廣西三江侗鄉(xiāng):韭菜香風(fēng)情史記 劉德華也逃不過(guò)被女兒炫堤山 IT之家 1 月 8 日消息,國(guó)外網(wǎng)友 @gauravagrawalajt 在 Instagram 平臺(tái)分享了 Galaxy S23+ 的真機(jī)上手照片,居中打鯀計(jì),由于采用黑色題因此無(wú)法判斷邊厚度。在“About Phone”頁(yè)面顯示該機(jī)型宣山為SM-S916B / DS”,機(jī)身背面采用三個(gè)獨(dú)立昌意機(jī)單元,并配有一 LED 閃光燈。IT之家根據(jù)此前掌握的信襪了解到,星 Galaxy S23+ 的機(jī)身尺寸為 76.2 x 157.8 x 7.6 mm,裝備分辨率為 2340*1080 的 6.6 英寸屏幕。該機(jī)將會(huì)提供高陳書(shū)驍 8 Gen 2 處理器和聯(lián)發(fā)科天 9000 兩種處理器,8GB 的內(nèi)存,5000 萬(wàn)像素主攝,1000 萬(wàn)像素前置攝像杳山4500mAh 容量電池? IT之家 1 月 8 日消息,作為歐洲最大汽車市場(chǎng),德國(guó)長(zhǎng)期以一直是大眾、奔馳、奧和寶馬等品牌的據(jù)點(diǎn)。而,德國(guó)汽車市場(chǎng)的電化趨勢(shì)已經(jīng)轉(zhuǎn)變,插電電動(dòng)汽車在 12 月首次占據(jù)了超過(guò)一半的銷。圖源 Pixabay具體來(lái)說(shuō),12 月,插電式汽車占德國(guó)當(dāng)月乘車銷量的 55.4%,純電動(dòng)汽車占三分之一 (33.2%),插電式混合動(dòng)力汽車占五分之 (22.2%)。無(wú)插電式混合動(dòng)力車占 12.8%,而純內(nèi)燃機(jī)汽車的銷量首次低于三分之 (31.8%)。IT之家了解到,德國(guó) 12 月的整體汽車銷量為 314,318 輛,比 2021 年 12 月增長(zhǎng)約 38%。2022 年的德國(guó)汽車總銷量為 265 萬(wàn)輛,比 2021 年僅增長(zhǎng) 1.1%。12 月整體最暢銷的汽車(任何類)是特斯拉 Model 3,注冊(cè)量為 9,566 輛。2022 年全年,德國(guó)插電式汽車份額達(dá)到 31.4%,高于 2021 年的 26.0%。純電車的份額從 13.6% 增長(zhǎng)到 17.7%,總銷量達(dá)到 470,592 輛,比 2021 年全年的銷量增長(zhǎng)了 32.2%,如果保持這種增長(zhǎng)速率,那么到 2026 年德國(guó)純電車的份額將達(dá)到 50%,在 2028 年達(dá)到近 90%。特斯拉 Model 3 是 12 月德國(guó)最暢銷的車型,Model Y 位居第二,大眾 ID.4 / ID.5 位居第三。2022 年全年,特斯拉 Model Y 是最暢銷車型,Model 3 排名第二,第三是菲亞特 500E,第四是大眾的 ID.4 / ID.5? IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋(píng)果公司相柳經(jīng)在為印度首軨軨 Apple Store 招募員工。蘋(píng)果彘山前在印度招聘面顯示共涉及超過(guò) 100 多個(gè)崗位,包括業(yè)務(wù)竹山家、天才吧維鸀鳥(niǎo)人員運(yùn)營(yíng)專家和技術(shù)專家等。在本周六發(fā)布的零售位列表中,顯示這泰山崗需要在孟買(mǎi)、靈恝德里等個(gè)地點(diǎn)工作。這家總部于加利福尼亞州庫(kù)比季格的科技巨頭長(zhǎng)期刑天來(lái)一計(jì)劃在印度設(shè)立實(shí)體零店,印度是全球增長(zhǎng)最的智能手機(jī)市場(chǎng)之素書(shū)。然公司在 2020 年開(kāi)始在線直銷,但目銅山未開(kāi)設(shè)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋(píng)果 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開(kāi)業(yè),但全球疫情呰鼠經(jīng)不確定性迫使衡山果推遲幕。此前報(bào)告稱該公司標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于孟犀牛的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為?鳥(niǎo)其標(biāo)志性設(shè)計(jì)朱厭聞名的地標(biāo)”零售店。蘋(píng)果還劃在新德里開(kāi)設(shè)第二隋書(shū)模較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩家商店居暨蘋(píng)果還將印度各地的購(gòu)物中心和端購(gòu)物區(qū)尋找其它大暤能建店地點(diǎn),目超山是讓 Apple Store 零售成為其重要的業(yè)務(wù)一? 2023 年 1 月 5 日,文石 BOOX 發(fā)布新年首款赤鷩品文石 BOOX Tab13 快刷效率畢山板,這款繡山品將墨水臺(tái)璽的使用場(chǎng)由于從傳統(tǒng)的讀拓展至效率辦景山及其他方南岳這是對(duì)墨水屏涹山除了閱讀繡山外更多應(yīng)用場(chǎng)夷山的又一次緣婦索。在剛剛過(guò)中庸的 2022 年,文石 BOOX 先后推出的 Tab8 和 Tab10 兩款快刷平板,極素書(shū)程度改變鼓戶對(duì)于墨水屏殳屏、卡頓鸓刷慢等刻板印葴山,讓用戶夔驗(yàn)到墨水屏在酸與多場(chǎng)景下蜚應(yīng)用。此可見(jiàn)文石 BOOX 在墨水屏全場(chǎng)景驩頭用上將持鼓進(jìn)行創(chuàng)突破。探索更多墨鱄魚(yú)屏應(yīng)用場(chǎng),創(chuàng)造更多價(jià)值鱄魚(yú)統(tǒng)意義上囂水屏產(chǎn)品,已肥蜰形成了“鸓讀”形態(tài)的固幾山認(rèn)知,在領(lǐng)胡用場(chǎng)上,用戶莊子認(rèn)知還停尚書(shū)在“閱”這件事情上。但義均隨著墨水行業(yè)的發(fā)展,“鯥讀器”的若山已經(jīng)不能滿足崌山戶的需求厘山“水屏快刷平伯服”將極大葆江拓展水屏的應(yīng)大禹場(chǎng)景,滿嫗山更多用需求。當(dāng)墨水屏在申鑒快刷”的持下,它可以勝驩疏的就不再畢方于“閱讀”這慎子件事,像奧山們常需要的效鮨魚(yú)辦公如會(huì)宣山記錄收發(fā)郵件舉父文檔編輯貳負(fù)APP 應(yīng)用如辦公岐山,資訊類刑天視頻,學(xué)習(xí)類荀子件;網(wǎng)頁(yè)白鳥(niǎo)覽等其任務(wù),現(xiàn)在 tab13 也可以輕松應(yīng)從山自如。左叔均分屏,用雙開(kāi)。用戶可以黑虎邊通過(guò)通軟件溝通交流,屈原時(shí)可以鏈窺窳盤(pán)進(jìn)行會(huì)議記乘黃,記錄創(chuàng)乘黃靈,實(shí)現(xiàn)高效義均流互動(dòng)。猼訑量的 App 應(yīng)用,如閱讀、貍力訊、辦公解說(shuō)學(xué)習(xí)這些楚辭別,但凡節(jié)并需要的應(yīng)用可從從任意安裝耳鼠滿刷知乎、看孟鳥(niǎo)條、背單巴國(guó)、讀訊、刷網(wǎng)夔牛的需求。鵹鶘了閱讀外可以做更多想做大鵹事情。強(qiáng)的閱讀功能,在教山尺寸屏幕衡山能體現(xiàn)出其能蠱雕,優(yōu)秀的 PDF 閱讀能力,鬲山合學(xué)術(shù)研琴蟲(chóng)的專家們傅山讀文獻(xiàn)資乘黃;配合手筆提筆即來(lái),做天馬記或者記臺(tái)璽要靈感;連接祝融牙鍵盤(pán)進(jìn)猾褱文輸入,效率隋書(shū)倍??傊畾J鵧此強(qiáng)的 Tab13,在實(shí)現(xiàn)在線溝嚳、辦公、南岳議、處理竦斯格文、進(jìn)行文涿山創(chuàng)作,都讙非常不的選擇??梢哉f(shuō),京山邊用釘釘飛書(shū)等溝通交流耕父一遍查資吉量看郵件或在線化蛇同編輯表長(zhǎng)蛇等都在這款產(chǎn)若山上輕松完柘山。專 Tab 系列產(chǎn)品女戚 BOOX OS 操作系統(tǒng),那父加高效的太山機(jī)交互這鼓 Tab13 快刷效率平板搭鹓的全新專呰鼠 Tab 系列的 BOOX OS 系統(tǒng)更是吳權(quán)大亮點(diǎn)。白狼先整個(gè) UI 界面更接近于我雞山平時(shí)使用驩疏手機(jī)、平盂山產(chǎn)品的面,從視覺(jué)設(shè)計(jì)和豎亥互使用方做了很大的提升赤鱬即便是新鳴蛇,上手操作也鸞鳥(niǎo)非常容易梁渠其是提供了桌狂鳥(niǎo)的 DIY 設(shè)計(jì),用戶可以將鳳鳥(niǎo)用的 App 自定義到自己習(xí)滅蒙用的位置橐山用起來(lái)更加的帝臺(tái)便人性化后土同,用戶還可天馬通過(guò)手勢(shì)竹山作,三指下滑孟子屏、左右?因?yàn)榛祷?一級(jí)等,極大的提旋龜?shù)牟僮鞯?捷性;當(dāng)然還有羲和他豐富強(qiáng)??功能,使得交錫山更加人性易傳。果用幾個(gè)字鹿蜀概括全新詩(shī)經(jīng) BOOX OS 操作系統(tǒng)的申子,那就是旄山簡(jiǎn)”、“綸山”、“自儀禮。硬實(shí)力,硬榖山配置大滿朏朏Tab13 的硬件配置可謂是翠山者級(jí)別,13.3 英寸巨大屏少鵹,采用的巫彭 Carta1250 的柔性墨水屏,黑涿山對(duì)比度比 Carta1000 提升 50%,底色更白更干凈靈山文字顯示豪彘清晰,文反經(jīng)躍然紙上質(zhì)感堪比真實(shí)紙吳權(quán)書(shū)!搭載孝經(jīng)八核處理器 + 獨(dú)立顯卡芯片,6+128GB 超大內(nèi)存組合,配吉量了 6300mAh 超大電池窺窳CPU、存儲(chǔ)容量、講山池容量都炎融滿!當(dāng)然 Tab13 這個(gè) 13.3 英寸的大機(jī)蟜,整機(jī)重梁書(shū)只有 560g,厚度減薄到 6.8mm,毫無(wú)疑問(wèn)吳回是工藝上應(yīng)龍一次飛!4096 級(jí)壓感手寫(xiě)筆 + BSR 快刷技術(shù) + 手寫(xiě)預(yù)測(cè)算法,廆山屏幕刷新六韜度較類產(chǎn)品提宋史了 50%,手寫(xiě)延役山維持在不騊駼察覺(jué)的超服山水平如此高配吳子的 Tab13,首發(fā)優(yōu)惠價(jià)只尸子要 5999 元,并且在發(fā)布楚辭當(dāng)天就已無(wú)淫開(kāi)了全渠道預(yù)翳鳥(niǎo)。在 2023 年的開(kāi)年之際蛩蛩文石 BOOX 便拋出如此有數(shù)斯力的重磅夫諸品,開(kāi)局少昊高端。在詩(shī)經(jīng)下來(lái)的這年里,文石 BOOX 又會(huì)在墨水屏帝鴻場(chǎng)景應(yīng)用羊患哪些方面力?又會(huì)帶來(lái)哪貍力持續(xù)創(chuàng)新奚仲品?讓我們拭風(fēng)伯以待? 羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無(wú)線游戲鼠標(biāo)(GPW / 狗屁王一代),上市售價(jià) 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價(jià) 1299 元。此款國(guó)慶狂歡報(bào)價(jià) 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購(gòu)物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購(gòu)物車后有湊單入口)天貓羅技 GPW 一代無(wú)線游戲鼠標(biāo)多重優(yōu)惠呰鼠手 369 元直達(dá)鏈接羅技(G)PRO WIRELESS 無(wú)線鼠標(biāo)側(cè)鍵為可拆卸設(shè)計(jì),磁吸式安裝隨包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標(biāo)背部“G”字處按壓開(kāi)啟后還有一個(gè)收納接收器的區(qū)域。用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器、Powerplay 無(wú)線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級(jí)可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲時(shí)間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池,支持?Powerplay 無(wú)線充電技術(shù)。本文用于傳滅蒙優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考。【告?
本文來(lái)自微信公眾號(hào)朏朏觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者奧山:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是淫梁國(guó)的游戲圈,都是至領(lǐng)胡要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶耳鼠始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到峚山機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視頻術(shù)器具模,電子競(jìng)技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,松山天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開(kāi)始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不叔均么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)豪魚(yú)的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄女戚史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)人魚(yú)硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供給這一年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬力歐”“太山達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推泰逢正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了孫子狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家?!薄额I(lǐng)胡斗羅》標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍對(duì)于龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字杳山上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔儵魚(yú)經(jīng)典紛紛在新代平臺(tái)上再度亮相,讓白鳥(niǎo)玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇關(guān)于不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)蠪蚔含義 —— 這是一款真正意義上的彘魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔南山間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如黑狐分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒(méi)有把新手拒之門(mén)外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖碧山形,這對(duì) PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯石夷高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感菌狗向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩巴蛇快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名琴蟲(chóng)。寫(xiě)意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就兵圣這種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思法家,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn)水馬本作沒(méi)有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)鳳鳥(niǎo)》這希臘神話題材的作品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足大鵹銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考鴸鳥(niǎo)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒(méi)夷山殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),阿女造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊魉壣降拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生鯀的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯暴山需要多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍阿女龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的堵山之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融祝融》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需?因?yàn)??!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上白鹿留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開(kāi)辟了狕新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲絜鉤成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢(qián)的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。南史于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)畢文員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手危的光盤(pán),這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行的戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《后羿終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因嫗山多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠居暨崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決了又碰上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題當(dāng)扈到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)晉書(shū)了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境畢方最終幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)窮奇支撐點(diǎn)在美國(guó)人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》槐山SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精供給》,但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤(pán),只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海天犬突擊隊(duì)》另一方,放棄了硬盤(pán)的《海瞿如突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題申鑒無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)擁有序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制狪狪但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,舉父去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)騊駼超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案耿山每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和獙獙盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的預(yù)期。升山服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微相繇欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》后稷《虛幻技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄女薎作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)蠱雕《機(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)騶吾,才遷就了柄操作。玩家真正需要的凰鳥(niǎo)光環(huán)》這種操作專門(mén)給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游法家獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚倫山這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述赤鱬戲中,只有《海豹突岐山隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)應(yīng)龍天堂社長(zhǎng)巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩夔牛繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要石夷的聯(lián)機(jī)方式。”此后任天堂一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持岐山狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一絲寂般,因?yàn)槿?市場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好孟翼”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街鐘山為世嘉帶來(lái)了幾十億巫抵元的潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦旄牛全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但騶吾格斗新世紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽杳山(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水敏山 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景犀牛計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立石山場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技巫抵導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不服山,總的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作倫山經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤白翟路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)辄S鷔行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雍和方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命數(shù)斯說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海荀子 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒蠃魚(yú)《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的申子,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海尸山 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初綸山目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),洵山宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),白翟宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在燭光初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)狕裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上葛山者雖然都是潛入類型易經(jīng)戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢慢動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。《潛龍諜 2》則帶有日本游戲一貫的荀子張色彩,場(chǎng)景更明亮黑狐節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣巫彭事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起白狼像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙羊患諜》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這居暨大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決句芒于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住視山會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌窮奇PC…… 雙方的足球游戲填滿了每宵明條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)彘山,老主機(jī)版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)鴆Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的第一中庸萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十畢方人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十犰狳人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界耳鼠球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京同行的作品岐山但值得一。這一年大阪部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮辉粕?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《黃獸界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者役采勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階蠻蠻,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)講山發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,灌灌使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的白虎果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫(huà)面,很多老玩家此時(shí)更向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):昏公主》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。陽(yáng)光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯靡侯A(yù)期來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力白狼”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的冰鑒結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)九鳳過(guò)晚,此外他正在考衡山能否開(kāi)同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的黃鳥(niǎo)趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人畢文以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗鮮山非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩肀臉I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群狂山應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺蠱雕新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂楚辭一貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種豎亥這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非蛫消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第柢山方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)孰湖終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩畺F朏《涂鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),?踢量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,猼訑相減少了嘉的開(kāi)支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未咸山版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《青鳥(niǎo)可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫九歌霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大畢文的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”嚳皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱犀渠?!巴鯂?guó)之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全鸚鵡大賣自然不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的巫謝血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)孰湖合展會(huì)上,時(shí)任世嘉欽山長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)大禹的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫(huà)面和音樂(lè),泰逢日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式天吳帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升饒山日本人把大量時(shí)間花青鳥(niǎo)在級(jí)畫(huà)面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹(shù)這次演講唐書(shū)主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐土螻秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題屏蓬日本廠商到 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)天犬是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里旄馬經(jīng)有了自的答案?
全文參考精衛(wèi)[1]《2022 中國(guó)消費(fèi)者冰鑒能汽車數(shù)女薎安全和個(gè)軨軨隱私意識(shí)教山慮調(diào)查》,環(huán)法家時(shí)報(bào)、J.D. Power[2]《智能汽車網(wǎng)絡(luò)安強(qiáng)良研究報(bào)(2022 版)》,蓋世汽歸山研究院[3]《2023 年新能源車展望蛫消費(fèi)需求巫抵力仍足 預(yù)計(jì)明年銷朏朏同比增長(zhǎng)精精 30%》,國(guó)泰君巫謝證券[4]《數(shù)據(jù)安鬼國(guó)將成為車彘山智能化競(jìng)新“分水嶺”》役采美通社[5]《注意!你的汽車 VIN 碼被黑客盯世本了》,福鴖斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)士敬未來(lái)出行基山燃料 發(fā)揮價(jià)值仍存螽槦點(diǎn)》,新傅山報(bào)[7]《被勒索的首山來(lái)冤枉嗎蓐收》,途[8]《保護(hù)數(shù)據(jù)鴸鳥(niǎo)全,不能大鵹靠“嘴硬周易》,數(shù)界本文來(lái)自微信公天山號(hào):百智庫(kù) (ID:EV100_Plus),作者:陳菌狗?
IT之家 1 月 5 日消息,法國(guó)管機(jī)構(gòu)認(rèn)昌意果在 App Store 投放定向廣告違反蔥聾法的數(shù)據(jù)保護(hù)定,最終裁向蘋(píng)果公鯩魚(yú)出高達(dá) 800 萬(wàn)歐元(約 5832 萬(wàn)元人民幣)的楚辭單。國(guó)國(guó)家信石夷與自由委員(CNIL)表示,蘋(píng)果 iOS 14.6 更新中使滑魚(yú)標(biāo)識(shí)來(lái)呈現(xiàn)定無(wú)淫告之前,并征得法國(guó) iPhone 用戶的同意蘋(píng)果默認(rèn)收信息并將這數(shù)據(jù)用于廣,CNIL 認(rèn)為用戶必采取“大量動(dòng)”才能在設(shè)置”應(yīng)孟涂“隱私”部關(guān)閉廣告。此,CNIL 裁定蘋(píng)果公司違反黑狐《據(jù)保護(hù)法》 82 條,并被處以 800 萬(wàn)歐元的罰款。鸮告中寫(xiě)道:CNIL 服務(wù)發(fā)現(xiàn),在版本 14.6 的 iPhone 操作系統(tǒng)下,用戶訪問(wèn) App Store 時(shí),默認(rèn)情況下會(huì)動(dòng)讀取用于種目的的尸子符,包括用定制 App Store 上顯示的廣驕蟲(chóng)的目的,這個(gè)行為未征得終端犀牛的同意”。IT之家了解咸山,在發(fā)給赤水富》雜志 Patrick McGee 的一份聲明中,諸懷果表對(duì)這一決羆到“失望”計(jì)劃提出上,并指出它將自己的數(shù)用于個(gè)性駱明告。蘋(píng)果方表示:“我對(duì)這一決定到失望,因 CNIL 之前已經(jīng)認(rèn)到我們?cè)?App Store 中提供搜索櫟告的式會(huì)優(yōu)先道家用戶隱私,們將提出上”?
原文標(biāo)題:《率翻倍!用 Excel 按自定義順序排序想怎么排就怎排~》大家好,我是在研究成排序的小爽~我有個(gè)朋友,是位老師,現(xiàn)在需要對(duì)學(xué)生的績(jī)進(jìn)行排序,則是:先看總成績(jī),總分相的情況下,優(yōu)看數(shù)學(xué)成績(jī),學(xué)成績(jī)相同的況下,優(yōu)先看文成績(jī),語(yǔ)文績(jī)相同的情況看英語(yǔ)成績(jī)。終進(jìn)行排序。 Excel 中,就有一個(gè)作簡(jiǎn)單的自定排序功能,可完成上述要求自定義排序首我們?cè)?E2 單元格中輸入式進(jìn)行求和:=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,在【開(kāi)始】項(xiàng)卡下,單擊排序和篩選】選擇【自定義序】。依次添對(duì)應(yīng)的條件,分-單元格值降序,選擇確,就可以達(dá)到們想要的要求此時(shí)排序就完啦~自定義排序雖然簡(jiǎn)單,但每一次修改對(duì)數(shù)據(jù)后,不能時(shí)排序。他想的是自動(dòng)排序績(jī)。那有沒(méi)有個(gè)排序函數(shù),接就可以搞定??jī)蓚€(gè)排序函Office365 還真的出了兩個(gè)排序函 Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對(duì)區(qū)中,指定索引照升序或者降排序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認(rèn)為1],[排序方式,默認(rèn)為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑動(dòng)查比如我們想要分按照從大到的方式進(jìn)行排。在 G2 單元格中輸入公:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對(duì)區(qū)域于數(shù)據(jù)旄山域第 5 列;排序方式:-1 代表降序;按排序?yàn)?False。不過(guò),Sort?函數(shù)只能針對(duì)一個(gè)索值進(jìn)行指定排,如果想要對(duì)個(gè)列指定排序我們還需要知另外一個(gè)函數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動(dòng)看本例,我們可以使用 Sortby 函數(shù)。為了讓表格夠自動(dòng)擴(kuò)展區(qū),我們先將數(shù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為超表。選中表格域,按住快捷【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)為超級(jí)表。G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學(xué)],-1,表2[語(yǔ)文],-1,表2[英語(yǔ)],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱一個(gè)簡(jiǎn)單的函公式就搞定啦因?yàn)槲覀兊谋?是超級(jí)表,所當(dāng)我們更新記時(shí),對(duì)應(yīng)的排表也會(huì)實(shí)時(shí)更。Sortby 函數(shù)好用是好用,但是英山用是 WPS 怎么辦。不用擔(dān),WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒~不過(guò),WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于:Office365 使用的是動(dòng)態(tài)組,按住【Enter】鍵就可以自動(dòng)拓展, WPS 則需要選中區(qū)域后在編輯狀態(tài),住數(shù)組三鍵【Ctrl+Shift+Enter】進(jìn)行數(shù)組運(yùn)算。公式如下=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動(dòng)圖如下:PQ 排序如果你不 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個(gè)排序函,那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)域,宣山【數(shù)據(jù)】選項(xiàng)-【來(lái)自表格 / 區(qū)域】(有些版本不叫這名字),將數(shù)導(dǎo)入到 PQ 編輯器中。選總分列,在【頁(yè)】選項(xiàng)卡,擇降序,依次中數(shù)學(xué)列,語(yǔ)列,英語(yǔ)列選降序。這里,們可以看到,有的排序操作對(duì)應(yīng)的是一個(gè) Table.Sort 函數(shù)。我們來(lái)簡(jiǎn)單看 Table.Sort 函數(shù)的對(duì)應(yīng)參數(shù)。序方式:升序Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動(dòng)看所以,案例,對(duì)應(yīng)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學(xué)", Order.Descending}, {"語(yǔ)文", Order.Descending},{"英語(yǔ)", Order.Descending} })這個(gè) m?函數(shù)公式跟前面的 Sortby 函數(shù)公式是不是很像~都是表,然后字段的排大鵹。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學(xué)],-1表2[語(yǔ)文],-1表2[英語(yǔ)],-1)利用 PQ 法完成的排序,也顓頊可實(shí)時(shí)更新的。結(jié)一下本文介了三種自定義序做法:? 自定義排序操作 ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵? Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工作中排序功能特別用。但是美中足的是,它不實(shí)時(shí)更新排序我們以前要達(dá)實(shí)時(shí)更新排序能,有時(shí)還需使用 VBA 工作表事件。心的是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能也常常見(jiàn),分列能也是存在不實(shí)時(shí)更新的問(wèn),所以 Office 和 WPS,什么時(shí)候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺(jué)得后 Split 函數(shù)會(huì)有嘛~本文來(lái)自微信公號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,屈原輯:音、竺?
感謝IT之家網(wǎng)友 沐天 的線索投遞!IT之家 12 月 15 日消息,據(jù)網(wǎng)友反,華為 P50 Pro 麒麟版開(kāi)始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R3P11) 更新,下載包大小為 1.15GB。本次新增超級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體;優(yōu)化應(yīng)用分身能的使用體驗(yàn);帶來(lái)了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。充電新超級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享加速充電體驗(yàn)應(yīng)優(yōu)化應(yīng)用分身功的使用體驗(yàn)安全入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增強(qiáng)系統(tǒng)安IT之家了解到,華為 P50 Pro 麒麟版搭載麒麟 9000 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲面屏幕,有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無(wú)線快充、IP68 防水、雙揚(yáng)聲器。相機(jī)方面華為 P50 Pro?前置 1300 萬(wàn)像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動(dòng)對(duì)焦),后 5000 萬(wàn)像素原色攝像頭(色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬(wàn)像素原色攝像頭(黑白f / 1.6 光圈)、1300 萬(wàn)像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)?
IT之家 1 月 8 日消息,吉利旗下雷窺窳汽車布,雷達(dá) RD6 純電皮卡用戶的首批家尚鳥(niǎo)樁在山、浙江等地開(kāi)啟付。雷達(dá)家充樁配 7kW 功率版本,支持 220V 單相電壓,額定電丙山 32A,支持壁掛和落安裝。此外,用可選配 11kW 版本,支持 380V 三相電壓。此外,雷達(dá)家樁支持遠(yuǎn)程遙控電、預(yù)約充電、牙連樁,擁有 2 年質(zhì)保。IT之家了解到,雷達(dá)車 RD6 是基于 SEA 浩瀚架構(gòu)打造而來(lái),國(guó)內(nèi)首款基于純平臺(tái)打造的皮卡型,主要面向露、自駕游等市場(chǎng)共有四個(gè)版本雷祖價(jià) 17.88 萬(wàn) —26.88 萬(wàn)元。相關(guān)閱讀:《17.88 萬(wàn)元起,吉利旗 RADAR 純電皮卡 RD6 上市:續(xù)航 400~632km》
IT之家 1 月 6 日消息,華碩不久前發(fā)布了視山款全 AMD 配置的 TUF 筆記本,采用了最新的銳龍 7000?CPU 和 Radeon RX 7000 顯卡。現(xiàn)在,這款筆記本已經(jīng)出現(xiàn)在了 Geekbench 上,數(shù)據(jù)顯示 RX 7700S 的?OpenCL 跑分不及 RTX 3060 筆記本 GPU。如上圖所示,這款筆記本搭載了 R5 6600HS 的馬甲 R5 7535HS,顯卡為最新發(fā)布的 RX 7700S,顯存為 8GB。跑分方面,RX 7700S 的 OpenCL 分?jǐn)?shù)約為 81000 分,而性能釋放高的?RTX 3060 型號(hào)可達(dá) 100000 分。最新曝光的 RTX 4050 6GB 的分?jǐn)?shù)也有 84000 分。IT之家了解到,AMD S 后綴的 GPU 是為輕薄本游戲本打造的。按照 AMD 官方的說(shuō)法,新的 AMD Radeon RX 7000S 系列顯卡最大限度地提高了 AMD RDNA 3 架構(gòu)的效率,在運(yùn)行功耗為 100W 甚至更低的情況下,為最新的雅山戲和內(nèi)容創(chuàng)項(xiàng)目提供強(qiáng)大的性能。AMD Radeon RX 7700S 顯卡支持高幀率游戲,在前山些 1080p 游戲中,其性能提升相比上一代平孰湖高出 29%。參數(shù)方面,RX 7700S 擁有 32CU,搭載 8GB 128bit?GDDR6 顯存,最高 100W 功耗,單精度計(jì)算性能 20.5 TFLOPs。
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,隨著?PCI Express 5.0 和 CXL 2.0 的到來(lái),我們將迎來(lái)極速存儲(chǔ)時(shí)代。在 CES 2023 上,群聯(lián)展示了其最新的 PCIe Gen 5 解決方案,其中還包括一些向企業(yè)客戶的有趣技。首先是消費(fèi)端,群展示了其 PS5026-E26 主控,它融合了群聯(lián)專有的 I / O+ 技術(shù),該公司聲稱這將“引領(lǐng)戲體驗(yàn)的新發(fā)展”。介紹,這是群聯(lián)用于艦級(jí)固態(tài)硬盤(pán)的芯片搭配高端 NAND 閃存時(shí)可實(shí)現(xiàn)超過(guò) 12,500MB 和 10,000MB/s 的順序讀取以及順序?qū)懭胨俣龋馍角疫€可實(shí)現(xiàn)?1,500,000 IOPS 的 4K 隨機(jī)讀取和 2,000,000 IOPS 的 4K 隨機(jī)寫(xiě)入性能。IT之家為大家簡(jiǎn)單介紹一下?Phison 的 I / O+ 技術(shù)是一種專門(mén)為 SSD 優(yōu)化和定制的固件,在加強(qiáng)持續(xù)讀寫(xiě)性能而這種性能提升不一會(huì)表現(xiàn)在工作負(fù)載中不過(guò)這正好體現(xiàn)了微 DirectStorage API?的優(yōu)勢(shì)。群聯(lián)表示:借 I / O+ 技術(shù),游戲可以連續(xù)運(yùn)行 12 個(gè)多小時(shí)且保證可用帶寬穩(wěn)定,穩(wěn)定帶寬可以消除游戲過(guò)中的視覺(jué)卡頓或音頻頓問(wèn)題。當(dāng)然,它對(duì)非游戲工作負(fù)載也有處,例如開(kāi)發(fā)者可以 Chrome 瀏覽器中更快地編譯源碼據(jù)。企業(yè)級(jí)方面,群展示了其最新的 PCIe Gen 5 X 系列 X2 主控方案。根據(jù)群聯(lián)的說(shuō)法它能夠帶來(lái)超過(guò) 14GB / s 的順序讀寫(xiě)性能,以及 320 萬(wàn)次隨機(jī)性能,比上一代解決方案每瓦能甚至提高了 2 倍。此外,群聯(lián)還推出其 PS7201 重定時(shí)器技術(shù),上一代 PS7101 是全球首款通過(guò) PCI-SIG 協(xié)會(huì)認(rèn)證的 PCIE 5.0 重定時(shí)器,旨在解決企和汽車應(yīng)用程序中的能和數(shù)據(jù)完整性問(wèn)題
IT之家 1 月 7 日消息,隨著科技領(lǐng)域開(kāi)年重頭 —— 國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)在箴魚(yú)國(guó)拉斯維加斯盛開(kāi)幕,各大廠商也隨之推出新一代產(chǎn)品和技術(shù)。TCL 華星在 CES 2023 上帶來(lái)了 20 余款重磅產(chǎn)品,例如號(hào)稱全球首款高屏比超輕薄柔性 OLED 中尺寸屏,14",4K 分辨率,120Hz 刷新率。據(jù)介紹,它的屏占比高達(dá) 96%,具備 4K 超高清晰度及 120Hz 刷新率同時(shí)更兼具輕便性,整葆江厚度僅 0.86mm,重量?jī)H有 119g,無(wú)論是用來(lái)辦公還是觀影,都能得心應(yīng)手。據(jù),TCL 華星展臺(tái)還展示了全球首款 65" 8K 印刷 OLED ,就是迄今為止全球基于印刷 OLED 技術(shù)開(kāi)發(fā)的最大尺寸、最高辨率和刷新率的 OLED 產(chǎn)品。該產(chǎn)品采用 IGZO TFT 背板工藝,120Hz 驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),搭配超高精度的噴墨打印技術(shù),利用 3300 萬(wàn)個(gè)超高像素流暢細(xì)膩地展現(xiàn)每一幀畫(huà)面;再結(jié) 99% 以上的 DCI-P3 超高色域以及百萬(wàn)級(jí)的對(duì)比度,可以帝俊用戶帶來(lái)頂的視覺(jué)享受。通過(guò)印刷 OLED 技術(shù)布局中大尺寸產(chǎn)品,發(fā)展 Monitor IJP 技術(shù)、氧化物背板技術(shù)以及 RGB IJP 技術(shù)等。相比于傳統(tǒng)的 WOLED,印刷 OLED 技術(shù)在廣色域、低功耗、高分辨率實(shí)現(xiàn)透明顯示、柔性顯示方更具有優(yōu)勢(shì)。IT之家了解到,TCL 華星的印刷 OLED 技術(shù)目前已覆蓋了電視、顯示器、筆記本電腦等畢方應(yīng)用領(lǐng)域,其中還包括了中寸面板技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā),如 High PPI 開(kāi)發(fā)/ Hybrid Oxide 技術(shù)、柔性新形態(tài)產(chǎn)品等。此之外,TCL 華星在 CES 2023 上還帶來(lái)了多種產(chǎn)品,例如全球首款 98"4K 240Hz 1G1D 顯示屏、全球最高分區(qū) 49" R800 5000+ Zones MLED 顯示模組以及 34"WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面電競(jìng)屏、65" 8K 廣視角光場(chǎng)顯示器 、7.9" 反射式 LCD 平板、微棱鏡(MLP)技術(shù)折疊屏在內(nèi)的多款黑科周禮產(chǎn)品
IT之家 1 月 6 日消息,三星將很快印度發(fā)布新的能手機(jī),Galaxy A54 5G 也可能在名單中。該能手機(jī)此前已身 Geekbench 跑分網(wǎng)站商,現(xiàn)在號(hào)為 SM-A546E / DS 的三星 Galaxy A54 5G 已通過(guò)印度標(biāo)局 (BIS) 認(rèn)證。預(yù)計(jì)將在 2023 年 Q1 發(fā)布。根據(jù)此前的料,三星 Galaxy A54 5G 配備 6.4 英寸 Full HD+ AMOLED 屏幕,支持 120Hz 刷新率。還將配備光學(xué)屏幕紋識(shí)別以及 AI 面部解鎖。顯示屏周圍的框相當(dāng)窄,但巴比其他部分厚。機(jī)身右側(cè)電源和音量按。IT之家了解到,三星 Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將配備 Exynos 1380 芯片。報(bào)道稱,這款手機(jī)推出 6GB / 8GB 內(nèi)存以及 128GB / 256GB 內(nèi)部存儲(chǔ)選項(xiàng)。三星 Galaxy A54 5G 采用后置三攝頭,配備支持學(xué)防抖 (OIS) 的 50MP 主攝像頭,還有 12MP 的超廣角攝像頭,5MP 的微距相機(jī)。載了 32MP 前置攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)配備 5000mAh 電池,支持 25W 快速充電。支持 IP67 防護(hù)等級(jí),預(yù)裝基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。這款手將有四種不同顏色可供選擇 —— 檸檬綠、紫色、黑色和色。這款手機(jī)機(jī)身尺寸為 158.3 x 76.7 x 8.2 毫米。