婦科病論文男性者樣本超6成?福建省人民醫(yī)院回:存在科研失信當事人被處理 我兒子混血混了個寂寞但其只是求生欲荊山 IT之家 1 月 23 日消息,國外科技媒體 MySmartPrice 分享了三星 Galaxy M54 5G 的高清渲染圖,而且該機已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫了。Galaxy M54 5G 是三星的一款中端 5G 機型,預(yù)估將會在近期推出。IT之家從渲染圖來看,機身背面有著 Galaxy S23 系列的設(shè)計風格,具備 3 個獨立的相機單元。機身面可能會采用聚碳酸酯材,從曝光的兩張渲染圖來會有深藍色和漸變色兩種色。機身正面采用居中打設(shè)計,采用直屏,邊框相來說還是比較窄的。機身側(cè)配備了可以用于指紋傳器的電源按鈕,此外還有量按鈕。機身左側(cè)有 SIM 卡托盤。IT之家了解到,Galaxy M54 5G 已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫,該機型號為 SM-M546B。該設(shè)備將配備三星 s5e8835 SoC,可能是 Exynos 1380 處理器。信息顯示該機配備 8GB 內(nèi)存,搭載基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。 IT之家 1 月 23 日消息,據(jù)彭博社報道,Spotify Technology 計劃最早在本周裁員以削減本,而最近 Alphabet、亞馬遜、微軟公司、蘋果等已經(jīng)裁殳了千個工作崗位。知情人沒有透露要被裁減的職數(shù)量。10 月份,Spotify 從旗下 Gimlet Media 和 Parcast 播客工作室遣散了 38 名員工。根據(jù)其第三季度業(yè)績報告,這家音樂媒體巨頭擁有約 9800 名員工。由于大流行期間的需求繁榮迅速消,科技公司去年裁員,年裁員仍在繼續(xù),公司望控制成本以度過經(jīng)濟迷期。過去幾周里,谷母公司 Alphabet 宣布將裁員 12,000 人,占其全球員工總數(shù)的 6% 以上;而微軟表示將裁員 10,000 人;而亞馬遜的一輪裁員將影響 18,000 多個職位。Facebook 母公司 Meta 和埃隆馬斯克的 Twitter 等其他科技公司去年年裁員數(shù)千人。IT之家科普:Spotify 官方尚未確定正式的中文,而民間譯名多用“聲”,這是一家在線音樂服務(wù)平臺。目前是全球大的流音樂服務(wù)商之一和全球四大唱片公司:球音樂、索尼音樂娛樂華納音樂、騰訊音樂娛以及其他唱片公司都有作授權(quán)。該公司從 2019 年開始對播客做出了巨大的投入。它花了過 10 億美元來收購播客網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)建軟件、管服務(wù)以及一些熱門節(jié)如 The Joe Rogan Experience、Armchair Expert 等的播出權(quán)。不過,這些資考驗了投資者的耐心去年該股重挫 66%,投資者質(zhì)疑何時能夠看回報。Spotify 高管 6 月表示,其播客業(yè)務(wù)將在未來一到兩實現(xiàn)盈利? 哈嘍大家好!我是長小岷山學~還有五分鐘就要下班了,正在想著吃什周書,突然板叫了我一聲:小安,我里有公司所有人的名單,幫我把這些姓名都單獨做一個個文件夾再下班吧荊山:好的呀,包在我身上吧這是擺明了要讓我加班唄我看了看文件,大概有兩多個人的姓名??吹竭@里你是不是以為我要新建文夾,用復制粘貼大法一個去修改文件夾名字了。不,按照姓名快速新建文件,我有更快的辦法?!?利用記事本,三步輕松搞!接下來,我們看下操作驟:?【Ctrl+A】全選數(shù)據(jù),右鍵-「選擇性粘貼」-?「轉(zhuǎn)置」,將數(shù)據(jù)變?yōu)闄M向;? 將轉(zhuǎn)置好的數(shù)據(jù)復制,領(lǐng)胡建記事本,里面輸入「md」和一個空格,然后將復制好的數(shù)據(jù)貼進去;? 點擊【文件】 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓名批量論語成文件夾想不到吧,記事本還能這用~兩百多個文件夾,一分鐘儒家到就搞定了。收拾好的包包準備下班啦?。ㄊ寰?吃火鍋去,嘿嘿~)PS:如果電腦上新建記事本后沒有顯示后綴.txt,可以打開任意文件夾,點擊查看】 —— 勾選【文件擴展名】,就顯示出來啦本文來自微信公眾號:女祭 Excel (ID:excel100),作者:機智的秋小 E 天貓【紅豆家淑士官方旗艦店】鬲山純棉半高領(lǐng)秋衣藟山裝日常售價為 79.9 元,下單領(lǐng)取 30 元優(yōu)惠券,到手價為 49.9 元:天貓紅豆 秋衣套裝純棉券后 49.9 元領(lǐng) 30 元券男款有墨蘭、麻灰、深女尸灰,三種色可選。綿軟體感,親儒家無痕,如云朵般舒適。羅紋收口提供,防編織線設(shè)計,溫暖體貼。貼義均半領(lǐng),舒適有形朱蛾面料成分:上強良 / 下褲 100% 棉。阿團之前推過一呰鼠,小伙伴們反狕不錯~天貓紅豆 秋衣套裝純棉券后 49.9 元領(lǐng) 30 元券歡迎下載跂踵會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃應(yīng)龍二維碼或點擊伯服處下載最新版乘黃動識別平臺)。番禺文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄選時大鵹,結(jié)果僅供考?!緩V告? IT之家 1 月 22 日消息,蘋果原創(chuàng)電影《邁克爾J???怂勾箅娪啊罚⊿TILL: A Michael J. Fox Movie)于昨日在圣丹斯電影節(jié)上首映專業(yè)媒體 The Hollywood Reporter 在觀看之后,認為這是一部非常令人意的傳奇人物電影這部備受期待的非構(gòu)電影講述了演員倡導者邁克爾?J???怂梗∕ichael J. Fox)的生平,該電影奧斯卡獲獎影片電制作人戴維斯?古海姆(Davis Guggenheim)制作,即將登陸 Apple TV+。IT之家了解到,這部電影將結(jié)合錄片、檔案和劇本素,將用??怂棺?的話講述他非凡的事 —— 一個來自加拿大軍隊基地的小孩子在 1980 年代好萊塢一舉成名的號山可思議的故。這部電影采用類于紀錄片的拍攝風,制作時接觸了福斯和他的家人,記福克斯個人和職業(yè)的勝利和艱辛,并討了人類在面對無治愈的疾病時,應(yīng)如何樂觀地面對?
IT之家 1 月 21 日消息,微青鳥似乎正在為 Dev 開發(fā)頻道中的 Windows 11 內(nèi)測人員開發(fā)新白犬“實驗性功涹山”選。Twitter 用戶 Albacore 在設(shè)置內(nèi)的 Windows Insider Program 頁面發(fā)現(xiàn)了冰鑒選項。然而該選項目前先龍未起,因此據(jù)推測,新項可能是一畢山切換能的方式,這些功此前采用?A / B 的測試方法可鳋魚效果不佳。松山一位料人士 PhantomOcean3 也注意到了這個功,在最近的 Windows 11 Dev 版本中被稱為 “AllowExperimentalFeatures”。這意味黃山該選將以其完整的形式現(xiàn)在即將到長右的 Dev 頻道版本中延維IT之家了解到,“實驗江疑功能”選項不是微軟目獵獵正在行的唯一與 Dev 頻道相關(guān)的改變。微軟從山在積極調(diào)查什么許多用朱蛾抱怨近的版本下載和安速度變慢?
大家好,IT之家于 4 月 13 日晚間進行了數(shù)據(jù)庫云服務(wù)升級工作,為涉及數(shù)據(jù)同步和移等工作量較大,此到 14 日中午期間暫停了互動,大家添麻煩了!在次升級工作之外,有兩個大家平日反和關(guān)注較多的事情在這里特別解說一 ——1、關(guān)于去年底的評論區(qū)“降級事件去年底,IT之家被多個上級部門合執(zhí)法,在原本網(wǎng)需要關(guān)停的情境下經(jīng)過積極配合和努爭取,活了下來。是評論區(qū)被勒令關(guān)一個月,圈子關(guān)停整改徹底后才可予開通。事情的起因源于一些用戶內(nèi)容現(xiàn)嚴重違規(guī)。我們據(jù)主管部門要求,評論區(qū)進行了大幅的整改,以及根據(jù)令全面落實評論區(qū)容審核機制,平臺體責任不容不得不有失。也非常抱歉要對歷史評論內(nèi)容出清理,我們也真很心疼讓大家失去那些寶貴的記憶。情發(fā)生后,鑒于前對處理結(jié)果的不可測性,因此無法發(fā)任何客觀性的預(yù)測告,也因此讓很多者朋友不解,在各用商店給予我們的 App 大量差評,這點也是我們感到奈和心酸的,但是確實抱歉讓大家的常評論受到了影響也希望大家務(wù)必注自己的言論內(nèi)容不違法違規(guī),畢竟遭處罰的不僅僅是平,對發(fā)言者自己也來了可能難以承受處罰。作為成年人我們都得為自己的言一行承擔責任,管是現(xiàn)實世界還是絡(luò)空間。經(jīng)過兩個的連續(xù)高強度開發(fā)團隊建設(shè)工作,我根據(jù)規(guī)范徹底改革評論區(qū)的一些機制但是不管多好的審算法和多重審核機保障,最終還是需在這里互動的每個一起維護和建設(shè)評區(qū),也拜托大家了評論區(qū)直到現(xiàn)在還進行著升級開發(fā)和項工作,力爭讓大恢復到之前的感受體驗,在努力著。2、關(guān)于圈子的開通子的開發(fā)改造工作為復雜,因為牽扯圖片和鏈接等內(nèi)容別,同時也對圈子形式上做了改進,們計劃在 4 月底進行內(nèi)部測試,5 月上旬對外開放。可即止為道,過猶及為魔?!?Freedom Is Not Free 」,任何一個看似自的選擇,都意味著為自己的選擇承擔應(yīng)的后果。再次為大家?guī)淼闹T多不,深深的致歉!軟 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒?CEO,青島,辛丑年三月初三?
IT之家 1 月 23 日消息,微軟今天宣布,擴大與 OpenAI 的合作關(guān)系,OpenAI 是藝術(shù)和文本生人工智能系統(tǒng)( ChatGPT、DALL-E 2 和 GPT-3)背后的創(chuàng)業(yè)公司,其將獲得微“多年、數(shù)十億元”的投資,具數(shù)額沒有披露,媒體報道稱是 100 億美元。OpenAI 表示,新資本的注入用于繼續(xù)研究和開發(fā)越來越安全有用和強大的人智能”。微軟在篇博文中說:“天,我們宣布與 OpenAI 長期合作的第三階,通過多年、數(shù)億美元的投資來速人工智能的突,以確保這些好能與世界廣泛分?!盜T之家了解到,作為交易的部分,OpenAI 仍將是一家有盈利上限的公司根據(jù)這一模式,持者的回報被限在其投資的 100 倍,或者將來可能更少。微軟表示,其將增加開發(fā)和部署專門超級計算系統(tǒng)的資,以加速 OpenAI 的人工智能研究,并在消費者和企業(yè)產(chǎn)中部署 OpenAI 的人工智能系統(tǒng),同時“推基于 OpenAI 技術(shù)的新類別的數(shù)字體驗”。家科技巨頭的 Azure 云平臺將繼續(xù)成為 OpenAI 的獨家云供應(yīng)商,為這初創(chuàng)公司在研究產(chǎn)品和 API 服務(wù)方面的所有作負載提供動力微軟首席執(zhí)行官提亞-納德拉(Satya Nadella)在一份聲明中說:“我與 OpenAI 建立了伙伴關(guān)系,圍繞著一個宣山的雄心,即負責地推進前沿的人智能研究,并將工智能作為一個的技術(shù)平臺進行主化。在我們合關(guān)系的下一階段各行業(yè)的開發(fā)者組織將可以通過 Azure 獲得最好的人工智能礎(chǔ)設(shè)施、模型和具鏈,以構(gòu)建和行他們的應(yīng)用程?!盜T之家了解到,此前有消息,微軟希望獲得 OpenAI 的 49% 股份,對該公司的估值為 290 億美元。根據(jù)爆料,軟將獲得 OpenAI 利潤的四分之三,直到其回投資,其他投者將獲得 49% 的股份,而 OpenAI 則保留剩余 2% 的股權(quán)?!拔覀冞^三年的合作關(guān)系常好,”O(jiān)penAI 首席執(zhí)行官 Sam Altman 在一份新聞稿中說,“微與我們的價值觀同,我們很高興繼續(xù)我們的獨立究,并努力創(chuàng)造進的人工智能,每個人受益。?
原文標題:爭奪“第四”》以消費子產(chǎn)品起家索尼,正在車的路上孤一擲。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,本田和索尼共同建的電動汽合資企業(yè) Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原車。與人們悉的新車發(fā)不同的是,Afeela 對于原型車續(xù)航里程、機數(shù)量等關(guān)信息避而不,而將車載樂體驗打造整場發(fā)布會最大看點。悉,Afeela 旨在現(xiàn)實世界和虛世界融合,移動空間轉(zhuǎn)為娛樂空間從官方視頻來看,Afeela 原型車為所有座都配備了大幕。用戶不可以在上面看視頻、聽樂,還可以玩地平線、威蜘蛛俠等機游戲。也怪有人調(diào)侃對于被稱為日本首家造新勢力”的尼來說,把 PS5 裝上汽車,似乎是它的最大求。特麗瓏視機、Walkman 隨身聽、PlayStation 游戲機、Discman D50 隨身聽,在時代周刊評出的《歷史偉大的 50 款電子產(chǎn)品》中,索尼據(jù)了 4 個席位。它曾消費電子產(chǎn)的熱銷而顯一時,也曾錯過了數(shù)字和互聯(lián)網(wǎng)時的革命性機而走向衰敗而如今,汽正在成為索的下一個關(guān)戰(zhàn)場。圍繞一話題,本致力于回答個問題:1、索尼為什么造車?2、索尼造車的最優(yōu)勢在哪兒3、車載娛樂體驗?zāi)艽騽?費者嗎?1、從機器人 AIBO 到汽車索尼造車想法,源于器人 AIBO?;趯θ斯ぶ悄芗夹g(shù)探索,1999 年,索尼推出了翠鳥體形機器人 AIBO,率先進入娛樂機人領(lǐng)域。AIBO 的外形就像寵物狗能夠借助人智能來學習和自己的主以及環(huán)境互。在日本,AIBO 售出了大約 15 萬只,一度成為當時的星產(chǎn)品。進 21 世紀初,索尼的況急轉(zhuǎn)直下錯過了互聯(lián)時代,索尼心的消費電業(yè)務(wù)也因與興對手的價戰(zhàn)而陷入困。因經(jīng)營狀惡化,2006 年,索尼不得不叫停 AIBO 項目。然而索尼并沒有棄 AIBO 夢。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計算科學實驗室裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一始,AIBO 就不僅僅是一個智能機人硬件這么單。索尼希將 AIBO 打造成一個平臺,提供多的人工智的應(yīng)用和軟,并通過軟更新和付費閱實現(xiàn)盈利隨著企業(yè)情好轉(zhuǎn),索尼為,如果要回 AI 和機器人領(lǐng)域第一件事就該推動 AIBO“復活”。于是,索人工智能機人項目于 2016 年重新啟動。2017 年,時任索尼常務(wù)事川西泉開兼任事業(yè)開平臺 AI 機器人業(yè)務(wù)長,領(lǐng)導 AIBO 的開發(fā)。也正是那一年,索副社長兼首財務(wù)官十時樹與川西泉間,就索尼否應(yīng)該造車開了第一次討。在一場尼內(nèi)部的會上,十時裕問川西泉:你覺得汽車業(yè)百年一遇大變革本質(zhì)什么?”正推進 AIBO 項目的川西泉自然聯(lián)到軟件在汽領(lǐng)域的更多能性。他認,汽車和人智能機器人樣,其未來應(yīng)該是移動與軟件的創(chuàng)結(jié)合。“汽的構(gòu)造由機換成電器,需要軟件來制。而這不是索尼的優(yōu)嗎?”川西說。川西泉來回憶說,十時裕樹的次對話為索造車埋下了顆種子。2、把汽車的價由移動轉(zhuǎn)為樂在索尼內(nèi),造車是一爭議極大的題。憑借在 CMOS 圖像傳感器、響等領(lǐng)域的年積累,索在 2014 年就進入到車載傳感器汽車零部件場,但對于車,索尼高一直舉棋不。在 2020 的 CES 展會上,索尼展出其動汽車的雛 Vision S。索尼對外宣稱,Vision S 的推出只是為了展示索尼技術(shù)在車工業(yè)中的用”,公開謠了造車傳。這次簡單“辟謠”背,索尼內(nèi)部行了非常激的爭論。索高層認為,車安全要求高,且是重產(chǎn)模式,因并未做出決?!皥D像傳器的性能獲市場好評,索尼缺乏汽方面的知識”索尼集團司董事長、裁兼首席執(zhí)官吉田憲一說。讓索尼變“不造車決定的,是年難遇的汽智能化、電化變革大潮當前,汽車經(jīng)從單純的通工具發(fā)展最具商業(yè)價的移動終端一,汽車正為繼電視、腦、手機之兵家必爭的第四屏”。論是前裝市還是后裝服市場,無論車廠、零部公司、車聯(lián)公司,還是視眈眈意欲入汽車行業(yè) Google、蘋果等科技巨頭國語新科技公司,在為汽車的聯(lián)和智能化篇布局。這“第四屏”正是能夠承索尼諸多業(yè)的下一個重載體。索尼世界最大的子產(chǎn)品制造之一,是世電子游戲行三大巨頭之,也是美國萊塢六大電公司之一。擁有多項業(yè)的索尼,部之間的條塊割一直被視一個懸而未的問題。對,吉田憲一主張要“同一鍋飯”,動不同業(yè)務(wù)的合作?!?尼的音樂、戲、電影本是三項獨立營的娛樂業(yè),而未來,把這三項業(yè)結(jié)合在一起展?!奔由?戲與音樂會聯(lián)動,把熱游戲改編為影搬上大屏...... 近年來,索尼在業(yè)務(wù)融上進行了多融合嘗試。自動駕駛時的到來,讓車將從一個供由 A 到 B 移動功能的冰冷機,變成人們行的“私人間”。索尼現(xiàn),這將是整合多項娛業(yè)務(wù)的一個佳機會,即把索尼提供用戶體驗應(yīng)到汽車上”如果從這個度來看,索造車背后的意便顯而易了。人們常,索尼是“立在堅實技基礎(chǔ)上的創(chuàng)娛樂公司”一方面,作未來人們生中重要的第塊屏幕,智汽車可以成索尼娛樂內(nèi)的一個整合示的窗口,索尼娛樂業(yè)拓寬運營渠。另一方面類似 Play Station 或 AIBO,通過付費訂閱方式,索尼以不斷通過娛樂內(nèi)容上更新觸及用,并向用戶取訂閱費用這不僅可以強用戶體驗還帶來了穩(wěn)的收益?!?去 10 年的風潮是智手機,那么后將會產(chǎn)生移,我們將汽車的價值移動轉(zhuǎn)變?yōu)?樂”。吉田一郎說。3、聚焦軟件的值在這之后索尼造車的事被更多人曉。2022 年 1 月,在拉斯維斯舉行的 CES2022 消費電子展上,吉田憲郎宣布,索集團將成立尼移動公司 (Sony Mobility Inc),致力于將其電動禺?車業(yè)化。值得提的是,在個商業(yè)計劃,軟件付費閱成為關(guān)鍵環(huán)。索尼計在汽車銷售,通過軟件內(nèi)容更新等務(wù)持續(xù)創(chuàng)造入,實現(xiàn)類 AIBO 機器人的訂收費模式。西泉表示:索尼設(shè)想在動出行業(yè)務(wù)面與用戶建長期聯(lián)系,似 PlayStation 或 AIBO。電動汽車本身可以過訂閱模式及用戶,索將基于改善容和功能的件更新,向戶持續(xù)收取閱費用?!? 5 個月后,索尼便宣攜手本田,立合資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田負責索尼汽的生產(chǎn)制造而索尼則負相關(guān)的智能駛、智能座等一系列與能相關(guān)的技開發(fā)。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了型車。據(jù)悉該車型計劃 2025 年上半年開預(yù)訂,預(yù)計批汽車將于 2026 年春季交付北客戶。除了通驍龍數(shù)字盤的系統(tǒng)級片、處理能達 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個攝像頭和感器外,新型在娛樂功上的探索更引人注目。車機操作系上,Afeela 推出了全新的人機互系統(tǒng)(HMI),通過云服務(wù)連接提個性化的車體驗,并通元宇宙等數(shù)創(chuàng)新探索新娛樂可能性將移動出行間打造為娛和感動空間實現(xiàn)駕駛以的娛樂體驗4、車載娛樂體驗?zāi)艽騽?費者嗎?事上,在車載樂領(lǐng)域,索并非是第一“吃螃蟹的”。從最初盒式磁帶播器到 CD 播放器,再后來的流媒播放器,車娛樂一直是企們關(guān)注的點。隨著“據(jù)決定體驗軟件定義汽”時代悄然至,車載計、人工智能及智能網(wǎng)聯(lián)速發(fā)展,這汽車實現(xiàn)更水平的車輛動化、安全、便利性和乘樂趣帶來新可能,讓載娛樂體驗入了到了加變革的時期據(jù)前沿科技詢公司 ICVTank 預(yù)計,到 2025 年,中國智能座市場規(guī)模將到 1030 億元,其中車載信息娛系統(tǒng)市場規(guī)占比將達 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了車游戲平臺 Tesla Arcade,用戶能夠通車載中控訪 Atari 多款游戲,并通過屏幕的虛擬控制方向盤及剎進行游戲操。2022 年 12 月,特斯拉將樂功能進一開放,宣布持 Steam 游戲平臺。通過涹山裝戶端的方式車主們就能中獲取到海游戲。近日英偉達也宣,云游戲服將登陸汽車臺,而首批持汽車品牌括比亞迪、代、起亞、尼賽思等。了解,該服提供的游戲將多達 1000 多部。特別是在完自動駕駛成現(xiàn)實之后,車的移動空屬性愈加突。智能汽車成為移動的能終端,衍出社交、音、視頻、游、消費、AR、VR 應(yīng)用等沉浸式互網(wǎng)娛樂體驗演變成第二的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)態(tài)和服務(wù)集平臺。如同能手機的出和普及引爆動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)和智能家居場,車內(nèi)服生態(tài)有望爆出巨大市場力。不可否的是,車載樂體驗的升是大勢所趨但索尼造車面臨的挑戰(zhàn)然不少。根德勤發(fā)布的2022 年全球汽車消者研究》,影響消費者擇電動汽車列表因素中電動車價格續(xù)航里程、能體系等因排名靠前。管索尼過去產(chǎn)的產(chǎn)品種繁多,但造仍是一個極挑戰(zhàn)的系統(tǒng)工程。同時當下,L4 級自動駕駛技術(shù)、法規(guī)準、供應(yīng)鏈方面都面臨難,商業(yè)落的速度更是人們早期的觀預(yù)期大相庭。如果高級自動駕駛遲不能落地這樣將對索造車的底層輯帶來挑戰(zhàn)因此,在這汽車智能化革中,誰能好的在技術(shù)規(guī)模、成本間找到平衡誰便更有可在這場汽車能化變革中得更遠。對索尼來說,想單靠車載樂體驗贏得費者,并非朝一夕之功在鍛長板的時,索尼如補上造車的板,才是決索尼造車能多遠的關(guān)鍵素?!救?考】[1]《對話索尼機狗之父:AIBO 為什么是機器狗而是機器貓?、極客公園靖宇[2]《無游戲不上?與特斯拉搶蛋糕” 車載游戲功能靡 CES 展》、財聯(lián)[3]《車載娛樂市場充潛力 建議關(guān)注精品內(nèi)容發(fā)商及內(nèi)容臺方》、華證券[4]《造車,能讓尼重回巔峰?》、C 次元、北岸本來自微信公號:車百智 (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?
馬上就要過節(jié)啦~ 想必今年春節(jié),多人會外出玩拍美照、美美的朋友!如果又是平時的九宮朋友圈,那太普通啦!節(jié)的朋友圈然需要花點思排版,才顯得年味十,與眾不同話不多說,天我們就來大家分享一簡單又年味滿的朋友圈法,讓你的友圈足夠吸。① 制作純色背景打開美圖秀秀』點擊「圖片化」,任意擇一張照片進入編輯界后,先制作張純色背景點擊底欄的背景」,顏選擇喜慶一的紅色。然雙指縮小照,將其放畫的角落。確操作后點擊上角的「保」。② 制作九宮格拼圖新回到 App 首頁的界面,點擊「圖」。導入 5 張自己的春節(jié)照片,及 4 張剛剛保存好的色背景圖(續(xù)點擊純色景圖 4 次即可導入 4 張)。進入拼圖界面后選擇「模板?「1:1」比例中的“宮格”樣式然后點擊「級編輯」?相框」,將框、內(nèi)框的值均調(diào)整為 10。接著拖動照片調(diào)整置,將 4 張純色背景放在右上邊位置,5 張人像照放在邊和下邊的置,如下圖調(diào)整好后,擊右上角的保存」。③ 制作“出圈效果下一步點擊界面的圖片美化」進入編輯界后,點擊底功能的「背」,選擇「3:4」比例,將九宮格拼放置畫面下位置,確認作。再點擊欄功能的「圖」?「新」?「導入片」,導入 6 張春節(jié)人像照,系會將照片中主體人物摳。點擊「預(yù)」可以看摳效果,需要話可以用「筆」和「橡擦」調(diào)整邊細節(jié)。摳好后,放大摳并將其放置色背景圖區(qū)如下,出圈效果就有啦~④ 新年貼紙裝飾最后一,我們對圖進行美化裝。點擊底欄「貼紙」,擊搜索框輸關(guān)鍵詞“新”進行搜索然后選擇喜的新年貼紙素放置在畫上方的白色域。最后,擊右上角「存」就完成~本文來自微信公眾號:轉(zhuǎn)手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔?
2022 年是 Linux 桌面版之年。一位來亞馬遜 K8s 團隊的程序員在自己新的博客上樣寫道。何此言?原來根據(jù) Stack Overflow 2022 年開發(fā)者調(diào)查果得出。該告顯示,2022 年將 Linux 作為主要操系統(tǒng)的比例經(jīng)達到了 40.23%,不僅超過了 macOS,還將差距拉了 9%。要知道,去年倆還基本持,差距僅為 0.13%。而且,這還算 15% 的用戶選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運行 Linux 子系統(tǒng)。打出生時就為務(wù)器而生的 Linux,真的這么火?首次力壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共有 7 萬多人參與。操作系方面,主要為“個人使”和“工作用”,調(diào)查家在這兩種況下最常用操作系統(tǒng)。果是無論哪情況,Linux 系統(tǒng)都超過了 macOS,尤其以個人使用甚。具體來,在接收到 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個人使用面選擇了 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距 10%。而在工作使用面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達到了 28523 位,占比 39.89%,和個人使用本持平;選 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個人使用要一些(這是 macOS 最特別的地)。但它和 Linux 的差距仍達了近 7%。除此之外,有 15% 左右的人無是在個人使還是工作場都會選擇微的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進一步證明 Linux 的受歡迎程度而從往年數(shù)來看,Linux 的受歡迎程度一直步攀升,今是首次與 macOS 的差距拉開這多。所以,怪開頭的程員管今年叫Linux 桌面版之年。具體來看2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第三位2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過 macOS,成為第二名。過在工作場中,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今,Linux 一下子就在個人和工作方面都大比超過了 macOS。如 Stack Overflow 官方所說,這證明開源軟件的引力。當然它和 Windows 系統(tǒng)的差距還不少,后者然是三大操系統(tǒng)里的王。而除了操系統(tǒng)本身,他調(diào)查的數(shù)也顯示,Linux 在 Steam 平臺的市場額近來也一在提升。今 1 月,該平臺上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個數(shù)字漲了 1.44%,而這主要歸功于 Steam Deck 這款掌機的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位的 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會議上,相人員透露,Steam Deck 的出貨量已超過 100 萬個,同時還有大批延期訂在處理。Linux 真的這么火了嗎還是有網(wǎng)友如上數(shù)據(jù)提了質(zhì)疑。這要是因為 Stack Overflow 今年這個調(diào)查中,幾操作系統(tǒng)的據(jù)總和加起不再等于 100%。TA 表示,這個結(jié)果說明在擇“您最主的操作系統(tǒng)”,很多人不止選了一。這個數(shù)據(jù)于主要只將用于工作 / 專業(yè)場景的人來說,高令人難以置;對于經(jīng)常日常也使用 Linux 的開發(fā)人員說,又低得命。很多人然不習慣 Linux,他們吐槽的理包括不太友的用戶 UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不)、安裝麻、包管理復等等。不過還是有不少認為 Linux 確實越來越火了。位網(wǎng)友表示Linux 的數(shù)據(jù)或許會再高一些畢竟有用戶能本身使用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要通過程終端或虛機在 Linux 系統(tǒng)上工作。另一網(wǎng)友則稱自在過去五年,親身經(jīng)歷 Linux 在他們的工環(huán)境中從“奇怪”、“常見”變成再正常不過事兒”。甚有幾個非技崗位的朋友開始考慮是要在 Thinkpad 上運行 Linux。在 TA 看來,Linux 興起的因素很多,包括的興起、Linux 桌面發(fā)行版的成、Linux 是樹莓派等產(chǎn)品的默認 / 唯一選項、開發(fā)者軟越來越支持平臺,以及別是 Linux 的硬件兼容性越來好(以 Manjaro 版本為甚)。當然,還人就是喜歡 Linux 的無廣告,定制化的能。轉(zhuǎn)移到 Linux 系統(tǒng)的人還有多,比如這:不僅自己本放棄 Mac,還希望自己公司的員都轉(zhuǎn)移到 Linux 上。只不過,TA 稱唯一的阻礙因素是沒有為 Linux 硬件和軟件找到個好的 MDM(移動設(shè)備管理)解決案。最后有思的是,有既無法抵抗 Linux 的吸引力,無法放下 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個很好妥協(xié)”。你常用什么系?為什么?One More Thing最后,再來看看今年的 Stack Overflow 開發(fā)者調(diào)查報告還哪些亮點。1、編程語言面,Rust 已連續(xù)第七年成為最受愛的語言, 87% 的開發(fā)人員表他們希望繼使用它。同,它與 Python、TypeScript 一起成為最想學的前三大新言。2、去年,Git 還是大家最常的基礎(chǔ)工具完全碾壓其的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用從 55% 增長到 69%。此外,本項調(diào)查還顯,相比專業(yè)發(fā)人員,正學習編碼的更有可能使 3D 工具來自學 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受愛和想要學的工具第一第二位。隨 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出家想要使用 Docker 的愿望并沒有放緩。4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開發(fā)者討厭的框架React.js 連續(xù)五年成為開發(fā)最想學習的架。5、收入最高的語言然是 Clojure。工具方面,Chef 開發(fā)人員薪水最高但它也是開者最恐怖的具之一。數(shù)庫系統(tǒng)方面收入最高的三是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學編程的人數(shù) 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者喜歡從本上學習。7、62% 的受訪者每天費超過 30 分鐘解決問題;25% 的人每天花一個多小時對于一個由 50 名開發(fā)人員組成的隊來說,每花費在搜索案 / 解決方案上的時總計 333-651 小時。8、85% 的開發(fā)人員表示,他的公司支持程辦公。完報告:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來自微信公眾號量子位 (ID:QbitAI),作者:豐?
IT之家 1 月 19 日消息,中國電信日發(fā)布公告,露了 2022 年 12 月主要運營數(shù)據(jù)公告顯示,截 2022 年 12 月,中國電信移動用數(shù)達?39118 萬戶,2022 年 12 月凈增 10 萬戶,2022 年累計凈增 1875 萬戶。其中,中電信 5G 套餐用戶數(shù)達 26796 萬戶,2022 年 12 月凈增 502 萬戶,2022 年累計凈增 8016 萬戶。IT之家了解到,截至 2022 年 12 月中國電信有線帶用戶數(shù)達 18090 萬戶,2022 年 12 月凈增 27 萬戶,2022 年累計凈增 1119 萬戶;固定電話用戶數(shù)達 10495 萬戶,2022 年 12 月凈減?41 萬戶,2022 年累計凈減 169 萬戶。作為對比,2022 年前三季度,中國電信移比翼戶凈增 1746 萬戶,達到約 3.90 億戶;5G 套餐用戶凈增 6324 萬戶,達到約 2.51 億戶,滲透率達到 64.4%,移動用戶 ARPU 為人民幣 45.5 元鶌鶋
IT之家 1 月 23 日消息,諾頓母公司 Gen Digital 在分享給國外科技媒體 CNET 的聲明中表示,包括約 8000 名密碼管理器用戶在內(nèi)陵魚預(yù)有 92.5 萬活躍和非活躍諾頓 LifeLock 用戶受到影響。諾頓類司的母司 Gen Digital 在聲明中強調(diào),本次冰鑒全事件是撞產(chǎn)生的,而不是該公內(nèi)部系統(tǒng)遭到入侵。Gen 在發(fā)送給 CNET 的聲明中表示:Gen 公司的網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)組合擁有 5 億用戶,本次攻擊受響的用戶包括大約 8000 名密碼管理器用戶,預(yù)估會有 92.5 萬活躍和非活躍用戶受到影響。IT之家了解到,通知指出 2022 年 12 月 1 日,攻擊者使用他們從暗網(wǎng)購女虔的戶名和密碼對嘗試登諾頓客戶賬戶。該公在 2022 年 12 月 12 日檢測到“異常大量”的失登錄嘗試,這表明存撞庫攻擊,攻擊者會量嘗試密碼進行登錄截至 2022 年 12 月 22 日,該公司已完成內(nèi)部調(diào),表明撞庫攻擊已成入侵數(shù)量不詳?shù)目蛻?戶:“在使用您的用名和密碼訪問您的賬時,未經(jīng)授權(quán)的第三可能已經(jīng)查看了您的 名字、姓氏、電話號和郵寄地址”。相關(guān)讀:《諾頓發(fā)出提醒有攻擊者撞庫竊取用密碼管理器憑證?
本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”兒橫行,讓家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填戲時間的今還挺難得的由楓屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀城游戲《微之鏡》終于 Steam 上線了搶先體驗版,目評價為“特好評”?!?光之鏡》的事充滿童話味,玩家扮小蘿莉綺羅猶如《愛麗夢游仙境》般,進入到秘的鏡中世展開一番冒,試圖揭開個世界分崩析的秘密。同于近期流的近戰(zhàn)為主打滾為輔的動方式,游中綺羅操縱來的感覺更是經(jīng)典作品銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以擊和跳躍為礎(chǔ)行動,剛手可能還要慣一下。這獨立游戲是屋游戲的第部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布試玩版,觸當時也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的先體驗版上,雖然當前本難免有些瑕疵,但在歷了 7 個小時的冒險,我認為它得一個好評也對后續(xù)的新有了足夠期待。我不蘿莉控,但主確實很可為什么說它以令人安逸適這款游戲人的總體感很正面,第個讓人印象錯的地方就跑圖的感覺游戲通過多角度的設(shè)計構(gòu)建出一種到好處的順感,而優(yōu)秀交通體驗可說是銀河城游戲必不可的基石之一例如,敵人強度。大部敵人的血量中,1~3 次強力攻擊補幾下普攻可擊斃,且個攻擊次數(shù)大體符合當強力攻擊所的能量槽上,既沒有“痧”的絕望,也不會有人“一觸即”的無聊。沒有級別增數(shù)值的情況,這個恰到處的敵人血很能讓玩家實感覺到能槽擴充前后對比,產(chǎn)生長感,也推玩家積極地處跑圖,尋收集品來提實力。再比,攻擊的判。游戲中常的類似“洛人”的蓄力擊,其射程超屏幕范圍敵人索敵范,還能穿墻且判定夠大如果玩家知背版,經(jīng)常以先來一發(fā)候敵人,接段一撥帶走形成走過不停步的順暢還順便正面饋了玩家,就是對熟悉圖的回報。上那個“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初時可沒少讓吃苦頭還比,大部分敵的遠程攻擊以被反制。家有多種手化解敵人攻,包括以自的攻擊抵消人的子彈,必純靠十字“硬躲”。一點很好地補了游戲中有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅然靈活,但有常見的“敵翻滾”或疾進疾退”在跑圖中倒確實感覺暫不需要這類力,一切來之敵必將于莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第個讓人喜歡地方,自然美妙的、直的二次元畫童話世界。開篇起,游中大部分關(guān)劇情演出,配有兼顧了話氣質(zhì)與二元風格的 CG 畫,集合起來很像概了劇情的童繪本,大大強了故事內(nèi)的傳達,也得十分厚道你們知道,部分銀河城戲出于低配路和節(jié)奏快輕故事等原,真沒給這額外待遇,論是業(yè)界大還是上古前,常常是僅游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源演出故事。卡那洗衣挪咪,逆洗足挖塌洗……啊,抱歉,臺了當然,了 CG 之外,游戲中整體畫風、景音樂、故內(nèi)容也都在同出力,多度立體塑造一種安逸舒的童話感。如頗有致敬典意味的“計塔”地圖在這里,前游戲們可能助機械齒輪構(gòu)、冰冷的壁、艱難攀等元素,側(cè)塑造時過境的宿命感,之都是宏大界里的沉重緒。《微光鏡》的時計音樂只是用種很淡很淡傷感作為襯,核心是一平常的陪伴。就像秒針靜地一格格過,宛如時本身 —— 它一直在逝,但也僅此已,不必多,不讓它白浪費就是最的選擇,哪你在這里經(jīng)一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆不知道幾座、爬過各種山血海的玩來說,鏡中界確實是難讓人眼前一的美好景色是真的治愈希望后續(xù)的新不要做什刻意的藝術(shù)差或者西式雞店賣螺螄行為,在這嚴酷的現(xiàn)實外,還是給家維持住這美好夢幻的色吧。讓人哇”出來的景色自然也少,少年巨這段故事很第三個讓人歡的地方,在一個銀河類型的老玩看來,依舊體驗到不少意思的意外喜,雖然很是細節(jié)上的但任何宏偉大作不都是磚一瓦踏踏實搭建起來么?比如獨的“鏡元”統(tǒng)。游戲中玩家通過主擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可獲得被稱為鏡元精靈”輔助單元,玩家提供不的增益能力如擊殺敵人血、受傷后放傷害技能,以便玩家建出適合自風格的各種法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的章,但做了些有趣的小代。所有鏡精靈自身都成長等級,就有了“越越強”的培縱深,也為家增加了一戰(zhàn)斗動力,確實是我玩空洞騎士》關(guān)時盼望過 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強一下嗎?”外,鏡元精還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎靠玩家持續(xù)出一段時間不受攻擊來發(fā),提供更的遞進效果算是適當?shù)?持了玩家越越勇。另外鏡元精靈分兩類。一類擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順固定,以戰(zhàn)類技能為主另一類是收夠 4 個“鏡元種子”隨機抽取,冒險技能為。這種設(shè)計冒險過程增了適當?shù)牟?定性,也很童話冒險那神秘感,又濫用隨機函去欺負“非血統(tǒng)”,合仍用在塑造戲核心的舒感上。這差多就是“鏡寶可夢”了主線獲取的上部,隨機取的在下部些鏡元精靈有各自的可外觀,裝備都會繞在綺身邊,很有惡魔城 X:月下夜想曲中使魔全開熱鬧氣氛,加了不少獲它們的實感倒也不是要比,但《空騎士》大部徽章裝上去沒啥外觀效的(個別有果的還味道點大),從個層面來說貼身相伴的法少女吉祥它就是會加啊 —— 而且從空位看最多能開 4 個呢!雖然不至于,但是還有鏡元靈組合大招就神了,四獸無敵護體德古拉叔叔了都要棄城逃。還有一細節(jié)我也很歡,游戲中導玩家的角萊歐(就是蘿莉頭上戴的頭冠),然會給出各各樣的提示傳統(tǒng)銀河城戲里總會存一些玩家暫去不了的區(qū),但又因為躍機制之類原因,有時并不能直觀斷到底哪里去或不能去“看起來好我能行”的況難免存在《微光之鏡中一些階段不能到達的方,萊歐會確告訴玩家這里我們現(xiàn)還去不了”省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也給出適當?shù)?示,提高通效率,而不讓玩家初見重來,這一在“魂”味橫行,讓玩瞎摸、重復戰(zhàn)來空填游時間的今天挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在考,它的一有攻擊判定技能狀態(tài)是是要靠硬打反制,但初自然來不及應(yīng),第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接示說“看來盡快除掉這呢”,就很位,也讓我場確定了戰(zhàn),進而首次戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽感并不比死十幾次才贏來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)歐也會幫忙真的很意外外,游戲中有很多很多驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,然有攻擊判可以打她,打她時她還露出強忍的愛表情,就有老游戲里種可能性無的氣質(zhì)。再如,故事中少對話居然有分支選項大大增強了事的參與感就是我強迫有點重,很奇其他選項反饋是什么…還比如,些場景經(jīng)歷玩家的一番活后改頭換,BGM 也做了情緒不的版本。莫我感嘆一句有心了”,可是隔壁以樂為重大賣之一的《終者莉莉:騎救贖》,才在西麗德、麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里現(xiàn)的巧妙設(shè),即便不去比樂曲質(zhì)量高低,這種來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計意就很值得肯。踩著彩虹聲音也讓我個人一精神這才是童話險?。】傊?雖然《微光鏡》起初難會讓人有先為主的印象感覺有點《結(jié)者莉莉:士救贖》跟奧日”系列交集的意思但切實體驗幾個小時后我認為游戲是自成一套,感覺與兩前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)新維持住水的話,絕對一趟值得的妙冒險。一可能必要和必要的擔憂于上述優(yōu)秀設(shè)計,讓人由得就把心底線提得高些。去掉國濾鏡后,直和那些好評潮的類型名對比,也能出這款游戲前版本中的多小瑕疵。一個擔憂之是難度曲線其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,非常規(guī)整的攻套路,可作為最基準參考,強度 1,動作游戲玩家一定得過。第二 Boss 設(shè)計得也不,是否使用獲得的技能以區(qū)分出兩等級的難度是很好的機教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮出一個小問,就是 Boss 的攻擊前搖和判定圍略有些難掌控和反應(yīng)第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能,所以問題不明顯,第個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好 Boss 血量不高,善用機制的等于能“逃”,姑且可算強度在 2 到 3 之間。當然,二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是好的第三個 Boss 有點莫名其妙說它強度 0.5 也不過分,打的時我甚至以為是個小 Boss,或者打完一條血還合體,變形個更大的。是沒有,它強度很低,人意外。也從劇情角度是為了體現(xiàn)行將就木的態(tài),或是為平衡后面讓血壓飆升的制推進關(guān)卡但作為動作戲來說,這的難度突然滑會顯得有別扭。第四 Boss 一下又很難,雖然我僥靠提示一次了,但確實人一種“忽暴強”的印,強度至少過了 5。而上述幾個游的問題點,第五個 Boss 處匯聚起來,形成一個讓人不舒適的爆點撕裂了原本話式的輕松驗。我的體就是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨了“惡魔城,直接奔“暗之魂”去。也許是因第五個 Boss 是本次搶先體驗版最終點,需刻意制造些礙感,或者像前邊的某強制關(guān)卡致“奧日”那,希望讓這 Boss 致敬一下《暗之魂》或空洞騎士》反正我前面直“死不過”,在這里些沒頂住,至動了調(diào)整度的念頭。命的是,這 Boss 很“魂”,種忽然瞬移天降、短前,還有超大定、無明顯律、3 段長血條等等,質(zhì)上雖然也多難,但架住綺羅“不全”—— 既沒有“翻滾,也不能“藥”,這在崎老師都學了溫柔的今就顯得有點道理了……國王萬歲…”于是我開真模式一次了,但這一值得嗎……巧我玩的時游戲還沒更調(diào)整難度功(寫本文時看著官方更了,還是要一下的),真思考過從開新檔,用單難度打的案,因為初并不知道這 Boss 就是搶先體版的最后一,只會覺得邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當然后來我還是成就里猜到到這里結(jié)束所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸過了,是真僥幸,我并覺得躲開幾劈臉是憑的事。在這樣個氣氛放松舒緩的童話事里,我覺真沒必要。趣點講,如我想“坐牢,我會去玩守望先鋒 2》,而不是鏡中世界,普通難度下險。同樣的度暴增問題時計塔強制進的段落里存在。這時家甚至還沒獲得二段跳力,實際上操作空間很限,但這一的容錯性卻常低,近乎次失誤都不有,唯一讓感到安慰的,這里的設(shè)沒有死學“日”過于嚴的推進設(shè)計如果早期玩全都完美操的話,還是給中后階段微多爭取一半次的失誤間,而“奧”當初連這都鎖死了不。還是打趣說,如果我玩這種幾分里整個人繃了不能按錯次按鍵的游,我應(yīng)該打的是《喵斯跑》,而不《微光之鏡—— 而且《喵斯快跑》只要兩個按?。∵@段“諾雅模擬器總體跳躍感不錯,但齒升速實在有沒必要……二個明顯不,是設(shè)計上一些欠火候或者說水準穩(wěn)定之處。如謎題的兼性。在第四 Boss 的區(qū)域,開用的每個石都有一個代時間順序的字描述,尋完放上去時按照正確順去選擇,很《生化危機經(jīng)典的畫廊題那個感覺特別是這里選擇時不必心出錯,窮法生按也可,兼容性挺代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了玩家會遇到個經(jīng)典的聽小段音樂后正確順序輸的謎題,這謎題居然要家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還一次都不會到的干擾項… 既然上面碰巧提到了生化危機》那就算是當折磨人的《化危機 3》鐘樓八音盒題,它也是僅 6 個檔位,且只考下音調(diào)切換簡略程度啊如果按現(xiàn)代感覺,當玩按錯幾次后萊歐應(yīng)該給比較明確的不限于第一音符的提示對,比如路時給個“萊認為這是正的音符”。前這種讓人要掏紙筆來的感覺過于 00 年代流行的密室脫了,萊歐提示了但沒全提的行為能是這部分示沒來得及全,可是也得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需綺羅手撕萊作為情緒鋪,那,那也……這個開石的小謎題方面都很不,也讓后邊音盒謎題的壓落差更加顯……還有些前后不太一,讓人難摸索游戲邏的地方,有正弦波動的覺。比如萊的提示有時有,有時候家覺得該有又沒有。不這不是大問,而且在我下本文時,方已經(jīng)更新尋找樂譜的示,這很棒希望其他地隨著陸續(xù)的新也都能逐完善。對于屋游戲的首,我確實挑和苛刻了點這些問題就不怎么改,要沒繼續(xù)擴,也不算很重的問題。反,在通篇險中,我都感覺到《微之鏡》的很小迭代都挺誠意和想法,比如參考奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但有心地做了合故事的包和多邁一步嘗試,必須評。只不過確實也能感到存在一些驗和工作量的差距,在體實現(xiàn)設(shè)計,還是需要多打磨和集廣益。同樣“找 4 個收集品開門,但這里找的正反饋可強多了總體言,即便上扯了好些缺,但《微光鏡》仍舊是得期待的國佳作之一,前的定價也厚道。而且畢竟是一個于搶先體驗的游戲,如后面各個設(shè)元素能夠更地打磨與調(diào),勁頭用在一個核心方上,主線劇也沒有太拉的話,步入秀作的范圍毫無問題的尤其是那些著就值得期的支線以及搭配的系統(tǒng)真想早點玩啊……優(yōu)點+?整體體驗適流暢+?童話二次元風優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點??度曲線偶爾韁??設(shè)計量不穩(wěn)?
IT之家 1 月 21 日消息,雷蛇天貓旗艦店面顯示,雷蛇新靈刃 18 大屏游戲本將在 2 月 1 日上架開售。IT之家曾報道,雷蛇在?CES 2023?上發(fā)布了?Blade 18(靈刃 18)游戲本,配備 18 英寸 QHD+ 240 HZ 大屏,國行售價 24999 元起。配置方面,雷蛇靈刃 18 可選英特爾酷睿?i9-13950HX / 13980HX 處理器,顯卡可?RTX 4060(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4070(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4080(12GB 顯存,175W TGP)和 RTX 4090(16GB 顯存,175W TGP)。雷蛇靈刃 18 默認配備 32GB 的 DDR5 5600 內(nèi)存,而 RTX 4060 版本將減少到 16GB。用戶可升級到最多 64GB 內(nèi)存。硬盤方面,RTX 4090 版本擁有?2TB 的 SSD,而其余型號配 1TB SSD,用戶可以升級 8TB。屏幕方面,該機配備了 18 英寸 QHD+(2560 x 1600)IPS 液晶面板,16:10 比例,刷新率為 240 Hz,響應(yīng)時間為 3ms,峰值亮度為 500 尼特,支持英偉達?G-Sync 和 100% DCI-P3 色域覆蓋。該機還載了支持?Windows Hello 的 5MP IR 網(wǎng)絡(luò)攝像頭。其他方面,蛇靈刃 18 配備一個雷電?4、一個 USB 3.2 Gen2 Type-C、三個 USB 3.2 Gen2 Type-A、一個 HDMI 2.1、一個 2.5 Gbps 以太網(wǎng)接口、一個 SD 卡讀卡器和一個 3.5 毫米組合音頻插孔。機還配有 THX SPATIAL AUDIO 空間音效(2 個高音揚聲器和 4 個低音炮)?