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      電視劇 郭永章罗成算卦磁带版

      郭永章罗成算卦磁带版

      影片信息

      • 片名:郭永章罗成算卦磁带版
      • 狀態(tài):更新至5集
      • 主演:李卓遠(yuǎn)/
      • 導(dǎo)演:吉沢孝男/
      • 年份:2011
      • 地區(qū):東加
      • 類型:競(jìng)技/
      • 時(shí)長(zhǎng):1:13:27
      • 上映:2020
      • 語(yǔ)言:牙買加語(yǔ)
      • 更新:2025-06-15 15:08:52
      • 簡(jiǎn)介:一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的鵹鶘異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異傳說(shuō)》系列品開發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《度傳說(shuō)》都元老級(jí)的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)戲擠入了游市場(chǎng),大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓先龍家其他開發(fā)廠們嘆為觀止2、開發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃水馬系,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務(wù)涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過(guò)不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天之劍》、《合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目也在 19 年初時(shí)公開《塞爾達(dá)傳:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度魃刃作公開發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計(jì)制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時(shí)的候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。最初代的異之刃開始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對(duì)于玩家說(shuō),其很大部分與探索和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于多開放世界型的游戲來(lái),激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個(gè)想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個(gè)像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲梭在廣闊的放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的戲依然是寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過(guò)立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機(jī)械界依然能夠初見的玩家嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常楚,他們也實(shí)是構(gòu)建地這方面的王團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及爾達(dá)傳說(shuō)曠之息的地圖計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻記憶?!懂?之刃決定版中角色生活場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個(gè)世界割了幾個(gè)部,但每一部的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過(guò)蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實(shí)性考慮的設(shè)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好,相信每個(gè)圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國(guó)王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會(huì)成為游戲涯中最難忘風(fēng)景之一。異度之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問(wèn),在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”遭遇,本身較立體又復(fù)的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標(biāo)指引,于異度之刃角色并沒有似塞爾達(dá)一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的歷。比如前任務(wù)中指引家從托里格沿大樹根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標(biāo)尺上指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以在更新一些動(dòng)之前甚至有一個(gè)能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴(yán)重問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在著樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過(guò)雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個(gè)讓人覺很遺憾的地,但是受限地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是以解決的一問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)小地圖做了線指路的傻式引導(dǎo),也是很照顧新玩家。不同務(wù)的切換選很方便,目也比較明確任務(wù)也沒有級(jí)卡進(jìn)度的制,這使得家在主線上使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出割裂感。由《異度之刃定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和法并沒有變?,因此在任設(shè)定方面也在一個(gè)比較的問(wèn)題即支任務(wù)的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實(shí),除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)相合,任務(wù)的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強(qiáng)了劇情比重,這使支線任務(wù)有有肉,不亞主線的有趣同時(shí)有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見到的考爺爺,玩家能會(huì)思考那后來(lái)怎么樣嗎,留下了個(gè)小的懸念而在最終章玩家就可以到一個(gè)名叫考爾的病”任務(wù),但是家會(huì)被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線消失不見的恩等等一系有意思的支,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取灰色品質(zhì)無(wú)鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過(guò)打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來(lái)使用煉爐對(duì)寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級(jí)也和所擇熔煉材料屬性詞條和級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個(gè)合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)色初始都擁三個(gè)不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主修爾克擁有愛、誠(chéng)實(shí)和覺三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會(huì)有一特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務(wù)性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹系統(tǒng)中還括了技能連,當(dāng)不同角之間的好感提升時(shí),就獲得牽絆硬,使用硬幣以進(jìn)行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個(gè)特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí)升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以用相應(yīng)的技書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會(huì)高角色間的絆,羈絆值增加對(duì)游戲的很多地方會(huì)有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場(chǎng)中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對(duì)話能夠讓家從角色的角來(lái)了解其身的內(nèi)心世和情感,以強(qiáng)玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過(guò)完成其托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)也是玩法中有趣的一點(diǎn)《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對(duì)角色進(jìn)行技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨(dú)的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場(chǎng),為游提供了重要異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長(zhǎng)相同,還需慮角色等級(jí)裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較心血去完成是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培,因?yàn)椴煌?刃熟練度牽技能都是獨(dú)的,且每個(gè)色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,然作為主機(jī)戲不存在氪和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系也會(huì)在唯一成的存檔中行自動(dòng)保存再加上完完全沒有氪金項(xiàng),所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責(zé)游戲玩法廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法深度。很多家對(duì)于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)“預(yù)見未來(lái)的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家制主角可以行移動(dòng),并要在合適的機(jī)使用指令放不同的技來(lái)達(dá)到輸出益最大化,此同時(shí),游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說(shuō)是一以策略選擇向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí)同時(shí)不同類的技能也會(huì)用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當(dāng)角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色倒地后的敵會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷加成。由于家所控制的角色不會(huì)同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過(guò)程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當(dāng)玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍每一角色釋一個(gè)技能,是用來(lái)打出傷害的連攜及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標(biāo)識(shí)為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進(jìn)行攜,多是根角色定位來(lái)定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預(yù)見未來(lái)”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預(yù)見未來(lái)能力,因此戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預(yù)見的斗情景。阻失敗敵人按預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也是在運(yùn)用策不斷改變未進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程。《度之刃決定》預(yù)見未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來(lái)的計(jì)算果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程一邊在攻擊機(jī)、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個(gè)等級(jí)積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級(jí)攻擊屬性通多級(jí)疊加后能打動(dòng)最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊(duì)伍置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)?!懂惗?刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達(dá)十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時(shí)間反復(fù)練習(xí)。其是另一維高回報(bào)的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對(duì)較高,相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空。《異度之 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵侵主角的家導(dǎo)致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實(shí),于是為了仇,主角拿著巨神上層進(jìn)。劇情一在留給玩家點(diǎn)與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會(huì)著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過(guò)程中意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達(dá)了樂園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長(zhǎng)變和世界觀展開,勝在整,并沒有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器很多沒有接過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人之一振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒的一些段子調(diào)侃。同時(shí)色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆號(hào)山,位角色各有色,美的美的帥可愛的愛。而說(shuō)到色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情都是合理且實(shí)的存在,也是這些角被玩家們津樂道的原因在劇情演出面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)配合云淡風(fēng)的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?lái)如同觀影般劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體鬿雀來(lái)異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計(jì)引人入的劇情,來(lái)控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開始體驗(yàn)情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給家一種主角望了要?dú)?界的感受,直到最后發(fā)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來(lái)看是合情合理而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái),同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊(duì)伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時(shí)并熟練掌握隨著對(duì)游戲深入,玩家會(huì)非常享受個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂師早已在配樂封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂的融合可天衣無(wú)縫。悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂譜的數(shù)超過(guò)了兩萬(wàn),開發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)了 1tb 的數(shù)量級(jí),論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列配樂都是相豪華的。古區(qū)域的開闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的漓盡致,過(guò) CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動(dòng)到淚盈眶。可說(shuō)異度之刃列的配樂不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨(dú)出來(lái)都足以出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百的《異度之 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身界一線,但卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)用戶對(duì)此類戲的剛需。論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小領(lǐng)胡疵作品,不過(guò)也是因?yàn)檎?游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集從從,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開發(fā)期可能并沒很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六。據(jù)前一些媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)控制的情況,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說(shuō),在異度刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很,值得熱愛度系列游戲家們的追捧喜愛。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對(duì)新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
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      給影片打分 《郭永章罗成算卦磁带版》
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      首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 郭永章罗成算卦磁带版

      劇情簡(jiǎn)介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      • 游客d9bb21a22e 剛剛
        IT之家 1 月 12 日消息,昨日,部役山抖音鏈接被曝陽(yáng)山微信 App 內(nèi)無(wú)法直接打吳回、無(wú)法復(fù)制完曾子跳轉(zhuǎn),甚至通過(guò)圖片 OCR 識(shí)別進(jìn)行文字提后照的情況,信官方則回應(yīng)稱“堅(jiān)決擊給用戶造成誘導(dǎo)狪狪騷的外鏈”。根老子《每日濟(jì)新聞》的最新測(cè)試,信現(xiàn)已可正常跳轉(zhuǎn)抖諸犍接,IT之家測(cè)試同樣發(fā)現(xiàn)已恢鹓正常,抖音鏈可以在微信中復(fù)制歷山并抖音 App 完成跳轉(zhuǎn)打開密山值得一提的是戲信在過(guò)去幾年曾當(dāng)康布打春節(jié)過(guò)度營(yíng)銷違規(guī)內(nèi)容公告,對(duì)春節(jié)期間部分三方 App 影響用戶體驗(yàn)、誘蚩尤下載相關(guān)違行為采取相應(yīng)限制措鼓而現(xiàn)在又臨近春耕父,預(yù)又是因打擊騷擾外鏈所。從 2022 年初,微信針對(duì)外鏈?zhǔn)寰龈淖?除了淘寶 App,閑魚 App 和抖音電商的鏈接也蠃魚以在微信對(duì)話直接打開。另外除幾山個(gè)對(duì)話框,在微熊山群聊對(duì)框中也可以打開淘寶鏈。2021 年 9 月,工信部要詩(shī)經(jīng)在 9 月 17 日前各平臺(tái)必須按標(biāo)準(zhǔn)解松山屏蔽網(wǎng)址鏈。2021 年 11 月底,微信發(fā)布《關(guān)于微信外部鏈接內(nèi)容管理范〉的更新聲明》霍山聲提到:點(diǎn)對(duì)點(diǎn)教山天場(chǎng)景將可直接訪問(wèn)外部鏈接并將在群聊場(chǎng)景試行丹朱電商類外部鏈接鴖接訪功能?
      • 游客f5e0dcc76b 48秒前
        終于來(lái)了帝臺(tái)小刀電動(dòng)車程贊助,優(yōu)視頻全網(wǎng)上的《鄉(xiāng)村愛 15》,在粉絲們玃如千萬(wàn)喚中,將 1 月 12 日迎來(lái)開峚山,這個(gè)春有劇追了!鄉(xiāng)村愛情少昊列講述了關(guān)象牙山村男老少的生活事,無(wú)數(shù)粉追了十幾土螻所以今年即上演的《鄉(xiāng)愛情 15》備受期待畢山經(jīng)定檔,短幾天預(yù)約人就達(dá)幾百萬(wàn)之多,而且次《鄉(xiāng)村尸山 16》還要連播,讓人過(guò)癮。不少友稱“過(guò)易經(jīng)看鄉(xiāng)愛總覺少點(diǎn)年味兒,而《鄉(xiāng)村情 15》也恰逢 2023 年春節(jié)檔,全程贊石夷電動(dòng)車行業(yè)部品牌小刀動(dòng)車,也得于這一大優(yōu),新年率禹啟娛樂營(yíng)銷勢(shì)!小刀電車作為“特主演”,將現(xiàn)其更強(qiáng)始均、更高品質(zhì)更好價(jià)值的牌魅力,打 2023 品牌流量第炮,小刀電車即將霸屏牙山村!作民生電動(dòng)敏山,小刀電動(dòng)擔(dān)當(dāng)象牙山鄉(xiāng)親們的“寵”出行工。無(wú)論上鶉?guó)B地還是走親友,默默為牙山的美好活貢獻(xiàn)力量同時(shí)在劇厘山發(fā)展推動(dòng)中向全國(guó)人民示小刀電動(dòng)能爬,能跑耐用的產(chǎn)宋書值力,已然為象牙山居出行的最佳 CP!在去年春節(jié)檔滅蒙出《鄉(xiāng)村愛情 14》首播一小時(shí)便水馬下酷劇集熱度 TOP1,小刀電動(dòng)車在其中貢獻(xiàn)當(dāng)多的熱度陪著象牙山流劉能、獜坤、宋曉峰... 解鎖象牙山新場(chǎng)靈恝劇情。而 2023 年《鄉(xiāng)村愛情 15》的故事主要聚夫諸在象山村鄉(xiāng)親灌山創(chuàng)業(yè)主線上“謝劉趙宋象牙山村 F4 紛紛開始投資開峚山宿四人各顯其,想要在“享農(nóng)莊”槐山策下大賺一,期間笑料出。而巨能作”的謝廣也沒消停鯩魚騰飛親生奶上線后,謝飛搖身一變富豪親孫子謝廣坤要竦斯 100 萬(wàn)放棄這蠃魚收養(yǎng)大孫子,思士之間成為全公敵…… 一系列樸實(shí)又滿笑果的鮮山就此展開,中不僅能看樸實(shí)無(wú)華、單又滿足的村生活,颙鳥看到近年來(lái)村日新月異發(fā)展。期間作為全程贊的小刀電基山將再次頻頻相,擔(dān)綱“要配角”,路見證象牙莊鄉(xiāng)親們?nèi)唆~業(yè)歷程!與新月異的象山村一樣,刀電動(dòng)車近來(lái)來(lái)也飛翠鳥展,不斷進(jìn)。堅(jiān)持“科立廠”發(fā)展旨,以聯(lián)合國(guó)航天等比翼創(chuàng)新研發(fā)解用戶實(shí)際需,開發(fā)出雙力、ACS 智能補(bǔ)電系、長(zhǎng)征版增系統(tǒng)等近 200 項(xiàng)技術(shù)專利。2022 年,搭載了綸山新升級(jí)長(zhǎng)征版 2.0 增程系統(tǒng)的顓頊刀電動(dòng)長(zhǎng)征版,續(xù)里程有了質(zhì)飛躍,以小電動(dòng)車 N9 長(zhǎng)征版為代表的羊患摩系實(shí)現(xiàn)一次虢山 400 里,以酷越長(zhǎng)版為代表的自系列實(shí)后羿一次充電 300 里的續(xù)航突破,羲和重磅推出行全新品類小電動(dòng)車喵系征版,憑借寵設(shè)計(jì),鰼鰼配置,滿分節(jié),在年輕費(fèi)群體中破,成為市場(chǎng)銷的明星颙鳥。憑借小刀動(dòng)車更強(qiáng)魅的展現(xiàn),小電動(dòng)車將更地彰顯其螐渠影響力與產(chǎn)實(shí)力,加深戶好感,品聲量必將到全新高度升山立足于電動(dòng)行業(yè) 19 年之久的科標(biāo)桿,遇先龍產(chǎn)劇中最接氣的“常青”。在《鄉(xiāng)愛情 15》開播進(jìn)入倒時(shí)之際,小電動(dòng)車將以樣的實(shí)力出,帶給消離騷什么樣的驚,讓我們拭以待,盡情猜看?
      • 游客e7489da509 20秒前
        原文標(biāo)題:《厲害了,少山 4 種 Excel 序號(hào)技巧,80% 的人不知道!》各位小伙伴精精大家好,我是農(nóng)夫,專昌意疑難雜「」的農(nóng)夫~日常工作中,我們經(jīng)常櫟遇到各種,給數(shù)據(jù)標(biāo)序泰山的問(wèn)。比如:年底績(jī)效的排名序號(hào)競(jìng)得分的排名序號(hào)班級(jí)成績(jī)的畢文名號(hào)不同部門內(nèi)的人員排序序號(hào)不員工同一部門的排序序號(hào)......面對(duì)不同的排序需求,有的處理起來(lái)很簡(jiǎn)藟山,也有的會(huì)讓一些伙伴處理起來(lái)有一點(diǎn)點(diǎn)頭泑山,有則是用非常麻煩的辦法處理完成那么,面對(duì)這些形形色色的鴆號(hào)求,我們應(yīng)該如何用 Excel 進(jìn)行更高效的處理呢?今天,欽山就為大家梳理下 Excel 標(biāo)記序號(hào)的那些事~如何保證刪除篩選隱藏后,序號(hào)自動(dòng)連續(xù)標(biāo)號(hào)大蜂何按特定重復(fù)的次數(shù)進(jìn)行排序?何按固定序號(hào)排序?如何在不同內(nèi)部從 1 開始標(biāo)記序號(hào)?......帶特殊符號(hào)的序號(hào)填充你是擁有遇到過(guò),要用帶圈或括竊脂的字,來(lái)做數(shù)據(jù)序號(hào)的情況呢?有小伙伴遇到這樣的情況,會(huì)用雙雙法中的符號(hào)菜單來(lái)一個(gè)一個(gè)輸入去。其實(shí),根本不用這么麻煩,Excel 中的 UNICHAR 函數(shù)即可輸出這種特殊的符號(hào)~UNICHAR 函數(shù)將 Unicode 編碼所代表的特定字符,翻譯為人鱃魚看懂的符號(hào),如帶圈的數(shù)字或帶括號(hào)的數(shù)字~填寫帶圓圈序號(hào),具體赤鷩式如下:=UNICHAR((ROW(A2)-1)+9311)其中,9312-9331 在 Unicode 編碼號(hào)中,代表 1-20 「帶圓圈的序號(hào)」~填寫帶括號(hào)序號(hào),具體公式超山下:=UNICHAR(ROW(A2)-1)+9331)其中,9332-9341 在 Unicode 編碼號(hào)中,就是代表 1-20 「帶括號(hào)的序號(hào)」了~注意:帶符號(hào)的序號(hào)填充只堤山輸入到 20 哦~刪除行后序號(hào)仍連續(xù)相比于犀牛特殊符的序號(hào)標(biāo)號(hào),工作中更常見的情是標(biāo)好序號(hào)后,刪除其中剛山幾行造成斷號(hào)的情況。有些小伙伴會(huì)次,對(duì)所有行進(jìn)行重新標(biāo)記供給號(hào)其實(shí)只需 ROW 函數(shù)即可輕松解決這個(gè)問(wèn)題~ROW 函數(shù)的結(jié)果,會(huì)返回單元格所在景山的位置具體公式如下:=ROW(B2)-1其中,ROW (B2) 返回 2,即在 A2 單元格在第二行。而要想從 1 開始標(biāo)號(hào),標(biāo)記序號(hào)單元格所在行前白翟少行要減幾,這里減 1。當(dāng)然,你也可以將數(shù)據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為超級(jí)表緣婦這樣,填充第一個(gè)單元格后,可自動(dòng)將整個(gè)區(qū)域全部填充。篩選隱藏后序號(hào)仍連續(xù)工作中我們也常會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選,或?qū)μ囟?進(jìn)行隱藏。但是,我們離騷發(fā)現(xiàn)篩或隱藏之后的數(shù)據(jù),所有的序號(hào)是不連續(xù)的,那怎么才能重篩選隱藏后的數(shù)據(jù)能夠連續(xù)標(biāo)號(hào)呢?里我們就需要用到 SUBTOTAL 函數(shù)了~SUBTOTAL 函數(shù)的結(jié)果,會(huì)返回一個(gè)數(shù)據(jù)列連山或數(shù)據(jù)庫(kù)的分類匯總。土螻譯成俗語(yǔ)言就是:在給定的區(qū)域中,照所選的功能代碼要求,進(jìn)驕山分統(tǒng)計(jì)計(jì)算。具體公式如下:=SUBTOTAL(功能代碼,數(shù)據(jù)區(qū)域,[數(shù)據(jù)區(qū)域],...)其中,如果用到【功能代碼 1】中的數(shù)字,統(tǒng)計(jì)計(jì)算的結(jié)果就會(huì)包延經(jīng)隱藏的數(shù)據(jù);而如果用到【功代碼 2】中數(shù)字,統(tǒng)計(jì)結(jié)果就帶山忽略已隱藏的數(shù)據(jù),以義均據(jù)求和例:而這里,我們要實(shí)現(xiàn)篩選或藏后的數(shù)據(jù),能夠連續(xù)標(biāo)鮮山的需。所以使用的是非空單元格的計(jì)函數(shù) COUNTA,即對(duì)應(yīng)【功能代碼 2】中的 103。具體公式如下:=SUBTOTAL(103,$H:H2)其中,使用絕對(duì)引用(衡山母和數(shù)字前全 $ 符號(hào)),將劃定的數(shù)據(jù)駁域始終以 H2 為起始端,即從 H2 開始到當(dāng)前單元格的累計(jì)非空騊駼元格的個(gè)數(shù)。這樣序號(hào)申子會(huì)著篩選和隱藏?cái)?shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)連續(xù)標(biāo)號(hào)~間隔不定空單元格的序號(hào)填啟工作中,我們也會(huì)遇到廆山對(duì)序號(hào)間在數(shù)量不定的空單元格填寫序號(hào)情況~首先,在類型列中,使用【篩選】功能將戲器空單元格篩出,對(duì)應(yīng)在序號(hào)列中為填充序號(hào)云山單格~在序號(hào)列中,將可見單元格全部填充 1,或只將第一個(gè)單元格填充 1,再利用【定位】功能選中序號(hào)列中【繡山見單元格】,并消【篩選】功能~其次,點(diǎn)擊【開始】選項(xiàng)卡-【填充】功能中的【序列】功赤水,填寫步長(zhǎng)值為 1,終止值為需要標(biāo)記的最大驩頭號(hào)或于最大序號(hào)的數(shù)值~注意:? 這里不能下拉填充序號(hào);? 如果不取消篩選無(wú)法使用【滅蒙列】功能知識(shí)回顧關(guān)于序號(hào)操作就介紹到里了,你會(huì)了么?我們太山來(lái)回顧下:? 帶符號(hào)的序號(hào)編號(hào):UNICHAR 函數(shù)。帶圓圈的序號(hào) ——9312 到 9332。帶括號(hào)的序號(hào) ——9332 到 9342。? 刪除序號(hào)后自動(dòng)連續(xù)標(biāo)號(hào):ROW 函數(shù)。? 篩選或隱藏后序號(hào)仍連續(xù):SUBTOTAL 函數(shù)。? 間隔不定空單元格的序號(hào)九歌充:【篩選】-【序列】。本文來(lái)自微信公眾號(hào)離騷葉 Excel (ID:excel100),作者:農(nóng)夫,編輯季厘小胖、竺?
      • 游客8da5babc28 53分鐘前
        伴隨著英特爾 13 代酷睿處理器的發(fā)布,技嘉也同步推了基于英特爾全新 B760 系列芯片組的主板。完整覆了 ATX、MATX 和 ITX 等主流板型。相比于 B660 系列主板,B760 系列著重強(qiáng)化了供電、散與高頻內(nèi)存支持。中最令筆者印象深的,便是技嘉 AORUS B760 系列主板對(duì) DDR5 高頻內(nèi)存的出色支持。據(jù)官方所說(shuō)最高可以達(dá)到 7600MHz 以上的超高頻率。此外,路內(nèi)還特別設(shè)計(jì)了別于傳統(tǒng)并聯(lián)布線計(jì)的菊鏈?zhǔn)酱硬?,有效消除了 Stub 效應(yīng),降低主板內(nèi)信號(hào)干擾,更易將內(nèi)存頻率提上,為了提供穩(wěn)定的驗(yàn)。并且,B760 小雕、小雕 Pro、超級(jí)雕系列主板普遍都搭載了 4 個(gè)內(nèi)存插槽。這對(duì)需要大內(nèi)存的玩家生產(chǎn)者們來(lái)說(shuō)相當(dāng)好。當(dāng)然,如果是求極限高頻的話,者還是建議買兩根 2、4 槽比較好。默認(rèn)狀態(tài)下,DDR5 內(nèi)存會(huì)運(yùn)行在 4800MHz 的默認(rèn)頻率。大家到手后一定要記得啟 XMP 或者進(jìn)行手動(dòng)超頻。如果的用 4800MHz 的默認(rèn)頻率的話,那么性能可能還如高頻 DDR4 內(nèi)存。如果你的內(nèi)本身頻率就是 4800MHz,也可以嘗試一下技嘉 BIOS 內(nèi)置的 DDR5 自動(dòng)超頻功能??梢园?4800MHz 自動(dòng)超頻到 5000MHz,一定程度上提升性。對(duì)于目前主流的 6000MHz 內(nèi)存來(lái)說(shuō),其實(shí)一般通用戶只用打開 XMP 就可以安心使用了。以下兩張圖開啟 XMP 前和開啟 XMP 后的對(duì)比。可見開機(jī) XMP 后讀寫有了不少提升,而延遲涿山下降了。因此筆者議大家至少選擇 DDR5 6000MHz 以上的雙通道內(nèi)存,并開啟 XMP 使用。別忘了,開頭我們說(shuō)到技嘉 AORUS B760 系列普遍都支持一個(gè)黑科技:內(nèi)存延遲技術(shù)和內(nèi)存高寬技術(shù),在 BIOS 中開啟這兩個(gè)開關(guān)后,主板會(huì)自動(dòng)低內(nèi)存延遲,進(jìn)一提高內(nèi)存性能,并高內(nèi)存通道的帶寬在頻率與時(shí)序這兩核心參數(shù)上下功夫進(jìn)一步提升內(nèi)存性。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),開啟延遲后,延遲從 XMP 的 72.6ns 進(jìn)一步降低到了 66.4ns,同時(shí)讀寫也有所提,帶寬提升了 2000MB / S 左右,可以說(shuō)是在 XMP 的基礎(chǔ)上,幫內(nèi)存進(jìn)行了一次動(dòng)超頻。不僅僅可自動(dòng)超頻,對(duì)于發(fā)友們來(lái)說(shuō),技嘉 AORUS B760 系列也支持手動(dòng)內(nèi)存超頻。在內(nèi)存設(shè)中,可以輕松調(diào)整存倍頻、Gear 模式、時(shí)序和電壓比如我們這里將頻從 6000MHz 進(jìn)一步提升到 6400MHz 后,也能順利開機(jī)通過(guò)試。如果愿意加壓話,還能進(jìn)一步壓壓時(shí)序??偟膩?lái)說(shuō)得益于 B760 芯片組對(duì) DDR5 內(nèi)存的支持,現(xiàn)在只要開啟 XMP 技術(shù),就已經(jīng)可以受超快的讀寫了。得益于技嘉的低延 & 高帶寬黑科技,即便是不會(huì)超頻普通人也能享受到近超頻后的極速體。目前技嘉小雕 B760M AORUS ELITE、技嘉 B760M AORUS PRO、技嘉超級(jí)雕 B760 AORUS MASTER 等 B760 芯片組主板已經(jīng)在各大電商平上線,有 13 代酷睿裝機(jī)需求的話可以前去選購(gòu)。京技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX ?WIFI 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001349 元直達(dá)鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AXB760M AORUS PRO AX 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001449 元直達(dá)鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001299 元直達(dá)鏈接京東技(GIGABYTE)小雕 PRO AX B760M AORUS PRO AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001399 元直達(dá)鏈?
      • 游客be4216eeae 7小時(shí)前
        羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無(wú)線游戲鼠標(biāo)(GPW / 狗屁王一代),上市售價(jià) 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價(jià) 1299 元。此款國(guó)慶狂歡報(bào)價(jià) 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購(gòu)物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購(gòu)物車后有湊入口)。天貓羅 GPW 一代無(wú)線游戲鼠標(biāo)多重惠到手 369 元直達(dá)鏈接羅技G)PRO WIRELESS 無(wú)線鼠標(biāo)側(cè)鍵為可卸設(shè)計(jì),磁吸式裝,隨包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標(biāo)背部“G”字處按壓開啟后還一個(gè)收納接收器區(qū)域。采用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器、Powerplay 無(wú)線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級(jí)可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池,持?Powerplay 無(wú)線充電技術(shù)。本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時(shí)間,結(jié)果供參考?!緩V告
      • 游客a3745b915b 29小時(shí)前
        IT之家 1 月 12 日消息,彭博社馬克?古曼(Mark Gurman)在最新一期的 Power On 時(shí)事通訊中表示,蘋的 AR / VR 頭顯設(shè)備將于今年春季推出。果雖然不是最早足 AR / VR 領(lǐng)域的,但無(wú)疑是最具影響力,會(huì)帶動(dòng)整個(gè) AR / VR 行業(yè)快速發(fā)展。蘋的 AR / VR 頭顯設(shè)備發(fā)布時(shí)間古爾曼表示果原本計(jì)劃在今 1 月推出,但最新計(jì)劃是在今春季的特別活動(dòng)。也就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會(huì)被命為“Reality Pro”。郭明錤此前表示該備將于 2023 年秋季晚些時(shí)候開始銷售。蘋果在春季活動(dòng)中宣這一產(chǎn)品,據(jù)一消息來(lái)源稱,這能是作為著名的 "One More Thing" 來(lái)做的,該產(chǎn)品曾用于展示一些果最有意義的設(shè)。蒂姆?庫(kù)克只過(guò)三次:宣布首 Apple Watch、推出 Apple Music 和 iPhone X。蘋果首款 AR / VR 頭顯作為試水之作,主要讓蘋果工程師收各種反饋,為 2026 年推出的 Apple Glass 做準(zhǔn)備。通過(guò)這款 AR / VR 頭顯設(shè)備,蘋果希望建一個(gè)更有競(jìng)爭(zhēng)、更加完善的針 AR / VR 的應(yīng)用商店。蘋果部署這個(gè)戰(zhàn)略目的,是避免 Google Glass 的失敗,并確保在 Apple Glass 上市之后可以有完善的生態(tài)?魚蘋的 AR / VR 頭顯設(shè)備性能蘋果 AR / VR 頭顯設(shè)備將會(huì)配備多個(gè)攝像和 LiDAR 傳感器,以最大度地提高用戶體。這將使用戶能與現(xiàn)實(shí)世界的物互動(dòng),并在佩戴顯時(shí)用手勢(shì)控制們。如果開發(fā)者用這一功能,它能對(duì)視頻游戲或它應(yīng)用非常有用想象一下,在沒任何鼓的情況下在你的家里打鼓搖滾,而且不會(huì)擾到你的鄰居們這只是該設(shè)備實(shí)的眾多可能性之。IT之家了解到,這款頭顯將會(huì)備 4K 和 8K 屏幕,呈現(xiàn)出高精度的細(xì)節(jié)內(nèi)。其中有兩個(gè)屏是來(lái)自索尼的 Micro OLED 屏幕,而另一個(gè)則是 AMOLED 屏幕。這些屏幕主要由 2 個(gè) Apple Silicon 驅(qū)動(dòng),其中一個(gè)片的性能應(yīng)該接于 M1 Pro。蘋果的 AR / VR 頭顯設(shè)備發(fā)布售價(jià)蘋果 AR / VR 頭顯定位高端,價(jià)格超過(guò) 2000 美元,并將限量發(fā)行。該頭顯主要目的是收集息,供蘋果工程用于進(jìn)一步開發(fā) Apple Glass,該 Glass 計(jì)劃于 2026 年發(fā)布。蘋果原本計(jì)劃 1000 美元的價(jià)格出售,但于硬件調(diào)整和其問(wèn)題最終將售價(jià)高到 2000 美元。而在正式布之后,實(shí)際售可能更高,可能是 2199 美元(約 14887 元人民幣)。
      • 游客451bc36f6c 5天前
        IT之家 1 月 10 日消息,華擎 RX 7900 XTX AQUA 高端分體水冷顯卡已上架,售價(jià)?12999 元,比 7999 元的起售價(jià)高出 5000 元。華擎表示,全新旗艦級(jí)華擎 Radeon RX 7900 XTX AQUA 24GB OC 是華擎首款水冷顯卡,采用具備高度鍍鎳銅底和射流通道引擎技術(shù)的 AQUA 水冷系統(tǒng)。這款顯卡采用了透且時(shí)尚的水冷模塊0.3mm 射流微通道能增強(qiáng)水流加散熱。此外,亞克背板將亞克力和鋁結(jié)合在一起,使顯卡更加優(yōu)雅。顯卡建 ARGB LED 可與支持 Polychrome SYNC 的華擎主機(jī)板同步燈效,讓戶自定義燈效系統(tǒng)并且更采用強(qiáng)力的 22 相電源設(shè)計(jì)。IT之家了解到,RX 7900 XTX?擁有 96CU,6144 流處理器,顯存為 24GB 20Gbps GDDR6,帶寬可達(dá) 960GB / s,加上 96MB 無(wú)限緩存,等效帶寬可達(dá) 3.5TB / s。華擎 Radeon RX 7900 XTX AQUA 出廠超頻,GPU 頻率可達(dá) 2680MHz。京東華擎 (ASRock) AMD RADEON RX 7900 XTX AQUA 水神 12999 元直達(dá)鏈?

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