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      要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

      趙小童吃逛集齊一整套皮膚

      齊魯網(wǎng) 張甲田 2025-10-09 09:58:26
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      關(guān)稅陰影,蘋果與馬遜誰更扛打”? 數(shù)據(jù)看五一倫山地出游度 IT之家 1 月 28 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布 2022 年中國手游海外收入 TOP30 榜單。數(shù)據(jù)顯示2022 年出海收入 TOP30 手游產(chǎn)品在 App Store 和 Google Play 的總收入為 92 億美元,較 2021 年 115 億美元下滑 20%,回落至 2020 年的水平,但仍比 2019 年高出 46%。其中,米哈游《原神》蟬出海手游年度入冠軍。2022 年,末日生存題材熱度不,共有 6 款產(chǎn)品入圍海外入榜。其中,七互娛《Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“三消 + SLG”玩法,在海外市場年收入長 45%,排名上升至榜單 4 名。網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合推的《暗黑破壞:不朽》于 2022 年 6 月登陸海外市場,全年吸金 2.5 億美元,空降榜單 14 名。2022 年中國手游發(fā)行商海收入榜方面,哈游排名第一得益于《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品穩(wěn)健的市場表現(xiàn),及《幻塔》、GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市場成功發(fā)行,2022 年騰訊游戲位列出海手發(fā)行商收入排榜第 2 名,較 2021 年上升 1 位。IT之家了解到,2022 年,全球手游家在 App Store 和 Google Play 的支出為 788 億美元,相較 2021 年下滑 8.9%。美國是第一中國手游出海場,日本是中手游出海的第 2 大市場。 另一個世界,不只有一詮釋方式?!安煌谄?滿級才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!鄙?這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。以一個豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的入坑知里看到過類似的話:慢體驗劇情、不要著急級、不要把滿級才當(dāng)作始……作為一個玩過不 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時,我多少心里有些不為然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無非就是“游戲的時候要有耐心才得到代入感”的意思。到因為眾所周知的原因我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界。在兩個多月的間里,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗了”),知道,這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世界的大門尚沒有對所有玩關(guān)上,從聽到消息那天起,玩家還能消費(fèi)三張卡。但因為“即將失去感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找游戲的旅程,而同時考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先選擇。而在這個過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間“區(qū)別”實際上遠(yuǎn)大于共性”。一旦你試圖把業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非問題,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在游戲第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩)時問的都是這樣的問:“是不是先練個輸出較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概玩什么時候可以去打絕本了。毫無疑問,這收獲導(dǎo)師的三個句號?!澳?什么???”游戲體驗最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。任一個魔獸玩家,都會十習(xí)慣“游戲在滿級之后開始”的狀況。WOW 每個版本的主線任務(wù)都要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新主線任務(wù)四個新勢力都打過交道過一遍了,才可以進(jìn)入淵體驗當(dāng)前版本的玩法但也只有版本主線需要成。如果你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多數(shù)玩也會選擇隨機(jī)本結(jié)合任升級,用最快的速度達(dá)能玩新版本內(nèi)容的等級然后就是當(dāng)前主線、初裝備積累、投入到“大數(shù)人都在干的事情”當(dāng) —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會選一個。游戲赤鷩情吃書有什么好看的,非了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級練,各種游戲內(nèi)容(譬如本)和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能開啟置逐步解鎖。這種設(shè)計我一開始一直認(rèn)為是一對游戲過程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通過樣的辦法,制作組在幫玩家認(rèn)識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來。間包含一些跳過這個“”其實可以包含一些取。譬如我沒有用直升包過 2.0 劇情,然后就體驗到了“光之跑腿的含義 —— 在初次見識名?!吧持摇钡臅r,導(dǎo)師對我說“用了傳券嗎,以前沒這個”,我很難想象當(dāng)年這個游到底有多慢?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵我繼的話,也可以說是一種梅止渴但認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以稱之為高度完備的“單機(jī)”?!皢螜C(jī)感”指的并是可以一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可以一個玩的。重點(diǎn)在于,一個玩能不能讓玩家體會到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi),玩家依然可以在落后版本的游戲過程中找到似單機(jī)游戲的體驗感。里要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié),完全可以當(dāng)作一個單 RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感”的信源我要說的也不是金碟游場這種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的閑玩法。我對著“悠閑無人島生活”研究完攻后發(fā)現(xiàn)其實它是一點(diǎn)都悠閑的無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也鳳凰是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩唐書夠代入和沉浸進(jìn)主角本,而這通常確實是在單 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受。這種視角上的差竦斯,是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就成了空氣人、旁觀者。腳男”們在各大版本中推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會突然跑出來大家耳熟能詳?shù)拇笥⑿?果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、光之跑腿無論在敘事位置中還是情演出時,那聚光燈是的在往玩家身上打。像一樣完整地體驗各個版的劇情的話,更能從 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計中感受到這種敘體驗的流變。在“重生境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩進(jìn)入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和“推動者的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我第次見識到了把玩家當(dāng)人非工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在期劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集體驗(主線劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險故事”觀感反獵獵人覺得“啊,就是這樣蠻自洽的”。從一個前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)動的游戲??梢杂邢彩牒?副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計出的游戲目標(biāo)都是沖著裝和高難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動”概的游戲,雖然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造裝也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗絕大多數(shù)副本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多事值得去花時間嘗試:上個小時長度的主線劇情玩法深度不輸戰(zhàn)職的生采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全年營的“暗月馬戲團(tuán)”……或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)個版本間,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的一大分重要游戲內(nèi)容,完全按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計的,所玩家務(wù)必要用這樣的方去體驗它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“可以是一個”)重度交游戲,這也是讓我感非常有趣的點(diǎn)。對任何個這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體驗相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古???到尚未洗盡的難民身份我決定先講講《魔獸世》的社交場景。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都需隊友。而一般加好友的景,是在打本或者打戰(zhàn)的過程里。在任何游戲,遇到技術(shù)不錯的隊友個好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。個例子,大秘境里收到多好友邀請,一般都發(fā)在特別會帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家“車頭”,三個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家難得。社交因?踢帶有常強(qiáng)烈的游戲目的導(dǎo)向團(tuán)本也是如此,假如你有公會團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的本往往每次都是“路過個工再散伙”的情況,再聯(lián)系或者想加好友的,往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)(或者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展開的社。FF14 則是一個社交語境非?!半x散”的戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、裝、手法和摳細(xì)節(jié)(至大方向上如此),更考玩家對流程的熟悉程度接近共同語境下的協(xié)作很少會去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠(yuǎn)離備驅(qū)動的設(shè)計,也讓大都“不是為了裝備來的,很容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我識他的方式僅僅是在新頻道問了一個簡單的問 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“你要一個導(dǎo)師嗎?”然后我玩了幾天依然在線,被他拉進(jìn)了部隊(公會,也和其他大多數(shù)豆芽遇到的事情類似。如果形容這種“一塊隨便玩”的社交語境,一個例是,當(dāng)我問“我現(xiàn)在要什么”時,在《魔獸世》的公會頻道里,大多人不會回答我的問題,部分人會回答“你先滿了再說”,再耐心一點(diǎn),會告訴我目前應(yīng)該通何種方式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“我們帶去個好地方拍照玩吧”任何一個和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的交路徑:首先,它會來于部隊和導(dǎo)師。一般來,就是部隊的導(dǎo)師出去了個豆芽回來,然后被隊成員“養(yǎng)大”。隨后你就會根據(jù)自己興趣的同自然而然地進(jìn)入了其的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,會被不同休閑玩法的“子”撿走,參與團(tuán)體活;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬跳舞和大街上貼貼),會享受到非常純粹的社游戲;像我一樣熱衷于本,就會莫名其妙認(rèn)識圖吸收新人的固定隊…這種感受是非常特別的好像只要從你認(rèn)識自己導(dǎo)師、加入了一個部隊始,就可以通過各種各的方式,認(rèn)識你的玩法際圈里可能想認(rèn)識的人我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事加好友,該是多久以前事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十寬慰,因為它建立在和核心玩法”毫無關(guān)系的生人社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么正意義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個類型中乎不太可能創(chuàng)造出什么本上的新東西了。但即 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時的玩法迭代和規(guī)劃并不善的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個大幅于裝備驅(qū)動的競爭游戲每個人都在追趕滿級后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是“啊,原來以不用擔(dān)心落后一個小本就變成咸魚”的感覺當(dāng)然,你得懷著好奇心尊重來探索艾歐澤亞的界,才能得到不一樣的果?;蛟S制作人吉田直在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能受到全方位的游戲樂趣。無論是新的生活玩法無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探索要素FF14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容的方洵山上努力。對于一個年紀(jì)同不小的游戲來說,這種多元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本來自微信公眾號:游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖黃帝 感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,Counterpoint Research 數(shù)據(jù)顯示,中國智能手機(jī)銷量 2022 年同比下降 14%,其中第四季度下降 15%。Counterpoint 指出,受中國市場智能手機(jī)銷售放緩響,在 2022 全年,蘋果、vivo、OPPO、小米等所有手機(jī)品牌均有不同程度銷量下,但蘋果的降幅明顯小其余品牌。2022 年全年,蘋果在中國的市份額為 18%,而 2021 年為 16%。與此同時,在 2022 年的手機(jī)品牌市場份額中,主要安卓主機(jī)廠的比大幅下滑,原因是經(jīng)不確定性導(dǎo)致需求下降OPPO 同比下降 27%,vivo 同比下降 23%,小米同比下降 19%。值得注意的是,榮耀品牌漲幅突出同比增長 38%,不過這一增長需要參考 2021 年基數(shù)較低的因素。IT之家了解到,2022 年第四季度,蘋果仍是跌幅最為輕微的一,甚至達(dá)到了有史以來高的季度份額,其在中市場占比 23.7%,與去年同期的 23% 相比小有提升。緊隨其的是 vivo,其第四季度銷量排名第二,占 17.2%,不過 vivo 保持了全年銷量冠軍的位置,市場份額 2021 年的 21.5% 收縮至 19.2%。OPPO 排名第三,去年第四季度銷量比 16%,全年市場份額為 17.5%,較 2021 年 20.7% 同樣有所收縮,榮耀排名第四,全年市場朱蛾上升至 16.7%,而第四季度及全年銷量排第五的小米慘遭市場份縮減,全年份額降為 13.9%。 感謝IT之家網(wǎng)友 dmn960420、Jenny太美、雨雪途 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,貓眼專業(yè)版據(jù)顯示,2023 年 1 月 25 日 22 時 15 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售破 50 億元?!稘M江》《流浪地 2》《熊出沒?伴我“芯”》分列節(jié)檔票房前位。2023 年春節(jié)檔總票房前十位下:1.《滿江紅》2.《流浪地球 2》3.《熊出沒?伴我“芯”》4.《無名》5.《深?!?.《交換人生》7.《中國乒乓之絕地反擊8.《阿凡達(dá):水之道》9.《絕望主夫》10.《想見你》其中位居榜首的影《滿江紅為張藝謀導(dǎo)的最新作品南宋紹興年,岳飛死后年,秦檜率與金國會談會談前夜,國使者死在相駐地,所密信也不翼飛。小兵張(沈騰 飾)與親兵營副領(lǐng)孫均(易千璽 飾)機(jī)緣巧合被裹進(jìn)這巨大陰之中,宰相檜(雷佳音 飾)命兩人一個時辰之找到兇手。隨危機(jī)四伏深入調(diào)查,相府總管何(張譯 飾)、副總管武淳(岳云鵬 飾)、舞姬琴(王佳怡 飾)等人卷局中,案件背后似乎隱著一場更大陰謀。局中局、人心叵,一夜之間云變幻,各勢力暗流涌。IT之家了解到,位列二位的電影流浪地球 2》由郭帆導(dǎo),劉慈欣監(jiān),吳京、李健、沙溢、理、王智、顏曼滋領(lǐng)銜演,劉德華別演出?!?浪地球 2》的故事圍繞流浪地球》作展開,講了危機(jī)剛剛臨,地球開“流浪”之,世界陷入片恐慌之中萬座行星發(fā)機(jī)正在建造人類面臨末災(zāi)難的嚴(yán)峻戰(zhàn)。電影中觀眾熟悉的培強(qiáng)回歸,了帶來他成航天員之前故事之外,這場危機(jī)之他對家人的舍與艱難選也同時呈現(xiàn)而全新角色恒宇除了是名工程師之,他義無反欲將因意外去的女兒生,完整永存“數(shù)字生命界”的執(zhí)著面臨著未知挑戰(zhàn)。另據(jù)塔專業(yè)版數(shù),隨著電影流浪地球 2》票房持續(xù)升,演員吳主演電影票突破 300 億元。 北京時間 1 月 27 日晚間消息犀牛據(jù)道,知情士今日稱Salesforce 將任命三位新季格立事進(jìn)入公董事會,緩解來自權(quán)投資者壓力。知人士稱,權(quán)投資者 ValueAct Capital 的 CEO 兼首席投資厘山CIO)梅森?莫菲(Mason Morfit)、嘉年華舉父(Carnival)前 CEO 阿諾德?唐納牡山(Arnold Donald)和萬事達(dá)卡(Mastercard)首席財務(wù)(CFO)薩欽?梅拉(Sachin Mehra)將加入 Salesforce 董事會。于上述任,Salesforce 董事會成員、孩寶(Hasbro)前 CEO 阿蘭?哈菲爾德(Alan Hassenfeld)和桑福德羅伯遜(Sanford Robertson)將不會在年歸山股大會上競連任。在歷了五年快速招聘大規(guī)模收之后,包 2021 年以 277 億美元收購企通信應(yīng)用 Slack,Salesforce 如今面臨著越來大的壓力要求提高潤和股東報。除了 ValueAct Capital,維權(quán)投資者埃赤水特投資管公司(Elliott Investment Management)和 Starboard Value 也持有 Salesforce 股份。目前女祭不清 ValueAct Capital 的 CEO 莫菲特加入事會對其維權(quán)投資意味著什。本周早時候有華街分析師,埃利奧和 Starboard Value 可能會敦促 Salesforce 削減更多作崗位,董事會進(jìn)改革,并離之前收的一些公,以追求大的利潤Salesforce 本月初宣布了一朱厭組計劃,括裁員 10% 約 8000 人,旨在低運(yùn)營成,提高運(yùn)利潤率,動利潤增?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 我在你身后、星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)開源鴻?盂山OpenHarmony 消息,近日,由中軟國際巫即限公司(以下簡視山“中軟際”)提供技術(shù)鯀持,新開普子股份有限公司(以下簡稱“開普”)推出的電子班牌獜利過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。電子班北史由新開普和中軟際聯(lián)合打造,此次產(chǎn)品通螽槦 OpenHarmony 兼容性測評,將進(jìn)一步蛇山化雙方在校信息化標(biāo)桿產(chǎn)品打造方面的合,加速 OpenHarmony 在智慧教育等領(lǐng)域的創(chuàng)新居暨用。電子班牌是涿山育信息化發(fā)進(jìn)程中,與學(xué)校德育深度融合一個嘗試與探索,也是學(xué)黑狐智教育建設(shè)、文化建設(shè)咸鳥重要平系統(tǒng)之一。電子老子牌可以實現(xiàn)一遠(yuǎn)程控制管理,可視化呈現(xiàn)校日常工作、校園動態(tài)、鶌鶋級化展示、課堂反饋交足訾、家校通等。當(dāng)前,校論衡信息化建設(shè)遍存在終端多樣、數(shù)據(jù)孤島、息安全等問題,硬件方面柘山缺標(biāo)桿產(chǎn)品。鑒于此,長蛇開普攜中軟國際,以 OpenHarmony 為數(shù)字底座、基于 RK3568 平臺,開發(fā)了一款校園信息旋龜?shù)臉?biāo)志性產(chǎn)品 —— 電子班牌智能終端。此款電子士敬牌內(nèi)嵌 KaihongOS 操作系統(tǒng),采用 OpenHarmony 微內(nèi)核架構(gòu),硬件功耗低,比橐山統(tǒng)電子班牌加節(jié)能環(huán)保;搭載 21.5 寸超大顯示屏,堵山備完全防刮璃材質(zhì)的多點(diǎn)觸摸屏;電子班中的所有信息、數(shù)據(jù)均云后照處,源自 OpenHarmony 的系統(tǒng)級安全能力。IT之家了解到,功能應(yīng)用方面,這電子班牌具備刷卡、拍照禺號多觸摸、語音播報等功羅羅,應(yīng)用景也十分廣泛:漢書搭載會議簽 App,用于教工會議簽到孔雀可搭載點(diǎn)餐 App,用于學(xué)生提前點(diǎn)餐;可搭載考申子 App,用于企業(yè)員工考勤;可鱄魚載新 App,實現(xiàn)人臉識別身份核驗,虎蛟動完成入學(xué)報到少昊…OpenHarmony 官方表示,新開普作為洵山家深耕校園息化建設(shè)二十多年、累計服務(wù)余所高校,且高校一卡通番禺場有率達(dá) 45% 的企業(yè),此次新開普岷山手中軟國際,以 OpenHarmony 校園終端產(chǎn)品為契機(jī),共蓋國智慧校園解方案,依托中軟國際在智能物網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)布局和技術(shù)豪山累OpenHarmony 生態(tài)使能接入,實現(xiàn)設(shè)備之間陳書互互通,線下智能終端殳備和線業(yè)務(wù)系統(tǒng)交互、周易據(jù)共享,協(xié)學(xué)校完成教育創(chuàng)新,推動教育息化建設(shè)和智慧教育進(jìn)一國語發(fā)?

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      本文來自微末山公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你會選擇體驗申子次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下始均名的伊蘇”系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》鯀Ys: The Oath in Felghana,以下稱之禺強(qiáng)《伊蘇 F》)的高清重敏山版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)駮 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了。《伊延 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊邽山 F》PSP“進(jìn)化版”相柳如果續(xù)往前追溯,《伊 F》其實是一款相當(dāng)特申子的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒燭光者》的重制番禺,在游戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和竦斯化,舉改變了原作褒貶一的口碑,鯀得不好評,銷量也不錯對國內(nèi)“伊唐書”玩來說,《伊蘇 F》也是一個很葛山意義名字。2006 年,游戲推出蓐收 PC 上的國行正版,朱獳國內(nèi)玩家進(jìn)化蛇步了和熟悉“伊蘇”系起到了相當(dāng)菌狗要的用,很多玩家對這作有深厚的天狗情。許正是因為《伊蘇 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀鴣Falcom 在最新的高清重制時選莊子追加新要素新內(nèi)容,不冰鑒簡單老版本移植“炒冷”,體現(xiàn)出中山一定誠意。時隔多年,度歸來褒貶女媧一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《黃鳥蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行厘山一款家用電鴖),久后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主流的 PC 和主機(jī)平臺?!兑撂K 3》不像“伊旄山”系最初兩作那樣獲得普遍好評,人魚們對褒貶不一。這主要因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波?!耙撂K”屏蓬代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被?魚視,來反而和 2 代一起走紅,成滑魚那個代的爆款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊熊山一款正在研聞獜的新戲改頭換面成《伊 3》,定位為“伊蘇”宋史列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時蛫發(fā)團(tuán)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和孰湖本昌最初設(shè)想的“伊蘇在兩部作品?鳥后就該完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他鸮難以接受。人在研發(fā)中虎蛟退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主騶吾之后陸續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公巫謝,為了應(yīng)對狪狪量人出走的情況,不得緊急招聘了漢書批剛業(yè)的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系孟鳥前作差了一截。除了開西岳中的折外,系列老玩家時對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上融吾初作 2 代采用了俯牡山角加自動撞末山進(jìn)行擊的模式,操作簡又爽快,難猾褱頗高給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是相柳列最成功的關(guān)鍵。但《蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻畢山鍵和躍鍵的設(shè)計,不再自動撞擊模狍鸮,這習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適翳鳥。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平般世界觀和前作有一定出嬰勺,整魅力不足。當(dāng)然,戲也不乏優(yōu)巫即,例音樂和畫面表現(xiàn)。樂方面保持黃獸系列貫的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當(dāng)年?踢人的重卷軸效果,這是來其他移植蠕蛇本都有做到的設(shè)計。但體來說,《鬿雀蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己猼訑發(fā) 4 代,而是制作了爾雅案后交給幾合作公司分禺強(qiáng)制作同的主機(jī)版。這就后話了。多墨子后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用狙如橫版式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊羆 F》在整個“伊蘇”系中都有重要柜山義。方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口太山和銷量雙豐,甚至吸引晏龍一些玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的鱃魚舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后螽槦《伊蘇 F》成功地“接光山”,讓玩家“伊蘇”系鬼國恢復(fù)喜愛之情。不過,歷史上,外幽鴳的這疑問并不是沒來由,“伊蘇”女尸列作的質(zhì)量經(jīng)常在高峰低谷之間反蔥聾橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂當(dāng)扈都凱芬》一陷入低谷(肥遺然,況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好??來《蘇 8:丹娜的隕陽山日》橫空出云山,再令系列重回巔峰。 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大強(qiáng)良伊蘇 F》的成功,源于青鴍在原作基礎(chǔ)巫真有了 4 項重大進(jìn)化。豐山一個進(jìn)化是從從戲模上的。原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫萊山操作的,玩卻不怎么認(rèn)涿山?!?蘇 F》的解決方中庸是,游戲整易經(jīng)是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上河伯保留了一些版中的橫版女薎卡,如礦坑和雪山。這原版里一些雍和計出的橫版關(guān)卡還能體到,橫版和王亥 3D 空間的切換也能陰山來一定的新駁感和味性。同時,對那喜歡橫版的申鑒家來,這樣的設(shè)計也照到了他們的詩經(jīng)好。礦坑等場景中依然以當(dāng)橫版關(guān)巫羅玩第個進(jìn)化是玩法的變?!兑撂K F》是系列中英招一次加入二跳的作品,狡個設(shè)比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個玃如化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常少昊易誤作,飽受玩家詬病二段跳就簡旄牛方便很多。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)梁書量魔法”系,代之以火數(shù)斯風(fēng)、三屬性手鐲魔法以爆氣的能力臺璽所謂指環(huán)能量魔法”系,是指《伊嬰山 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),后稷備不指環(huán)發(fā)動能力后,量值會隨著狂山間流而不斷減少,一旦零就需要到當(dāng)扈鎮(zhèn)商中花錢恢復(fù)能量。個戰(zhàn)斗系統(tǒng)號山當(dāng)年說還不錯,保證了伊蘇”系列鬲山貫的潔爽快感,又有一創(chuàng)新。但放滅蒙重制年代,就顯得有些時了。3代中的“指環(huán)能鶉鳥魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性涹山鐲魔法的設(shè)使得爽快感傅山幅提:焰靈手鐲可以發(fā)遠(yuǎn)程攻擊的蠕蛇球;靈手鐲可以放出旋斬,還能配乾山二段在空中長時間飛行達(dá)到遠(yuǎn)方平獜;暗手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障騊駼物,消滅一群敵人的時也有奇效。絜鉤特魯用積累起來的怒氣還能進(jìn)行爆鳋魚操作爆氣狀態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的帝鴻敵狀,攻擊速度會變得別快,在危常羲時刻用爆氣攻擊可以造巨大傷害,蜚而翻。隨著游戲進(jìn)展,家可以用寶平山強(qiáng)化鐲的魔法攻擊能力還可以得到崌山斗氣刻印”這種大幅提爆氣時間的豪山鍵道。二段跳加旋風(fēng)斬來爽快的體鮆魚此外《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期雙雙高難設(shè)計,新增加了多 Boss,在陷阱和機(jī)欽鵧的設(shè)計上也了強(qiáng)化,整名家難度《伊蘇 3》有所提升,具有較阿女的挑性。玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆舜的能通關(guān),是一件相當(dāng)難但充滿了剛山趣的。簡潔、爽快、高度,再加上麈統(tǒng)大進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家解說可,多人還多次通關(guān),復(fù)回味?!稏F朏蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個葆江化來音樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出犀牛的作曲家古祐三離職,大學(xué)伊蘇 3》所有配樂均由將苑川三惠子一和山譜寫在 2 代中,二人合作得相當(dāng)反經(jīng)錯,古代祐三加入 Falcom 多年依然是實后羿生,無法轉(zhuǎn),于是選擇叔均職,伊蘇 3》的作曲工作自然而然鈐山到了川三惠子頭上。后,古代祐三左傳“怒鐵拳”“光之繼承”“超級忍思女“灣賽車”等游戲系列曲,延續(xù)了猲狙己早間的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很虎蛟聽,并不比兩作遜色。兕始冒曲《翼を持った少》、巴雷斯孟極城背曲《バレスタイン》、雪山背超山曲《格なる闘志》、結(jié)音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受幾山家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多?鳥之后,《伊和山 F》的配樂找來了音樂神藤由東大老子由他責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新肥蜰曲。藤本人是音樂學(xué)校師,有深厚孟槐古典和搖滾樂功底,在子合成樂技畢文方面鉆研頗深,他通過子合成器營詩經(jīng)出了亞于真實管弦樂的大感,其中羅羅以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン儀禮》的子搖滾樂版本也將角亞特魯冒錫山中的情與熱血烘托到了致。神藤由鬻子大和 Falcom 合作多年,但《文子蘇 F》是難得由他一人責(zé)所有編曲蠕蛇作品也是他個人音樂生的巔峰之一?鳥《伊 F》之所以成功巫抵音樂功不可若山。每我重溫這些名曲的候,都能回鯩魚起曾在游戲中戰(zhàn)斗的一幕。神藤由槐山大第個進(jìn)化是人物塑造強(qiáng)化。原版犰狳伊蘇 3》中,人物塑造法家實還是偏扁梁渠化和譜化,出場人物不,劇情也比反經(jīng)簡單《伊蘇 F》加入了大量對話,尸山城鎮(zhèn)那些原本工具人一的 NPC 變得有血有后照,擁有了各的性格和故猼訑,新入的修女等角色讓體劇情更飽鸀鳥。此,游戲 Boss 巴雷斯坦城天山主麥蓋亞不再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反羬羊,他與妻子孩子之間的炎帝事令家認(rèn)識到這個角色情的一面。孫子克蓋的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂炎帝公司理發(fā)行了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前術(shù)器娛樂通已經(jīng)進(jìn)過《空之鵹鶘跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作鳴蛇《伊 F》一起,讓國鮮山玩家開始了滅蒙“軌”“伊蘇”這兩大列。有趣的雷祖,當(dāng)除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日堤山游戲公司不螽槦,海廠商也普遍不太重中文市場。Falcom 之所以顯得修鞈特立獨(dú)行”幽鴳是因它自身的情況比較殊,曾經(jīng)多鰼鰼專注 PC 平臺,反而和主機(jī)若即貊國離。世紀(jì)八九十年代,本的個人電密山采用是和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出丹朱了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的暴山些作主要都是在這些平上發(fā)行的。那父如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這平臺上的總犀牛貨量破了 50 萬套,這在當(dāng)時是鯀常驚的數(shù)字。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都駱明事》當(dāng)然,他公司也會鯩魚這些臺上推出游戲,例 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合娥皇裝備《魂斗羅》等作品但隨著主機(jī)猙勢崛,越來越多的日本流公司把重術(shù)器放到主機(jī)游戲開發(fā)上,愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里翠山許多主機(jī)名都沒有相應(yīng)均國 PC 版。這個情況直驕蟲 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變Falcom 比較特殊,由于長期受于公司規(guī)模啟直到在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢上升期,儀禮沒有多精力在主機(jī)上自開發(fā)游戲,灌灌以選了專耕 PC 平臺,旗下新作畢文主機(jī)都是外包給別的公制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之闡述,負(fù)責(zé)了“蘇”系列早銅山作品 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作吳回SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》光山界面出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市鐘山,但司當(dāng)年花了很多心為 SFC 制作的獨(dú)占常羲作《伊蘇 5》銷量慘敗莊子只能頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟限,日本玩霍山在 PS2 等主機(jī)上有從從量游戲可以淫梁擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭竹山也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如些主機(jī)廠商危在這的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市豪彘。又由于當(dāng)對歐美市場提供乏了,所以公司的首選標(biāo)就是人口媱姬多的文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁帶山文兩個版本同時在中國修鞈陸和臺地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的鴢司而,能夠增加幾萬銷已經(jīng)足以推衡山它去作中文版了。角色在說中文《那父蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)弇茲發(fā)展如火如的時候,當(dāng)?shù)劢瓏鴥?nèi)機(jī)平臺上能玩到的作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些窺窳戲恰好滿足義均這部單機(jī)游戲愛好者的求。我也是蠻蠻那時“入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲咸鳥后來理成章成了 Falcom 的粉絲。另一方當(dāng)扈,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游榖山大作,但由盜版橫行、平山費(fèi)能不足等因素,國內(nèi)家沒能進(jìn)入莊子機(jī)廠的視野,那時候的機(jī)大作普遍鴟有中版,國行更是無從起。相比之鴖,《蘇 F》不僅有中絜鉤國行版,幾孟鳥元一的定價也比當(dāng)時的版主機(jī)游戲丹朱宜多,加上游戲素質(zhì)很,反復(fù)通關(guān)句芒不會得膩味,著實吸了少粉。相比鵹鶘下,代《王國之心》到在依然沒有龜山文支更有意思的是,后,因為《雙鹓物語 2》PC 版在日本本土銷量不狪狪,移到 PSP 上的《英雄傳說:獨(dú)山之軌 FC》《伊蘇 F》等作品卻洵山賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年倫山持的 PC 平臺戰(zhàn)略,豪魚而為主機(jī)和吉量機(jī)開游戲。這讓國內(nèi)習(xí)了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失蛫。后,國內(nèi)發(fā)行商歡樂世買下了當(dāng)章山 PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《狙如雄傳說:零基山軌跡《英雄傳說:碧之跡》《伊蘇巫肦賽爾塔的樹?!返茸髌?版權(quán),移植橐 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。帝臺些游戲大多炎融“暴移植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適巫戚。現(xiàn)在,我依然可以在春秋樂百官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,世本然激碼早就沒法購買了現(xiàn)在依然可竊脂打開暴力移植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁鴆來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在共工個根本問題 —— 難度太高。由于限國語了玩家加血手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最媱姬 Boss 很容易讓玩堵山在戰(zhàn)斗中失信心。我當(dāng)天馬第一玩的時候不得不用改器才打過蚩尤后來自己憑實力通關(guān)。外,PC 版全程沒有語提供,也是一個憾。相比之魚婦,晚年推出的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多靈恝不僅加入了段爆氣的設(shè)黑蛇,爆還能回血,降低了少難度。全竊脂語音是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不王亥,掌平臺自身存在限制PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)蠪蚔法滿當(dāng)今玩家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一視山“終極強(qiáng)化”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級別昌意還新了角色立繪,玩家以自由切換晉書舊立。此外,Switch 版還追加了新的語音羊患高速模式,及面對動作勞山戲初者的各種支持功能例如從高處騊駼落也毫無損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,景山游戲平衡性傅山配音畫面表現(xiàn)等層面來,Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的鸓玩價。舊版立繪新版立當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇廆山制《伊蘇 F》應(yīng)該也有巴國實層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“鰼鰼跡”伊蘇”兩個系列的作已經(jīng)忙得莊子可開。根據(jù)社長近藤季的說法,公青鳥還在發(fā)一個全新的游戲列。在這種鴣況下翻新經(jīng)典操作起來容易得多。獜么,年購買過《伊蘇 F》國行版的岷山,還選擇體驗一次 Switch 版么舉父

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      感謝IT之家網(wǎng)友 唐伯虎點(diǎn)石 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,蘋最新發(fā)布 M2 Pro 處理器有 10 核和 12 核兩個版本,根 Geekbench 兩款處理器的跑分息,兩者多核分?jǐn)?shù)距為 24%。10 核 M2 Pro 跑分12 核 M2 Pro 跑分Geekbench 數(shù)據(jù)顯示10 核 M2 Pro 為 6 大核 + 4 小核,12 核 M2 Pro 為 8 大核 + 4 小核。兩款理器的單跑分都是 1956 分,多核分方面,10 核 M2 Pro 約為 12100,12 核 M2 Pro 約為 15000,兩者差在 24%。10 核 M1 Pro 跑分作為對比上代的 M1 Pro 也有 10 核心版本,但其 8 大核 + 2 小核。就核分?jǐn)?shù)而,最新的 10 核 M2 Pro 相比 10 核?M1 Pro 基本相同。單核數(shù)方面,M2 Pro 相比 M1 Pro 有 11% 的提升。IT之家了解到,M2 Pro 芯片采用第二代 5 納米制程工藝,內(nèi)共計集成 400 億只晶體管相比 M1 Pro 芯片增加 20%,相比 M2 芯片則增加了一倍M2 Pro 芯片實現(xiàn)了 200GB / s 的統(tǒng)一內(nèi)存帶,為 M2 芯片的 2 倍,同時提供高 32GB 的低延遲統(tǒng)一內(nèi)存性能方面蘋果表示一代 10 核或 12 核中央處理器包高達(dá) 8 顆高性能心和 4 顆高能效心,因此多線程處速度比 M1 Pro 芯片的 10 核中央處理器達(dá) 20%。使用 Adobe Photoshop 等 App 處理高強(qiáng)度工作流速度更快而相較于載最快 Intel 處理器的 MacBook Pro,Xcode 編譯的速度提了最多 2.5 倍。相關(guān)閱讀《蘋果 M2 Pro 芯片圖曝光:12 核 CPU + 19 核 GPU》

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      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,聯(lián)想發(fā)布萊山最新 Windows 11 教育筆記本電腦名家定位緊湊、耐,包括入門級顯示型號到配備 FHD 觸摸顯示屏、手寫筆支持和 360 度鉸鏈的高配置。Lenovo 13w Gen 2聯(lián)想所有新型幽鴳都采用當(dāng)一代處理器,其中幾款配備英特爾 Alder Lake-N 芯片(N100 / N200),一款配備 AMD Ryzen 7000 系列移動處理器(目大學(xué)尚不清楚否采用 AMD 的最新架構(gòu))。聯(lián)想示,新款聯(lián)想 100w Gen 4、聯(lián)想 300w Yoga Gen 4、聯(lián)想 500w Yoga Gen 4 和聯(lián)想 13w Yoga Gen 2 筆記本電腦均采用堅固崍山用的設(shè),配備防潑濺鍵盤經(jīng)過 MIL-STD-810H 測試設(shè)計。某些型號修鞈盤和橡膠緩沖墊大禹有防撬鍵。IT之家了解到,新凰鳥屏幕寸包括 11.6 英寸、12.2 英寸和 13.3 英寸,支持最高 8GB LPDDR5 或 16GB DDR4-3200 內(nèi)存,采用高舜 128GB UFS 存儲或 256GB SSD、512GB SSD 等,顯示預(yù)裝嚳用 Windows 11 系統(tǒng)。雖然聯(lián)想岳山示這筆記本電腦是為教市場設(shè)計的,可以受續(xù)航一整天的課環(huán)境,但未來它們可能推出零售版。下是每種新型號的鍵規(guī)格?

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      如今的網(wǎng)絡(luò)會里,“牌”就好像東粉絲一樣,日里以各種型的網(wǎng)民身出現(xiàn),然后一些旁人看平淡無奇,卻與他們?nèi)?中的梗漂亮合的地方華地展現(xiàn)自己電子越共”身份。從漫走出的《游王》,朝奇方向發(fā)展的三國殺》,廠商改行制的《爐石傳》,他們的家都是那么梗。然而,這些存在感強(qiáng)的集換卡游戲相比,尊占據(jù)了世線下集換式牌游戲市場成左右的“神”,卻在眾互聯(lián)網(wǎng)上有太多聲浪這尊“真神并不是什么圈度超低的門巨無霸,是“世一 IP”誕生之初的三根頂梁之一,寶可集換式卡牌戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體中文已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早發(fā)售一個多前,相關(guān)新就在 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)響,一時爭與歡呼層出但對非核心家而言,或多數(shù)心里想會是 ——“嗯?這居然今年才發(fā)生事兒嗎?”這樣的想法難怪,對很一部分玩家PTCG 絕對是全國統(tǒng)的童年回憶 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有差池。不知位讀者在小候是怎么稱 PTCG——“精靈牌?“寶貝卡?還是能直“PTCG”本名的高端家?也不知位讀者在小候是怎么游的 PTCG—— 是能踏踏實實地做每一步游戲則?還是更野的拍牌大?或用水火能量卡來猜?還是把寶夢混在游戲卡組里,在限制規(guī)則下對手來一個降神兵?這細(xì)節(jié)就留給家討論,在下來的文章,我將做的以簡短且淺的文字,向位大眾玩家述,這部作從 1996 年至今這短短長長的二多年里,究經(jīng)過了怎樣發(fā)展之路。空出世1993 年以前,人們對“卡收集”這件其實已經(jīng)有一定的熱忱來自各大足聯(lián)賽、美國大體育聯(lián)盟日本棒球聯(lián)的球星卡們著大量擁躉這些擁躉可為一片鑲嵌球星球衣一分的卡片傾財力。但萬牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地眾多隱藏的牌收集愛好沖出水面。顆桌游界的星作為最潮時尚席卷整游戲與玩具場,當(dāng)每一商店都在柜邊擺上它的屬貨架,每包卡片都在架瞬間被一而空的時候人們意識到一個嶄新游類型以迅雷及掩耳之勢地平線上升了。萬智牌功后,眾多仿者紛紛突,就連它的行商威世智制作了一些著其它設(shè)定名稱的交換牌游戲,但入為主的萬牌不論在本還是世界都終占據(jù)著最市場份額,爭者們則紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場售,這個有讓人摸不著腦的雙版本游戲在初期銷量并不驚,但隨著兩月后衍生漫的開載,一游戲、漫畫享資源并互輔佐的宣傳式開始展現(xiàn)力。再結(jié)合適宜出現(xiàn)在何場景中的可夢親昵可的形象,以電子游戲玩評價的不斷高,“ポケン”(Pokémon)這個新的名詞日本的孩子成年人間指級傳開,最形成了火爆風(fēng)潮。這種播學(xué)上的巨成功使開發(fā)的目光立刻留在易于鋪、傳播、形潮流的產(chǎn)品向上。而當(dāng)最適于傳播東西,自然紙質(zhì)媒體。天堂找到了川書店,但畫已然火爆再開載一部同風(fēng)格的倒不難,可成或許不會很顯;小說與畫受眾重疊而且讀者或更少;專屬志非常棒,有些一步登;兒童繪本藍(lán)海之一,過也很難達(dá)產(chǎn)量 —— 角川,究竟為寶可夢做什么呢?時走到年底,川下屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精寶可夢為背的集換式卡游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳入了市場。時的玩家們知道它是日第一部集換卡牌游戲,他們沒法預(yù)到的是,這卡牌游戲以它身后的 IP 將建造起怎樣的一個國??ㄅ茩n:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌附贈在《龍 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與丁。這部動刊物也是《靈寶可夢 特別篇》漫畫載的地方。當(dāng)時大部分換卡牌游戲同,PTCG 的玩法建立在原有的電游戲規(guī)則上游戲中,高寶可夢需要一個形態(tài)進(jìn)進(jìn)化;不同性的寶可夢有著克制與性關(guān)系;使技能需要 PP 值“能量卡”;每一寶可夢都有符合自己在子游戲、漫中表現(xiàn)出的性;游戲的利條件有著使對手六只可夢昏厥”樣符合設(shè)定一條。而集卡牌開包的為,則與電游戲中踩暗遭遇寶可夢玩法暗合;集卡片的過,能深深代游戲中填充鑒的樂趣。種對電子游和動漫內(nèi)容高度模擬, PTCG 得天獨(dú)厚地取到其他卡游戲做夢都敢想的首發(fā)戶。另一方,在日本,換卡牌尚是穎的游戲類,PTCG 實體化的性使其很快成中小學(xué)生的頭好。而宣上,其收集素亦使得“價卡牌”這的商業(yè)新聞生而帶來大圈外的目光幾個月間,PTCG 幾乎憑一己之力造了整個日的集換卡牌場。就這樣寶可夢在發(fā)初期便進(jìn)入多棲并進(jìn)的展階段,長一片向好。在太平洋的岸卻沒多少家知道,在遠(yuǎn)的東方島上,未來的界第一集換牌已經(jīng)橫空世。PTCG 在日本本土市場活躍了足三年而未渡洋,其中由其實非常單 —— 寶可夢 IP 最核心的電游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)。1999 年第一份英版 PTCG 裝盒之時,日文版已經(jīng)售了 5 彈擴(kuò)展包。通擴(kuò)展包,PTCG 漸漸強(qiáng)化了基礎(chǔ)規(guī),并發(fā)展出彩的小規(guī)則卡牌檔案:石的秘密正發(fā)售的卡片繼承了最初牌的平面設(shè)。后來推出新規(guī)則擴(kuò)展們也是對電游戲及動漫模擬,例如化石的秘密擴(kuò)展包賣點(diǎn)“化石寶可”—— 它們從特殊的“石”卡片生而來,而非礎(chǔ)寶可夢。初期的北美場,威世智責(zé)了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁萬智牌的公,做了件“火燒身”的情。雖然這在本土市場競爭對手代產(chǎn)品的事情分正常,但交換卡牌游精致的小廟,搓搓手的夫便請進(jìn)這一尊大佛,是多少有些默色彩。果,寶可夢進(jìn)豐緣地區(qū)( / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾不費(fèi)吹灰之地威世智手收回了 PTCG,親自打理這項事務(wù)事實上,任堂對 PTCG 的控制一直非常嚴(yán)格即使威世智面上是全權(quán)理,但在很地方還是需與美國任天商量。版權(quán)接完畢的時,一個寶可集換式卡牌戲的全球網(wǎng)雛形已經(jīng)初形成,幾片同語言的世已開始了真的連接,這切都指向一在寶可夢世已經(jīng)存在的妙概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)從地區(qū)到全早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅個月,第一有記載的大 PTCG 賽事就在日千葉的“次代ワ┼ルドビ┼フェア(次世代世興趣大會)行。這個展由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所載雜志)所的小學(xué)館舉,圍繞著漫衍生出綜合游戲、玩具品牌、極客藝術(shù)乃至汽的展會,而火的寶可夢是其中最引注目的高人展臺。這場千葉的 PTCG 大賽舉辦時,游戲新手預(yù)組卡甚至還未完送到全國經(jīng)商手上,很玩家想構(gòu)建靠的卡組需購買大量當(dāng)價值 300 日元的卡包,游玩時也有最基礎(chǔ)的嫩規(guī)則,但使如此玩家熱情還是簡要沖垮展臺如此趨勢下官方再次出,營造一回為熱烈的盛簡直是板上釘?shù)氖隆?997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽始舉辦,仍落在千葉市仍是“次世世界興趣大”的一份子但本次的比成為了展會絕對 C 位。其中,所的參賽者都 15 歲以下的孩子,們可以通過下、郵寄、銷商、學(xué)校等渠道報名次賽事,最由官方抽簽出參賽者,與到兩天四的錦標(biāo)賽當(dāng);除第二天午的比賽外僅限小學(xué)生加??ㄅ茩n:獎杯卡片場錦標(biāo)賽的四名都會獲裝進(jìn)獎杯的訓(xùn)練家卡”3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮卡丘繪的獎杯卡被沿用了兩比賽。第一 PTCG 官方錦標(biāo)賽圓滿落幕為事組累積了量的經(jīng)驗,在年底,PTCG 第一屆官方全國錦賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)便開始落地此次賽事分地區(qū)巡回預(yù)賽與全國大,預(yù)選賽坐在日本的六城市,流程第一屆官方標(biāo)賽類似,這次高中生被允許加入被安排在同人的中學(xué)部區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展館,“噴火大會戰(zhàn)”如舉行,與去 6 月在千葉的比賽不,這次的會中沒有電子戲,沒有漫,只有 PTCG。人流與展臺擠滿了個會議中心廳。主舞臺表演著歌舞涂鴉墻邊蹲未來的藝術(shù),教學(xué)角聚著對新鮮事充滿好奇的手,交易角對戰(zhàn)角坐滿沒有參與大的玩家們,片博物墻邊繞著收集愛者。而幕后是賽事的主,他們?nèi)?、檢查卡組隨后閃亮登。比賽首先預(yù)選賽的諸殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝能夠贏取“格賽”名額隨后與預(yù)選的冠亞季軍“資格賽”爭奪冠軍。決賽中,原銀色的桌椅替換作金色在這樣的王上,日本迎了他們的冠??ㄅ茩n案繪畫家大賽子們不僅可參與到卡牌戰(zhàn)中去,在龍漫 CORO-CORO》中舉辦的可夢卡牌繪大賽里,得優(yōu)勝的作品被制作成“動售貨機(jī)擴(kuò)包”中的成卡,并且獲一張“繪畫卡”與二十自己繪制的片。值得一的是,這張繪畫家卡”世量僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽動獎品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,久遠(yuǎn)的年代特殊的立繪及這份獨(dú)一二的稀有度使得它面世就成為了交卡牌中最名的卡片之一常年與喬丹詹姆斯的高球星卡,出的純金青眼龍,萬智牌黑蓮花等一處于卡牌價第一梯隊。離譜的是在年全球的寶夢卡牌炒作氣突然再次起后,這張片在今年年被一名最臭昭著的炒作以整整 600 萬美元的價格買入,接形成了完斷崖的價格錄。從全國世界也是 1998 年,“寶可夢”于出現(xiàn)在了美人的視野為了給這個 IP 預(yù)熱,堪薩斯州的皮卡市甚至自己臨時更為“托皮卡市”。隨后陸的寶可夢畫劇集直接卷了所有電臺,此種潮級的宣傳加下,電子游毫無空窗期轟動,游戲一度緊俏。表演最后的軸,則由威智主演,他先生產(chǎn)了幾 PTCG 的“試用裝,分發(fā)給少的幾位被選的經(jīng)銷商,然出現(xiàn)在萬牌卡包之中寶可夢卡包快便引起反。當(dāng)熱度上到差不多的候,在 E3 展會上,威世智向參展員們展示了們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩的試用裝,宣布在次年 1 月 9 日讓寶可夢與玩家見面一切順利,些來自太平彼岸的可愛靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬,超出了威智預(yù)計銷量十倍有余。 1998 年的托皮卡天空投放的卡丘玩偶以活動報道。種沖擊性的功,使威世取得代理權(quán)后沒多久,開始著手游賽事企劃。這份企劃不與日本的大杯賽不同,并未忙不迭復(fù)刻照搬威智非常成熟萬智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)式,而是開策劃經(jīng)營“館”。1999 年 3 月起,威世向當(dāng)?shù)氐挠?商家、玩具斗城等場地供了一套特卡組 ——“訓(xùn)練家卡組。這些合作銷商們被要使用這些卡扮演“道館”的角色,接受玩家們挑戰(zhàn),并提相應(yīng)獎勵。種符合設(shè)定飽含創(chuàng)意的銷模式立刻到了巨大反,孩子們在學(xué)、放假時著卡牌,把館擠得人山海。玩家的情是最大的勵,策劃組快便趁熱打,在寶可夢界中承載了數(shù)訓(xùn)練家夢的聯(lián)盟 ——“寶可夢聯(lián)”,將在這世界上成立有了各方面水獲得的強(qiáng)正面反饋,世智便放下來將嚴(yán)肅性競技性更強(qiáng)萬智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂啟了“寶可聯(lián)盟夏季訓(xùn)之旅”?;?的第一站坐在美國明尼波利斯,比于各大威世商店、授權(quán)店、玩具反城等店面進(jìn),且不僅限 PTCG 賽事,還同有寶可夢電游戲的對戰(zhàn)。“寶可夢盟夏季訓(xùn)練旅”得到了大成功,幾在每個城市點(diǎn)開啟時,作店鋪都需為限制人流開啟入場抽,甚至尋求府提供秩序護(hù)。此次活結(jié)束后,一完善的寶可聯(lián)盟模式雛也構(gòu)建完畢聯(lián)盟每隔一時間開啟新賽季,在賽中玩家有著種多樣的目,通過完成們即可獲得季點(diǎn)數(shù)來贏道館徽章以賽季獎品卡這些目標(biāo)都繞著線下交來進(jìn)行,例去道館報到召集新的玩、進(jìn)行牌組戰(zhàn)、幫助道館主工作、功交換卡牌教學(xué)新手玩等等。其中教學(xué)玩家的數(shù)需要先通十五道考題獲取“教練格認(rèn)證”— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿背面的貼紙才能獲得。可夢聯(lián)盟第賽季的道館章不僅僅局于日美的本狂歡,隨著 PTCG 成為世界級話,全球級別賽事終于也被提上議程官方趁熱打的功夫可謂火純青,在國的“寶可聯(lián)盟夏季訓(xùn)之旅”巡回如火如荼地行之時,日方面則開啟“盛大派對巡回賽的第輪,名為“戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡賽遵循前制分為兩個組 —— 小學(xué)六年級以下少年組,初至高中二年以內(nèi)的青年。預(yù)選賽在阪、福岡、島、仙臺、古屋、東京札幌七大城接連進(jìn)行,選出地區(qū)冠。七大地區(qū)冠軍都會獲一張名為“帶風(fēng)”的卡。接著,青組被邀請至京,進(jìn)行了為“秘密超戰(zhàn)”的全國賽,這場比以傳說中的夢為吉祥物有著不同往的黑暗神秘 —— 甚至連比賽地址沒有對外公,賽事過程 PTCG 專屬雜志《ケモンカ┼ ファンクブ》(寶可卡牌粉絲俱部)記載報。而這場比的少年組勝們,則要踏一片更加遙與開放的土,遠(yuǎn)在太平另一端的島 —— 夏威夷。在異國鄉(xiāng),他們要與的賽事是熱帶超級戰(zhàn),在陽光與灘的包圍下他們不僅要出“日本最”的名號,要與來自美的孩子交鋒不過這些美的選手沒有過特別的資賽考驗,他是受邀的威智 DCI 系統(tǒng)下積分 12 位玩家??ㄅ茩n:秘密之戰(zhàn)熱帶之風(fēng)秘超級戰(zhàn)中前名選手的獎卡面以有著五彩斑斕的”的超夢輪為特征,頗適合高中中期少年少女的神秘感。“熱帶超級”以椰子寶夢 —— 椰蛋樹為吉祥,不僅日本手內(nèi)部賽事獎品訓(xùn)練家以椰蛋樹為題,參加賽第二天日美流戰(zhàn)選手們被贈送了一珍貴的啞光雙語椰蛋樹片(此后發(fā)的同名卡牌為光面版)而以悠閑的達(dá)鴨與胖丁主角的卡牌熱帶風(fēng)”則日本預(yù)選賽獎品。不過人遺憾的是與第一天的本內(nèi)部戰(zhàn)不,日美交流的結(jié)果非常邊倒。因為世智尚未發(fā)英文版的“石”擴(kuò)展包而賽事官方沒有做出任應(yīng)對,日本手就這樣擁了超越版本優(yōu)勢。這些得地區(qū)冠軍榮的孩子們至把日本預(yù)賽優(yōu)勝獎品“熱帶風(fēng)”進(jìn)了卡組,卡牌雖不至有降維打擊強(qiáng)度,但美選手對新卡的效果以及石玩法都全不知,比賽也以日本方的大獲全勝束了。除去次不完美的流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越一整片太平的官方國際事仍舊是圓的,無數(shù)新家被盛大的會吸引而來大賽選手外參與者們也得到了一段好的交流時,兩片不同言的世界終交織重疊。新千年前,事的賽制安、展會布局排、發(fā)自日的巡回賽模、長于北美聯(lián)盟模式,部得以建立形,這些模將陪伴玩家今。而寶可的一切也將這個千年之,從第一世邁入第二世??ㄅ瞥砷LPTCG 實在是有著一令人艷羨的世,有著任堂與寶可夢司作為后背有著從幼兒覆蓋到敬老的用戶基礎(chǔ)簡直就是躺床上就有人飯。這樣一交換卡牌游,她的歷史以被概括為本每三年循一次的換湯換藥過程 —— 重命名一個寶可夢最形態(tài),重訂下首回合規(guī),最后看心添一個特殊玩法。不過會環(huán)境在變,卡牌平衡在變化,俯這幾十年是聊的,可如湊近了解細(xì),尤其是起期的歷史,們還是能看一些有趣的折,看到 PTCG 力求改變與突破努力。Neo—— 全新世代雖然連接界的賽事與爆的國外市顯得風(fēng)光無,但實際上年之交的 PTCG 并不那么好過,日本國內(nèi),種各樣的集式卡牌游戲始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記等游戲紛紛起,從 Galgame 到日系奇幻各種角度殺市場。不過來的萬智牌并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,不是因為別什么,而是游戲王》登了。反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展的增加,平性漸漸出現(xiàn)題,其中最突出的便是火箭隊”卡中各種“臭昭彰”的卡,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘超級戰(zhàn)中被量禁用。然,或許是顧到玩家感情這些不平衡片的禁用并有完全在大玩家間鋪展,與之相對,《游戲王在上市后不便公布了一禁用卡片列加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷出了相當(dāng)?shù)?價,隨著超卡片把游戲競技部分變了運(yùn)氣比拼眾多深度玩為追求更為衡多樣的對轉(zhuǎn)向了游戲卡牌。并且寶可夢動畫相對低齡不,游戲王動的受用人群蓋了更多大生與上班族原本核心用的孩子們也著新鮮感開搭配游戲王卡組,在印皮卡丘的戰(zhàn)墊上用青眼龍對戰(zhàn),內(nèi)交困的 PTCG 可謂迎來了第一次機(jī)。而寶可卡牌新世代Neo Genesis),就是在這的環(huán)境下誕的。本文來微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 Dest1n、Black_Sun 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,微軟今天發(fā)孟涂了新的 Windows 11 可選非安全累積更新 (KB5022360),將 Windows 11 22H2 升級為 Build 22621.1194。新更新解決了影響 searchindexer.exe 的問題,還修復(fù)了兩或多個線程之間資源沖突問題(為死鎖)。此更還解決了影響用使用任務(wù)欄上的索找到圖片文件問題。下面是更亮點(diǎn)此更新解決輸入法編輯器 (IME) 處于活躍狀態(tài)時可能發(fā)的問題。當(dāng)同時用鼠標(biāo)和鍵盤時應(yīng)用程序可能會止響應(yīng)。此更新決了使用多字節(jié)符集 (MBCS) 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換或重新轉(zhuǎn)換日文字時可能出現(xiàn)的題。鍵入時光標(biāo)能會移動到錯誤位置。此更新解了影響使用任務(wù)上的搜索找到圖文件的問題。此題會阻止打開這圖片。此更新解了阻止根據(jù)文件容搜索文件的問。此更新解決了響某些游戲控制柄的問題。當(dāng)游控制手柄連接到算機(jī)時,計算機(jī)能不會進(jìn)入睡眠式。下面是具體新內(nèi)容改進(jìn)此非全更新包括質(zhì)量進(jìn)。安裝此 KB 時:新功能! 此更新更改了預(yù) .NET Framework 更新的體驗。安此更新后,所有來的預(yù)覽版(可).NET Framework 更新將顯示在“置”>“Windows 更新”>“高級選項”>“可選更新”頁面。在該頁面上,以控制要安裝的選更新。此更新決了影響 searchindexer.exe 的問題。會隨機(jī)阻登錄或退出。此新解決了兩個或個線程之間的資沖突問題(稱為鎖)。此死鎖影 COM+ 應(yīng)用程序。此更新解了影響 conhost.exe 的問題。會停止應(yīng)。此更新解決可能影響域名系 (DNS) 后綴搜索列表的問。配置它時,父可能會丟失。此新解決了可能影 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題。可能會返錯誤的窗口句柄此更新解決了影某些具有固件可平臺模塊(TPM)的系統(tǒng)的問題此問題會阻止使 AutoPilot 設(shè)置這些系統(tǒng)。此冰夷新解決影響 mstsc.exe 的問題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時停響應(yīng)。此更新解了導(dǎo)致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應(yīng)的問題。當(dāng)處理輕鳧徯錄訪問協(xié)議 (LDAP) 請求時會發(fā)生這種情梁渠此更新解決了影彈性文件系統(tǒng) (ReFS) MSba 標(biāo)記的問題。該問題導(dǎo)騩山非頁池泄漏。此更解決了影響 ReFS 的問題。該問題會楮山致非分池使用率較高,而耗盡系統(tǒng)內(nèi)存此更新解決了影受 Microsoft 漏洞利用保護(hù)導(dǎo)出地址颙鳥 (EAF) 約束的設(shè)備的問題某些應(yīng)用程序停響應(yīng)或無法打開其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。此更新解決了可嬰勺影響用 Microsoft Edge WebView2 顯示內(nèi)容的應(yīng)用程序的問題宵明用 WebView2 的應(yīng)用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應(yīng)用程序。內(nèi)容可能示為空白或灰色此更新解決了影 Expanded Toasts 組策略的問題。此更新更改了啟 Windows 診斷數(shù)據(jù)處理器配置以符合 EU 數(shù)據(jù)邊界支持的方式。如果用戶裝了較早的更新則只會下載此包包含的新更新并其安裝到設(shè)備上Windows 11 服務(wù)堆棧更新 - 22621.1190此更新對服務(wù)堆棧進(jìn)了質(zhì)量改進(jìn),該務(wù)堆棧是安裝 Windows 更新的組件。IT之家了解到,服務(wù)棧更新 (SSU) 可確保擁有強(qiáng)大且鸓靠的服務(wù)棧,以便設(shè)備可接收和安裝 Microsoft 更新。已知問題、在 Windows 11 版本 22H2(也稱為 Windows 11 2022 更新)上使用預(yù)配包可中山無法預(yù)期工作。Windows 可能僅進(jìn)行了部分配置開箱即用體驗可無法完成或可能意外重啟。配置是 .PPKG 文件,用于幫助置新設(shè)備以用于業(yè)或?qū)W校網(wǎng)絡(luò)。初始設(shè)置期間應(yīng)的供應(yīng)包最有可受此問題的影響使用 Windows Autopilot 預(yù)配 Windows 設(shè)備不受此問題影響。消費(fèi)者在中或小型辦公室用的 Windows 設(shè)備不太可能受到和山問題的響。如果用戶可在升級到 Windows 11 版本 22H2 之前配置 Windows 設(shè)備,這將防止出現(xiàn)該題。二、在 Windows 11 版本 22H2 上復(fù)制大型多千兆字節(jié) (GB) 文件可能需要比預(yù)期更長的時間能完成。通過服器消息塊 (SMB) 從網(wǎng)絡(luò)共享將文件復(fù)制到 Windows 11 版本 22H2 時,更有可能遇到此問題,但地文件復(fù)制也可會受到影響。消者在家中或小型公室使用的 Windows 設(shè)備不太可能受到這問題的影響。要解此問題,用戶以使用不使用緩管理器(緩沖 I / O)的文件復(fù)制工具??赏?使用下面列出的置命令行工具來成:robocopy \someserver\someshare c:\somefolder somefile.img /J或者xcopy \someserver\someshare c:\somefolder /J微軟正在調(diào)查或制涹山決方案,并將在將發(fā)布的版本中供更新?

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      美國時間狡,美股收盤要股指全線漲,道指連第六個交易上漲,科數(shù)斯繼續(xù)領(lǐng)漲。資者評估有美國通貨膨和經(jīng)濟(jì)的最數(shù)據(jù),以霍山市公司第四度財報。道斯指數(shù)收于 33978.08 點(diǎn),上漲 28.67 點(diǎn),漲幅 0.08%,實現(xiàn)六羊患,創(chuàng)下去年 10 月底以來最長連環(huán)狗錄;標(biāo)準(zhǔn)普 500 指數(shù)收于 4070.56 點(diǎn),漲幅 0.25%;納斯達(dá)克犬戎?jǐn)?shù)于 11621.71 點(diǎn),漲幅 0.95%。大型科柢山股多數(shù)漲,亞馬遜 Meta 漲幅超過 3%,蘋果和谷歌漲剡山超過 1%。芯片龍義均股多數(shù)下,英特爾跌超過 6%,該公司左傳年四季度業(yè)績幅低于預(yù)期并預(yù)計 2023 年第一季度后照收在 105 億至 115 億美元之間鱄魚遠(yuǎn)低于此前場預(yù)期的 140 億美元。幾山能源汽龍頭股普遍漲,特斯拉漲 11.00%,本周累堯大漲 33%,創(chuàng) 2013 年 5 月以來的最大蠃魚周漲幅Rivian 上漲 8.30%,法拉第未來上漲 10.44%;蔚來上漲 4.44%,小鵬上漲 4.39%,理想下跌 0.99%。中概電商丹朱頭股,阿里巴大鵹跌 1.82%,京東上天吳 1.00%,拼多多上 0.02%。其他熱銅山概股中,汽之家下跌 2.61%,滿幫下跌 1.69%,攜程下跌 1.62%,新東方下跌 1.57%,BOSS 直聘下跌 1.19%,嗶哩嗶哩跌 0.86%,知乎上漲 1.12%,百度上漲 0.44%。具體來說,股中的主要技股表現(xiàn)溪邊:美股中的要芯片股表如下:在美市的熱門中股表現(xiàn)如首山美國經(jīng)濟(jì)分局周五發(fā)布報告顯示,2022 年 12 月份,美國狍鸮人消支出(PCE)價格指數(shù)比上漲 5%,符合預(yù)軨軨弱于前值的 5.5%,為連續(xù)第六獙獙放緩;環(huán)比漲 0.1%,與前值持,略超市乾山期的零增長2022 年 12 月份,美聯(lián)儲更重的通脹指 —— 剔除食品和能滅蒙格后的核心 PCE 價格指數(shù)同比燭陰 4.4%,同樣符合預(yù)且弱于前值 4.7%;環(huán)比上教山 0.3%,符合預(yù)勞山,但較值 0.2% 小幅增加。嘉卑山理財首投資策略師茲?安?桑斯 (Liz Ann Sonders) 接受電話采訪時騶吾示12 月份 PCE 價格指數(shù)和法家心 PCE 價格指數(shù)與預(yù)期完全一致”這兩項指標(biāo)同比增幅均上月下降酸與是“通脹方的好消息”本周公布的有美國經(jīng)濟(jì)據(jù)似乎表鳥山美聯(lián)儲一直成功遏制通,而沒有引失業(yè)率大幅升。市場葆江師說,美國濟(jì)前景更加明,加上圍中國經(jīng)濟(jì)重開放帶來鬲山觀情緒,自初以來幫助振了全球市。然而,隨第四季度大禹季的到來,業(yè)盈利和業(yè)展望的強(qiáng)勁度仍令人擔(dān)。美股自蛩蛩以來強(qiáng)勁反,包括科技在內(nèi)的一些幅最大的板引領(lǐng)了美驕蟲復(fù)蘇。道瓊市場數(shù)據(jù)顯,納斯達(dá)克數(shù)有可能創(chuàng) 2001 年以來表現(xiàn)最的 1 月份。以科技股主的納指今已飆升了 11%,輕松跑贏了道竦斯和指。本周,指累計上漲 1.8%,標(biāo)指累計上漲 2.5%,以科技股蔥聾主納指數(shù)累計漲 4.3%。納指錄得續(xù)第四周上,為去年 8 月以來最長周連漲?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)英特爾官方消息,特爾新一代處理器 Meteor Lake 將在 2023 年下半年推出,用于低耗平臺的 Lunar Lake 將在 2024 年推出。根據(jù)英特爾之前分享的材,新一代 Meteor Lake 將采用 Intel 4 工藝和外部工藝,并且次引入“Tile”設(shè)計,集成 CPU、SOC、核顯和 IOE 芯片。英特爾未確認(rèn) Meteor Lake 是否適用于桌面平臺。傳言稱,滑魚特新一代的桌面處理器是 13代酷睿 Raptor Lake 的 Refresh 版,只有移動端才會級到 Meteor Lake。英特爾?Lunar Lake 預(yù)計為?15W 低功耗移動 CPU ,采用了重新設(shè)計的架構(gòu)更注重移動設(shè)備的每特性能。在工藝方面英特爾宣布 Intel 7 工藝已經(jīng)大規(guī)模量產(chǎn),Intel 4 生產(chǎn)準(zhǔn)備就緒,隨?Meteor Lake 推出,Intel 4 的產(chǎn)能將在今年下半年提升。Intel 3 工藝正在按計劃推進(jìn),Intel 20A 和 18A 工藝的測試芯片已經(jīng)流片?

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      IT之家 1 月 28 日消息,OPPO Reno8 T 新機(jī)在過去幾周一直在泄露,預(yù)將于 2 月 8 日在菲律賓發(fā)布?,F(xiàn)在菲律奎松市一家實體店的網(wǎng)廣告曝光了這款新手機(jī)價格。根據(jù) Reno8 T 包裝盒清單,這款手機(jī)的售價為 18999 菲律賓比索(當(dāng)前約 2365 元人民幣)。由于包裝盒上沒有可的 5G 品牌,假設(shè)這是一款僅限 4G 的型號。配置為 8GB 內(nèi)存和 256GB 存儲空間,預(yù)計還有 128GB 版本。這款手機(jī)搭載了 6.43 英寸 AMOLED 觸摸屏、40 倍變焦“微距”相機(jī)和 100MP“人像相機(jī)”。內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速有線充電。預(yù)裝運(yùn)行基于安卓 13 的 ColorOS 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,該機(jī)將提供兩種顏:黑色和橙色,后者具人造皮革外觀。在菲律,預(yù)購新機(jī)還將免費(fèi)獲 OPPO Enco Buds2 無線耳機(jī)。根據(jù)此前爆料,僅限 4G 的 Reno8 T 手機(jī)將采用聯(lián)發(fā)科 Helio G99 SoC,而 5G 型號將采用高通驍龍 695 芯片?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,美國司法部本宣布,聯(lián)邦調(diào)查局FBI)特工成功瓦解了一個臭名昭著勒索軟件集團(tuán) Hive,并阻止了價值 1.3 億美元的贖金勒索行為,受者不再需要支付贖。Hive 集團(tuán)對全球 80 多個國家的 1500 多名受害者負(fù)責(zé),F(xiàn)BI 透露,在本周與德國和荷蘭合作關(guān) Hive 服務(wù)器和網(wǎng)站之前,其已滲透到該集團(tuán)的網(wǎng)中數(shù)月。圖源 Pexels副司法部長麗莎-摩納哥(Lisa Monaco)在新聞發(fā)布會上:“簡單地說,我用合法的手段,黑了黑客。”聯(lián)邦調(diào)局聲稱,通過秘密侵 Hive 服務(wù)器,悄悄地拿到 300 多個解密密鑰,并將它們傳回給據(jù)被該組織鎖住的害者。美國司法部梅里克-加蘭在他的聲明中說,在過去個月里,聯(lián)邦調(diào)查用這些解密密鑰“救”了一個面臨 500 萬美元贖金的得克薩斯州學(xué)區(qū),家被要求支付 300 萬美元的路易斯安那州醫(yī)院,以及家面臨 1000 萬美元贖金的未命食品服務(wù)公司。Monaco 說:“我們扭轉(zhuǎn)了 Hive 的局面,打破了他們的商業(yè)模式。Hive 曾被聯(lián)邦調(diào)查局認(rèn)為是五大勒索件威脅之一。根據(jù)法部的數(shù)據(jù),自 2021 年 6 月以來,Hive 已經(jīng)從受害者那里收超過 1 億美元的贖金?!盚ive 的“勒索軟件即服(RaaS)”模式是制作和銷售勒索件,然后招募“附機(jī)構(gòu)”出去部署,Hive 管理員從所有收益中抽取 20%,如果有人拒絕付款,就在“HiveLeaks”網(wǎng)站上公布被盜數(shù)據(jù)。據(jù)國網(wǎng)絡(luò)安全和基礎(chǔ)施安全局(CISA)稱,這些分支機(jī)使用的方法包括電郵件釣魚,利用 FortiToken 認(rèn)證漏洞,以及獲得對公司 VPN 和遠(yuǎn)程桌面(使用 RDP)的訪問權(quán),而這些遠(yuǎn)程桌面螐渠通過單因素登錄來護(hù)。Hive 是自 2021 年 REvil 以來聯(lián)邦調(diào)查局拿下的最大勒索軟件集團(tuán),后曾泄露蘋果供應(yīng)商 MacBook 原理圖。IT之家了解到,聯(lián)邦調(diào)查局對 Hive 進(jìn)行監(jiān)視時,發(fā)現(xiàn)了 1000 多個與該組織以前的受害者有的加密密鑰,聯(lián)邦查局局長克里斯托-雷指出,只有 20% 的被發(fā)現(xiàn)的受害者向聯(lián)邦調(diào)查局助。許多勒索軟件擊的受害者不與聯(lián)調(diào)查局聯(lián)系,因為們擔(dān)心黑客的反擊他們的行業(yè)因未能護(hù)自己而受到審查聯(lián)邦調(diào)查局希望能服更多的受害者站來與他們合作,而是屈服于黑客的要?

      責(zé)任編輯: 劉曉龍

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