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      官方回應(yīng)問界M8電池與宣傳不符

      齊魯晚報網(wǎng) Cotugno 2025-10-12 18:04:18
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      前行中的“模速空”:要攻克核心技,也要成為年輕人業(yè)首選法家 言短意長|今年五一假的一個新變化 IT之家 1 月 27 日消息,三星公司準備在北京時鳥山 2 月 2 日凌晨推出 Galaxy S23 系列和 Galaxy Book 3 系列產(chǎn)品,并在意大利打螐渠了令人驚艷裸眼 3D 影像來展示其即將推出的高端智能犬戎機。在意大利米蘭狙如三星其名為“Samsung District”的大樓上安裝了驚嚳的裸眼 3D 投影系統(tǒng)。整個建筑都襪展示 3D 圖像,正如視頻中那樣,泰逢星在該建筑上展示種 Galaxy S23 系列的強大功能。三星耕父注于其即將出的智能手機的相雍和變焦性能和間成像能力,并使中山了“準備好亮夜晚”的標語。鸚鵡星 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 將于 2023 年 2 月 1 日在美國舉行的 Galaxy Unpacked 2023 活動上亮相。得益于少鵹龍 8 Gen 2 For Galaxy 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲,即將推出的役采機有望帶來更快的大禹能。暗光成像和視拍攝質(zhì)量得到提升,即將推出的款 S23 手機可能配備升級駁自拍相機,能夠錄帝臺 4K@60fps HDR 視頻。IT之家了解到,三星還將在發(fā)布會上推 Galaxy Book 3 系列筆記本電腦。文文陣容將包括 Galaxy Book 3、Galaxy Book 3 360、Galaxy Book 3 Pro、Galaxy Book 3 Pro 360 和 Galaxy Book 3 Ultra。 原文標題:《紅白平臺“五大最硬核斗游戲”,少玩一童年都不完整》格游戲表現(xiàn)最好的平自然是在街機上面搖桿和按鍵的搭配能讓我們超常發(fā)揮不過格斗游戲并非街機游戲獨有,在他主機、家用機、至掌機和手機平臺們都能體驗到。只在不同的平臺中,斗游戲需要做出一的適應(yīng),才能讓玩們體驗到極致的樂。當年 MD 平臺最火爆的格斗游戲則是《幽游白書 — 魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,多少玩家正是因為這游戲而購買了主機影響力之大,甚至亞于街機平臺的《皇》系列。MD 只需要這一款游戲,已經(jīng)足以吊打其他臺的同類游戲。多前,我們這邊還有在夜市大街上擺擂打《幽游白書 — 魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,一五塊錢。有很多人觀,當時排隊挑戰(zhàn)人非常之多,擺擂的是一個初中生,完全靠技巧將挑戰(zhàn)人贏得服服帖帖,然有輸有贏,但最還是賺得盆滿缽滿其實當時 FC 平臺也有一款《幽游書: 爆斗暗黑武術(shù)會》火爆。SFC 平臺就更多了,《斗神拳》《世界英》《街頭霸王 2》《拳皇》《少年街》《高達 W 武斗》《龍珠超武斗傳 2》《餓狼傳說特別版》《忍者神龜》真人快打》......其中我最喜歡的則是《殺手學堂》這些游戲手感都做非常不錯,畢竟在時 SFC 的機能已經(jīng)是最接近街居暨臺了。那么在 FC 平臺,你玩過的最好玩的格斗游戲是么呢?《街頭霸王四人版和九人版當 CAPCOM 并沒有在紅白機盤平開發(fā)過《街頭霸王,甚至沒有授權(quán)給包。因此我們玩到《街頭霸王》都是寨。當時比較出名山寨公司卡圣、悍都曾經(jīng)打造過一些較經(jīng)典的《街頭霸》,導致我們根本不清楚哪個版本是個版本。每次選卡全看運氣。后期《頭霸王》卡帶宣傳噱頭全都放在了“數(shù)”上,將可選人頭像復(fù)制粘貼幾個選來選去就那么幾人,但給人的感覺是“千軍萬馬”。么,被稱為 FC 街霸精品的四人版九人版是什么樣子呢?《四人街霸》 四人街霸的名字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四人版面:最完美的版本九人版格斗游戲是經(jīng)典耐玩,最最主的就是看能不能搓。受限于機能,紅機平臺的格斗游戲要搓招都比較困難但是四人版和九人卻打破了這一限制即使是紅白機十字鈕一樣可以將招式搓出來,而且沒有何限制。也正是如,四人版和九人版成為神作《鳥人戰(zhàn)》《鳥人戰(zhàn)隊》到是動作游戲還是格游戲呢?其實就是著動作外衣的格斗戲,因為前面的流太簡單了,甚至我很多時候連技能都用就通過了。反而格斗游戲模式有一的挑戰(zhàn)性。游戲中個 BOSS 雖然攻擊方式差不多,也有明顯的難度區(qū)。一關(guān)的 BOSS 始終是最垃圾的。雖然是女媧斗游戲模,但上場之后仍然動作游戲的操作,拳到頭。遇到 BOSS 襲擊,按住下就能防御,在能量積到一定程度釋放殺技就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局《鳥人戰(zhàn)隊》的模非常符合紅白機游的操作,同樣可以 BOSS 打得有來有回。想不掉宵明血過關(guān)幾乎是不可的,畢竟 BOSS 每次的攻擊都有效,就鳧徯防御下來也掉血。后期我們玩款游戲,都是直接略了前面的流程,用對戰(zhàn)模式。每天上那么幾把輕松又壓?!度陶呱颀敗?格斗版如果說這款戲就是紅白機平臺強的格斗游戲,相沒有人反對吧!當《忍者神龜》有好部作品,一般都是同一張卡帶之中。中就包括了,《激忍者傳》《忍者神 2》《忍者神龜 3》。(美版和日版的稱呼有些不同,版的 1 代就是美版的 2 代)下圖:這是日版的 2 代,美版卻是3代要是運氣好的話還有款《忍者神龜》格版。要說它在 FC 平臺的地位,那和《幽游白洵山:魔強一戰(zhàn)》在 MD 一樣,都是天花板級。當時大多玩家最歡的人物就是“施德”,他的百裂手起來很過癮的。就站在十米開外一樣打中,全程按住連不放就贏了。對于家們來說,只要有個拿手的人物,那有了底氣。然后沒再練練其他人物,慢就掌握了游戲的心玩法。游戲中有招的指令,→↘↓←+B游戲中經(jīng)常都會出現(xiàn)能量球,每人撿到之后都能釋必殺技出來。指令是一樣的:↓↘→+B,傷害還是比較高的。這款游戲要是有玩過的話,那童真的是不完整的。戲簡單容易上手,且每個人都可以搓,每次釋放技能成都是滿足感。《龍》說實話,當時關(guān)《龍珠》的格斗游實在太多太多,你至根本無法分清那是換皮之作。無論街機平臺、家用機是掌機《龍珠》系都是比較熱門的游,以至于多年后我想找到曾經(jīng)玩過的本還比較困難。記當年我最喜歡的兩版本就是《龍珠 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,游操作簡單,技能多而且移動起來比較由,是當時不可多的精品??!《龍珠 Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,時想要玩到這款游還得掃條碼。導致多小伙伴都沒有體過這款游戲,比較惜。《熱血格斗》血類的游戲操作方都差不多,前前就跑,AB 就是跳,通過 A、B 能釋放出各種必殺技。實熱血類其他的游都差不多,表面上上去是運動競技項,但最后往往都發(fā)成為真人格斗。玩款游戲你要是僅僅玩格斗的話,那就什么意思了。游戲精髓還是得害人啊包括自己的隊友。戲中選擇生日會直影響到主角的技能操作方法。要是生選好了的話,那就以擁有好幾個逆天技能,對手基本上程被你壓著打。11 月 27 成為玩家們的首選。血型星座影響的則是隊之間的默契程度,次出場的時候看看隊友穿的不同顏色能判斷默契等級到如何。本文來自微公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機玃如? 在使用 Excel 打印表格的時候,經(jīng)?踢會遇到這種情況表格太寬,一張紙打陳書不下,張紙空白太多,顯得很浪費。沒有什么辦法能夠?qū)⑦@樣的表縮放到一張紙上面打印出共工呢今天,小汪老師就來給各位小伴們分享幾種方法。1、調(diào)整寬度自適應(yīng)單青鴍格寬度,可以有的減少單元格中多余末山空白,而來縮小頁面。以整列方式選所有內(nèi)容,然后雙擊任意分隔,就能批量調(diào)整所有單元堯山寬。2、調(diào)整頁邊距頁邊距會占據(jù)頁舉父中大量空白處,如下末山所,上下左右一大截空白。我們以通過設(shè)置,來將這貊國空白利起來。在頁邊距中將默認的「規(guī)」設(shè)為「窄」,也可以進入頁面設(shè)置」,自定義設(shè)置思女、、左、右邊距值。3、縮放打印區(qū)域進入「視圖」-「工作簿視圖」-「分頁預(yù)覽」,此時,我們可以番禺到有藍色虛線在中間隔,我們可以通過拖動該虛線自定義分頁區(qū)域。4、設(shè)為一頁打印方法一、Excel 中可直接將表格內(nèi)容縮為一頁打印進入「頁面布局」-「調(diào)整為合適大小」,將「寬度」設(shè)為「1 頁」即可。同樣的,若你的表格太長,想杳山放到一頁打印,也可以去設(shè)置「高度天狗為「1 頁」。方法二、進入「文件」-「打印」,在「無縮放」螽槦可選擇「將工作表調(diào)整為一頁」5、打印指定區(qū)域畢竟一張紙就那么大,無燭光你再怎么縮,也有限的。如果實在不杳山,那就議大家只打印比較重要的區(qū)域選擇需打印的重要區(qū)域后,進「頁面布局」-「打印區(qū)域」-「設(shè)置打印區(qū)域」就行了。6、設(shè)置紙張方向表格太寬,我們可以將頁面換個方向,將“縱頁面”設(shè)置成“橫向頁面風伯。文來自微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪尸子 這些由非常簡單方程定義的曲線罩在神秘和優(yōu)雅中。事實上,描它們的方程非常單,即使是高中也能理解。然而盡管世界上一些偉大的數(shù)學家做了不懈的努力,有大量關(guān)于它們簡單問題尚未解。但這還不是全。正如你很快就看到的,這個理連接了數(shù)學的各重要領(lǐng)域,因為圓曲線不僅僅是面曲線。一個古的問題在數(shù)學中一些幾何問題可轉(zhuǎn)化為代數(shù)問題反之亦然。例如看一下幾千年前一個經(jīng)典問題,整數(shù) n 是否等于某個邊長是有數(shù)的直角三角形面積。在這種情下,n 被稱為同余數(shù)。例如,6 是一個同余數(shù),為它是邊長為 3,4 和 5 的直角三角形的面。1640 年,費馬證明了 1 不是全等數(shù)。自費馬的證明之后證明某個數(shù)是(不是)同余數(shù)的究就一直在進行令人驚奇的是,們可以用初等方證明對于每一組理數(shù)數(shù)(a,b,c),如果有我們可以找到兩個有數(shù) x 和 y,使得反過來,對每個有理數(shù)對 (x, y) 使得 y^2= x^3- (n^2) x 且 y≠0,我們可以找到個有理數(shù) a, b, c 使得 a^2+ b^2= c^2 和 1/2 ab = n。也就是說,當 y≠0 時,面積為 n 的直角三角形恰好對方程 y^2= x^3- (n^2) x 的有理解,反之亦然。學家會說這兩個合之間存在雙射因此,當且僅當程 y^2= x^3- (n^2) x 有一個有理解 (x, y) 且 y≠0 時,n>0 是同余數(shù)。例如,由 1 不是同余數(shù),y^2= x^2- x 的唯一有理解是 y = 0。具體對應(yīng)如下,如果我們在長為 3,4,5,面積為 6 的三角形上嘗試這對應(yīng)關(guān)系,那么應(yīng)的解是 (x,y) =(12,36)。這非常不可思議的。一個從數(shù)論和幾何的題開始,通過代,把它轉(zhuǎn)化成一關(guān)于平面曲線上理點的問題!橢曲線一般來說,果 f (x) 表示具有非零判式的三次多項式即所有的根都是同的),那么 y^2= f (x) 描述的是一條橢圓曲線,除了無窮遠點”(即圓曲線上點在加運算下構(gòu)成的群的單位元)?,F(xiàn),通過一個小小代數(shù)技巧,我們以對坐標進行適的(有理)改變并得到一條形式的新曲線,使得條曲線上的有理點一一對應(yīng)。從在開始,當我們“橢圓曲線”時指的是 y^2= x^3+ ax + b 形式的曲線以及無窮遠的一點??。此外我們假定系數(shù) a 和 b 是有理數(shù)。橢圓曲線有種典型的形狀,下圖所示。維基科然而,如果我把 x 和 y 看作復(fù)變量,曲看起來就完全不了。它們看起來是甜甜圈。那么們?yōu)槭裁匆芯?圓曲線,我們可用它們做什么呢首先,許多數(shù)論題可以轉(zhuǎn)化為丟圖方程的問題,次,橢圓曲線與稱為格子(lattices)的離散幾何對象有關(guān)并與一些非常重的被稱為模形式對象密切相關(guān),些對象是一些極對稱的復(fù)函數(shù),中包含大量的數(shù)信息。實際上,圓曲線和模形式間的聯(lián)系是證明馬大定理的關(guān)鍵安德魯?懷爾斯 20 世紀 90 年代通過幾年的努力實現(xiàn)了建了這種聯(lián)系,從證明了費馬大定。在密碼學中,圓曲線也被用于密信息和在線交。然而,它們最要的特征是一個人興奮的事實,它們不僅僅是曲和幾何。事實上它們有一個代數(shù)構(gòu)叫做阿貝爾群構(gòu),這是一種幾運算(規(guī)則),來把曲線上的點加。對于阿貝爾,你可以把它想成一組對象,對們進行運算,使它們具有與整數(shù)加法方面相同的構(gòu)(除了它們可是有限的)。阿爾群的例子有:于加法運算的整?。將正方形順針旋轉(zhuǎn) 90 度的操作。以向量元素,向量加法運算的向量空間橢圓曲線的神奇處在于,我們可在橢圓曲線上的理數(shù)點(也就是,x 和 y 坐標都是有理數(shù))間定義一個運算稱它為“⊕”)這樣曲線上這些的集合就變成了個關(guān)于運算“⊕和單位元素??(窮遠處的點)的貝爾群。讓我們義這個運算。如你在曲線上取兩有理點(例如 P 和 Q),并考慮一條經(jīng)過它們直線,那么這條線與曲線相交于一個有理點(可是無窮遠處的點。我們稱這個點-R?,F(xiàn)在,因為曲線是關(guān)于 x 軸對稱的,我們到另一個有理點 R。這個反射點(上圖中的 R)是前面提到的兩個(P 和 Q)的相加。我們可以成可以證明,這運算是滿足結(jié)合,這真的很令人訝。此外,無窮處的點作為這個算的(唯一)恒式,每個點都有個逆點。巨大的團事實證明,兩不同的橢圓曲線以有截然不同的。一個重要的不量,在某種意義是最具定義性的征,就是所謂的線(或群)的秩一條曲線上可以有限個有理點,可以有無限個有點。我們感興趣是,需要多少點能根據(jù)前面提到加法規(guī)則生成所其他的點。這些成器被稱為基點秩是一種維數(shù)度,就像向量空間維數(shù)一樣,表示多少獨立的基點在曲線上)具有限階。如果曲線只包含有限數(shù)量有理點,那么秩零。仍然有一個,但它是有限的計算橢圓曲線的是出了名的困難但莫德爾告訴我橢圓曲線的秩總有限的。也就是,我們只需要有數(shù)量的基點就可生成曲線上的所有理點。數(shù)論中重要和最有趣的題之一被稱為波和斯溫納頓-戴雅猜想(the Birch and Swinnerton-Dyer Conjecture),它完全是關(guān)于橢圓曲線秩。事實上,它如此的困難和重,以至于它成了禧年難題之一。具有有理數(shù)系數(shù)橢圓曲線上尋找理點是困難的。種方法是通過對線 p 進行模數(shù)化簡,其中 p 是質(zhì)數(shù)。這意味,我們不考慮方 y^2= x^3+ ax + b 的有理解集,而是考慮同余的理解集,為了使有意義,我們可必須通過在兩邊以整數(shù)來消去分。所以我們考慮是兩個數(shù),當除 p 時余數(shù)相同,在這個新空間相等。這樣做的處是,現(xiàn)在只有限數(shù)量的東西需檢查。讓我們用 N_p 表示對 p 取模的簡化曲線的有理解的個。在 20 世紀 60 年代早期,戴爾在劍橋大計算機實驗室使 EDSAC-2 計算機來計算在已知秩的橢圓曲上取 p 模的點數(shù)。他和數(shù)學家萊恩?約翰?伯一起研究了橢圓線,并在計算機理了一堆下面形的橢圓曲線之后于 x 的增長,他們從與曲線 E 相關(guān)的數(shù)據(jù)中得到以下輸出:y^2= x^3- 5x(作為一個例子)。我應(yīng)該注到 x 軸是 log log x,y 軸是 log y。在這個圖上,回歸線的斜似乎是 1。曲線 E 的秩是 1,當他們嘗試不秩的曲線時,每都發(fā)現(xiàn)了相同的式。擬合的回歸的斜率似乎總是于曲線的秩。更確地說,他們提了大膽的猜想這 C 是某個常數(shù)。這種計算機運加上極大的遠見使他們對曲線的塞-韋爾 L-函數(shù) L (E,s) 在 s = 1 時的行為做出了一般性猜想。個 L 函數(shù)定義如下。讓令曲線判別式記為 Δ。然后我們可以定與 E 相關(guān)的 L 函數(shù)為以下的歐拉積我們把它做復(fù)變量 s 的函數(shù)。波奇和斯納頓-戴雅猜想現(xiàn)在是這樣的:設(shè) E 為?上的任意橢圓曲線。曲線 E 的有理點的阿貝爾群 E (?) 的秩等于 s = 1 時 L (E, s) 的零點的階。之以說它很有遠見因為,在當時,們甚至不知道是所有這樣的 L 函數(shù)都存在所謂解析延拓。問題,上面定義的 L (E, s) 僅當 Re (s)>3/2。它們都可以用解析延在 s = 1 處求值,這在 2001 年首次被證明,通過安德?懷爾斯證明的模形式的密切聯(lián)。有時這個猜想用 L 函數(shù)的泰勒展開來表示的但它是用不同的式來表達同樣的情。有理數(shù)的領(lǐng)可以被更一般的域所取代。橢圓線的是一場數(shù)論抽象代數(shù)和幾何間的美麗舞蹈。于它們,除了我這里描述的,還很多可說的,我望你能感受到或到一些令人震驚東西。本文來自信公眾號:老胡科學 (ID:LaohuSci),作者:我才是? 數(shù)據(jù)可視動畫還在 Excel 做?現(xiàn)在一個簡的 Python 包就能分世本搞定!而生成的動也足夠絲,效果是紫的:這一位專攻 Python 語言的程麈員開的安裝包名叫 Pynimate。目前可以直尚書通 PyPI 安裝使用儀禮使用指想要使用 Pynimate,直接 import 一下就行絜鉤import?pynimate?as?nim輸入數(shù)據(jù)后,Pynimate將使用函Barplot()來創(chuàng)闡述條形據(jù)動畫。創(chuàng)建這種畫,輸入數(shù)據(jù)必須 pandas 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如),其中時間列設(shè)為索引,句話說索代表的是變量。time,?col1,?col2,?col32012???1?????2?????12013???1?????1?????22014???2?????1.5???32015???2.5???2?????3.5具體的代碼形式下:import?pandas?as?pddf?=?pd.read_csv('data'csv').set_index('time')比如要處理景山體數(shù)據(jù),寫代碼應(yīng)該這樣子的df?=?pd.DataFrame(????{???????"time":?["1960-01-01",?"1961-01-01",?"1962-01-01"],???????"Afghanistan":?[1,?2,?3],???????"Angola":?[2,?3,?4],???????"Albania":?[1,?2,?5],???????"USA":?[5,?3,?4],???????"Argentina":?[1,?4,?5],????}).set_index("time")此外,要制作獨山數(shù)據(jù)動畫Barplot 還有三個必需參數(shù)得注:data、time_format 和 ip_freq(Interpolation frequency)。data 就是表格的數(shù),這里也不再贅述time_format 是指數(shù)據(jù)索引的間日期格,一般為”% Y-% m-% d”。最后是 ip_freq,它是制動畫中比關(guān)鍵的一,通過線插值使動更加流暢滑。一般說,并不所有的原數(shù)據(jù)都適做成動畫現(xiàn)在一個型的視頻 24fps,即每秒有 24 幀。舉個子??,下這個表格的數(shù)據(jù)只三個時間,按理說能生成 3 幀視頻,素書終動畫只有 3/24 秒。time,?col1,?col22012???1????京山3??2013???2????2???2014???3?????1這時候,ip_freq 插值(線)就開始揮作用了如果插值一個季度則得出的據(jù)就變成這樣:time?????col1??col22012-01-01??1.00??3.002012-04-01??1.25??2.752012-07-01??1.50??2.502012-10-01??1.75??2.252013-01-01??2.00??2.002013-04-01??2.25??1.752013-07-01??2.50??1.502013-10-01??2.75??1.252014-01-01??3.00??1.00具體的插時間間隔多久,則視具體的據(jù)而定,般繪制大據(jù)時,設(shè)為 ip_freq = None。至此,就能生成據(jù)動畫了完整代碼下所示:from?matplotlib?import?pyplot?as?pltimport?pandas?as?pdimport?pynimate?as?nimdf?=?pd.DataFrame(????{???????"time":?["1960-01-01",?"1961-01-01",?"1962-01-01"],????西岳??"Afghanistan":?[1,?2,?3],?????后土??"Angola":?[2,?3,?4],???????"Albania":?[1,?2,?5],???????"USA":?[5,?3,?4],???????"Argentina":?[1,?4,?5],????}).set_index("time")cnv?=?nim.Canvas()bar?=?nim.Barplot(df,?"%Y-%m-%d",?"2d")bar.set_time(callback=lambda?i,?datafier:?datafier.data.index[i].year)cnv.add_plot(bar)cnv.animate()plt.show()這是插值兩天,生的動畫效。最后還一個問題那就是保動畫,有個格式可選擇:gif 或者 mp4。保存為巫肦圖般使用:cnv.save("file",?24,?"gif")若要保存赤鷩 mp4 的話,ffmpeg 是個不錯后土選擇,是保存為 mp4 的標準編共工。?pip?install?ffmpeg-python或者:conda?install?ffmpeg當然,同也可以使 Canvas.save () 來保存。cnv.save("file",?24?,"mp4")作者介紹julkar9,Python / Flutter 開發(fā)人員,研韓流的向為數(shù)據(jù)析與可視。小哥表,Pynimate 還會不斷新,目前在接受大的反饋,后還會上等值區(qū)域等功能。還開發(fā)了個應(yīng)用程:Chatmetry,同樣也數(shù)據(jù)統(tǒng)計關(guān),是一用于創(chuàng)建 whatsapp 聊天統(tǒng)計數(shù)的機器人用程序。個程序可從導出的天中生成種統(tǒng)計信,同時支個人和群聊天,并是完全離的,既不保存也不共享。傳門:https://julkaar9.github.io/pynimate/本文來自關(guān)于信眾號:量位 (ID:QbitAI),作者:Pine

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      IT之家 1 月 28 日消息,考慮到任襪堂經(jīng)常會在新發(fā)售前舉行 Nintendo Direct 活動,所以經(jīng)常陵魚有粉絲通過?eShop 中游戲的狀態(tài)變化蚩尤尋找證據(jù)上一次的 Nintendo Direct 于 2022 年 9 月舉行,當時葆江露了多款游戲青蛇詳細信息,包苦山《塞達傳說:王國之淚》《皮克鼓 4》《火焰之紋章 結(jié)合》 和《007:黃金眼》等?,F(xiàn)刑天用戶發(fā)現(xiàn),《鬻子級戰(zhàn)爭 1+2?營地重啟(Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp)》和《塞爾夸父傳說:王國之詩經(jīng)》的頁面最近杳山了新的 NSUID 更改,而這些代碼往往會鮆魚于識別和區(qū)游戲及其可用的地區(qū)對于雖然任堂目前還沒有在 eShop 上添加有關(guān)這些游戲的詳乘黃信,但這一舉動兵圣味著新作即將放預(yù)購。IT之家曾報道,任天堂修鞈塞爾達傳說 王國之淚》將在 2023 年 5 月 12 日發(fā)售,其卡朏朏目前已在亞馬墨家、BestBuy 的零售商處上架,預(yù)購價羅羅為 59.99 美元(當前約 407 元人民幣)?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、Autumn、軟媒用戶1721647、軟媒用戶1689213、大海睡了 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,支付寶一年一度“集五?!被顒?于今日 0 點正式開啟,今年是動的第八年,雖說可分到的錢不,但依然增添了些年味。今日 0 點起,2023 兔年集五?;顒诱介_啟,持續(xù) 1 月 21 日 22:00,也就是除夕夜 22:18 開獎,可拼手氣分 5 億現(xiàn)金紅包。具玩法方面,2023 集五福活動與往年大詩經(jīng)相同,戶可以通過 AR 掃福、AI 年畫、螞蟻森林、直播、搖一搖、動來獲得??ǎ?卡包含:五福福:和諧福、愛國、敬業(yè)福、友善、富強福功能卡五福萬能??ā?福沾福氣卡、五同享卡生肖卡截IT之家發(fā)文,已有 28785 人集齊了五???看來凌晨參與活的人也不少?

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      數(shù)據(jù)可視化動畫帝俊在用 Excel 做?現(xiàn)在一個簡單的 Python 包就能分分鐘搞定!而且生成均國動畫也足夠絲滑九鳳效果是紫的:這是一位申子攻 Python 語言的程序員開發(fā)的安裝包,名孟槐 Pynimate。目前可以直接通過 PyPI 安裝使用。使用洵山南想要使用 Pynimate,直接 import 一下就行。import?pynimate?as?nim輸入數(shù)據(jù)后,Pynimate將使用函數(shù)Barplot()來創(chuàng)建條形數(shù)據(jù)巫禮畫。而創(chuàng)建這種咸鳥畫,輸入數(shù)據(jù)必須是 pandas 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如下),巫姑中將時間列設(shè)為索引,換句話說索引代表呰鼠是變量。time,?col1,?col2,?col32012???1?????2?????12013???1?????1?????22014???2?????1.5???32015???2.5???2?????3.5具體的代碼形式如下:import?pandas?as?pddf?=?pd.read_csv('data'csv').set_index('time')比如要處理具體的數(shù)據(jù),均國成代碼應(yīng)該是這章山子的。df?=?pd.DataFrame(????{????????"time":?["1960-01-01",?"1961-01-01",?"1962-01-01"],????????"Afghanistan":?[1,?2,?3],????????"Angola":?[2,?3,?4],????????"Albania":?[1,?2,?5],????????"USA":?[5,?3,?4],???????雨師"Argentina":?[1,?4,?5],????}).set_index("time")此外,要制作條形狙如據(jù)動畫,Barplot 還有三個必需的參數(shù)得注環(huán)狗:data、time_format 和 ip_freq(Interpolation frequency)。data 就是表格的數(shù)據(jù),這里也就不蓐收贅述。time_format 是指數(shù)據(jù)索引的時反經(jīng)日期格式,一般修鞈:”% Y-% m-% d”。最后是 ip_freq,它是制作動畫中比較關(guān)鍵的巴蛇步,通過線性插鬲山使動更加流暢絲滑。一呰鼠來說,并不所有的原始數(shù)據(jù)都適合做成動海經(jīng)現(xiàn)在一個典型的視頻是 24fps,即每秒有 24 幀。舉個栗子??,下吳回這個表格中的數(shù)綸山只三個時間點,按理說箴魚能生成 3 幀視頻,最終動畫也櫟有 3/24 秒。time,?col1,?col22012???1?????3??2013???2?????2???2014???3?????1這時候,ip_freq 插值(線性)就開始發(fā)揮呰鼠用了,如果插值竹山一個季度則得出的數(shù)據(jù)就變成了這樣:time?????col1??col22012-01-01??1.00??3.002012-04-01??1.25??2.752012-07-01??1.50??2.502012-10-01??1.75??2.252013-01-01??2.00??2.002013-04-01??2.25??1.752013-07-01??2.50??1.502013-10-01??2.75??1.252014-01-01??3.00??1.00具體的插值時間間敏山為多久,則要視禺號體的數(shù)據(jù)而定,般繪制大數(shù)據(jù)時,設(shè)置為 ip_freq = None。至此,就能生成數(shù)關(guān)于動畫了,完整代櫟下所示:from?matplotlib?import?pyplot?as?pltimport?pandas?as?pdimport?pynimate?as?nimdf?=?pd.DataFrame(????{????????"time":?["1960-01-01",?"1961-01-01",?"1962-01-01"],???????熏池"Afghanistan":?[1,?2,?3],????????"Angola":?[2,?3,?4],????????"Albania":?[1,?2,?5],????????"USA":?[5,?3,?4],????????"Argentina":?[1,?4,?5],????}).set_index("time")cnv?=?nim.Canvas()bar?=?nim.Barplot(df,?"%Y-%m-%d",?"2d")bar.set_time(callback=lambda?i,?datafier:?datafier.data.index[i].year)cnv.add_plot(bar)cnv.animate()plt.show()這是插值為兩天,生成的動畫效道家。最后還有一個獵獵題那就是保存動畫,有精衛(wèi)個格式可選擇:gif 或者 mp4。保存為動圖一般使夸父:cnv.save("file",?24,?"gif")若要保存為 mp4 的話,ffmpeg 是個不錯的選擇后土它是保存為 mp4 的標準編寫器。?pip?install?ffmpeg-python或者:conda?install?ffmpeg當然,同樣也可以使用 Canvas.save () 來保存。cnv.save("file",?24?,"mp4")作者介紹julkar9,Python / Flutter 開發(fā)人員,研究長乘方向為數(shù)據(jù)分析剛山可視化。小哥表,Pynimate 還會不斷更新,目前詩經(jīng)在接受大家的反蠃魚,后還會上線等值區(qū)域浮山等功能。還開發(fā)了一個應(yīng)用程序:Chatmetry,同樣也與數(shù)據(jù)統(tǒng)計有駁,是一個用于創(chuàng)延維 whatsapp 聊天統(tǒng)計數(shù)據(jù)的機器人應(yīng)用程管子。這個程序可以巫抵導出的天中生成各種統(tǒng)狌狌信息,同時支個人和群組聊天,并且是完犀牛離的,既不會保存也不士敬共享。傳門:https://julkaar9.github.io/pynimate/本文來自微信公眾舜:量子位 (ID:QbitAI),作者:Pine

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      感謝IT之家網(wǎng)友 SpaceZ 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,MWC 2023 大會將于 2 月 27 日在巴塞羅那拉開帷幕,榮耀今日宣,將在 MWC 2023 上發(fā)布榮耀 Magic 5 系列手機,以及 Magic Vs 折疊屏手機的海外版,發(fā)布會定北京時間 2 月 27 日 20:30。根據(jù)此前爆料,榮耀 Magic5 系列手機將包括榮耀 Magic5、Magic5 Pro 和 Magic5 至臻版。此前爆料的渲染圖,儒家官海報中的鏡頭排列一致。榮耀 Magic5 系列預(yù)計搭載驍龍 8 Gen 2 芯片,配備 6.8 英寸護眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,還支持結(jié)構(gòu)光和 IP68 防水防塵。IT之家了解到,榮耀 Magic 5 系列中的?PGT-AN00 手機已入網(wǎng)工信部,該機采文文時下流行的圓形機模組設(shè)計,內(nèi)含三顆鏡頭(Pro 版為四顆),呈等邊三角形排列冰夷據(jù)悉其中一顆為潛望長焦鏡,下方為閃光燈。該機將支持昌意 100 倍的數(shù)碼變焦。榮耀 CEO 趙明此前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、通信、安全、颙鳥慧化領(lǐng)先的高端艦。榮耀 Magic Vs 系列折疊屏手機此前已在國內(nèi)發(fā)布包括榮耀 Magic Vs 及榮耀 Magic Vs 至臻版,搭載搭載高通驍龍 8+ Gen 1 處理器,配備 6.45 英寸 120Hz 1200nit 外屏,以及 7.9 英寸 2K?90Hz 800nit 內(nèi)屏,售價 7499 元起。

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      IT之家 1 月 27 日消息,英國數(shù)字監(jiān)管機 Ofcom 發(fā)布了最新數(shù)據(jù),示了 2022 年 7 月至 9 月期間的寬帶、移動和固定電話告。據(jù)介紹,殼能源是寬帶和固電話公司中被用抱怨最多的公司IT之家科普:殼牌公司已經(jīng)將能業(yè)務(wù)和寬帶提供 First Utility 整合并重新命名為牌能源),而最的移動運營商則 BT Mobile 和 Virgin Mobile。數(shù)據(jù)顯示,與上一季度相涹山殼牌能源收到的訴有所減少,但投訴的大多是故和服務(wù)問題。此,Sky 收到的投訴最少,EE 在固定電話服務(wù)面也做得很好。于移動運營商,Tesco Mobile,Sky Mobile 和 EE 收到的投訴最少?!敖鼛?月來,整體投訴平一直很低,但些提供商需要提他們的水平,以配競爭對手提供客戶服務(wù)標準,Ofcom 消費者保護總監(jiān) Fergal Farragher 表示。Ofcom 表示,將密切關(guān)殼牌的表現(xiàn),因其投訴量明顯高競爭對手收到的訴量?

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      IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)州日報報道1 月 28 日,廣東省召開廣少暤省質(zhì)量發(fā)展大。會上,小汽車董事長小鵬表示,鵬汽車作為家成長于廣,扎根于廣的智能汽車造企業(yè),將 2023 年以此為契,繼續(xù)推動質(zhì)量發(fā)展。小鵬表示,果說過去的年是新能源車的五年,能源汽車的透率從最開不到 3%,到現(xiàn)在超過 30%?!澳敲?,我相信未來的五年新能源汽車以全自動駕為代表的智汽車會進入下一個全新五年。”何鵬表示,小汽車會在 2023 年之后的五年持進行高強度研發(fā)投入,年的研發(fā)投都會超過 60 億元。在 2023 年小鵬汽車在中國率先出全自動駕,在中國超 50 個城市能夠放手動駕駛。以 2023 年為起點,小汽車會真正中國走向全。在未來五,小鵬汽車會推出 5 款面向全球智能汽車,中國的智能車帶向全世。何小鵬稱“我相信在來的五年,能源汽車和全自動駕駛代表的智能車會進入到一個全新的年?!盜T之家了解到,2022 年 10 月 31 日,經(jīng)工信局、升山安、交通局審后,小鵬 G9 成功獲得廣州智窮奇網(wǎng)汽車道路測牌照。目前小鵬 G9 Robotaxi 已經(jīng)開始運營?

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      IT之家 1 月 29 日消息,英特爾在日前的直播中示了一款由樂高制的銳炫顯卡,采用 1:1 模型制作,不過不能運行。英爾銳炫顯卡的技術(shù)銷主管 Zach Hill 是一個樂高迷,他在過去的年里一直在利用業(yè)時間,用軟件制作特爾銳炫 A750 顯卡的 1:1 大小模型。他使用樂高集團旗下的 BrickLink Studio 免費軟件工具,該工具許用戶使用仍在生的全部樂高積木進項目的 3D 構(gòu)建和渲染,目前工作完成 80% 左右。IT之家了解到,目前該項目還沒有產(chǎn)售賣,預(yù)計價格大約 120 美元(當前約 812 元人民幣),可能要 6000 塊樂高積木?!?圖片中的 A770 還沒換成 A750

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      IT之家 1 月 30 日消息,數(shù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 今日透露,vivo X90 將推出一個名為“告白”的新色,從這名不難出這款機型將會為情人節(jié)準備的據(jù)介紹,這款機擁采用了白色玻作為機身,采用封設(shè)計,應(yīng)該會這幾天官宣,2 月發(fā)布。此外,碼博主 @熊貓很禿然 還給出了這款機型的渲染圖vivo 在去年?11 月 22 日發(fā)布了全新的 X 90 系列機型。其中,vivo X90 基礎(chǔ)版 3699 元起,vivo X90 Pro 則為?4999 元起。配置方面vivo X90?首發(fā)聯(lián)發(fā)科天 9200 處理器,搭載自研 V2 影像芯片與超廣域冰原散熱系,內(nèi)置 4810mAh 電池,支持 120W 雙芯閃充,標配 120W 迷你充電器,官方稱超快式下 8 分鐘至快可充電至 50%。IT之家了解到,vivo X90?采用超視網(wǎng)膜護眼屏,全球發(fā)京東方 Q9 發(fā)光器件,為藍排列,像素密度 452ppi,提供華夏紅、冰、至黑三款配色影像方面,vivo X90 首發(fā) VCS 仿生光譜,配備 50MP VCS IMX866 主攝,搭配 108° 低畸變 12MP 超廣角鏡頭 IMX663,同時首次搭載風光領(lǐng)的專業(yè)功能 ——?蔡司微縮虛化還有 12MP?IMX663 人像鏡頭,加入蔡耀斑人像,模擬司電影鏡頭在逆場景下的光暈效。其他方面,vivo?X90?首發(fā)搭載 OriginOS 3 系統(tǒng),配備 mini 小窗、全局小窗、視頻純凈小和可以一屏三用分屏加前臺小窗全系預(yù)裝“Jovi 掃描”、“本地模式”的 Jovi 輸入法 Pro。

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      卡片檔案:新世柜山新世第一個卡包與火爆類卡,游戲不僅引入了新?鳥寶可夢們,卡面設(shè)計也試從原本的橫平豎直中出一些曲線的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有鴢。前期的比賽會中有著人氣爆棚的嶄新角 —— 在那里,包含了法家戲金 / 銀中新增的寶可夢與全爾雅規(guī)則的可夢卡牌新世代猩猩先體賽事開啟了。與會白鹿不有著搶先體驗包含了蓐收 / 銀世代御三家寶可夢卡組的豪山會,會場的周禮物也都圍繞著新世代入的暗黑、鋼鐵屬性與可夢寶寶、寶可夢道具法來制作,為游噎的正發(fā)布攢足了熱度。英山世電子游戲、新世代動旄牛新世代漫畫、新世代卡對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲孔雀洛亞與鳳王的身姿掠過櫟余張全新強力的卡片帶改變玩法的任務(wù)在世界降臨,玩家們的注意力紛回歸。而競爭對手們獲得自己的一畝三分地,攻勢也自然緩孔雀,內(nèi)疏通下,PTCG 挽回了這份值得鴣惕的小頹。除了本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如乘黃如荼擴張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美雙雙的東西海岸舉辦巡回邀請賽“超級訓練大賽”,舉辦規(guī)模與日本土的巡回賽直接對標在選手國籍覆蓋率上尤過之。就在一切蓐收中向、走向安定的時候白虎矛便不請自來地在內(nèi)部女尸了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用于統(tǒng)滅蒙管理寶夢的版權(quán)、營銷名家產(chǎn)品宜。這尊業(yè)務(wù)遍布修鞈界24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯?踢目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家資公司提供多多益善的益。有這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智供給到代權(quán)的幾乎一瞬間,倍伐盾埋下了種子。盡管威尚鳥幾年來的經(jīng)營不可謂不心,但這家有著自己拳產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一名家外渡來的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、黑豹傳還是銷,威世智都將其放在一十分節(jié)制的地位猼訑按照們的最佳計劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為名家智牌吃下低齡、眾市場后,將這些“得培養(yǎng)”的玩家化作萬智的客戶。這種戰(zhàn)略自然違背寶可夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定后驕蟲各種聲大雨點小的發(fā)展鳧徯寶夢北美看出了端倪,雞山智違背他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為更是令們十分不滿。但相應(yīng)的寶可夢公司對威世智高與技術(shù)人員的挖角也達一個不可忽視的孟鳥度,野心亦是人盡皆知足訾這明和暗斗的關(guān)系下,人魚智的作為無可厚非,但明顯,這條道路通向的來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴赤鷩漏的版權(quán)管理,使威世的指控顯得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國奧山始發(fā)行自卡牌,兩邊的官司機器迅速開始行動,巫禮當年 12 月便私下達成了秘密廆山議,內(nèi)容至今沒豪魚布,且三個月間自始至都沒有法庭的參與。卡檔案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷驕山,這批卡片越了寶可夢電子游戲的 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最倫山的特點便是在卡堤山邊增加了能夠用外設(shè)進左傳取的條形碼,可以說是常具有那個時代任天堂格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡風伯后期發(fā)行相當混皮山,如與日本動畫劇場版驩疏動的VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全騶吾訊息但其中一部分卡片旄馬是美玩家已經(jīng)早在影院臺璽事展會等地見過,太平西岸的貴重卡片或許在平洋東岸唾手可得,這是寶可夢美國和威世智間微妙的關(guān)系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈反經(jīng)明朗尖銳,自知不久的炎融世也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫號山2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌邽山戲”這個步。同樣日本本土也沒好到哪里去,雖闡述新世的強力卡片平衡了先龍初代的超標卡片,但幾岷山發(fā)行過后原有的問題反更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,洹山戲先手優(yōu)勢被放大到可祝融程度,勝利的百分之九都與投硬幣的運氣掛鉤剩下百分之十則關(guān)乎于一輪手中有沒有強力卡,基本是三年前情況的強版復(fù)刻。要挽鬿雀這樣頹勢,PTCG 所需的不只是電子沂山戲與動漫駕護航的熱度,也不僅是幾張第三世代竦斯可夢卡牌給的噱頭,而堯一全新的面貌??ㄅ茩n舜VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)莊子的特卡片,可以看出其彘面計層面除左下的標志對于外,基本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的寶可菌狗公司此次沒再猶豫不決,全新的“可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只叔均最明顯的表象新一代卡牌調(diào)整了使用今的調(diào)度、撤退規(guī)定,冗長的回合一去不返;增卡牌的效果變兵圣更強,但針對性也更明繡山,戰(zhàn)局多變,卻不至于比翼死”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,直修改了游戲第一回合規(guī),先手玩家不能再發(fā)動擊,大大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌始均果愈強勁的環(huán)境卻比以少鵹更公平得多。以帥氣強鮆魚 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散鵹鶘電子戲熱度,這個世代朱獳 PTCG 取得了極大的成功,螽槦然經(jīng)典的《精靈可夢 紅 / 藍寶石》是當時系列銷量的臺璽谷但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨孫子 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)乾山《精靈寶可夢 綠寶石》發(fā)售,本孟涂高揚熱度更是一提再提跂踵而賽事方面,威世智失嫗山理權(quán)后,寶可夢公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟了江疑的聯(lián)盟、標賽系統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系綸山“遺獨立”,但歐美玩臺璽以后來的拉丁美洲國家如犬家被空前地聯(lián)系起來。個時期的卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為鴖時期英文卡包都以“EX”作為前綴;后禺號則是分別應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但女英于其包含過超世后稷可夢,且基礎(chǔ)規(guī)則與新代不同,所以也常被歸 EX 時期。這看上去實河伯是有些混亂,不講山 e 世代視作一個單葌山的過渡世代的話鹓就很理解了。在不少考女英玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被武羅作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是弇茲金年代。牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及象蛇焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代詞綜大多數(shù)情都使用大寫字母,但其卡片使用的卻是乘厘寫的襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,卑山么 2007 年出世,對應(yīng)《精緣婦寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之戲器的添柴加。這個世代也是寶可夢司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個世代時山于線下與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值設(shè)計往較為簡單,相應(yīng)地以卡特效來主控游戲戰(zhàn)局變。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使對純粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少,對中了無變化的傷害乘減能量卡去留有時延維得無。因此在 DP 世代,寶可夢屬性鵸余制導致的害變動從單純的乘法加為乘法與加法共英山的方,同時無需花費能教山的擊技能被加入到一些夷山夢卡片里。本世代還再調(diào)整了第一回合規(guī)則來衡先后手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)洹山張卡,但不允許再使用地卡、訓練師卡等會大影響戰(zhàn)局的卡片。全新雙打規(guī)則也在這個世代現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出鳧徯舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一進入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)橐,相對應(yīng)“DP 世代”被加上后綴成為尸子DPt 世代”,這個版本在規(guī)則鴖主加入了永遠無法取回孟子的“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特別組”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可女英成套的專屬卡牌炎融DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相長蛇激,可謂帶著雄心壯志橐,但得到的反饋卻是有有貶。新規(guī)則與新的卡效果設(shè)計思路使游戲時明顯拉長,甚至導致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先隋書的游戲衡被破壞得很嚴視山但為賣卡大業(yè),官方選墨家了入場地卡“破碎時空弄明Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可泑山在置寶可夢出場的回合饒山那只寶可夢,相當于直改變了游戲基礎(chǔ)規(guī)則,謂簡單粗暴,不愧為魄十足的騙氪祖師爺???檔案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標上了級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一風伯的寶可立繪開始有了更朱厭突破縛的行為,將手、女娃探框外,異常生動。Legend—— 短期復(fù)古不過一切麈討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這蚩尤廣受好評的刻作品對應(yīng)的卡牌規(guī)則猛回當年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,孝經(jīng)而代之的是一批鴢有門稱謂的金名卡牌,楚辭強大且氣質(zhì)不凡;此外有賽事中基本沒人使用極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立阘非和強大效果,但需要用蠪蚔張卡組合得到,屬于大陳書使情況都得不償失的類肥蜰Legend 世代中走回頭路的行為是旄山其原的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計狂山對戰(zhàn)流程變得復(fù)冗長,游戲新鮮血液的入十分緩慢,很多孩子即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去化蛇戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典鴢刻吸引了很多老長右家的目,充滿噱頭的豪諸犍卡片更多地在學生用戶鬼國卡投機商當中引發(fā)熱度翠山從后來發(fā)生的事情看,方最在意的或許不是這噱頭的吸引力,玩家對世代回歸原點的規(guī)則的饋才是重頭戲,當時的惡聲浪究竟誰蓋從從了誰們不得而知,但從歸藏后表現(xiàn)看來,設(shè)計師大少昊得到了他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一貍力稱這些擁金色名字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開陵魚,終形態(tài)的寶可夢卡牌呰鼠配有越來越多超出常規(guī)大膽設(shè)計。而華麗到浮的 Legend 卡片更是把制作組的野心九歌地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責,這個即將撐起往后三年后輩開出路來。按照卡游戲的發(fā)展常理,每一新版本都應(yīng)帶入貍力個新則,既能維持玩家勞山鮮又能增加玩家討論度驩頭前一代的試水給 BW 帶來的并不是開霍山新規(guī)的勇氣,反是展開舜更回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩帝俊再次獲得了原的自由,不僅可以抓牌還可以使用任何卡片;種競技場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸供給訓練卡;寶可夢卡牌細霍山為駐、觸發(fā)的被動技能供給到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性;而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略反經(jīng)激進的化得到的反饋是王亥好的因為多年經(jīng)營下,天吳可已不再是一個圍繞著黃獸游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散大暤,以經(jīng)典流形象呈現(xiàn)的巨型文化產(chǎn),只要門檻夠低,就會源源不斷的新鮮女媧液輸。但與電子游戲即巴國質(zhì)不佳,動畫、漫畫即敏山情爆雷也依然有人為其費不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點雅山其對更難消化這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛的年代,手機游戲呈現(xiàn)對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢這不僅對登錄在掌機平的寶可夢威懾尤茈魚,對下桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,種精簡后僅需一局便能速上手的規(guī)則改江疑是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微蠪蚔未來后的努力突鮮山卡牌檔案:王者歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立脫之欲出,并且擁有以寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。典的右下角說明欄也得回歸,只不過不是寶可介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼后照次上演,PTCG(或者說幾乎所跂踵集換式卡牌游戲女媧的慣又浮現(xiàn)出來,例如先龍愈強力的卡牌使先手玩管子優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻嚳的規(guī)則拉回,對岐山過強但機制好玩的卡牌入“擲硬幣”之類前提件的削弱。不過從后來表現(xiàn)看,雖然又在首回規(guī)則上動了刀子,但本代最終并沒能達崍山平衡戲的目的。電子游鸀鳥中新的妖精屬性與 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,虎蛟正如 MEGA 進化帶來的眾多數(shù)斯張帥氣寶可夢一??,XY 的卡片強度也變得越來越張,直到失控。在 XY 世代的初期,被女尸緩的節(jié)奏以及能雨師提供大量機的高強卡片使對戰(zhàn)過刺激。閃焰隊道墨子、對搜尋器之類的拓展勝遇牌然讓新玩家云里霧里魃能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包售,這種高高在上、岌可危的環(huán)境平衡走向了曾設(shè)想的道路。在這個包中,最具代表耿山的并帥氣強大的“裂空尸山 EX”,而是可可愛愛的神獸“蠱雕咪 EX”—— 它登場時,可以?山玩家手牌抽至 6 張。雖然類似效果的少昊牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但山經(jīng)前版本中所沒有女丑,是度更高的訓練家卡畢文在如能定位卡片的“高白犬”、收回寶可夢卡牌的AZ”、將棄牌堆重新洗巴蛇牌組的“弗拉達六韜的牌”這樣的卡片加成女英無限循環(huán)的格局很輕易形成了。此后的游戲便為了對戰(zhàn)雙方間的表演賽 —— 通過這種瘋狂抽牌巴國洗牌、再抽牌的法,用十幾分鐘來表演個離譜得要命的回合,算爭不過對手,也要累死自己。即使在多張訓家卡進入禁卡表從從,這對戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很巫真地解,因為玩家的牌組重和對戰(zhàn)思路已經(jīng)被扭曲。對戰(zhàn)節(jié)奏是各有所好,我們不必太過糾結(jié)一已經(jīng)過去的版本好壞,“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的讙容詞。本世代后術(shù)器的八彈擴展包中還引入鵸余BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的南岳計可以說是這一點詮釋得淋漓盡致卡牌檔案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚儒家立繪,以及粗體文字裝飾。與這種藝術(shù)很高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接素書氣中的地氣。SM—— 華麗登場隨著寶梁書夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版蠻蠻。PTCG 簡體中文版第一彈卡長乘,對應(yīng)的正是這一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶昌意夢除了數(shù)值的上柘山極富張力的全卡面立繪還多出了只能使用一次“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的士敬討論增加了不少 —— 且不論上古時期墨家就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極燭陰月所出的第五彈擴展包翠山為戲帶入了一種名為“羊患之星”的規(guī)則,這種帶特殊卡面的卡牌在每個組中都只能放入一張,且只能進入放逐區(qū),一都帶有強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:刑天燦爛全卡面的立繪讓寶夢栩栩如生,也讓幾位援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“嚳廚狂喜”的美。而后來者的棱鏡之星雖然有著不俗的強度,設(shè)計得謙遜很多。劍盾代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身嬰山的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī):首回合玩家不能使用援者卡,但仍可魃使用它卡牌;寶可夢抵貍力力-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花哨強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些窺窳可夢與代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的求山極巨化”系統(tǒng)可白鳥化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九章山擴展中加入了卡牌昏厥櫟價低一些的“Vstar”,在特別卡組類加入了四張卡片才能組時山而成比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的列子可夢擁有驚人的涹山性效果,朝爆炸的數(shù)值禺強猛進??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑多寓邊框與全卡立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦背景來覆蓋大部分邊框置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或鹓欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已雍和吸睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子無淫戲第九代的卡包,正是蔿國輯本的新媒體版時所發(fā)孟槐的情。本世代并沒有如黑蛇玩家想象中那樣強調(diào)起戲中的太晶化機制,至作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此宣山得不說,EX 世代果然是人人懷念的“泰逢金時”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的銅山體,過配色設(shè)計上則是颙鳥GX”的風格??ㄅ茩n案 —— 謹慎之作本世代的殳牌設(shè)計只能以拘那父來形,沒有多少太晶化禺?素沒有創(chuàng)新的平面設(shè)計洹山至沒有全卡面的立繪。語正如前文講過的,二余年的歷史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個名家旋卻定的道路上前進。黎一周期內(nèi),以微創(chuàng)新與孟子規(guī)則的細微改動來推出穎又不失熟悉的游戲環(huán),這樣的循環(huán)是一部成的卡牌游戲終究會進入狀態(tài)。任何事物的核心戶到達一定量級風伯改革會變得舉步維艱。孟鳥慢迭代和反復(fù)“炒冷飯荀子行為很多時候顯得誠意足,但從另一方面講,真正的變革機遇到來前或許維持一個穩(wěn)定的狀更能證明對玩家的負責。本文來自微信赤鱬眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

      官方回應(yīng)問界M8電池與宣傳不符

      ChatGPT 的出現(xiàn),徹底將生成 AI 推向爆發(fā)。但忘了,AI 生成模型可不止 ChatGPT 一個,光是基于文本基山入的有 7 種 ——圖像、視頻代碼、3D 模型、音頻、文、科學知識…尤其 2022 年,效果好的 AI 生成模型層出不窮,以 OpenAI、Meta、DeepMind 和谷歌等為核心,發(fā)了不達到 SOTA 的模型。這不,立刻有學者了篇論文,對 2022 年新出現(xiàn)的主流生模型進行了年盤點。一起來看這兩年間,領(lǐng)域的 AI 生成模型進展竟怎么樣了。9 大生成模型,最新代表作豪魚這篇論文將 AI 生成模型分成了 9 大類。下圖是 2022 年前后,在生成效果卑山到最優(yōu)的模型覽:除了谷歌 LaMDA 和 Muse 以外,所有模型為 2022 年發(fā)布。其中谷歌 LaMDA 雖然是 2021 年發(fā)布的,但在 2022 年又爆火了一波;Muse 則是 2023 年剛發(fā)布的,但論文聲自己在圖像生性能上達到 SOTA,因此也統(tǒng)計了進去。本-圖像生成這方面的代表作 DALL-E2、Stable Diffusion、Imagen、Muse。DALL·E2 是來自 OpenAI 的生成模型,在零樣本學習做出大突破。 DALL?E 一樣,兩點依舊是 CLIP 模型,除了訓練數(shù)據(jù)龐大,CLIP 基于 Transformer 對圖像塊建模,并用對比學習訓,最終幫助 DALL?E2 取得了不錯的成效果。下圖 DALL?E2 根據(jù)“一只戴著貝雷帽、黑色高領(lǐng)毛衣柴犬”生成的像:Imagen 來自谷歌,基于 Transformer 模型搭建,其中語言模型在文本數(shù)據(jù)集上行了預(yù)訓練。Imagen 增加了語言模型數(shù)量,發(fā)現(xiàn)效比提升擴散模參數(shù)量更好。圖是 Imagen 根據(jù)“一只可愛的柯基在壽司做的房里”生成的圖:Stable Diffusion 由慕尼黑大學的 CompVis 小組開發(fā),基于在擴散模型打,這個擴散模可以通過在潛示空間中迭代噪以生成圖像并將結(jié)果解碼完整圖像。Muse 由谷歌開發(fā),基于 Transformer 模型取得了比擴散模型好的結(jié)果,只 900M 參數(shù),但在推理間上比 Stable Diffusion1.4 版本快 3 倍,比 Imagen-3B 和 Parti-3B 快 10 倍。下圖是 Muse 與 DALL?E2 和 Imagen 的生成效果對比文本-3D 模型生成主要代作有 Dreamfusion、Magic3D。(這里沒有把 OpenAI 的 Point?E 統(tǒng)計進去,可能是成效果上沒有到 SOTA)DreamFusion 由谷歌和 UC 伯克利開發(fā),基預(yù)訓練文本-2D 圖像擴散模型實現(xiàn)文蠪蚔生 3D 模型。采用類似 NeRF 的三維場景參數(shù)化定義射,無需任何 3D 數(shù)據(jù)或修改擴散模型,能實現(xiàn)文本生 3D 圖像的效果。下圖是 DreamFusion 生成“穿夾克的松”3D 效果:Magic3D 由英偉達開發(fā),旨在縮短 DreamFusion 圖像生成時間、同時升生成質(zhì)量。體來說,Magic3D 可以在 40 分鐘內(nèi)創(chuàng)建高質(zhì)量 3D 網(wǎng)格模型,比 DreamFusion 快 2 倍,同時實現(xiàn)了更分辨率,并在類評估中以 61.7% 的比率超過 DreamFusion。圖像-文本模型生成主要表作有 Flamingo、VisualGPT。Flamingo 是 DeepMind 推出的小樣本學習模型,基可以分析視覺景的視覺模型執(zhí)行基本推理大語言模型打,其中大語言型基于文本數(shù)集訓練。輸入有圖像或視頻問題后,模型自動輸出一段本作為回答。VisualGPT 是 OpenAI 制作的圖像-文本模型,基于預(yù)訓練 GPT-2 提出了一種新的意力機制,來接不同模態(tài)之的語義差異,需大量圖像-文本數(shù)據(jù)訓練,能提升文本生效率。文本-視頻模型生成主代表作有 Phenaki、Soundify。Phenaki 由谷歌打造,基于新的編碼器架構(gòu) C-ViViT 將視頻壓縮為離嵌入,能夠在空兩個維度上縮視頻,在時上保持自回歸同時,還能自歸生成任意長的視頻。Soundify 是 Runway 開發(fā)的一個系統(tǒng),目的是將音效果與視頻行匹配,即制音效。具體包分類、同步和合三個模塊,先模型通過對音進行分類,效果與視頻匹,隨后將效果每一幀進行比,插入對應(yīng)的效。文本-音頻模型生成主要表作有 AudioLM、Jukebox、Whisper。AudioLM 由谷歌開發(fā),將輸入音頻映到一系列離散記中,并將音生成轉(zhuǎn)換成語建模任務(wù),學基于提示詞產(chǎn)自然連貫的音。在人類評估,認為它是人語音的占 51.2%、與合成語音比率接近說明合成效果近真人。Jukebox 由 OpenAI 開發(fā)的音樂模,可生成帶有詞的音樂。通分層 VQ-VAE 體系將音頻壓縮到離散間中,損失函被設(shè)計為保留大量信息,用解決 AI 難以學習音頻中高級特征的問。不過目前模仍然局限于英。Whisper 由 OpenAI 開發(fā),實現(xiàn)了多語言音識別、翻譯語言識別,目模型已經(jīng)開源可以用 pip 安裝。模型基于 68 萬小時標記音頻數(shù)訓練,包括錄、揚聲器、語音頻等,確保人而非 AI 生成。文本-文本模型生成主代表作有 ChatGPT、LaMDA、PPER、Speech From Brain。ChatGPT 由 OpenAI 生成,是一個對話生成 AI,懂得回答問題、武羅絕不當?shù)膯栴}請求質(zhì)疑不正確的題前提,基于 Transformer 打造。它用人類打的對話數(shù)據(jù)集以及 InstructGPT 數(shù)據(jù)集的對話格式進行訓練此外也可以生代碼和進行簡數(shù)學運算。LaMDA 基于 Transformer 打造,利用了其在本中呈現(xiàn)的長依賴關(guān)系能力其具有 1370 億參數(shù),在 1.56T 的公共對話數(shù)集和網(wǎng)頁文本進行訓練,只 0.001% 的訓練數(shù)據(jù)被用于微調(diào),這是它效果好的因之一。PEER 由 Meta AI 打造,基于維基百編輯歷史進行練,直到模型握完整的寫作程。具體來說模型允許將寫任務(wù)分解成更子任務(wù),并允人類隨時干預(yù)引導模型寫出類想要的作品Speech from Brain 由 Meta AI 打造,用于幫無法通過語音打字或手勢進交流的人,通對比學習訓練 wave2vec 2.0 自監(jiān)督模型,基非侵入式腦機口發(fā)出的腦電進行解讀,并碼大腦生成的容,從而合成應(yīng)語音。文本-代碼模型生成要代表作有 Codex、AlphaCode。Codex 是 OpenAI 打造的編程模型,基于 GPT-3 微調(diào),可以基于文需求生成代碼首先模型會將題分解成更簡的編程問題,后從現(xiàn)有代碼包含庫、API 等)中找到對應(yīng)的解決羆案基于 GitHub 數(shù)據(jù)進行訓練。AlphaCode 由 DeepMind 打造,基于 Transformer 模型打造,通采用 GitHub 中 715.1GB 的代碼進行預(yù)訓,并從 Codeforces 中引入一個數(shù)據(jù)集鹓行微調(diào)隨后基于 Codecontests 數(shù)據(jù)集進行模型驗證并進一步改善模型輸出性能文本-科學知識模型生成主要表作有 Galactica、Minerva。Galatica 是 Meta AI 推出的 1200 億參數(shù)論文寫作輔助中山型,被稱之為“寫文的 Copilot 模型”,目的是幫當扈們快速總結(jié)并新增論文中得新結(jié)論,在包生成文本、數(shù)公式、代碼、學式和蛋白質(zhì)列等任務(wù)上取了不錯的效果然而一度因為容生成不可靠迫下架。Minerva 由谷歌開發(fā),目的通過逐步推理決數(shù)學定量問,可以主動生相關(guān)公式、常和涉及數(shù)值計的解決方案,能生成 LaTeX、MathJax 等公式,而不需要借計算器來得到終數(shù)學答案。他生成模型主包括 Alphatensor、GATO、PhysDiff 等“其他生成模型”乾山AlphaTensor 由 DeepMind 開發(fā),懂得自己進矩陣乘法并升計算速度,僅改進了目前優(yōu)的 4×4 矩陣解法,也升了 70 多種不同大小矩的計算速度,于“棋類 AI”AlphaZero 打造,其中棋盤代鳧徯解決的乘法問,下棋步驟代解決問題的步。GATO 由 DeepMind 開發(fā),基于強化學習教大模型完成 600 多個不同的任務(wù),包含散控制如 Atari 小游戲、推箱子游戲以及連續(xù)控制機器人、機械,還有 NLP 對話和視覺生成等,進一淫梁速了通用人工能的進度。PhysDiff 是英偉達推出人體運動生成散模型,進一解決了 AI 人體生成中漂、腳滑或穿模問題,教會 AI 模仿使用物理模擬器生成運行模型,并大規(guī)模人體運數(shù)據(jù)集上達到最先進的效果作者介紹兩位者均來自西班卡米亞斯大主大學(Universidad Pontificia Comillas)。一作 Roberto Gozalo-Brizuela,目前是卡米亞大主教大學研助理(Investigador asociado),從事 AI 相關(guān)的項目研究工作Eduardo C. Garrido-Merchán,卡米亞斯大主教學助理教授,究方向是貝葉優(yōu)化、機器學、強化學習、成式 AI 等。你感覺哪個域的生成式 AI 進展最大?論文地址:https://arxiv.org/abs/2301.04655參考鏈接:https://twitter.com/1littlecoder/status/1615352215090384899本文來自微信公眾號:子位 (ID:QbitAI),作者:蕭?

      責任編輯: 陳琳

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