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      射墙上
      地區(qū):蒙古
        類型:罪案
        時(shí)間:2025-06-02 01:53:19
      劇情簡(jiǎn)介
      IT之家 1 月 20 日消息,從中國(guó)電信官方高山悉,中國(guó)電信衛(wèi)星司與中興通訊、紫光展等近日共同完成全球首 S 頻段 5G NTN(non-terrestrial network,非地面網(wǎng)絡(luò))技術(shù)外場(chǎng)上星實(shí)測(cè)驗(yàn)鳥(niǎo)山。IT之家了解到,中國(guó)電信表示,本次驗(yàn)證使用我自主研制建設(shè)的天通一衛(wèi)星移動(dòng)通信系統(tǒng),采 3GPP R17 NTN 標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,突破了地球靜?魚(yú)軌道衛(wèi)星通信來(lái)的頻率同步、時(shí)間同、時(shí)序關(guān)系增強(qiáng)等協(xié)議配性難題,實(shí)現(xiàn)了 5G NTN 端到端全鏈路技術(shù)貫通,成功完思士了步、廣播、接入、數(shù)據(jù)輸?shù)韧ㄐ庞美?,以及?端接入、多終端互通測(cè),通信功能正常,性能合預(yù)期。據(jù)介紹,5G NTN 技術(shù)應(yīng)用于衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)能夠改變衛(wèi)星通信定制化、私有性特點(diǎn),以在大量繼承地面移動(dòng)信的技術(shù)基礎(chǔ)上,獲得泛的潛在半導(dǎo)體器件、件和解決方案供應(yīng)商支,有效降低衛(wèi)星通信系建設(shè)維護(hù)成本。具體來(lái),本次驗(yàn)證基于天通一衛(wèi)星移動(dòng)通信系統(tǒng)現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),在信關(guān)站側(cè)入 5G NTN 基站,并連接地面核心網(wǎng),端通過(guò) S 頻段連接天通一號(hào)衛(wèi)星、信關(guān)站、5G NTN 基站、地面核心網(wǎng),實(shí)現(xiàn)與巫謝面網(wǎng)的互聯(lián)互通。驗(yàn)證結(jié)果認(rèn)了 3GPP R17 NTN 標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用于天通一號(hào)衛(wèi)星移動(dòng)通信系的技術(shù)可行性,為后續(xù)于天通一號(hào)衛(wèi)星移動(dòng)通系統(tǒng)的 5G NTN 商業(yè)應(yīng)用奠定了技術(shù)基?
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      前野智昭
      亞德里安·帕斯達(dá)
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      查理·卓別林

      發(fā)表于2分鐘前

      回復(fù) Poj : IT之家 1 月 21 日消息,微軟于本月 13 日發(fā)布了 Microsoft Edge 109.0.1518.49 穩(wěn)定版更新,微軟于 19 日再次發(fā)布穩(wěn)定版更新,版本號(hào)升至 109.0.1518.61。本次更新重點(diǎn)修復(fù)了元音變化符打印旄山題。IT之家了解到,根據(jù)微軟官方公布的新日志,Edge 109.0.1518.61 包含了來(lái)自于 Chromium 項(xiàng)目的最新安全更新,并明確修復(fù)了 CVE-2023-21719 漏洞。該漏洞的 CVSS:3.1 評(píng)分為 6.5 /5.7,允許通過(guò)特制 URL 發(fā)起攻擊。如果用戶點(diǎn)擊這個(gè)接,攻擊者就可以繞過(guò) Edge 瀏覽器的自動(dòng)填充保護(hù)功能。Edge 109.0.1518.61 還修復(fù)了 .49 到 .55 版本中打印問(wèn)題,在打印包含有元音變化符等殊字符的文檔時(shí),打印預(yù)覽就出現(xiàn)卡死的情況?


      邁克爾·貝

      發(fā)表于1小時(shí)前

      回復(fù) 弗雷迪·弗朗西斯 : 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間的今還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。《光之鏡》的故事充滿童話味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》般,進(jìn)入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試圖揭開(kāi)個(gè)世界分崩離析的秘密。同于近期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動(dòng)方式,游中綺羅操縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動(dòng),剛上手可能還要慣一下。這款獨(dú)立游戲是屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,但在歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個(gè)好評(píng)也對(duì)后續(xù)的更新有了足夠期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛(ài)為什么說(shuō)它以令人安逸舒適這款游戲人的總體感覺(jué)很正面,第個(gè)讓人印象不錯(cuò)的地方就跑圖的感覺(jué)。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說(shuō)是銀河城游戲必不可少的基石之一例如,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻可擊斃,且這個(gè)攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所的能量槽上限,既沒(méi)有“痧”的絕望感,也不會(huì)有人“一觸即潰”的無(wú)聊。沒(méi)有級(jí)別增益數(shù)值的情況,這個(gè)恰到好處的敵人血很能讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)生長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩家積極地處跑圖,尋找收集品來(lái)提實(shí)力。再比如,攻擊的判。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程超屏幕范圍和敵人索敵范,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常以先來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走過(guò)不停步的順暢,還順便正面饋了玩家,也就是對(duì)熟悉圖的回報(bào)。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來(lái)時(shí)可沒(méi)少讓吃苦頭還比如,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊可以被反制。家有多種手段化解敵人攻,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字“硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒(méi)有“翻滾”問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常見(jiàn)的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾退”在跑圖中倒也確實(shí)感覺(jué)暫不需要這類能力,一切來(lái)之?dāng)潮貙⒂谔}莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡地方,自然是美妙的、直的二次元畫(huà)風(fēng)童話世界。開(kāi)篇起,游戲中大部分關(guān)劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童話繪本,大大強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳達(dá),也得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故事等原,真沒(méi)給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故事。卡那洗衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,抱歉,臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、景音樂(lè)、故事內(nèi)容也都在同出力,多角度立體塑造一種安逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意味的“計(jì)塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑造時(shí)過(guò)境的宿命感,總之都是宏大界里的沉重情緒。《微光鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只是用種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴。就像秒針靜靜地一格格過(guò),宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費(fèi)就是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道幾座、爬過(guò)各種尸山血海的玩來(lái)說(shuō),鏡中世界確實(shí)是難讓人眼前一亮的美好景色是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)差或者西式炸雞店賣(mài)螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)外,還是給玩家維持住這美好夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色自然也少,少年巨像這段故事很第三個(gè)讓人喜歡的地方,在一個(gè)銀河城類型的老玩看來(lái),依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很是細(xì)節(jié)上的,但任何宏偉大作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來(lái)的么?比如獨(dú)的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被稱為“鏡元精靈”輔助單元,為玩家提供不的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能,以便玩家搭建出適合自風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長(zhǎng)等級(jí),就有了“越用越強(qiáng)”的培縱深,也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過(guò) ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)化一下嗎?”外,鏡元精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻擊來(lái)發(fā),提供更多的遞進(jìn)效果算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童話冒險(xiǎn)那神秘感,又沒(méi)濫用隨機(jī)函去欺負(fù)“非洲血統(tǒng)”,合仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡寶可夢(mèng)”了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取的在下部些鏡元精靈都有各自的可外觀,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)熱鬧氣氛,增加了不少獲它們的實(shí)感。倒也不是要比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)啥外觀效的(個(gè)別有效果的還味道點(diǎn)大),從這個(gè)層面來(lái)說(shuō)貼身相伴的魔法少女吉祥它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無(wú)敵護(hù)體德古拉叔叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我也很歡,游戲中引導(dǎo)玩家的角萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會(huì)給出各各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,但又因?yàn)?躍機(jī)制之類的原因,有時(shí)并不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難免存在《微光之鏡》中一些階段不能到達(dá)的地方,萊歐會(huì)確告訴玩家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)?示,提高通關(guān)效率,而不讓玩家初見(jiàn)殺重來(lái),這一在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游時(shí)間的今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制,但初自然來(lái)不及反應(yīng),第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)盡快除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過(guò)來(lái)得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)幫忙真的很意外此外,游戲中有很多很多小驚喜。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)她還露出強(qiáng)忍的可愛(ài)表情,就有老游戲里那種可能性無(wú)的氣質(zhì)。再比如,故事中少對(duì)話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很奇其他選項(xiàng)的反饋是什么…還比如,有些場(chǎng)景經(jīng)歷玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以樂(lè)為重大賣(mài)點(diǎn)之一的《終者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的巧妙設(shè),即便不去硬比樂(lè)曲質(zhì)量高低,這種帶來(lái)豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我個(gè)人一精神,這才是童話險(xiǎn)??!總之,雖然《微光鏡》起初難免會(huì)讓人有先為主的印象,感覺(jué)有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交集的意思但切實(shí)體驗(yàn)過(guò)幾個(gè)小時(shí)后我認(rèn)為游戲還是自成一套,感覺(jué)與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水的話,絕對(duì)是一趟值得的妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國(guó)濾鏡后,直接和那些好評(píng)潮的類型名作對(duì)比,也能出這款游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。第二 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的難度是很好的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和反應(yīng)第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)題不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的等于能“逃課”,姑且可算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)更大的。是沒(méi)有,它的強(qiáng)度很低,人意外。也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓血壓飆升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡但作為動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這的難度突然下滑會(huì)顯得有別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過(guò)了,但確實(shí)人一種“忽然暴強(qiáng)”的印,強(qiáng)度至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不舒適的爆點(diǎn),撕裂了原本話式的輕松體驗(yàn)。我的體就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗之魂”去。也許是因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某強(qiáng)制關(guān)卡致敬“奧日”那,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我前面直“死不過(guò)三”,在這里些沒(méi)頂住,甚至動(dòng)了調(diào)整度的念頭。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前,還有超大判定、無(wú)明顯律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多難,但架住綺羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有點(diǎn)道理了……“國(guó)王萬(wàn)歲…”于是我開(kāi)認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎……巧我玩的時(shí)候游戲還沒(méi)更調(diào)整難度功能(寫(xiě)本文時(shí)看著官方更新了,還是要一下的),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難度打的案,因?yàn)槌跻?jiàn)并不知道這 Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺(jué)得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是成就里猜到就到這里結(jié)束所以捏著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真僥幸,我并不覺(jué)得躲開(kāi)幾劈臉是憑的本事。在這樣個(gè)氣氛放松且舒緩的童話事里,我覺(jué)得真沒(méi)必要。趣點(diǎn)講,如果我想“坐牢,我會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,普通難度下冒險(xiǎn)。同樣的度暴增問(wèn)題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在。這時(shí)家甚至還沒(méi)有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空間很限,但這一段的容錯(cuò)性卻常低,近乎一次失誤都不有,唯一讓人感到安慰的,這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì)如果早期玩家全都完美操的話,還是能給中后階段微多爭(zhēng)取一次半次的失誤間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣說(shuō),如果我想玩這種幾分里整個(gè)人繃緊了不能按錯(cuò)次按鍵的游戲,我應(yīng)該打的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按啊!這段“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不錯(cuò),但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)計(jì)上一些欠火候,或者說(shuō)水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每個(gè)石都有一個(gè)代表時(shí)間順序的字描述,尋找完放上去時(shí)按照正確順序去選擇,很《生化危機(jī)》經(jīng)典的畫(huà)廊題那個(gè)感覺(jué),特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò),窮法生按也可以,兼容性挺代化的。但在第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音樂(lè)后正確順序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》那就算是當(dāng)年折磨人的《化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換簡(jiǎn)略程度啊。如果按現(xiàn)代感覺(jué),當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后萊歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)“萊認(rèn)為這是正確的音符”。前這種讓人快要掏紙筆來(lái)的感覺(jué)過(guò)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒(méi)完全提的行為能是這部分提示沒(méi)來(lái)得及全,可是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個(gè)開(kāi)石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的壓落差更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有正弦波動(dòng)的感覺(jué)。比如萊的提示有時(shí)候有,有時(shí)候家覺(jué)得該有卻又沒(méi)有。不這不是大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)更新尋找樂(lè)譜的提示,這很棒希望其他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善。對(duì)于屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)題就不怎么改,只要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò),也不算很?chē)?yán)重的問(wèn)題。反,在通篇冒險(xiǎn)中,我都感覺(jué)到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和想法,比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故事的包和多邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也能感到存在一些經(jīng)驗(yàn)和工作量的差距,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這里找的正反饋可要強(qiáng)多了總體言,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊是得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。而且畢竟是一個(gè)處于搶先體驗(yàn)的游戲,如果后面各個(gè)設(shè)元素能夠更好地打磨與調(diào),勁頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒(méi)有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍毫無(wú)問(wèn)題的。尤其是那些著就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲線偶爾韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)? 


      劉健魁

      發(fā)表于10小時(shí)前

      回復(fù) 錢(qián)翔 : 原文標(biāo)題:《落款位和日期如何對(duì)齊別告訴我你不會(huì)!前幾天給大伙們分了一些 Word 中常用的文本對(duì)齊識(shí),有朋友就問(wèn)了如何將落款日期和位右對(duì)齊并居中?天,易老師就來(lái)給伙們講一下,關(guān)于款對(duì)齊設(shè)置方法。們可以看一下,如直接右對(duì)齊,效果下,并不是我們想的。還有許多小伙喜歡用“敲空格”方式來(lái)達(dá)到對(duì)齊效。落款對(duì)齊1、其實(shí),我們可以先選中款單位和日期,然,點(diǎn)擊「開(kāi)始」-「段落」-「居中」,將落款先居鸓對(duì)齊當(dāng)然,你也可以直使用居中對(duì)齊快捷「Ctrl + E」搞定)。2、接著,我們將光弄明移動(dòng)標(biāo)尺上,拖動(dòng)“左進(jìn)”,也就是標(biāo)尺面的小正方形,拖到最右側(cè)就可以了提示:如果你發(fā)現(xiàn)己的文檔窗口中并有顯示“標(biāo)尺”,么可能是隱藏起來(lái)。我們可以進(jìn)入「圖」-「顯示」,在這里狕選“標(biāo)尺”可顯示出來(lái)。本文自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪陳書(shū)

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