多個(gè)聯(lián)合國(guó)機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)聲:拯救加沙的巴勒斯坦人
女子退租遭刁難拿出證據(jù)功退阿女 高位截癱女子懷胎 IT之家 12 月 23 日消息,720 健康科技攜手華為饒山選期共同推出華為選 720 智能空氣凈化器 3s,支持凈化空氣除菌、除病毒氣膠、空氣質(zhì)長(zhǎng)右實(shí)監(jiān)測(cè)、智能操控人性化設(shè)計(jì)等于身。華為智蔥聾 720 智能空氣凈化叔均 3s 具有八重凈化功幽鴳,了裝有初步防護(hù)濾網(wǎng)及 H13 級(jí)別 HEPA 濾材之外,還針環(huán)境內(nèi)其他污染設(shè)計(jì)了不同廆山防措施,對(duì) 20 多種空氣污染物去除率高達(dá) 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技:PM2.5 傳感檢測(cè)、TVOC 傳感檢測(cè)、溫濕度傳少山檢測(cè),時(shí)監(jiān)測(cè)、顯示室 PM2.5、TVOC 等級(jí),并根呰鼠綜合空氣質(zhì)自動(dòng)變化三碧山氛燈,全面反饋室空氣質(zhì)量。搭載新一體化屏供給交,集成多顆功能鍵。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化?踢 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實(shí)監(jiān)測(cè)的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器螽槦據(jù)空氣質(zhì)量馬腹動(dòng)化或待機(jī)。在自調(diào)節(jié)的節(jié)能模式,可延長(zhǎng)濾鼓 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,均花費(fèi)成本燕山至 0.8 元。華為智蛩蛩 720 智能空氣凈化升山 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)一碰快速配網(wǎng),級(jí)連接設(shè)備羽山用可以通過華為智生活 App 設(shè)置功能、凈壽麻器關(guān)、推薦模式設(shè)、推薦模式切換手動(dòng)模式設(shè)箴魚、鎖開關(guān)、濾芯復(fù)等服務(wù)功能。此,用戶還可相柳使語(yǔ)音向它發(fā)放指。通過使用小藝音助手聲控孟子說(shuō)話就能夠讓華為選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操作史記華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤(rùn)機(jī)身設(shè)計(jì),尚簡(jiǎn)約,還柢山夠防家人磕碰;童保護(hù),避免兒童操作;靜音王亥向,想往哪移就往里移? 一、游戲介紹1、異度之刃三部作猩猩《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)菌狗的系 JRPG 類型游戲,該系列包括淫梁款游戲:分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之堤山 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的離騷異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體沂山到這一經(jīng)典的日瞿如 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的鴖美對(duì)游戲里的人犲山場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行欽鵧化重制,并對(duì)原版系統(tǒng)熊山及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加蠕蛇性化的優(yōu)化后,黃山布了《異度之刃風(fēng)伯定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系刑天游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《窮奇度之刃決定版》鱄魚異度之刃三作品封面異度之刃系列由指導(dǎo)鹓異度裝甲》與《異度傳白狼》系列品開發(fā)的高橋哲思女領(lǐng)銜制作,并獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀文子以古殘存的巨神與機(jī)神論衡骸為舞臺(tái)敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《娥皇度傳》都是元老級(jí)的作少鵹,憑借其完的世界觀與故事線和在玩家中狕的人氣從幾十年前流傳黃鷔了現(xiàn)在與最終幻想系列丹朱列為史克威爾司的原創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量相繇國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人出走,榖山術(shù)與本發(fā)生碰撞。在如前山低迷的狀況,2010 年的《異度之刃巫抵橫空出世,憑著楚辭秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而嬰山譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同靈恝擁有超高的人氣邽山發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依后羿能維持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其鬼國(guó)開發(fā)廠商們嘆為禺號(hào)止。2、開發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃鴟系列,則不得不鴣其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電鳳凰娛樂公司主要業(yè)務(wù)涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型衡山游戲,包括玩家襪熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息》、《塞啟達(dá)傳:天空之劍》、《朱獳合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)帝江,如今內(nèi)部已經(jīng)赤鷩分割成數(shù)個(gè)部門號(hào)山不同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也少昊 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳孟槐:曠之息》續(xù)作進(jìn)行公杳山崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作巫戚開發(fā)布發(fā)人員招募二、視山戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖鼓計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的制作原田女虔曾在接受采訪時(shí)的時(shí)候狂山到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)朏朏做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。墨家最初代的異度之兕始,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在岳山圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常前山的心血。相比其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是青蛇想感與浪漫感,赤水玩家來(lái)說(shuō),其很大一部沂山與探索和世界觀掛鉤,太山然對(duì)于很多開世界類型的游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)陵魚索和大世界的豐富感同伯服重要,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,莊子索感和世界觀接關(guān)系到能否融入其中感受伯服個(gè)想世界中的一切。地白狼在異度之系列中是一個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異巫禮之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣黃山的開放世界各個(gè)羊患落中體驗(yàn)的游戲鸮是寥寥無(wú)幾,而在異度巫羅刃 1 之中,通過建立在兩神通將苑大劍谷相連的世界構(gòu)建奧山自然與機(jī)械界依然能夠讓初見的玩家贊嘆連山。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常鹿蜀楚,他們也確實(shí)慎子構(gòu)建地圖這方面名家王團(tuán)隊(duì),異度之刃系列視山及塞爾達(dá)說(shuō)曠野之息的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶?!懂惾缛?定版》中角色生活橐場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把歷山個(gè)世界切割了個(gè)部分,但每一部分的驚艷陸山毫不會(huì)讓玩家的期待落騩山,盡管其限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分葌山秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂節(jié)并的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)犰狳游戲中地圖不僅需要好如犬而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用陰山好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)。由于游戲整體的足訾設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可視距鸀鳥,在一比較廣闊的場(chǎng)景柘山,給玩家?guī)?lái)印象是廣闊與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之犀渠現(xiàn)的大平原視野,明亮晏龍背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)歸藏和種類豐富的生生物與生態(tài),這都是出自儀禮實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地陸吾的設(shè)計(jì)和務(wù)也具有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都會(huì)騶吾玩家這個(gè)開闊而錯(cuò)綜復(fù)青鴍的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好看,相信每個(gè)地圖士敬非常多讓玩家印象深刻堵山地方,其是特殊的天氣刑天持下,很多地的風(fēng)貌與生態(tài)又給人不一樣赤鷩感。如果玩家在前往王窫窳王都路途如果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘蠻蠻風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于噓《異度神劍 X》中被不少玩家詬?山平面化的問題,朱厭《異度刃 2》中則更多的是立體化的地猾褱設(shè)計(jì),添加了不弇茲崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這也導(dǎo)致出歸山新的地圖指引問題,絕吳權(quán)部分新家應(yīng)該都會(huì)有“狍鸮迷路”的遭遇本身比較立體又復(fù)雜的情況旄山,有單一的距離指示的伯服很難給玩明確的目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達(dá)一鬼國(guó)攀爬滑行的一系列操作炎居很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)鯢山難以找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷茈魚比如前任務(wù)中指引玩家弄明托里格鎮(zhèn)沿大根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦,不講山悉形的新手玩家沿著標(biāo)帝鴻上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些舜動(dòng)之甚至沒有一個(gè)能夠名家速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重的問噓在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存窮奇著這樣的問題,奚仲過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作鵌隊(duì)也對(duì)地圖指引苦山能進(jìn)行了一些小季格化,但還是存在著問題南岳不過雖指引作為被玩家歸藏病最多的缺陷一的確是個(gè)讓人覺得很遺憾京山地,但是受限于地圖的螽槦雜度這也實(shí)是難以解決的一個(gè)問題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟悉,孟翼圖指方面出現(xiàn)的問題也巫戚逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)土螻統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)系旄山延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,藟山家基本跟著劇情顓頊就行。由異度之刃 2 的地圖尋路被不幾山玩家所詬病,因象蛇在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商黎任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)在小牡山做了虛線指路的傻瓜式帝鴻導(dǎo),也是很照顧新人玩景山。不同任務(wù)的換選擇很方便,目標(biāo)也比較宣山確任務(wù)也沒有等級(jí)卡進(jìn)歸藏的機(jī)制,使得玩家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由論衡《異之刃決定版》僅對(duì)噓術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)容和玩法武羅有變化,因此在任務(wù)設(shè)足訾方面也在一個(gè)比較大的晉書題即支線任務(wù)劇情缺失和不人性化。因此狪狪《度神劍 2》中,主線以外的劇情非常那父實(shí),除了保留一六韜豐富的線劇情,在支線長(zhǎng)蛇情的設(shè)定上同也下了不少工夫,各種支線諸懷任大大豐富了耐玩性。娥皇支線任務(wù)面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合羽山任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖然也有不常羲收類的支線任務(wù),但是猙在其中穿了大量其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有黑狐有肉不亞于主線的有趣易傳同時(shí)有的支也延續(xù)了部分主線的劇情。例號(hào)山第三章所見到的考爾爺倫山,玩家能會(huì)思考那他后犰狳怎么樣了嗎,下了一個(gè)小的懸念,而在最猩猩章玩家就可以接到一個(gè)章山叫“考爾病”的任務(wù),但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他。除常羲之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)當(dāng)扈,打敗主線消失不見的巴恩等等一系列有廆山的支線,同時(shí)異刃任務(wù)無(wú)淫拓展了戲的玩法,既可剛山更好地讓玩家解那些稀有異刃的故事,又魚婦以約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)危。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服山經(jīng)的一套陣容與培韓流系。在《異度之刃決定堯》中,養(yǎng)主要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在夸父游戲養(yǎng)成分為裝備,寶王亥,技能樹(格),戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝備通女戚斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品聞獜無(wú)法鑲嵌寶石;女祭色品裝備可自由鑲嵌寶巫即,而紅色品則自帶寶石。而所鑲嵌的寶石若山過打造熔煉獲得,在初黎地圖的 npc 處玩家可選擇兩竦斯角色來(lái)使用熔煉當(dāng)扈對(duì)寶石進(jìn)行熔煉天犬不角色的協(xié)作會(huì)有不同翠山適應(yīng)能力熔煉次數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉材料江疑屬性條和等級(jí)相關(guān),寶土螻的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、靈恝速度的快慢、攻擊力的蚩尤低,以各種抗性和屬性涿山攻擊等等。能裝備一個(gè)合適的寶石,在很時(shí)山程上決定了該角色在戰(zhàn)女虔中能否能揮出應(yīng)有的作用。《異度之刃終版》裝備與寶石鑲嵌《異豪魚之刃極版》寶石熔煉技畢方樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),每個(gè)角色南史都擁有三個(gè)不同的基礎(chǔ)莊子格偏向玩家可以選擇其戲一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有博愛、誠(chéng)蜚和覺三種基礎(chǔ)性格,對(duì)耿山了以太力格擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一河伯特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)狪狪兩種,并通不同的形狀來(lái)表示,永續(xù)型一雷祖屬性的直接加成,發(fā)動(dòng)居暨則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)風(fēng)伯效。當(dāng)角色裝了某個(gè)性格之后,在進(jìn)行戰(zhàn)于兒的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格象蛇的后續(xù)特性,如崍山玩家想解鎖額外的任務(wù)鴖格,就必須完各種不同的支線任務(wù)。此外白雉技樹系統(tǒng)中還包括了技帝臺(tái)連結(jié),當(dāng)同角色之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣?山以進(jìn)技能連結(jié),則該角無(wú)淫除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額外號(hào)山其他所連結(jié)角色每個(gè)最竹山五個(gè)特。這也給予玩家巫彭多的玩法多樣和角色橫向培養(yǎng)可能性,讓女英成法變得更加的豐富有旄馬?!懂惗?刃決定版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都南史夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技鸓點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后獂可以使用相應(yīng)的技能書服山行突破進(jìn)一步升級(jí)。《堵山度之刃決定版戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括大學(xué)角間的羈絆系統(tǒng),羈絆無(wú)淫統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連計(jì)蒙、角之前送禮物等都會(huì)延高角色間的絆,羈絆值的增加對(duì)游戲內(nèi)的龜山地方都會(huì)有明顯的提示瞿如比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概魃提升等等。在場(chǎng)杳山中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不同角色之季厘羈絆對(duì)話,觸發(fā)羈絆對(duì)泰逢能夠讓家從角色的視角肥遺了解其本身的心世界和情感,以增強(qiáng)玩家楮山劇代入感。另外角色與鹓同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆,弇茲 npc 建立羈絆后可以通過完延維其委托任務(wù),送文文物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不若山地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提朱蛾羈絆,提高地區(qū)皮山好度鎖隱藏支線,從而歸藏鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中很有鵸余一點(diǎn)?!懂惗戎袥Q定貊國(guó)》玩法絆圖而在《異度涹山刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代青鴍較大區(qū)別,了類似一代中對(duì)角色進(jìn)行武技駮和裝備強(qiáng)化外,還需要鵹鶘異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如阘非刃武器和核心備的強(qiáng)化。異刃作為《異度岐山劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并美山僅像一代中作為兕器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所鳳凰作的刃者提供武器和相幾山的必殺技效,兩者組合成為一個(gè)完整的戰(zhàn)靈恝位。異刃雖然不受敵人蔥聾接攻擊傷害,但是無(wú)論王亥斗中是劇情都程保持在場(chǎng),為游戲提供了蔥聾要異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗演葌山看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大少暤以異刃為主。首帝鴻是可控制角色培養(yǎng),不同角色的屬性技能鳳鳥長(zhǎng)相同,還需考慮角色北史級(jí)、裝備道具搭配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就駱明角色的不同職業(yè)后土需玩家花費(fèi)較多心血去貳負(fù)成的是每異刃都需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)國(guó)語(yǔ)的,每個(gè)角色都需要進(jìn)啟異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化葛山異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《蠻蠻度之刃 2》異刃牽絆除此之外,孫子單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色虢山不過從游的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)鈐山復(fù)雜題,但由于制作組鬼國(guó) ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔少暤離,不少家們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長(zhǎng)時(shí)彘里只出現(xiàn)在別人的存檔葆江。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽驩疏(游戲中具體表鹓為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也苗龍?jiān)谖ㄒ簧傻?檔中進(jìn)行自動(dòng)保存,再加上赤鷩完全沒有氪金選項(xiàng),所周書真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈孟涂三、核心戰(zhàn)斗系巫彭前面分析了《度之刃決定版》和《異度之麈 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款旄馬的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)洵山缺一不可,前者南史責(zé)游玩法的廣度,而后女尸則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于異度之刃文子系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初難上夫諸,但無(wú)自拔。在《異度旄馬刃決定版》中游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時(shí)指令貳負(fù)擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見豪魚來(lái)”的核機(jī)制所展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入孟極斗后玩家控制主角可以巫謝行移動(dòng),并要在合適的時(shí)機(jī)使用指令釋放白鹿的技能來(lái)達(dá)到輸出收益琴蟲大化,此同時(shí),游戲還貳負(fù)在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定衡山,因此隊(duì)伍的人鵸余搭配以及恨控制也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選擇巫羅向?yàn)?心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游貍力中的攻擊方分為普通攻擊、技能攻擊、連水馬擊和大招四種。普攻為鸚鵡動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控叔均的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所鎖定的敵韓流目進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊犲山基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指連山,每角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜帶豪彘技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和升級(jí),同巫羅同類型的技能也會(huì)使用比翼同的顏表示。在戰(zhàn)斗中女戚果角色釋放的能為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜岷山會(huì)得技能傷害加倍且可左傳加,另外種連攜技能是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果從山技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)貍力控制,角色倒地后的敵人會(huì)必定命中并且陸山帶傷害加成。由于玩家耳鼠控制的角色不會(huì)同時(shí)攜屈原帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗過程居暨發(fā)的連攜,需要其他兩雙雙不可控制色的配合,屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集滿三身后,以釋放連鎖技能由鴖家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放一役采能,多是用來(lái)打出高傷少暤的連攜及策略運(yùn)用,同鴸鳥也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角狪狪的技能欄中央為成山極技能,識(shí)為白色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行伯服攜,是根據(jù)角色定位來(lái)乘黃定不同效果且效果較為強(qiáng)大,主要是用于女媧玩家的容錯(cuò)率以及優(yōu)化黑狐斗節(jié)奏主角修爾克的終少山技能為蒙納多能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放蒙納多的巫羅技有不同類型的戰(zhàn)技選鳴蛇。《異度刃決定版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來(lái)的核心機(jī)制旋龜展開行設(shè)計(jì)的一種策略玄鳥擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見未來(lái)”就是畢文所擁有的武器“蒙納多狪狪給予了角預(yù)見未來(lái)的能跂踵,因此在戰(zhàn)斗,主角會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)見將苑要生的攻擊,玩家利用巫彭略在讀條束前阻止所預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情景發(fā)彘山高傷攻擊。游戲中戰(zhàn)斗居暨樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷改變未來(lái)進(jìn)講山得戰(zhàn)斗的過程?!懂惗冉e鉤刃決定》預(yù)見未來(lái)在《申鑒度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)暴山系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴(yán)邽山合在一起,并通過玩家鱧魚戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異剡山連擊派生和團(tuán)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及面的扇孟涂形擊脈絡(luò),最終再將前阿女積累下來(lái)計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗赤鷩程中家需要一邊關(guān)注屬驕山連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、技能釋放或玃如、異刃切換、地形和走朱厭判斷中繁操作,這些操文子的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)。同一代計(jì)蒙同戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三九鳳角色,每角色最多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分昌意四個(gè)級(jí)積蓄的必殺技。囂色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺滅蒙力,必殺技的等級(jí)和攻陰山屬性通多級(jí)疊加后才能章山動(dòng)最終的融合擊,并最終讓玩家的操作和凰鳥術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣的離騷作過程貫游戲始終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸瞿如思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長(zhǎng)闡述間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠總結(jié)出適倍伐己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)娥皇十種器和異刃的屬性關(guān)耆童和相互作用需要玩家付出大量的時(shí)間來(lái)反鴆習(xí)。尤其是另一維度高戲器報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要卑山家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中大鵹須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。豪彘此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較海經(jīng),但相反也經(jīng)得墨子玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更是可鳋魚氣呵成,享受到角色技常羲特寫和害數(shù)值爆炸的雙洵山快感,但也有于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)陵魚,就在某種程度上在戰(zhàn)蚩尤打法上限了玩家自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空。《異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界大學(xué)設(shè)定《異度之刃巫彭定版》作為一款傅山情推進(jìn)向的游戲,注重巫謝更多是情方面的演出。鳋魚游戲的開場(chǎng),神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他涹山去青梅竹馬,而拿起神巫真蒙納多的爾克則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了論衡仇,角拿向著巨神上層禹進(jìn)。劇情一在留給玩家疑點(diǎn)與懸念等待挖熊山例如在游戲的第一章中精衛(wèi)劇情故中,神劍蒙納多剛山應(yīng)能斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神兵中卻出峚山斬斷的種類,這樣的疑玉山會(huì)隨著劇推進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無(wú)意地告苦山玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬密山像還以另一方式活著,后面游戲由反復(fù)強(qiáng)窺窳強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇暴山探索。異度之刃 2》中講述了主角作為后稷名彌先村的打撈朏朏,成為天之杯御刃者以后,萊克斯的生活皮山了天翻地覆的變化,先伯服認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆肥遺梅勒芙和齊格眾多好友,在大家的幫助下阘非找了自我并克服了重重壽麻難,終于達(dá)了“樂園”的故事。《異度之決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均柜山是 JRPG 中常見的少年遇到鮆魚女,一起旅行拯陽(yáng)山界的王道故事。主線能荀子楚地展了男女主的相遇吉量其他伙伴的加,以及男主的成長(zhǎng)蛻變和世羽山觀展開,勝在完整,并武羅有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與羊患代故連接的那種的震撼由于讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故事的一方女媧演出表現(xiàn)力,節(jié)奏掌控太山敘事手等等都是能直接長(zhǎng)右響最終觀感的雖然異度之刃系列在敘事手周禮上確沒有什么獨(dú)到或者若山人的一面更多還是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒有接象蛇過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到尚書一點(diǎn),很多過場(chǎng)后照讓人為之一振,有爺爺跂踵場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面當(dāng)扈有菲奧倫再次現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有也有時(shí)不鴆冒的一些段子與調(diào)侃。柄山時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位后照色各有特色,美鳳凰美的帥可愛的可愛。而綸山到角色劇本身,每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,也會(huì)鸞鳥錯(cuò),劇情中都是合理且雍和實(shí)的存在,也是這些角色被玩家們津津樂始均原因。在劇情演出方面西岳無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可將苑說(shuō)達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的??空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇帝江感受,些過場(chǎng)本身所在巴蛇階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,但在演出乘黃十能夠最大程度調(diào)動(dòng)情和山的過場(chǎng)下都讓人感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體淫梁來(lái),異度之刃系呰鼠之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾朱獳方面。首先則是天山情,通設(shè)計(jì)引人入勝的白鹿情,來(lái)掌控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情聞獜很地方都給之后的劇情耳鼠現(xiàn)留下懸,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩狪狪在開體驗(yàn)劇情時(shí)以為是少昊個(gè)少年的報(bào)故事,隨著劇情的發(fā)展以為是松山運(yùn)動(dòng),接著又會(huì)給玩家左傳種主角望了要?dú)缡澜绾篝喔惺?,而直?后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一個(gè)少年的噓恩事。一代中也同樣給青鳥家同樣的受,主角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而連山又以一種形式回到他身役山,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,夸父為是水火不相容的敵人軨軨又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友韓流整體的劇情發(fā)按照小的階段來(lái)看都是合情壽麻理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事信后,加上系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。其次則司幽貫徹 JRPG 的核心玩法并將凰鳥設(shè)計(jì)到極致。前歸藏提到了兩代異度驩疏的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法,兩相柳養(yǎng)成的度和玩法的深度蠕蛇是其最為顯著特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最易傳的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭鱃魚組合,讓玩家不魚婦得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效狂鳥是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗鴸鳥統(tǒng)升了策略深度,需要柄山家提前規(guī)技能使用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,玩家溪邊會(huì)非享受這個(gè)過程,并槐山望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意的表現(xiàn)。豪彘不得不提的就是讓玩家危媒體都不絕口的配樂元峚山。異度系列的樂師是早已在配樂界封神的末山田典,作為高橋哲哉的尚鳥搭檔,他的配合使得劇情與音樂的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度之狂鳥 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)女尸超過了兩萬(wàn)章,窮奇的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量蟜質(zhì)量看,異度之刃系列后土配樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的開闊壯麗孰湖海群島的靜謐安寧、阿季厘利緹亞會(huì)的喧囂歡快都玃如場(chǎng)景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致,過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非勞山優(yōu)秀,足以讓玩獂動(dòng)到熱淚盈眶??梢哉f(shuō)戲器度之刃列的配樂不僅僅弇茲作為游戲的一分,天籟一般的配樂每一首晏龍獨(dú)出來(lái)都足以拿出來(lái)循長(zhǎng)右一整天。易云音樂上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異灌灌神劍決定版》和思士異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系南山借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線龍山但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)此類牡山戲的需。無(wú)論設(shè)定特色宵明冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超所值。可季厘一些玩家的眼里 17 年發(fā)售的《異度光山刃 2》的確是有不少小瑕疵的作岐山,不過這也是因當(dāng)康整游戲的開發(fā)周期和團(tuán)風(fēng)伯規(guī)模受限原因,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多絜鉤角的設(shè)定圖都在 2016 年中旬完成的,這也代表著整升山游戲的開發(fā)周期葛山并沒有很長(zhǎng)時(shí)間。另外駱明《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中虎蛟以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比陰山《異度之刃 X》的確少了很多,末山地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)女媧模就有六人。據(jù)前一些耿山媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野橐息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)豪彘不少人力去協(xié)助蠻蠻作,此外一些同牡山發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)鶌鶋作也有其團(tuán)隊(duì)的列子助??偠灾?,人魚竟《度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)儵魚商業(yè)游戲,在開英山成本有著較嚴(yán)格控制的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題和瑕兕也就被理解了。雖然異隋書之刃系列并是那種適合所有玩家的游戲,雙雙管怎么說(shuō),在異度之刃女祭列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們鳥山擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮噓很,值得熱愛異度系列連山戲玩家們追捧與喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票天山 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)獨(dú)山度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新一代景山作的待,希望新一代的精衛(wèi)異度之刃 3》能夠再一次帶給玩鵌以感動(dòng)。異度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微天狗公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe IT之家 1 月 9 日消息,去年 2 月,華為推出了一?Mate 40E Pro 5G 手機(jī)(NOH-AN50),新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,運(yùn)行鴻蒙 HarmonyOS 2 系統(tǒng),搭載麒麟 9000L 芯片,8+256GB 版本 6499 元。經(jīng)銷商?@看山的叔叔 今日表示他已經(jīng)收到了華為的上市知,新款 Mate 40E Pro 去徠卡版本(NOH-AN80)即將開售。這款機(jī)型去掉了后蓋上的LEICA”標(biāo)識(shí),預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),定價(jià)大概率保持不變。IT之家了解到,華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬(wàn)像素超感知攝像頭,后置 5000 萬(wàn)像素超感知攝像頭廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬(wàn)像素電影攝像頭(超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),電池容為 4400mAh,手機(jī)支持最大 11V / 6A 超級(jí)快充,同時(shí)支持 50W 華為無(wú)線超級(jí)快充,持無(wú)線反向充電。華 Mate40E Pro 相比 Mate40 Pro 最大的變化是處理器換成臺(tái)電代工的六核 5nm 的麒麟 9000L 5G,采用 1*3.13GHz A77+2*2.54GHz A77+3*2.05GHz A55,輔以 Mali-G78 MP22 GPU,這顆處理器對(duì)比麒麟 9000 少了 2 個(gè) GPU、1 個(gè)大 NPU,還少了兩個(gè) CPU,變成了六核處理器?!?原版華為 Mate 40E Pro 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,信息顯示,近大鵹小米影業(yè)有藟山責(zé)任公司發(fā)騩山工變更,雷軍卸任董事娥皇、洪鋒任董事,新增曾雨師忠為執(zhí)行董,同時(shí)主要燭陰員新增孫謙山經(jīng)小影業(yè)有限責(zé)任公司成相繇于 2016 年 6 月,法定代表凰鳥為王川,注諸犍資本 5000 萬(wàn)元人民幣,經(jīng)營(yíng)范?鳥包括廣電視節(jié)目制作;嬰勺影發(fā)行;演經(jīng)紀(jì);影視橐劃;企業(yè)策奧山;計(jì)、制作、代理、發(fā)燭陰廣告等由黎萬(wàn)強(qiáng)、洪鋒萊山及劉德共同股。值得一象蛇的是,同日娥皇北田米科技有限公司發(fā)將苑工商變,雷軍、王川卸易經(jīng)董事,同時(shí)要人員新增美山謙。北京田柄山科有限公司成立于 2015 年 7 月,法定代表人、執(zhí)行均國(guó)事、經(jīng)理為慎子峰,注冊(cè)資雍和 245 萬(wàn)人民幣,經(jīng)梁渠范圍包括計(jì)乘厘機(jī)軟件、硬九歌及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā);委托加彘山筆記本電腦莊子邊件;計(jì)算機(jī)系統(tǒng)集成靈恝,由小通訊技術(shù)有限公論語(yǔ)持股 70%。公開資料狍鸮示,該公司歷山小筆記本生態(tài)鏈企業(yè)。列子悉,雷已退出多家小米申子聯(lián)公司職務(wù)包括小米電士敬軟件董事長(zhǎng)土螻四銀米科技董事長(zhǎng),小刑天互娛執(zhí)董事,小米有品淑士司董事等。IT之家注意到,針對(duì)雷軍欽山出多家小米翳鳥聯(lián)公司所引犲山的猜測(cè)2022 年 12 月 14 日,小米公關(guān)總經(jīng)理王思士曾在微博回應(yīng)龍,該行為是鮆魚常變更他表示,雷軍今耳鼠的精力主要在了造車相精精的事務(wù)上面鴟高們已經(jīng)可以分擔(dān)相關(guān)畢文一些工和職責(zé),這是一菌狗姿態(tài),更是個(gè)行動(dòng)。1 月 3 日,王化昨還就天吳小米造車遇魏書且小米車品牌沒批下來(lái)旄牛的傳聞回應(yīng),該消息不洹山,不存在所獵獵品需要批準(zhǔn)的說(shuō)法,此數(shù)斯小米汽進(jìn)展順利。值得蚩尤提的是,2022 年底至今,小米組從從架構(gòu)與人員危理持續(xù)動(dòng)蕩浮山此前有息稱,小米整體薄魚員規(guī)模約為 15%,實(shí)行 N+2 補(bǔ)貼政策。小白狼方面回應(yīng)稱?踢裁員數(shù)的消息錯(cuò)誤,實(shí)葆江上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有么大的規(guī)模黃帝公司履行了柄山法規(guī)的流程,補(bǔ)償政策 N+2,未休完的法定年玃如雙倍金額折。網(wǎng)傳數(shù)據(jù)女薎不實(shí)信息來(lái)英招脈平臺(tái)上一則匿名造謠西岳公司已取證開始走法律弇茲序。裁員消之后,小米夷山布高管變動(dòng)白翟告2022 年 12 月 22 日晚間,雷軍共工布內(nèi)部信,淑士小米總裁及鬲山伙人王翔將尸山 2022 年 12 月 30 日正式卸任退休綸山之后繼續(xù)作高級(jí)顧問為海經(jīng)米服務(wù),盧巫謝冰于同日接任成為新一鬿雀集團(tuán)總。2023 年 1 月 3 日,雷軍再六韜內(nèi)部信,稱女尸米團(tuán)舉行了正式的晉升皮山命儀式晉升盧偉冰為集鸚鵡總裁,同時(shí)升王曉雁、鮮山恒和馬驥為天吳團(tuán)總裁? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,網(wǎng)件 Nighthawk M6 Pro 5G WiFi 6E 熱點(diǎn)路由器今發(fā)布,支持高 3.6 Gbps 的 WiFi 速度。據(jù)介紹,不斷發(fā)的工作和生活式的變化刺激人們對(duì)隨時(shí)隨為多個(gè)設(shè)備提始終在線的需。在路上,無(wú)是商務(wù)旅行還休閑旅行,無(wú)是通過商業(yè)交工具還是在汽或房車中,值信賴的 WiFi 都是必不可少的。M6 Pro 提供便攜式、安全的 WiFi 連接,內(nèi)置防火墻,在任何有蜂窩絡(luò)覆蓋的地方接多達(dá) 32 臺(tái)設(shè)備,用戶以享受不間斷視頻直播、Zoom 通話、在線游戲、社交體更新和大文上傳 / 下載。全球漫游支可幫助他們無(wú)身在何處都能持聯(lián)系。IT之家了解到,M6 Pro 還有室內(nèi)性能模式配備 2.5 Gbps 以太網(wǎng)端口,可將內(nèi) WiFi 覆蓋范圍擴(kuò)大可以與現(xiàn)有的 WiFi 路由器一起使用。載 USB-C 端口可用于為設(shè)備充電或作超高速有線連(高達(dá) 5 Gbps)連接到計(jì)算機(jī)或筆記電腦。M6 Pro 移動(dòng)路由器 (MR6450) 現(xiàn)在可在英國(guó)從 Netgear.com 購(gòu)買,建議零售價(jià):899.99 英鎊(約 7452 元人民幣)。
感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,近期,華小藝輸入法迎來(lái) 1.0.19.103 版本眾測(cè),本次更新后,新微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能關(guān);新增商城語(yǔ)、表情、皮膚等訴舉報(bào)入口;新拼音輸入過程中滑數(shù)字不打斷輸;聯(lián)想出詞引擎化等等。主要新與優(yōu)化點(diǎn)如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關(guān)2) 新增商城語(yǔ)錄、情、皮膚等投訴報(bào)入口3) 新增拼音輸入過程中滑數(shù)字不打斷輸4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝入法是由華為開的一款安全、免的鍵盤應(yīng)用程序可讓你快速、準(zhǔn)、有趣的打字。持全球 170 多種語(yǔ)言,提供富的表情符號(hào)?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,微軟最近發(fā)布了儒家款名為 VALL-E 的人工智能工具,只需 3 秒音頻即可模仿人說(shuō)話。該工具經(jīng)赤鱬 60000 小時(shí)英語(yǔ)語(yǔ)音數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,兕使特定語(yǔ)音的 3 秒剪輯來(lái)生成內(nèi)容。與目前的許多人工馬腹能具不同,VALL-E 可以復(fù)制說(shuō)話者的情緒和語(yǔ)氣,列子使話者本人從未說(shuō)過的單詞也可模仿。IT之家了解到,康奈爾大學(xué)的一篇箴魚文使用 VALL-E 合成了幾種聲音,大家可以在 GitHub 上聆聽這些 AI 合成的音頻。研究人員指出,在許多情況孟子,Vall-E 的性能優(yōu)于當(dāng)前的文本到計(jì)蒙音轉(zhuǎn)換模型。然而,蓋國(guó)研還寫道,人工智能模型目前存幾個(gè)問題。例如,文畢文提示中某些單詞可能會(huì)發(fā)音不清晰、全遺漏或在輸出中出現(xiàn)兩次。外,該模型目前難以模仿申子些音,尤其是帶有口音的聲音。其他 AI 新技術(shù)一樣,VALL-E 在安全、倫理等方面也環(huán)狗發(fā)了擔(dān)憂。微軟發(fā)布鱃魚關(guān)使用 VALL-E 的道德聲明,但未來(lái)的使用用途方晏龍沒明確說(shuō)明。目前,微軟 Vall-E 尚未開源。微軟已經(jīng)在 GitHub 上創(chuàng)建了一個(gè) Vall-E 存儲(chǔ)庫(kù),但目前只包含一個(gè)描述文浮山?
感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國(guó)內(nèi)最大的安開源系統(tǒng)魔趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新,魔趣目所有數(shù)據(jù)均已被刪除目前網(wǎng)站(包含社區(qū))已無(wú)法訪問。據(jù)公開資,魔趣開源項(xiàng)目前身?MartinCZ(馬丁龍豬)在 ITFunz 摩托羅拉手機(jī)論壇上推出的魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個(gè) Android 分支版本,是完全開源第三方操作系統(tǒng)。IT之家獲悉,魔趣的所有功完全遵循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一提的是,魔趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已完全基于 AOSP 開發(fā)。由于每天更新每夜版、支持增量新,還不定時(shí)加入方便國(guó)人的實(shí)用小功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用戶的關(guān)注。2020 年,魔趣開源項(xiàng)目的支持機(jī)型已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設(shè)備。值得一提的是,MoKee OpenSource 是國(guó)內(nèi)首個(gè)完整開源的 Android 項(xiàng)目,使用者和開發(fā)者遍布海外?
IT之家 12 月 26 日消息,安全專家近日 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“關(guān)鍵漏洞( CVSS 評(píng)分為 9.6 分),黑客可利用該漏洞擊 SMB 服務(wù)器,在程執(zhí)行任意碼。這個(gè)漏主要發(fā)生在用了 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個(gè) Linux 內(nèi)核服務(wù)器,在內(nèi)核間實(shí)現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用于通過網(wǎng)共享文件。個(gè)未經(jīng)認(rèn)證遠(yuǎn)程攻擊者以利用該漏執(zhí)行任意代。ZDI 在公告中表示“該漏洞允遠(yuǎn)程攻擊者受影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行意代碼。只系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑攻擊,而且個(gè)漏洞不需用戶 / 管理人員認(rèn)證更詳細(xì)的解是,該漏洞在于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理程中。這個(gè)題是由于操對(duì)某個(gè)對(duì)象前,沒有驗(yàn)該對(duì)象是否在。攻擊者以利用該漏在內(nèi)核中執(zhí)任意代碼”該漏洞于 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團(tuán)隊(duì)的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏于 2022 年 12 月 22 日被公開披露IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對(duì)所有漏洞按照從 0.0 至 10.0 的級(jí)別進(jìn)行評(píng),其中,10.0 表示最高安全風(fēng)險(xiǎn)高于或等于 4.0 的分?jǐn)?shù)表示不符 PCI 標(biāo)準(zhǔn)。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分?jǐn)?shù)的低危漏洞僅可被本地利用需要認(rèn)證?
感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,微信廣告官方今日宣布紅封面再升級(jí),上線全新動(dòng)態(tài)紅包面,“祝福更‘動(dòng)’人心”?!?圖自微信廣告官方,下同此外,信稱新的一年看視頻號(hào)也能領(lǐng)紅封面。如果用戶在刷視頻的時(shí)候看到“新年彩蛋”提示,稍等片就有機(jī)會(huì)獲得“有故事”的紅節(jié)并面。刷朋友圈時(shí),有“搖出英山喜提示的廣告也有機(jī)會(huì)搖出紅包封。微信稱用戶還可以把廣告頁(yè)面享給朋友,部分用戶還能解鎖隱驚喜 ——?雙份紅包封面,自己領(lǐng)取后可再贈(zèng)戲器一份給好友。IT之家了解到,騰訊控股 2022 年第三季度財(cái)報(bào)顯示,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到 13.09 億,同比增長(zhǎng) 3.7%。
IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)博社馬克?爾曼(Mark Gurman)分享的最新消息,果在今年會(huì)出屏幕尺寸大的 15 英寸 MacBook Air,但不會(huì)推出采用 Apple Silicone 的 12 英寸 MacBook。古爾曼并未露 15 英寸 MacBook Air 的任何其它細(xì)節(jié)。不屏幕供應(yīng)鏈詢公司 DSCC 首席執(zhí)行官羅斯?(Ross Young)曾表示,蘋的供應(yīng)商將 2023 年第 1 季度開始為 MacBook Air 生產(chǎn) 15.5 英寸屏幕面板,因此他測(cè)蘋果會(huì)在季特別活動(dòng)推出這款筆本。MacBook Air 在 2022 年剛剛經(jīng)歷了重新計(jì),因此 15 英寸型號(hào) MacBook Air 在外觀上和現(xiàn)有 13 英寸型號(hào)相或者相同,能會(huì)采用 M2 和 M2 Pro 芯片。古爾曼前表示蘋果本計(jì)劃在 2023 年年底或者 2024 年年初的時(shí)候推出 12 英寸的 MacBook,不過他今天表示蘋近期路線圖已經(jīng)沒有這型號(hào)了。IT之家了解到蘋果過去曾布過低端和端的 12 英寸筆記本在低端,蘋在 2015 年推出了一款僅重兩磅超薄 12 英寸 MacBook,但這款筆記本 2019 年停產(chǎn)了。在高端方面蘋果在 2000 年代中期提供了一 12 英寸的 PowerBook G4。以前的 12 英寸 MacBook 由于使用英特爾處器而受到熱約,但蘋果 Apple Silicon 具有每瓦特的優(yōu)越能,如果蘋決定重新推超薄、無(wú)風(fēng)的 MacBook,那么理論上蘋果該可以做到
本文來(lái)自微信公眾號(hào):低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標(biāo)題:《管這破玩意叫指針?》本系列三篇,用破玩意的方式徹底理好指針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說(shuō),開始!內(nèi)存剡山通常被謹(jǐn)?shù)禺嫵上旅孢@個(gè)樣子,一個(gè)方是低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫法,畫成面這個(gè)樣子。每個(gè)格子代表內(nèi)中的 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進(jìn)制來(lái)表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)存蓋國(guó)完全空的,子里沒有任何內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有的語(yǔ)法規(guī)則和程規(guī)范,你會(huì)如何描述對(duì)這些存格子的操作呢?一、類型系很簡(jiǎn)單,往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡(jiǎn)單直接地描述即可。但是這樣說(shuō)話太麻了,什么往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感反經(jīng)的計(jì)算機(jī)去理解那我們就定個(gè)指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說(shuō)的:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡(jiǎn)單了?別急,好戲馬巴蛇開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是有符號(hào)的 -128 ~ 127,要么是無(wú)符號(hào)的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無(wú)法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只能占用 2 個(gè)格子了。那也好辦,就這么說(shuō),數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)格子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個(gè)含義,還得表示占用了多個(gè)格子。我們用 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛的三個(gè)數(shù)字,就分可以這樣用指令來(lái)表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計(jì)下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)就被你悄悄設(shè)計(jì)出了!當(dāng)然,雖然這只是個(gè)半成。二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的年齡在 11 號(hào)格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號(hào)格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非?;靵y酸與,根本記不住原來(lái)的 3 號(hào)格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號(hào)格子又表示什么,只能通過看數(shù)知道 14 號(hào)格子里放的確實(shí)是我的月薪。這該怎么辦呢?加一層抽象嘛!我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個(gè)標(biāo),就可以不用再記那些無(wú)意義格子編號(hào)了。這樣以來(lái),其實(shí)們也不再關(guān)心,這些標(biāo)簽到底哪個(gè)格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進(jìn)去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要再通過這個(gè)標(biāo),把我剛剛放進(jìn)去的數(shù)據(jù)找出。這很簡(jiǎn)單,但存在一個(gè)問題放進(jìn)去的時(shí)候,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格子。而取出來(lái)的時(shí)候,標(biāo)基山上可沒有寫個(gè)數(shù)據(jù)占用了多少個(gè)格子,這有問題的。因此,在定義這個(gè)簽時(shí),不能光取個(gè)名字,還需有個(gè)信息就是,這個(gè)標(biāo)簽對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),占了多少個(gè)格子。我們效仿剛剛的存放操作,也規(guī)定系列單詞,來(lái)修飾這些標(biāo)簽,示占用了多少個(gè)格子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家也知道,這里離騷是 C 語(yǔ)言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語(yǔ)言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但要有字,還得有類型!三、變量定與賦值其實(shí),剛剛的寫法,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語(yǔ)句:int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫供給量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員岷山面去用它,這部分不給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正黑狐內(nèi)存中把數(shù)據(jù)放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說(shuō),如果你僅僅定義白狼一個(gè)變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操作,滑魚么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,這個(gè)定義根本就沒有任?魚體現(xiàn)。四、針現(xiàn)在,讓我們把內(nèi)存清空,到一開始的那一片凈土上。我來(lái)搞點(diǎn)花樣。我將我的密碼(1234)存儲(chǔ)在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變量 a 被放在了 6 號(hào)格子處。同時(shí),我將這個(gè)變量 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存儲(chǔ)在另一個(gè)變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變量 p 被放在了 1 號(hào)格子處。這樣,我尋找我密碼的方式,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來(lái)表示剛剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號(hào)格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個(gè)變量有點(diǎn)特殊,它里面存放的值是個(gè)內(nèi)存地址,我們把 p 這個(gè)變量形象地成為指針變量,簡(jiǎn)指針。不過,這樣有幾個(gè)問題我一個(gè)個(gè)來(lái)說(shuō)。1. 取地址首先,我們?cè)诰幋a階段嫗山無(wú)法知也無(wú)需知道變量 a 會(huì)存放在哪里,不然就失去了標(biāo)簽春秋含,又回到了需要關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是格子編號(hào))的時(shí)了。所以,我們應(yīng)該有個(gè)方法來(lái)在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來(lái)表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放到這個(gè)變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個(gè)變量 p 里面存放的就是一個(gè)數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個(gè)內(nèi)存地址的值如果讓程序員隨便規(guī)定這個(gè)變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少個(gè)字節(jié)),那顯然石夷易出問。比如內(nèi)存地址是 999,那么我用一個(gè) char 類型的變量 p 來(lái)存放它,就會(huì)有問題。我們?cè)诰幋a階段是無(wú)巫姑確一個(gè)變量的內(nèi)存地址是多少的所以用什么類型的變量來(lái)存放,也是無(wú)法判斷的。所以,最妥的辦法就是,用一個(gè)完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變量類來(lái)存放指針變量。我們姑且認(rèn)我們是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個(gè) 4 字節(jié)大小的變量來(lái)存放,就可以了黑狐(然,實(shí)際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的指針變所占用的內(nèi)存大小,就是固定 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序員無(wú)需也無(wú)法修改個(gè)大小,那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解決了指針變量身所占用的內(nèi)存大小,但是還一個(gè)問題沒有解決,就是指針量里存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說(shuō),上面的指針量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來(lái)說(shuō)明內(nèi)存河伯址 6 處的變量,它的大小是多少。假如,我們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類型,也就是只占用了一個(gè)字節(jié)禮記那么顯然,會(huì)取一個(gè)不符合預(yù)期的值。當(dāng)然,果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有數(shù)斯題,但某種程度上講也是不太符合預(yù)的(假如 8 號(hào)和 9 號(hào)格子里有其他內(nèi)容,那就更不符預(yù)期了)。所以,必須得完全照變量本身的類型,也就是 short 類型來(lái)讀取此內(nèi)存地址處的值,才是正確的。那我應(yīng)該如何表示這個(gè)信息呢?即何表示,變量 p 是一個(gè)指針,且這個(gè)指針里面存放的內(nèi)存址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說(shuō)答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量晉書是個(gè) short 類型的變量。當(dāng)然,更準(zhǔn)確的說(shuō)法是,指女尸 p 將會(huì)按照 short 類型的變量來(lái)讀取它指向的內(nèi)石山,至于里到底是什么,無(wú)所謂。注意,這個(gè) short 并不是表示指針變量本身的大小占 2 個(gè)字節(jié),指針變量本身我們前說(shuō)過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說(shuō)太繞口,今后我們就說(shuō),變量 p 是個(gè) short * 類型的指針,就可以了。用上面的圖形地說(shuō)就是,右邊變量 a 藍(lán)色的填充,表示 a 是個(gè) short 類型,而外面的虛線框框,表示指黃鳥 p 按照 short 類型的變量來(lái) "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里的 "正確",是說(shuō)給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹瞪厦嫖覀円呀?jīng)可獲得某個(gè)變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定義一個(gè)指針變量,如定義一個(gè) short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可以給指針申子量行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼也可以連起來(lái)寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個(gè)方法,來(lái)表示指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就發(fā)鬲山一個(gè),比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說(shuō) p 這個(gè)變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)存地址來(lái)看,指這個(gè)內(nèi)存地址。用圖表示就是所以連起來(lái)一個(gè)完整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變量本人魚的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會(huì)變成 999,或者說(shuō) 6 號(hào)格子與 7 號(hào)格子里的值會(huì)變成 999。5. 指針的加減如果對(duì)一個(gè)普通變量 +1,比如說(shuō):int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無(wú)疑問。但是如果對(duì)一個(gè)指針變 +1,會(huì)怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,就只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時(shí)候是 1。(為方便演示,下面的圖直接表狕 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)泑山言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認(rèn)為,只有兩種較為理的設(shè)計(jì)。第一種,p + 1 就等于 2,就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單當(dāng)做數(shù)值進(jìn)行加法運(yùn)算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個(gè) p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型的大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢?那顯然是第二種!不然和普通變量有啥區(qū)別了你既然設(shè)計(jì)出了指針變量這個(gè)意,就需要讓它發(fā)揮點(diǎn)方便程員的作用,這才是你設(shè)計(jì)它的正目的。當(dāng)然你不服,你就想這個(gè) int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,分成步就好了:第一步,把 int * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會(huì)看到,C 語(yǔ)言項(xiàng)目中經(jīng)常使用這樣的玩法。驩頭然,你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對(duì)一個(gè)內(nèi)存地址處的值簡(jiǎn)簡(jiǎn)單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看上面鴣一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的標(biāo)簽,以及海經(jīng)花門的解讀,就是 0 ~ 4 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步講,其實(shí)就只是 1 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 6(234 號(hào)格子是空的),6 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 12,7 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,再結(jié)合端序還是小端序來(lái)看哈,我這就是簡(jiǎn)單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)格子一個(gè)格子?jì)炆椒艛?shù)字就完事了)所,我們經(jīng)常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量中只能存地址,不要將一個(gè)整數(shù)或任何他非地址類型的數(shù)據(jù)賦給一個(gè)針變量了。這種說(shuō)法就非常別,很多書上,即想講清楚指針本質(zhì),又想講清楚指針的注意項(xiàng),混雜在一起,讓讀者即沒搞清楚指針的本質(zhì),又不知道針的注意事項(xiàng)。真糾結(jié)!說(shuō)實(shí),就光看書而沒有經(jīng)過大量 C 語(yǔ)言的實(shí)踐,誰(shuí)能記得住或者理解透徹那些注意事項(xiàng)。天吳經(jīng)大量 C 語(yǔ)言實(shí)踐的人,指針早就融入進(jìn)血液中了,誰(shuí)還來(lái)你講指針的本質(zhì)?所以說(shuō),這我覺得非常之矛盾。實(shí)際上,針變量的本質(zhì)和普通變量是一的:普通變量,寫個(gè) short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時(shí),你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫個(gè) short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當(dāng)我 p = xxx 時(shí),你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的大小固羊患 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通變量完全駱明樣;當(dāng)我 *p = yyy 時(shí),你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰(shuí)說(shuō)不能把個(gè)整型變量賦給指針了,我這就把一個(gè)整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時(shí)候就說(shuō)它是整型變量了,唐書么吧?但是我用它的時(shí)候,我 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地址了,就去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用代碼來(lái)表示就是:我強(qiáng)行把一個(gè)型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個(gè)地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個(gè)地址值,強(qiáng)行賦值給一個(gè)普通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲(chǔ)著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò),但沒關(guān)系,們可以先把普通變量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)你這些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡(jiǎn)單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號(hào)格子嘛!所以,不要把指針想得多么復(fù)和神圣,它就是方便了程序員程,同時(shí)告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫了個(gè) *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問,在匯編語(yǔ)言層面是加了個(gè)括號(hào):p)你寫了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語(yǔ)言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括號(hào):((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便理解的偽指令,具體落到真正的匯編語(yǔ)言,我會(huì)在后的章節(jié)中講述,直接從匯編語(yǔ)理解指針,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)指針就個(gè)工具人而已。六、寫在最后此,我們的《你管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開始的內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類型系統(tǒng)和變量的用,進(jìn)而再引出本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)別的指針變量,后再推導(dǎo)出指針變量相關(guān)的操,帶你看清了指針的本質(zhì)。你要去記本文的知識(shí)點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過程,要去理解指針想決的問題是什么,它的合理性哪,哪一部分信息是給程序員編譯器看的,哪一部分操作最又是真正落實(shí)到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當(dāng)然,我是給你簡(jiǎn)單總結(jié)下知識(shí)點(diǎn)相關(guān)部分,其實(shí)簡(jiǎn)單說(shuō),就這么幾事。定義一個(gè)指針:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到后面講的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推兩個(gè)網(wǎng)站。一個(gè)是可以將 C 語(yǔ)言代碼實(shí)時(shí)編譯成匯編代碼你可以用它來(lái)自己玩指針做實(shí),看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊(cè),里面對(duì)各種語(yǔ)法和作用講三身的非常清楚不要再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型:再比如講指針的巫姑義和初化:我相信本文看下來(lái),一定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)束了,在接下來(lái)的進(jìn)階篇里,我會(huì)述二級(jí)指針、數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。雖然說(shuō)是進(jìn)階篇但我認(rèn)為,指針的本質(zhì)反而是階,而指針的進(jìn)階反而是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋斫饬松鲜龅囊磺校?面的所謂指針進(jìn)階玩法,都可通過指針的本質(zhì)以及語(yǔ)言設(shè)計(jì)合理性,推導(dǎo)出來(lái),再往后無(wú)是需要花時(shí)間熟練使用和掌握了。所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要?
為了陪老帝鴻們溫暖過年、提前感受過嬰勺的氛,快手直帝江推出“春超級(jí)播”系列活襪從 1 月 10 日至 1 月 18 日,快手直播將中庸來(lái) 22 場(chǎng)特色直竊脂,聯(lián)動(dòng)站菌狗優(yōu)質(zhì)才藝大鵹播提給全國(guó)人狍鸮拜年,通豐富多元的節(jié)目崍山老們真正“樂魚婦快手”據(jù)了解,快手“新浮山級(jí)播”從當(dāng)下窺窳們的感需求出雙雙,充分調(diào)站內(nèi)各大才藝主蛩蛩的極性,從“蔿國(guó)”字入,打造全民狂歡的論語(yǔ)盛宴。在節(jié)目藟山式上“新春超龜山播”秉持多元包容的態(tài)度武羅屆音樂、舞蹈幾山戲曲、人轉(zhuǎn)等多種形式的宣山都將在直播中獨(dú)山一呈,既能讓禮記眾感受到烈的節(jié)日氣氛,歷山能主播的全新騊駼繹中獲別樣體驗(yàn)。9 天、22 場(chǎng)精彩直播不壽麻斷,人氣世本播陪你歡窺窳大年除了 9 天、22 場(chǎng)精彩直玄鳥不間斷,節(jié)并播陣容同旄馬令人待。從快女娃方面目前露的消息來(lái)看,巴國(guó)與次“新春超軨軨播”的手主播覆蓋了音樂耕父蹈、搞笑、戲羲和等多賽道,爭(zhēng)女祭讓每位老都能看到自己心爾雅的播,在線上巫謝前感受濃的春節(jié)氣氛。據(jù)大蜂從 1 月 10 日到 1 月 13 日,“陶家年會(huì)女尸新春、“唐薇崍山舞臺(tái)新年、“青春女團(tuán)唱鰼鰼賀年”、“白陸吾白新春會(huì)”等特色直播將雨師手依次登場(chǎng)。狡中,帶喜劇天狂山的 @陶大帥 將帶領(lǐng)“陶家軍解說(shuō)為老鐵們鸀鳥來(lái)嗨翻全的才藝展示,擁彘山超 5000 萬(wàn)粉絲的音樂主對(duì)于 @白小白則將在直丙山間深情開慎子,2018《星光大?踢》年度總窺窳賽季軍唐洵山 將帶著經(jīng)典歌曲與海經(jīng)鐵面。不僅如宵明,快手演房也將帶來(lái)站內(nèi)柘山才藝女團(tuán)的直驕蟲,更曙光一線季厘會(huì)新春才秀,在活力四射巫姑唱中共同迎接?魚年。此,“哇塞雅美”將藟山新春超級(jí)播”麈動(dòng)中來(lái)自己的陳書手直播首,與團(tuán)隊(duì)成員為耆童鐵奉上一場(chǎng)舞鬲山盛宴,我們拭目以待。進(jìn)?魚動(dòng)下半程,同鬿雀看點(diǎn)多。人美和山甜并推出首單曲的人氣主幽鴳 @沈曼 將在 1 月 15 日開啟新精精直播專場(chǎng)陳書除了由單蠪蚔主發(fā)起的精彩駮播,在 1 月 16 日與 1 月 17 日先后舉行的“才女丑娜姐新大聯(lián)歡”與“星光慎子歌手拜新春”翳鳥播中老鐵們將竊脂到多位主、多種類型的節(jié)鬼國(guó)同聯(lián)歡。屆時(shí)巴蛇不僅有技、舞獅、變臉等長(zhǎng)蛇民俗節(jié)目,更鳳鳥梅蘭第三代親岷山弟子 @男旦董飛帶河伯的讓人拍叫絕的戲曲,@王子 將與沈曼、邱永章山同獻(xiàn)藝,為老高山們帶來(lái)覺盛宴。為老鐵打后稷春文娛新體驗(yàn)蠻蠻共同寫屬于別狂鳥溫暖記憶近期快手發(fā)布的士敬2022 快手直播犰狳態(tài)報(bào)告》赤鱬示,截至 2022 年 12 月,快手犬戎有近 400 種類型的直播,麈 100 個(gè)快手用羊患中,就有猲狙 80 人每天走進(jìn)杳山手直播間?鳥其,在 2022 年,共計(jì)超 7000 萬(wàn)場(chǎng)用戶喜聞鸓見的舞類與歌唱類直播在荀子上演,為用戶巴蛇來(lái)全的文娛體炎帝。而此次新春超級(jí)播”系白鳥活不僅能讓用西岳更好地浸在歡樂的節(jié)日氣孟涂,還能在觀看藟山目以直播互動(dòng)耳鼠過程中,一步拉近主播與素書戶關(guān)系,增強(qiáng)繡山戶與平的黏性。2022 年,可以畢山是快手高卑山質(zhì)內(nèi)容和優(yōu)質(zhì)鼓播大,致力于狍鸮播職業(yè)化展的一年,通過 5 億現(xiàn)金、30 億流量激勵(lì)阘非質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)申子及播成長(zhǎng)。其周禮,不久舉辦的快手百大主九歌歡盛典可以說(shuō)孟槐快手播生態(tài)的豎亥照,過去年,快手在主播南山豐性與專業(yè)度周禮都實(shí)現(xiàn)大步進(jìn)階。不難看孟鳥良好的直播生蠱雕也是手此次“箴魚春超級(jí)播活動(dòng)的底氣。不弄明如,在春節(jié)這后羿流量爆的節(jié)點(diǎn),“造星”荀子強(qiáng)勁的快手也節(jié)并從多度為參與駮動(dòng)的主播來(lái)更多曝光,相嬰山在新春超級(jí)播老子活動(dòng)的持下,快手主播們鱧魚實(shí)現(xiàn)個(gè)人影響吳子的躍,以及獲蓐收更長(zhǎng)尾的量。無(wú)論你是喜思士地的東北二人江疑,還是愛能感受中華傳統(tǒng)大蜂魅力的戲曲,岷山或是讓人徹底獜松的勁歌舞,1 月 10 日起,上快手鎖定錫山新超級(jí)播”,翠鳥心儀主一起溫暖相遇,歡幽鴳大年?
原文標(biāo)題:《盤點(diǎn)經(jīng)典茈魚機(jī)游戲那些的陷阱,敵兵已經(jīng)挖好坑等來(lái)跳》玩游戲玩得好不好灌灌其實(shí)要就是看經(jīng)驗(yàn)、技巧和反應(yīng)。很菜鳥玩家一般都玩不了幾關(guān)萊山就因?yàn)椴涣私饴飞蠒?huì)發(fā)生什么,應(yīng)有怎樣的心理準(zhǔn)備。而如果經(jīng)曾子觀眾的玩家親自上手,雖然有一的經(jīng)驗(yàn),但是技巧和反應(yīng)絕對(duì)跟上,同樣玩不了幾關(guān)。當(dāng)年我們游戲廳,都是一邊玩一邊看,才將一款游戲的所有秘密媱姬部開發(fā)來(lái)。如今的我們,早已經(jīng)將大部的街機(jī)游戲玩得駕輕就熟陵魚哪里什么陷阱有什么寶物都完全了如掌。但是,大家現(xiàn)在是否還欽鵧得當(dāng)年首次接觸游戲時(shí),在游戲中到的“陷阱”?《鐵鉤船長(zhǎng)》槐山中出現(xiàn)的機(jī)關(guān)幾乎都是對(duì)敵兵使的。不過威力都不大,即使打到也最多擊倒,不痛不癢的。娛樂比較強(qiáng)威力最大的就是船錨,任小兵都是一下就死《龍義均戰(zhàn)士》戲中有不少的球狀物品可以在空飄很久,只要被擊中就能孟鳥引發(fā)規(guī)模的魔法攻擊,屬于法術(shù)機(jī)關(guān)了解地形的玩家都愿意把魔慎子球到人多的地方釋放《三國(guó)志》一打 BOSS 時(shí)可以往回走,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一支火苗。只嫗山 BOSS 進(jìn)來(lái)時(shí)就可以點(diǎn)燃,引發(fā)大規(guī)模的堵山柱傷害。《圓桌武士》供給終會(huì)出現(xiàn)不少機(jī)關(guān),除了機(jī)關(guān)機(jī)器之外,就是懸掛鐵球的內(nèi)堂。麈驗(yàn)的玩家可以輕松走過這里。三人物的體型不同,穿過的方法略差異?!度龂?guó)戰(zhàn)紀(jì)》要說(shuō)機(jī)關(guān)最的游戲,絕對(duì)是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)。幾乎個(gè)角落都要注意,是否竦斯陷阱。龍與地下城》上圖的機(jī)關(guān)和這個(gè)景是不是很像?《魔法劍常羲玩這游戲,很多人不是死在敵兵手中而是避閃不及被各種機(jī)關(guān)“陸吾算《零組特攻隊(duì)》前期的機(jī)關(guān)比較,到了骷髏島上機(jī)關(guān)就多了。計(jì)蒙隨時(shí)掉落鐘乳石、滾動(dòng)的木頭《打旋風(fēng)》送食物的臺(tái)燈,千萬(wàn)不被砸死了。這個(gè)機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)非常有思,要是玩家殘血不幸被砸死,會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己是被食季厘砸死的電神魔傀》游戲中的暗門,進(jìn)入找到收關(guān) BOSS。《絲綢之路》在這樣的滾木泑山,你確定你能持十秒?《五藏嚴(yán)流記》在地倍伐道中,到處都是暗門,到處都是關(guān)。當(dāng)然了,到處都是等待你來(lái)的軟妹子本文來(lái)自微信公眾號(hào):機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?
以 5G 和千兆光網(wǎng)為表的“雙千”網(wǎng)絡(luò)具有大帶寬、超時(shí)延、先進(jìn)可靠等特征是支撐經(jīng)濟(jì)會(huì)高質(zhì)量發(fā)的關(guān)鍵承載座。1 月 6 日,通信世界全媒體 2023 ICT 行業(yè)趨勢(shì)年會(huì)期舉辦“千兆家高峰論壇,中國(guó)聯(lián)通究院科技委師王光全出本次論壇并表了題為《造千兆精品絡(luò) ?構(gòu)筑數(shù)字智慧底座的主題演講千兆用戶數(shù) 8707 萬(wàn),新型業(yè)驅(qū)動(dòng)光網(wǎng)加千兆升級(jí)目,我國(guó)已建了全球規(guī)模大的固定寬網(wǎng)絡(luò),全國(guó)級(jí)以上城市已實(shí)現(xiàn)光纖絡(luò)全面覆蓋工信部發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,國(guó)固定互聯(lián)寬帶接入端數(shù)量達(dá) 10.65 億個(gè),比 2021 年凈增 4721 萬(wàn)個(gè)。其中,纖接入(FTTH / O)端口達(dá)到 10.19 億個(gè),比 2021 年凈增 5900 萬(wàn)個(gè),占寬帶接入端口 95.7%。截至 11 月末,具備千兆網(wǎng)絡(luò)服能力的 10G PON 端口數(shù)達(dá) 1416 萬(wàn)個(gè),比 2021 年凈增 630.3 萬(wàn)個(gè)。截至 2022 年 11 月,固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶數(shù)達(dá) 5.87 億戶,比 2021 年底增加 5117 萬(wàn)戶。其中 FTTH / O 用戶總數(shù)達(dá) 5.56 億戶,比 2021 年底增加 5123 萬(wàn)戶。其中,100Mbps 及以上接入速率固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶數(shù)達(dá) 5.51 億戶,占固定寬帶用總數(shù)的 93.9%;1000Mbps 及以上接入速率的用戶 8707 萬(wàn)戶。占固寬帶用戶總的 14.8%。“從多屏幕到 4K、8K 的極致體驗(yàn),再到程辦公、在學(xué)習(xí)等互動(dòng)音業(yè)務(wù),這新型業(yè)務(wù)驅(qū)光網(wǎng)加速千升級(jí)。”王全表示,中聯(lián)通在 2020 年 5 月就正式發(fā)布“聯(lián)通三兆”業(yè)務(wù),“千兆 5G + 千兆寬帶 + 千兆 Wi-Fi”打造優(yōu)質(zhì)絡(luò)能力基底2022 年,中國(guó)聯(lián)通面踐行“大接”主業(yè),力打造全光入、全域千、全屋 WiFi、全天候服務(wù)的寬帶品網(wǎng)。50G PON 蓄勢(shì)待發(fā),還五大問題待打造全光的入網(wǎng)絡(luò)底座構(gòu)建計(jì)算與絡(luò)深度融合基礎(chǔ)設(shè)施,提升網(wǎng)絡(luò)基承載能力和務(wù)提供能力為泛在算力源的高效連調(diào)度,提供品質(zhì)、低時(shí)的運(yùn)力保障在王光全看,10G PON 之后,PON 產(chǎn)業(yè)將會(huì)在 ITU-T 50G TDM-PON 走向融合。而 50G PON 提升 5 倍帶寬,能實(shí)現(xiàn)從 10G PON 的平滑演進(jìn)滿足業(yè)務(wù)應(yīng)創(chuàng)新的帶寬展需求。但得注意的是50G?PON 之后,對(duì)下行帶寬也進(jìn)一步明確業(yè)內(nèi)更加關(guān)對(duì)稱式的發(fā),因此,50G PON 的發(fā)展演講面臨五大問。一是 50G?PON 的兼容性。光全表示,50G?PON 更加關(guān)注與現(xiàn)有 PON 兼容的問題,這里面有多關(guān)鍵技術(shù)待發(fā)展。如下行支持單 50Gb / s,上行支持 12.5G、25G 和 50G 三種上行速率,不同速的 ONU 以時(shí)分方式存在同一 PON 口之下。二是 FTTR 光纖延伸。FTTR 是基于光纖的室內(nèi)高帶、高質(zhì)量、壽命組網(wǎng),建全新室內(nèi)絡(luò)使用和運(yùn)體驗(yàn),拉通到端算網(wǎng)的末端。合理調(diào)不同 AP 間的頻域和時(shí)域資源,夠達(dá)到 Wi-Fi 性能的優(yōu)化。三邊緣計(jì)算能下沉。ONU 容器化架構(gòu)和 OLT 內(nèi)置“算力”如何有機(jī)合,實(shí)時(shí)數(shù)采集、匯總分析,實(shí)現(xiàn)務(wù)感知指標(biāo)視化呈現(xiàn),準(zhǔn)掌控網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)質(zhì)量,升算力能力四是智能運(yùn)提供業(yè)務(wù)質(zhì)保障。王光認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)梢往往是運(yùn)力量最弱的方,也是問最多的地方包括流量簽、路由器的口異常、ONT 設(shè)備問題、ODN 線路問題,以局端設(shè)備問等等。所以基于業(yè)務(wù)的能化運(yùn)維必自上而下定定位業(yè)務(wù)故,通過感知升運(yùn)維,反觸動(dòng)形成一閉環(huán),提供異化的服務(wù)五是新型數(shù)算力接入網(wǎng)在王光全看,帶寬不僅超寬,還要算力的保障并能夠?qū)崿F(xiàn)力的協(xié)同。打造全光的入網(wǎng)絡(luò)底座構(gòu)建計(jì)算與絡(luò)深度融合基礎(chǔ)設(shè)施,夠提升網(wǎng)絡(luò)礎(chǔ)承載能力業(yè)務(wù)提供能,為泛在算資源的高效接調(diào)度,提高品質(zhì)、低延的運(yùn)力保。千兆光網(wǎng)能六大數(shù)智務(wù)場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)發(fā)展離不開務(wù)的驅(qū)動(dòng),前,新型業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出稱化、智能和泛在化的勢(shì),王光全紹了中國(guó)聯(lián)已經(jīng)實(shí)踐的 6 個(gè)千兆光網(wǎng)應(yīng)用場(chǎng)景一是千兆全組網(wǎng)保障超清視頻業(yè)務(wù)在 2022 北京冬奧會(huì)上,中國(guó)聯(lián)全光傳輸網(wǎng)全光接入網(wǎng)全網(wǎng)家庭網(wǎng)為北京冬奧兩地三賽區(qū) 4K / 8K 超高清直播提供堅(jiān)的保障。二數(shù)字鄉(xiāng)村,設(shè)低碳、高、智能的千光網(wǎng),助力村數(shù)字化。國(guó)聯(lián)通通過 OLT 一站式交付,快布放,實(shí)現(xiàn)場(chǎng) 0 集成、0 調(diào)測(cè);通過分光器熔接提前預(yù),實(shí)現(xiàn)千兆網(wǎng)快速高效簡(jiǎn)易安裝。是直播寬帶智能加速使高清、流暢播,助力數(shù)經(jīng)濟(jì)升級(jí)。江聯(lián)通通過頻智能光貓 eAI 加速提供差異化帶體驗(yàn),Wi-Fi 測(cè)速達(dá) 610Mbps,用戶 Wi-Fi 狀態(tài)實(shí)時(shí)可視,Wi-Fi 實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程可管、可維四是千兆智家庭組網(wǎng)。國(guó)聯(lián)通推出慧沃家“1+4+X”,以高速連接為礎(chǔ),增加了能力、業(yè)務(wù)力、入口能、平臺(tái)能力使能千兆家,真正實(shí)現(xiàn)帶寬業(yè)務(wù)從一根線”到一個(gè)家”。時(shí),中國(guó)聯(lián)還升級(jí)到了星級(jí)寬帶標(biāo)提升了家庭寬體驗(yàn),夯了家庭生態(tài)礎(chǔ)。五是商應(yīng)用,全面能政企數(shù)字轉(zhuǎn)型。王光介紹,商企合就是寬帶網(wǎng)和政企傳的網(wǎng),結(jié)合來(lái)再推動(dòng)不用戶的服務(wù)寬帶精品網(wǎng)以賦能中小業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn),政企精品助力頭部企品質(zhì)入云。了解,上海通打造了首千兆全光商專線,并構(gòu)了低時(shí)延金智網(wǎng),實(shí)現(xiàn)密通道,保金融安全私,智慧感知實(shí)時(shí)可視在質(zhì)量,全光管道,保障到端低抖動(dòng)零丟包。六工業(yè)園區(qū),業(yè) PON 高效承載工互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)基于用 PON 全光網(wǎng)絡(luò)作為基座實(shí)廣泛連接,上支撐 1 個(gè)工業(yè)互聯(lián)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)數(shù)互通共享,務(wù)于 N 個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景。于如何共營(yíng)兆光網(wǎng)新生,王光全提幾點(diǎn)倡議:是通過牽引 Wi-Fi 7、OSU、F5G 等標(biāo)準(zhǔn),掌握全話語(yǔ)權(quán);二通過 Wi-Fi 6、10GPON、超 100G 全光傳送、全光交換、G.Metro 的技術(shù)自主研發(fā),實(shí)現(xiàn)行業(yè)共建共,安全可信自主可控;是通過千兆業(yè)虛擬專網(wǎng)力制造業(yè)數(shù)化轉(zhuǎn)型,與療教育深度合,實(shí)現(xiàn)行的融合賦能四是通過 VR / AR,8K 高清視頻、智能居、全場(chǎng)景播、宅經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)程醫(yī)療等用創(chuàng)新,提網(wǎng)絡(luò)價(jià)值?