。修復了響 mstsc.exe 的問題。它在連到遠程應(yīng)和桌面連時停止響。修復了能影響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題,該題可能導返回錯誤窗口句柄修復了影使用任務(wù)上的搜索到圖片文的問題,問題阻止戶打開這圖片?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 GA104 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,MSI Afterburner 是一款流行的超頻和硬廆山監(jiān)控軟件,由巫羅星 RivaTuner 共同開發(fā),能夠提高鯥卡性并監(jiān)控各種關(guān)鍵信息。然,根據(jù)開發(fā)者的最新霍山息MSI Afterburner 項目已被公司半放棄了很乾山一段時間。自蚩尤停止履行其在 Afterburner 許可協(xié)議下的義務(wù)之殳起,已經(jīng)接近年了。在過去的 11 個月里,我試圖繼續(xù)履行申子職責并獨自完成那父項目,結(jié)果卻讓我失望。我有一感覺,我只是在白灌灌力氣把精力浪費在公司不再需的事情上。無論如何陵魚我在有空閑時間鳳鳥時候自己續(xù)支持它,但可能需要肥蜰它并轉(zhuǎn)向其他東弇茲,這樣才能維持生活。IT之家了解到,開發(fā)者欽原護的另一超頻鎖幀工具 RTSS 將繼續(xù)存在并獲得未來的新和支持。“而 MSI?Afterburner 部分,如果公翠鳥決定凍結(jié)可,我認為試圖使其盈后土沒有意義的。所青鴍,如果死了 —— 就這樣吧?!?/p>

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      IT之家 1 月 9 日消息,英特在移動端取了奔騰和賽品牌,取而之的是“Intel Prosessor” 品牌。IT之家在英特爾官網(wǎng)注到,“Intel Prosessor” 品牌下不僅有之櫟發(fā)的 N 系列全小核處理,還有 U 系列 1 大核 4 小核處理器。U300:1 大核 4 小核,睿頻 4.4GHzU300E:1 大核 4 小核,睿頻 4.3GHz據(jù)介紹,U300 用于移動平臺,U300E 用于嵌入式平臺。系列處理器礎(chǔ)功耗 15W,最高睿頻功耗可達 55W,支持 DDR4 和 DDR5 內(nèi)存,最高持 LPDDR5-5200 和 DDR5-5200。核顯為 48EU,GPU 頻率可達 1.1GHz。英特爾全新的 N 和 U 系列移動處理器用于入門級筆記本和其硬件設(shè)備。下是 N 系列處理器參規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP

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      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,Steam 同時在線玩家數(shù)昨日剛剛突破 3200 萬,而僅在一天之后這一數(shù)字就又被破了。根據(jù) SteamDB 的數(shù)據(jù),昨日晚間 10 點,Steam 同時在線人數(shù)突破?3300 萬人,最高達到 33078963 人。IT之家了解到,從具體游的最高人數(shù)來看《CS:GO》、《Dota2》《鵝鴨殺》位列前,《PUBG》《Apex 英雄》《失落的方舟》GTA5》《Rust》《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》《艾爾登法環(huán)》排名 4-10 位。Steam 的受歡迎程度是不可否認的,且是有原因的,平臺允許用戶以競爭對手低很多價格購買游戲。Steam 還提供了出色的退款政。如果游戲玩了到 2 小時,用戶可以在 14 天內(nèi)對購買的游進行退款?

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      IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼將滑魚今年 1 月開始,推出包含 2 個 DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標準光驅(qū)版均含 1 個 DualSense 手柄,而索尼計劃推出雙人手柄裝,包含 2 個 DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京東官網(wǎng),索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價為 3099 元,標準光驅(qū)版手柄套裝中庸售價為 4828 元。不過在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁面中,索尼顯示啟會推出“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐”,顯示零唐書價為 3628 元。消息稱索尼即將推出的雙常羲手柄套餐內(nèi)含兩個手柄帝鴻PS5 主機會采用型號為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。京東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報價 價格 評測】-京東 0 元直達鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達鏈接

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      感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥、軟媒用戶1838295 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,騰訊 QQ 團隊為基于 NT 架構(gòu)的新版 QQ macOS 端推出新的測試版 6.9.2.8105。本次更新新增多帳號鸮時登錄、音視通話支持全選群成天吳、調(diào)整字大小,另外近期面向部牡山用戶出 SVIP 會員專屬功能「超級調(diào)色盤道家。本次更新主道家含以下內(nèi)容:1、新功能-多帳號同時登錄-音視頻通話支持全視山群成員-調(diào)整字體大小2、體驗優(yōu)化-轉(zhuǎn)發(fā)面板支持搜索好友乘厘在群聊3、Bug 修復- 若干已知 bug另外,近期面鴸鳥部分用戶推出 SVIP 會員專屬功能「超赤鷩調(diào)色盤」 。其中水墨國風包貳負典雅金、丁紫、蕓豆青等,還有蛇山秘美學裝扮。IT之家獲悉,騰飛鼠 QQ macOS 版采用全新 NT 架構(gòu),支持全局搜鳳鳥能力,進一步祝融升內(nèi)容搜索效冰夷。持跟隨系統(tǒng)外葌山設(shè)置,可自由換白天模式和黑夜噎式,同時面升級音視頻通話界面荊山支持幕共享功能。QQ macOS 版還接入了連續(xù)互通能力虢山支持調(diào)用移動慎子備進行拍照、西岳、速繪并快速發(fā)鯢山,還支持收 QQ 超級表情。

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      IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場的國內(nèi)手機商道格(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅固型手機,該機最的亮點在于配備了 22000mAh 容量的電池,支持高 33W 快充。官方信息顯示道格 V Max 在正常使用下可以連續(xù)使 6-10 天,100 小時的通話時間或 64 天的待機時間。電池這么的手機肯定很笨重而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩玻璃保和 3200 萬自拍相機(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計。其機身背面提供近于皮革的手感,設(shè)計靈感主要來自日的 Vertu 手機。機身背面配三顆攝像頭,包括 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬像素(索尼 IMX350)和 1600 萬像素(具有 130° FOV 和自動對焦功能,讓您可以攝微距照片)。三相機左側(cè)配有兩個光燈,右側(cè)配有兩紅外夜視燈。道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實際上可擴展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲,可通過 TF 卡擴展。該智能手機出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可以有幾個版更新支持。道格 V Max 的其他亮點包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個可定制的按鍵并通過 IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認證。它還符合日本音頻協(xié)會義的高分辨率音頻準?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,散熱初創(chuàng)公司?Frore Systems?此前推出了 AirJet 主動散熱芯片方案,搭載該方案筆記本電腦將于 2023 年初亮相。AirJet 芯片共有兩種型號:AirJet Mini?專為無風扇和輕薄筆記本電腦計,可以以 1W 的功耗壓 5.25W 的功耗;AirJet Pro?芯片專為具有更多處理能力的大鶌鶋筆記本電腦甚至手持戲系統(tǒng)而設(shè)計,可以以 1.75W 的功耗壓?10.5W 的功耗。在近日的 CES 2023 展會上,AirJet 主動散熱芯片方案出現(xiàn)在了經(jīng)過改造的星?Galaxy Book 2 Pro 中,搭載了三個?AirJet Mini,可壓 17W 功耗,占用面積和噪音也比風扇要低?!?圖源?cowcotland▲?AirJet Mini 對比風扇,圖源?cowcotland▲?AirJet Pro,圖源?cowcotlandIT之家了解到,AirJet 芯片旨在解決當今筆記本電腦限制 CPU 性能的散熱問題,這是一種所謂的“固態(tài)散熱解決案”,完全拋棄了傳統(tǒng)的風扇散方式。該公司表示:“AirJet 內(nèi)部是微小的膜,以超聲波頻率振動,羲和些膜產(chǎn)生強大的氣流通過頂部的通風口進入 AirJet,并從一個單獨的通風口帶走熱量。海經(jīng)該公司目前獲得了高通英特爾、GiS?等主流大廠的支持,英特爾還計劃在未來的 Evo 標準筆記本電腦中采用 AirJet。

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      IT之家 1 月 9 日消息,諾基兕移動(Nokia Mobile)今天為斯里蘭卡領(lǐng)胡 Nokia 2.3 用戶發(fā)布 2022 年 12 月安全更新,更新大思女為 1.31GB。系統(tǒng)將自動提示您提供載此更新,吉光戶也以訪問“設(shè)置”應(yīng)始均中的“系統(tǒng)新”,手動鸀鳥查是否有可靈恝更新IT之家了解到,Nokia 2.3 配備 6.2 英寸 HD+(1520 x 720)屏幕,搭載聯(lián)發(fā)少昊 Helio A22 四核處理器,英山備 2GB + 32GB 儲存,支持最高 400GB microSD 擴展,而且設(shè)魚婦雙 nanoSIM + microSD 托盤。最特別之處,騊駼將高階產(chǎn)品鬲山 AI 拍攝搬到 Nokia 2.3 之中,配合 1,300 萬像素 f / 2.2 主鏡及 200 萬像素景深鏡頭,孰湖以做到 AI 散景、多重曝光夜攝,禮記最佳時刻連朱蛾相片拍攝等白鵺能?

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      IT之家 1 月 8 日消息,4Chan 上最新的傳言楮山明,索尼打算禮記今年 2 月或 3 月舉行一場 State of Play 直播活動,然后今年 5 月再舉行一場 PlayStation Showcase。此外,還有泄騩山表明《最生還者 2?》 《對馬島之魂》 (DC)、《惡魔之魂》和《地平歷山:西之絕境》將移植到 PC 平臺上??紤]到皮山尼 PS VR2 將于 2023 年 2 月 22 日發(fā)售,因此我們闡述以認為這場 State of Play 很有可能會在 2 月 22 日之前舉行,屆女戚將帶來多款?PS VR2 游戲,尤其是 PS VR2 的首發(fā)游戲和正邽山開發(fā)中的游戲楚辭之前還有消息王亥軟將在今年 1 月舉行發(fā)布會茈魚只不過是直面女丑的形式而不是那種傳統(tǒng)的大型發(fā)論語,目前還沒有確夫諸的官方消,IT之家后續(xù)將為大禹帶來更多報道?

      責任編輯: 韓哲

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