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      電視劇 夺命金 粤语
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      夺命金 粤语 第01集6.0
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      影片信息

      • 夺命金 粤语

      • 片名:夺命金 粤语
      • 狀態(tài):全37集
      • 主演:Loholt/
      • 導(dǎo)演:侯亮/
      • 年份:2018
      • 地區(qū):瓦利斯和富圖那
      • 類(lèi)型:青春/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:45:42
      • 上映:1993
      • 語(yǔ)言:冰島語(yǔ)
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:豆瓣評(píng)分 9.5,B站評(píng)分 9.9,最近一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)開(kāi)就被封神,它是《中國(guó)奇譚。這部動(dòng)畫(huà)由海美術(shù)電影制廠和B站聯(lián)合推出,一共 8 集,每集都是立故事。目前播出三集,但少觀眾明顯看頭了。其中第集《小妖怪的天》簡(jiǎn)直開(kāi)局炸,不少打工看完直呼破防聽(tīng)到這兒你可以為它要講的什么現(xiàn)代都市事,但其實(shí)它的是西游記,主角沒(méi)有什么環(huán)背景,只是個(gè)巡山的小豬。但就是這樣只路人妖怪,讓大家受到了直接的暴擊,竟小妖怪團(tuán)隊(duì)精氣神,像不正在上班上學(xué)你?故事圍繞怪想吃唐僧肉開(kāi),當(dāng)?shù)氐难?大王得到消息道唐僧會(huì)路過(guò)于是給手下的怪們下達(dá)指令讓大家準(zhǔn)備抓僧。而觀眾看看著就發(fā)現(xiàn)了對(duì)了,這哪里的是妖怪,簡(jiǎn)就是人間。整妖怪團(tuán)隊(duì)職位級(jí)分明,大王小王,教頭,妖。小妖還要資歷,沒(méi)資歷去做最辛苦的作,再修煉三年,才有機(jī)會(huì)大王清潔盔甲大王上來(lái)就開(kāi),開(kāi)會(huì)就給大畫(huà)餅。大王要唐僧肉,跟著板干,有功勞員工可以喝到勺肉湯。小豬被忽悠得一愣愣的。但小妖的能喝到湯嗎這劇情越看越熟。吃了老板大餅,妖怪們開(kāi)始忙活搬磚活。任務(wù)目標(biāo)了,中層領(lǐng)導(dǎo)分工,定了 KPI,一天的時(shí)間要造 1000 只箭,簡(jiǎn)直就是閉著眼下令,什么周瑜體。結(jié)果領(lǐng)導(dǎo)喝酒:而小妖開(kāi)始瘋狂工作小豬妖腦子不,很快發(fā)現(xiàn)按領(lǐng)導(dǎo)的要求,實(shí)自己在做無(wú)功,因?yàn)槠胀?箭根本扎不到標(biāo):他把這事告訴同事,同回了一句「管呢」。這句經(jīng)發(fā)言我也經(jīng)常聽(tīng)到,畢竟職別問(wèn)對(duì)錯(cuò),悶做事,太有主小心背鍋。但豬妖還沒(méi)那么滑,于是薅了事的羽毛,改了弓箭:不僅成了任務(wù),而做得更好。但他在領(lǐng)導(dǎo)面前功的時(shí)候,換的只有領(lǐng)導(dǎo)熟的那一句:你教我做事?后就是重新做,多事。扎心了人們。接著小妖忙了兩天,天在瘋狂刷鍋因?yàn)橐獰跆粕?所以鍋必須干。一天瘋狂砍,一天一千斤為了燉唐僧的候能燉得久一。但一天一千,就是把妖怪死也砍不完。得已,他們開(kāi)劫掠人間,打柴禾。廢了半勁,底層妖怪算把柴弄齊了小豬妖的主管媚地對(duì)妖怪團(tuán)的二把手進(jìn)行目匯報(bào),吹噓己團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備的火可以燒三天夜,絕對(duì)能把僧燉得又香又。但領(lǐng)導(dǎo)轉(zhuǎn)手把柴給點(diǎn)著了因?yàn)榇笸鯖Q定燉唐僧了,要燒烤。所以這千斤的柴也沒(méi)用了,需要兩斤二十年以下山胡桃木,重去弄。但鍋不白刷了?之前分口湯喝,燒了還怎么喝湯打工人感覺(jué)此 CPU 都快燒了。像極了為甲方的需求了兩天兩夜,等到截止日期前一晚,他突說(shuō)「要不我們個(gè)思路吧,現(xiàn)這個(gè)不行」。壓立馬升高了當(dāng)然,這一集講述的故事,不是完全為了槽打工人,只過(guò)是人們?cè)谛?妖身上看到了己的生活,照子罷了。大家在故事里看到親情,豬媽媽嘮叨,讓很多想起了自己的親??粗i媽念叨小豬妖不喝水,我耳邊響起了「老是著,不穿秋褲還不睡覺(jué),玩機(jī)玩的」。而豬和媽媽講起己的工作,也能胡說(shuō)大王對(duì)己很看好,自很有未來(lái)。小也對(duì)未來(lái)開(kāi)始真正的思考,混在公司里等喝湯,還是走去看看更大的界。大圣這暴氣,當(dāng)妖怪們遇的那一刻,會(huì)一棒子把小妖打死吧?而取經(jīng)團(tuán)隊(duì)眼里這些忙前忙后備吃唐僧的妖又是什么水平或許它們的辛籌備,在師徒人看來(lái)就是一笑話。故事的局,還是等大自己去看吧。實(shí)這是一個(gè)很很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)事,但小故事明白后,劇情能跌宕起伏,人又哭又笑,眾也能從故事讀到想要寓意自然也會(huì)給出高的評(píng)價(jià)。除故事之外,《國(guó)奇譚》的審也很在線。第集的畫(huà)風(fēng)直接人拽進(jìn)了回憶,這不就是小候坐在電視機(jī)苦苦等待播放動(dòng)畫(huà)片么?人的一幕,像不以前的課本插。打戲的水墨術(shù),簡(jiǎn)直不要帥了。而這還是第一集,后每集都是獨(dú)立事,每一集的風(fēng)也都不太一。第二集《鵝鵝》用水墨畫(huà)格講述古代書(shū)的志怪故事:三集《林林》觀眾的目光拉了大興安嶺的山:其他的劇也都有著自己畫(huà)面風(fēng)格特點(diǎn)同時(shí)有一點(diǎn)是通的,這些美風(fēng)格我們多少點(diǎn)熟悉,講述也是我們自己怪談,好看又切。不過(guò)眾口調(diào),我不覺(jué)得中國(guó)奇譚》會(huì)足所有人的期。但對(duì)于 2023 年,它的到來(lái)算是一個(gè)的開(kāi)始。像是,新年剛開(kāi)始被它的臺(tái)詞弄淚流滿面:「熬夜,毛掉得害」。本文來(lái)微信公眾號(hào):丸研究所 (ID:kuangwanplay),作者:狂
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      • 游客b186283cc1 剛剛
        記得當(dāng)年看《神雕俠侶時(shí),最有感觸的則是金法王對(duì)楊過(guò)說(shuō)的一番話“楊兄弟,你武功雖然樣不少,但雜而不純,而不精。你想報(bào)仇的話首先要鉆研其中一門(mén)武,練得爐火純青,才有會(huì)對(duì)付郭靖?!睏钸^(guò)本就是練武奇才,在經(jīng)過(guò)點(diǎn)后武功果然突飛猛進(jìn)沒(méi)錯(cuò),任何武功只要你踏踏實(shí)實(shí)練好基本功,序漸進(jìn),自然大有收獲玩游戲也是如此,只要能有成長(zhǎng)的可能性,那期成為最強(qiáng)的武功也不可能。記得當(dāng)年玩《武群俠傳》和《金庸群俠》時(shí),我們總喜歡學(xué)各花樣的武功,到頭來(lái)才現(xiàn),練武不練功到頭一空??!最初的基本功練實(shí)了,就能縱橫江湖。后再學(xué)其他錦上添花也不可??!《武林群俠傳在《武林群俠傳》中,何一門(mén)基本功,只要你到了極致就能有所成就并拿到封號(hào)。每一種基功都能帶來(lái)不一樣的收。拿到食神的稱(chēng)號(hào),不僅可以提升師兄弟的好度,還能通過(guò)廚藝讓丐一位長(zhǎng)老滿意,最終拿丐幫的秘籍。另外,常在外面鬼混也能認(rèn)識(shí)不人,并且拿到各種秘籍總之一句話:勤練武功乞丐、無(wú)所事事闖江湖傅教的武功全都是垃圾無(wú)論是刀劍棍拳掌指,沒(méi)有什么價(jià)值,甚至還如師叔玄冥子。游戲中基本功,其實(shí)只需要學(xué)棋和喝酒就可以了。沒(méi),你下棋技術(shù)越好越有能成為天下第一;你喝酒量越好,越有可能成武林至尊。因?yàn)樽顝?qiáng)的套基本功就在棋叟和老鬼這里。下棋學(xué)會(huì)了暗:喝酒學(xué)會(huì)了醉棍,而酒量好的話任何酒都能血。這兩門(mén)武功是開(kāi)局后就開(kāi)始學(xué)的,因此也是最初的技能。拿到之,基本上把把都能打贏其他屬性蹭蹭上漲?!?國(guó)群英傳 2》對(duì)于資深玩家來(lái)說(shuō),《三國(guó)群英》每個(gè)人物的技能以及育后期什么樣子都了如掌的。因此在打架贏了后,都知道哪些人該砍哪些人該留。一般來(lái)說(shuō)些招降一次就歸順的人能都不怎么樣(當(dāng)然這絕對(duì)、呂布就是這方面人才),而且忠誠(chéng)度不。每個(gè)人物都有自帶的能,而這些技能中往往后學(xué)會(huì)的技能是最強(qiáng)的但也不排除出場(chǎng)自帶的能非常好用的,例如:門(mén)金鎖、烈火旋燈而落弓、落月弓、御飛刀這技能用來(lái)打逃跑的將領(lǐng)乎都是十拿九穩(wěn)。游戲最強(qiáng)的技能未必是消滅兵最多的,能在關(guān)鍵時(shí)干掉敵將才是最實(shí)在的以前最喜歡的就是使用旋燈”系的技能,開(kāi)啟能之后沖進(jìn)大軍,看著批敵兵倒在地上,那種快感不言而喻?。《@是出場(chǎng)自帶的技能。玩三國(guó)群英傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動(dòng)級(jí),要是將一些武將放某個(gè)城池,太久沒(méi)操練話,會(huì)一直保留最初級(jí)。當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力爆表名將被我遺忘在某個(gè)角中,這都要通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來(lái)級(jí)。當(dāng)然了,我們的級(jí)別在提,敵人的級(jí)別也在提升后期抓到的武將級(jí)別基上都是升起來(lái)了的。歸之后就能成為重要戰(zhàn)力《天龍八部》現(xiàn)在我們索一下游戲《天龍八部彈出來(lái)的都是網(wǎng)游。我比較好奇了,難道當(dāng)年有人玩過(guò)《天龍八部》單機(jī)版嗎?《天龍八部的人氣并不低于當(dāng)時(shí)的群俠傳》系列。就是因名字是直接取自金庸小,同類(lèi)的游戲和影視作太多了,因此很難直接索出來(lái)?!短忑埌瞬俊?學(xué)的武功不少,而最具表性的恰恰是出場(chǎng)自帶“蟠龍棍法”,最初或不是很起眼,但你要是練到最高級(jí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)然是傷害最高的武功。會(huì)想到,這一招居然是自自家院中的武師,只要打敗他一場(chǎng)就能學(xué)會(huì)《月影傳說(shuō)》在電腦房是火得一塌糊涂?。∮?中的技能比較多,只要對(duì)了地方觸發(fā)就能拿到記得當(dāng)年拿到的第一本籍就是《花雨天書(shū)》,學(xué)得“漫天花雨”。而本書(shū)當(dāng)時(shí)讓我繞了不少彎??!要拿到書(shū),需要惠安鎮(zhèn)東北角找到一個(gè)夫,他讓我?guī)退业健?龍刀”,結(jié)果最后拿了把土龍刀給他就完事了學(xué)會(huì)“漫天花雨”,發(fā)這一招非常霸道,攻擊圍和殺傷力,和后期的骨血刃差不多,但是練 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對(duì)比較少。烈火情天”最初的武功是最好用的,但是千萬(wàn)能練到最高境界。當(dāng)我練到 7 級(jí)的時(shí)候,攻擊范圍增加了不少,以己的身體為圓心釋放出個(gè)圈。這一招的殺傷力是非常給力的?。〉?不能貪心,練到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很好了。一你忍不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊范圍小了,最關(guān)鍵的是踏馬一次就耗費(fèi)內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)自帶的兩個(gè)武功都是比較好用的,一個(gè)就是清心咒。到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血效果極佳,基本上不再?lài)恳?供給了。另外還有兩招功比較好用,分別是:山排海、銀鉤鐵劃現(xiàn)在玩新游戲,總感覺(jué)就是一個(gè)流程,不愿意再去究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然味。甚至有時(shí)候玩玩那評(píng)分很高的游戲,也感都一般般,不知道怎么上高分的。或許就是玩戲的心態(tài)變了吧!閑暇余,偶爾還會(huì)回味一下日的那些老游戲。本文自微信公眾號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)?
      • 游客4c5f9f23c4 2秒前
        IT之家 1 月 10 日消息,微在 Windows 11 中已經(jīng)推出了全新的標(biāo)頁(yè)文件資源理器,對(duì)這系統(tǒng)基礎(chǔ)應(yīng)的設(shè)計(jì)進(jìn)行重大改進(jìn)。據(jù)最新爆料微軟還將對(duì) Windows 11 的文件資源管器進(jìn)行進(jìn)一改進(jìn)。根據(jù)料者 FireCube 發(fā)現(xiàn)的信息文件資源管器正在獲得頁(yè)和詳細(xì)信窗格的新改,其中包括見(jiàn)解”、“議”、“活”、“屬性、“相關(guān)文”、“保護(hù)和“共享狀”。此外,曬出了一些 UI 的設(shè)計(jì)圖,其中文字部分都占位內(nèi)容,家忽略即可主要看 UI 設(shè)計(jì)。文件資源管理器詳細(xì)信息窗將迎來(lái) Windows 11 風(fēng)格的設(shè)計(jì)改進(jìn),目前的設(shè)計(jì)起來(lái)要現(xiàn)代的多?!?目前的詳細(xì)信窗格▲?詳信息窗格新計(jì)此外,主部分的 UI 也進(jìn)行了變更,大家可對(duì)比下方的計(jì)?!?目前的主頁(yè) UI▲ 主頁(yè) UI 新設(shè)計(jì)IT之家了解到,消息稱(chēng)微 Windows 11 文件資源管器還有望?Microsoft 365 集成,也將更加適合摸屏,具有大的點(diǎn)擊框更簡(jiǎn)單的側(cè)欄和標(biāo)題等域。目前尚清楚這些文資源管理器新設(shè)計(jì)何時(shí)線預(yù)覽版,們可以期待年下半年的 Windows 11 大版本更新?
      • 游客241df3dd56 33秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、固囚囿團(tuán)、雨雪載、EdgeOS、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,微軟的 Windows 8.1 操作系統(tǒng)在近十年后終于要結(jié)束支持了堤山從今(2023 年 1 月 10 日)起,微軟將不再為該操作系箴魚(yú)提供軟件更、技術(shù)支持或安全補(bǔ)丁。軟將在本周二的例行更新釋出 Windows 8.1 的最后一次安全更新。Windows 8.1 沒(méi)有獲得與 Windows 7 相同的 Extended Security Updates 付費(fèi)擴(kuò)展安全更新待遇,因在最后一個(gè)安全更新釋出后,微軟將停止支持 Windows 8.1,用戶可以繼續(xù)使用,但微軟或它任何人不會(huì)再修復(fù)安全題。由于該操作系統(tǒng)不再收安全更新,系統(tǒng)將變得容易受到病毒、勒索軟件其它安全威脅的影響。與同時(shí),微軟也將在周二釋 Windows 7 的最后一次安全更新,但此還是會(huì)有商業(yè)公司繼續(xù)提付費(fèi)更新,ACROS Security 的第三方安全平臺(tái) 0patch 將會(huì)至少支持 Windows 7 兩年,0patch 對(duì)個(gè)人、非營(yíng)利性教育和測(cè)試使用是免費(fèi)的,業(yè)則需要每年付費(fèi) 25 美元。Windows 7 發(fā)布于 2009 年 10 月,2015 年結(jié)束主流支持,2020 年結(jié)束外延支持,隨后微軟線了 ESU,允許通過(guò)付費(fèi)的方式訂閱安全補(bǔ)丁。據(jù) Statcounter 的數(shù)據(jù),截至 2022 年 12 月,全球仍有 2.59% 的 PC 運(yùn)行 Windows 8.1。如果你的電腦是其中之一,你可以使用目前 Windows 8.1 密鑰免費(fèi)升級(jí)到 Windows 10。也可以升級(jí)到 Windows 11,但由于該操作系統(tǒng)的系統(tǒng)要求嚴(yán)格,因此設(shè)備可不支持升級(jí)。IT之家了解到,Windows 10 將于 2025 年 1 月 14 日將結(jié)束支持?
      • 游客fea4abd115 24分鐘前
        IT之家 1 月 12 日消息,日一現(xiàn)宣布《界戰(zhàn)記 7》(試玩版)今日在索尼 PS5、PS4 和任天堂 Switch 平臺(tái)推出,需要 3.3G 空間,eshop 顯示為 7678 日元(約 392 元人民幣)可惜的是日暫不支持中。值得一提是,試玩版中玩家可以玩到游戲正版的第二個(gè)節(jié),另外存支持轉(zhuǎn)移至式版。本作于 2023 年 1 月 26 日正式登陸 PS5、PS4 和任天堂 Switch 平臺(tái),中文發(fā)售日暫未布。IT之家了解到,《界戰(zhàn)記》是 Oriental Light and Magic 發(fā)行的一款模擬角色演游戲,初游戲于 2003 年 1 月 30 日在 PlayStation2 平臺(tái)上推出。本是以惡魔、使、勇者、王等蔓延的魔界”為舞的模擬 RPG 系列最新作,故事發(fā)在日之本魔群,在那里魔、天使、雄和邪惡的主都肆意橫。由于魔提奧普納率領(lǐng)界軍的來(lái)臨日之本發(fā)生變化。在日本生活的惡們現(xiàn)在是遵著由奧普納定的法度活。于是,高的武士們被汰了。游戲憧憬武士道少女“皮麗卡”和流浪士“富士”在這個(gè)世界斗,從入侵手中奪回屬他們的世界并推翻大江幕府的統(tǒng)治為了彼此的念而共同奮?!赌Ы鐟?zhàn) 7》被譽(yù)為史上最邪惡 SRPG 游戲。本作襲了系列設(shè),舞臺(tái)依然「日之本魔群」。游戲的主人公是個(gè)名為「フ」流浪武士將和一個(gè)名「ピリリカ的御宅少女道從侵略者中奪回滿目痍的日之本界,推翻破者統(tǒng)治的故,是一個(gè)宏的救世故事
      • 游客6d835d10c4 24小時(shí)前
        IT之家 1 月 12 日消息,微軟于去年 11 月發(fā)布面向 Win11 Beta 通道用戶發(fā)布 KB5020044 更新,在設(shè)置應(yīng)用中新增 OneDrive 存儲(chǔ)警報(bào)功能。但有趣的是 Dev 通道版本默認(rèn)情況下并未啟用這項(xiàng)新功能,所幸的可以通過(guò) ViveTool 等第三方工具啟用 OneDrive 存儲(chǔ)警報(bào)功能。微軟在去年 11 月發(fā)布的 Build 22621.900 更新日志相關(guān)內(nèi)容:新增功能?它在“設(shè)置”應(yīng)用中的“統(tǒng)”頁(yè)上向 Microsoft OneDrive 訂閱者提供存儲(chǔ)警報(bào)。接近存儲(chǔ)限制時(shí),將顯示警。如果需要,還可以管理儲(chǔ)并購(gòu)買(mǎi)其它存儲(chǔ)。如果 Win11 用戶的 OneDrive 存儲(chǔ)空間不足,那么在 Win11 系統(tǒng)設(shè)置中會(huì)跳出如下提:“Your OneDrive is almost full. Get more storage to keep syncing new files.”(你的 OneDrive 空間快滿了。獲取更多的存儲(chǔ)空間以繼續(xù)步新文件。)而最新 Dev 頻道版本中,微軟使用了新的警報(bào)信息,提供如信息:“You're running low of cloud storage. If you run out of storage, you won't be able to back up new files and send and receive email on Outlook.com.”(你的云端存儲(chǔ)空間快要不足了。一旦余空間用完,你將無(wú)法備新文件,也無(wú)法在 Outlook.com 上收發(fā)郵件。)關(guān)于?ViveTool / ViveGUI 的詳細(xì)介紹可以訪問(wèn):《解鎖微軟 Win11 開(kāi)發(fā)版隱藏新功能,開(kāi)源令行工具 ViveTool 使用指南》IT之家網(wǎng)友可以在 Dev Build 25272 上可以使用以下步驟進(jìn)行操作:1. 從 GitHub 頁(yè)面下載 Vivetool 工具,然后解壓縮到任意文件夾孟極但需要記住該文夾路徑(例如 C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2)2. 按下 Win 鍵(或者使用鼠標(biāo))打開(kāi)開(kāi)始菜單輸入“cmd”,然后選擇“以管理員權(quán)限”打開(kāi)命提示符3. 使用 cd 命令跳轉(zhuǎn)到 ViveTool 文件夾,例如“cd C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2”4. 然后輸入 vivetool /enable /id:415403725. 重啟電腦
      • 游客cb97521127 57小時(shí)前
        感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲、A14永不為奴、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,在 2023 年 1 月的“星期二補(bǔ)丁” 日,微軟面向 Windows 11 正式版用戶推送了?KB5022303 更新,將版本號(hào)升級(jí)到?襪22621.1105。更新內(nèi)容:此更新解決冰夷 Windows 操作系統(tǒng)的安全問(wèn)題。此更強(qiáng)良解決影響本地會(huì)話管理器 (LSM) 的問(wèn)題。這些問(wèn)題可能允許薄魚(yú)有管理員權(quán)限用戶執(zhí)行只有管理員才能行的操作。此更新解決了個(gè)已知問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)影使用微軟開(kāi)放式數(shù)據(jù)庫(kù)連 (ODBC) SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 連接到數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用程法家。連接可能會(huì)失敗,戶可能會(huì)在應(yīng)用中收到洵山,或者可能會(huì)收到來(lái)自 SQL Server 的錯(cuò)誤。此外,根據(jù)?Windows 爆料者?PhantomOcean3 發(fā)現(xiàn)的信息,該版本還隱藏了個(gè)新的開(kāi)始菜單和任務(wù)欄索樣式,可手動(dòng)開(kāi)啟。勝遇中可以看到,用戶可以自選擇任務(wù)欄搜索的樣式,括搜索圖標(biāo)、搜索框、隱等,開(kāi)始菜單中的搜索框迎來(lái)改進(jìn)。IT之家小伙伴可以通過(guò)以下方式手動(dòng)美山這兩個(gè)新樣式:從?GitHub 存儲(chǔ)庫(kù)下載 Vive Tool提取 Vive Tool 文件到某個(gè)目錄以管理員身份啟動(dòng) Windows 終端,切換到命令提示符使用 CD 命令導(dǎo)航到 Vive Tool 的文件夾。例如,CD C:\Vive輸入?vivetool /enable /id:40887771?并按回車(chē)(任務(wù)欄搜索奧山輸入?vivetool /enable /id:38937525?并按回車(chē)(開(kāi)始菜單搜乘厘)重啟電腦 & 資源管理器如果要恢復(fù)更改可以使用命令?vivetool /disable /id:40887771 和?vivetool /disable /id:38937525。
      • 游客530f857ca2 3天前
        一、游戲紹1、異度之刃三部品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并任天堂出發(fā)行的系 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列括三款游:分別為 Wii 平臺(tái)《異度刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了更多玩家夠體驗(yàn)到一經(jīng)典的式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《度之刃 1》以現(xiàn)在眾的審美游戲里的物場(chǎng)景等容進(jìn)行了化重制,對(duì)原版系以及 ui 交互進(jìn)行了一系列加人性化優(yōu)化后,布了《異之刃決定》。因此目前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度列游戲包《異度神 2》和重置之后的異度之刃定版》。度之刃三作品封面度之刃系由指導(dǎo)過(guò)異度裝甲與《異度說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的橋哲哉領(lǐng)制作,并獨(dú)立于《度裝甲》界觀,以古殘存的神與機(jī)神骸為舞臺(tái)敘述人與械紛爭(zhēng)下展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!?度裝甲》《異度傳》都是元級(jí)的作品憑借其完的世界觀故事線和玩家中極的人氣從十年前流到了現(xiàn)在與最終幻系列并列史克威爾司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)入低谷,量美國(guó)游擠入了游市場(chǎng),大制作人出,藝術(shù)與本發(fā)生碰。在如此迷的狀況,2010 年的《異度之刃》空出世,著優(yōu)秀的情、恢弘世界觀以出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《度之刃 2》在玩家體同樣擁超高的人,發(fā)布三之后卡帶價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳也讓玩家其他開(kāi)發(fā)商們嘆為止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》列,則不不提其開(kāi)商 Monolith,其作為天堂的旗的一家電娛樂(lè)公司主要業(yè)務(wù)及游戲開(kāi)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)同類(lèi)型的戲,包括家耳熟能的《塞爾傳說(shuō):曠之息》、塞爾達(dá)傳:天空之》、《集啦動(dòng)物!友會(huì)》及任天堂明大亂斗 X》均有其與制作。《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了波擴(kuò)容,今內(nèi)部已被分割成個(gè)部門(mén)負(fù)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組在 19 年初時(shí)公為《塞爾傳說(shuō):曠之息》續(xù)進(jìn)行公開(kāi)位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與度之刃新公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚的地圖設(shè)制作人高哲哉在和鐵拳》的作原田勝曾在接受訪時(shí)的時(shí)提到一個(gè) Monolith 流的概念,就是其團(tuán)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)從最初代異度之刃始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就地圖設(shè)計(jì)部分傾注非常多的血。相比其他類(lèi)型游戲,JRPG 更為注重的的幻想感與漫感,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)其很大一分與探索和世界觀鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)世界類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)激發(fā)探索和大世界豐富感同重要,但在類(lèi)異度刃系列 JRPG 的幻想系游中,探索和世界觀接關(guān)系到否融入其感受這個(gè)想世界中一切。地在異度之系列中是個(gè)像是基一樣的存,直到現(xiàn),能夠有異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿在廣闊的放世界各角落中體的游戲依是寥寥無(wú),而在異之刃 1 之中,通建立在兩通過(guò)大劍谷相連的界構(gòu)建的然與機(jī)械界依然能讓初見(jiàn)的家贊嘆不。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都常清楚,們也確實(shí)構(gòu)建地圖方面的王團(tuán)隊(duì),異之刃系列及塞爾達(dá)說(shuō)曠野之的地圖設(shè)無(wú)不給玩留下了深的記憶。異度之刃定版》中色生活的景:巨神機(jī)神異度刃 x 中的機(jī)甲飛在《異度刃 2》中,雖然相于前兩作重把整個(gè)界切割了個(gè)部分,每一部分驚艷絲毫不會(huì)讓玩的期待落,盡管其限于 switch 的機(jī)能畫(huà)精度并不十分優(yōu)秀但其地圖準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最級(jí)的。對(duì)家來(lái)說(shuō),游戲中地不僅需要看而且要用,異度刃 2 地圖的每個(gè)分的確是把實(shí)用和看做到了當(dāng)高的水。由于游整體的美設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視離,在一比較廣闊場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?lái)印象是廣與生機(jī),如 1 代里通過(guò)蜘洞這樣狹地區(qū)之后現(xiàn)的大平視野,明的背景音加持下,現(xiàn)數(shù)量和類(lèi)豐富的生生物與態(tài),這都出自于實(shí)性考慮的計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)性,在進(jìn)主線和支任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊錯(cuò)綜復(fù)雜地帶展現(xiàn)來(lái)。而論看,相信個(gè)地圖都非常多讓家印象深的地方,其是特殊天氣加持,很多地的風(fēng)貌與態(tài)又給人一樣的感。如果玩在前往王王都路途如果有幸到櫻花雨天氣,相會(huì)成為游生涯中最忘的風(fēng)景一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異神劍 X》中被不少家詬病平化的問(wèn)題在《異度刃 2》中則更多的立體化的圖設(shè)計(jì),加了不少嶇的山路復(fù)雜的密。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖引問(wèn)題,大部分新家應(yīng)該都有“被迷”的遭遇本身比較體又復(fù)雜情況下,有單一的離指示的很難給玩明確的目指引,由異度之刃角色并沒(méi)類(lèi)似塞爾一樣攀爬滑行的一列操作,多玩家在些有高度的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)。比如前任務(wù)中指玩家從托格鎮(zhèn)沿大根部入侵巨神獸戰(zhàn),不熟悉形的新手家沿著標(biāo)上的指引難找到任點(diǎn)。以及較雞肋的地圖設(shè)計(jì)及在更新些改動(dòng)之甚至沒(méi)有個(gè)能夠快切出地圖單,都是驗(yàn)中比較重的問(wèn)題在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指功能進(jìn)行一些小的化,但還存在著問(wèn)。不過(guò)雖指引作為玩家詬病多的缺陷一的確是讓人覺(jué)得遺憾的地,但是受于地圖的雜度這也實(shí)是難以決的一個(gè)題,隨著家對(duì)游戲進(jìn)一步熟,地圖指方面出現(xiàn)問(wèn)題也就漸能被大分玩家接了。2、足夠豐富的線與支線務(wù)系統(tǒng)在異度之刃定版》中游戲的任系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基跟著劇情就行。由異度之刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬,因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí)開(kāi)發(fā)商對(duì)務(wù)尋路進(jìn)了一些加,任務(wù)的導(dǎo)在小地做了虛線路的傻瓜引導(dǎo),也是很照顧人玩家。同任務(wù)的換選擇很便,目標(biāo)比較明確任務(wù)也沒(méi)等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,使得玩家主線上能體驗(yàn)順暢少,不會(huì)現(xiàn)割裂感由于《異之刃決定》僅對(duì)美方面的內(nèi)進(jìn)行了重,游戲內(nèi)和玩法并有變化,此在任務(wù)定方面也在一個(gè)比大的問(wèn)題支線任務(wù)劇情缺失不人性化因此在《度神劍 2》中,主以外的劇非常充實(shí)除了保留代豐富的線劇情,支線劇情設(shè)定上同也下了不工夫,各支線和任大大豐富耐玩性。支線任務(wù)面,異度刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)結(jié)合,任的豐富程足夠玩家玩,雖然有不少收類(lèi)的支線務(wù),但是在其中穿了大量其的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情比重,這得支線任有血有肉不亞于主的有趣。時(shí)有的支也延續(xù)了分主線的情。例如第三章所到的考爾爺,玩家能會(huì)思考他后來(lái)怎樣了嗎,下了一個(gè)的懸念,在最終章玩家就可接到一個(gè)叫“考爾病”的任,但是玩會(huì)被代入中想方設(shè)來(lái)救治他除此之外期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校打敗主線消失不見(jiàn)巴恩等等系列有意的支線,時(shí)異刃任也拓展了戲的玩法既可以更地讓玩家解那些稀異刃的故,又可以約一點(diǎn)培異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游,RPG 系統(tǒng)就是戰(zhàn)斗外為斗系統(tǒng)服的一套陣與培養(yǎng)系。在《異之刃決定》中,養(yǎng)主要集中角色本身異刃僅僅為主角修克的武器在。游戲養(yǎng)成分為備,寶石技能樹(shù)(格),戰(zhàn)四個(gè)部分裝備通過(guò)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取灰色品質(zhì)法鑲嵌寶;藍(lán)色品裝備可自鑲嵌寶石而紅色品則自帶寶。而所鑲的寶石則過(guò)打造熔獲得,在始地圖的 npc 處玩家可選兩個(gè)角色使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)熔煉,不角色的協(xié)會(huì)有不同適應(yīng)能力熔煉次數(shù)而所熔煉寶石屬性等級(jí)也和選擇熔煉料的屬性條和等級(jí)關(guān),寶石屬性詞條是多種多,包括基戰(zhàn)力、攻速度的快、攻擊力高低,以各種抗性屬性的攻等等。能裝備一個(gè)適的寶石在很大程上決定了角色在戰(zhàn)中能否能揮出應(yīng)有作用?!?度之刃終版》裝備寶石鑲嵌異度之刃極版》寶熔煉技能類(lèi)似于其游戲中的賦系統(tǒng),個(gè)角色初都擁有三不同的基性格偏向玩家可以擇其中一進(jìn)行培養(yǎng)如主角修克擁有博、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基性格,對(duì)了以太力格擋力和捷力的三加成,每性格的分下中都會(huì)一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型種,并通不同的形來(lái)表示,續(xù)型一般屬性的直加成,發(fā)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)能時(shí)生效當(dāng)角色裝了某個(gè)性之后,在行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的續(xù)特性,果玩家想解鎖額外任務(wù)性格就必須完各種不同支線任務(wù)此外,技樹(shù)系統(tǒng)中包括了技連結(jié),當(dāng)同角色之的好感度升時(shí),就獲得牽絆幣,使用幣可以進(jìn)技能連結(jié)則該角色了擁有自的性格特之外,還夠額外裝其他所連角色每個(gè)多五個(gè)特。這也給玩家更多玩法多樣和角色橫培養(yǎng)可能,讓養(yǎng)成法變得更的豐富有?!懂惗?刃決定版技能及技連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角的每個(gè)技都能夠進(jìn)升級(jí),升花費(fèi)技能,每個(gè)技分為四個(gè)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技可以使用應(yīng)的技能進(jìn)行突破進(jìn)一步升?!懂惗?刃決定版戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)包括了角間的羈絆統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非緊密的關(guān),戰(zhàn)斗中同角色之進(jìn)行了技連攜、角之前送禮等都會(huì)提角色間的絆,羈絆的增加對(duì)戲內(nèi)的很地方都會(huì)明顯的提,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等。在場(chǎng)景有很多地玩家可以動(dòng)觸發(fā)不角色之間羈絆對(duì)話觸發(fā)羈絆話能夠讓家從角色視角來(lái)了其本身的心世界和感,以增玩家的劇代入感。外角色與同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆可以通過(guò)成其委托務(wù),送禮等提高與 npc 的羈絆,通盡可能多與不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高區(qū)友好度鎖隱藏支,從而解新的性格技能書(shū)等勵(lì)也是玩中很有趣一點(diǎn)。《度之刃決版》玩法絆圖而在異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有大區(qū)別,了類(lèi)似一中對(duì)角色行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)外,還需對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃器和核心備的強(qiáng)化異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非像一代中為武器存,而是作單獨(dú)的角存在為玩所操作的刃者提供器和相應(yīng)必殺技效,兩者組成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗位。異刃然不受敵直接攻擊傷害,但無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都程保持在,為游戲供了重要異質(zhì)識(shí)別和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類(lèi)培養(yǎng)也大以異刃為。首先是控制角色培養(yǎng),不角色的屬技能成長(zhǎng)相同,還考慮角色級(jí)、裝備道具搭配其次是異,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就角色的不職業(yè)。需玩家花費(fèi)多心血去成的是每異刃都需獨(dú)立培養(yǎng)因?yàn)椴煌?刃熟練度絆技能都獨(dú)立的,每個(gè)角色需要進(jìn)行刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽除此之外“單機(jī)免抽卡 / 開(kāi)箱子”是游戲內(nèi)一個(gè)特色不過(guò)從游的實(shí)際體來(lái)看,雖作為主機(jī)戲不存在金和掉率關(guān)的復(fù)雜題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率定的撲朔離,不少家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳那些非常引人的異們可能很時(shí)間里只出現(xiàn)在別的存檔中由于 Switch 目前不支存檔上傳在抽卡(戲中具體現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)統(tǒng)也會(huì)在一生成的檔中進(jìn)行動(dòng)保存,加上完完全沒(méi)有氪選項(xiàng),所真的是能一些 “非洲人”玩異常無(wú)奈三、核心斗系統(tǒng)前分析了《度之刃決版》和《度之刃 2》的玩法成系統(tǒng),在一款優(yōu)的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗一不可,者負(fù)責(zé)游玩法的廣,而后者負(fù)責(zé)玩法深度。很玩家對(duì)于度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)則是初難手,但無(wú)自拔。在異度之刃定版》中游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即指令選擇,圍繞一叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)一種策略擇導(dǎo)向的斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后玩家控制角可以進(jìn)移動(dòng),并要在合適時(shí)機(jī)使用令釋放不的技能來(lái)到輸出收最大化,此同時(shí),戲還存在傳統(tǒng) mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職定位,因隊(duì)伍的人搭配以及恨控制也玩家需要慮的因素可以說(shuō)是種以策略擇導(dǎo)向?yàn)?心的即時(shí)斗。游戲的攻擊方分為普通擊、技能擊、連攜擊和大招種。普攻自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中家控制的色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖的敵方目進(jìn)行自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊為能量條行充能。技是技能中玩家可選擇釋放指令,每角色戰(zhàn)斗所攜帶的能可以在技系統(tǒng)中行裝配和級(jí),同時(shí)同類(lèi)型的能也會(huì)使不同的顏表示。在斗中如果色釋放的能為同一色則會(huì)觸連攜,會(huì)得技能傷加倍且可加,另外種連攜技是當(dāng)角色次序釋放有破防、地、眩暈果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的制,角色倒地后的人會(huì)必定中并且會(huì)帶傷害加。由于玩所控制的角色不會(huì)時(shí)攜帶帶三種控制效的技能因此在戰(zhàn)過(guò)程中發(fā)的連攜,要其他兩不可控制色的配合屬于隨機(jī)件。另一則是當(dāng)玩的伙伴槽滿之后,以釋放連技能由玩發(fā)起的按序控制隊(duì)內(nèi)每一角釋放一個(gè)能,多是來(lái)打出高害的連攜及策略運(yùn),同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伴槽。每角色的技欄中央為極技能,識(shí)為白色能且由普積攢,可與其它任類(lèi)型技能行連攜,是根據(jù)角定位來(lái)決不同效果且效果較強(qiáng)大,主是用于提玩家的容率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾的終極技為蒙納多能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙多的戰(zhàn)技有不同類(lèi)的戰(zhàn)技選?!懂惗?刃決定版連攜技觸玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)來(lái)的核心制所展開(kāi)行設(shè)計(jì)的種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所“預(yù)見(jiàn)未”就是主所擁有的器“蒙納”給予了角預(yù)見(jiàn)未的能力,此在戰(zhàn)斗,主角會(huì)率觸發(fā)能預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊玩家利用略在讀條束前阻止預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)情景。阻失敗敵人照預(yù)見(jiàn)情發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游中戰(zhàn)斗的趣所在也是在運(yùn)用略不斷改未來(lái)進(jìn)而得戰(zhàn)斗的程?!懂?之刃決定》預(yù)見(jiàn)未在《異度刃 2》同樣采用了時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的建和輸出路被嚴(yán)密合在一起并通過(guò)玩的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操、異刃連派生和團(tuán)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及的扇面形擊脈絡(luò),終再將前積累下來(lái)計(jì)算結(jié)果束于可高幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的合連擊。斗過(guò)程中家需要一關(guān)注屬性擊的進(jìn)程一邊在攻時(shí)機(jī)、技釋放或取、異刃切、地形和位判斷中繁操作,些操作的相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。一代相同戰(zhàn)斗前玩可出場(chǎng)三角色,每角色最多帶三名異,每名異有三種固武技加一分為四個(gè)級(jí)積蓄的殺技。角的普通攻為武技蓄,使用武為必殺技力,必殺的等級(jí)和擊屬性通多級(jí)疊加才能打動(dòng)終的融合擊,并最讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)。這樣的作過(guò)程貫游戲始終隨著獲得異刃數(shù)量加,玩家以嘗試更輸出思路隊(duì)伍配置經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后家就能夠結(jié)出適合己的戰(zhàn)術(shù)《異度之 2》戰(zhàn)斗主界面要熟練使用達(dá)幾十種器和異刃屬性關(guān)系相互作用需要玩家出大量的間來(lái)反復(fù)習(xí)。尤其另一維度回報(bào)的連手段如“防-倒地-浮空-暴擊”,整套招需要玩在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相精力,同實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系門(mén)檻相對(duì)高,但相也經(jīng)得起家的反復(fù)磨,融會(huì)通后戰(zhàn)斗更是可以氣呵成,受到角色能特寫(xiě)和害數(shù)值爆的雙重快,但也有于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種度上在戰(zhàn)打法上限了玩家自所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空?!懂惗?刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情世界觀設(shè)《異度之決定版》為一款以情推進(jìn)向游戲,注的更多是情方面的出。在游的開(kāi)場(chǎng),神兵入侵角的家鄉(xiāng)致他失去青梅竹馬而拿起神蒙納多的爾克則意發(fā)現(xiàn)自己以發(fā)揮出劍的全部力,于是了復(fù)仇,角拿向著神上層前。劇情一在留給玩疑點(diǎn)與懸等待挖掘例如在游的第一章的劇情故中,神劍納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬斷的種類(lèi)這樣的疑會(huì)隨著劇推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸決,又例游戲過(guò)程有意無(wú)意告訴玩家經(jīng)死亡的梅竹馬好還以另一方式活著后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行情探索。異度之刃 2》中講述了主角作一名彌先的打撈員成為天之杯御刃者后,萊克的生活發(fā)了天翻地的變化,后認(rèn)識(shí)了婭、虎、達(dá)姆、梅芙和齊格眾多好友在大家的助下,找了自我并服了重重難,終于達(dá)了“樂(lè)”的故事《異度之決定版》《異度之 2》的主線劇情均是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇少女,一旅行拯救界的王道事。主線清楚地展了男女主相遇、其伙伴的加,以及男的成長(zhǎng)蛻和世界觀展開(kāi),勝完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎蛇尾,2 代中終章界觀展開(kāi)與一代故連接的那的震撼也玩家驚嘆而情節(jié)本只是講故的一方面演出表現(xiàn),節(jié)奏掌,敘事手等等都是直接影響終觀感的雖然異度刃系列在事手法上確沒(méi)有什獨(dú)到或者人的一面更多還是助演出表力這個(gè)最強(qiáng)大的武。很多沒(méi)接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受這一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都讓人為之振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的場(chǎng)面,有奧倫再次現(xiàn)時(shí)候的喜,有也時(shí)不時(shí)冒的一些段與調(diào)侃。時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量高,在兩主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的下,各位色各有特,美的美的帥可愛(ài)可愛(ài)。而到角色劇本身,每角色都有其鮮明的點(diǎn),角色有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),劇情中都合理且真的存在,也是這些色被玩家津津樂(lè)道原因。在情演出方,無(wú)論是鏡還是節(jié)都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),合云淡風(fēng)的天空和揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如觀影般的情感受,些過(guò)場(chǎng)本所在的階與情節(jié)并一定真的優(yōu)秀,但演出力十能夠最大度調(diào)動(dòng)情的過(guò)場(chǎng)下都讓人感良多?!?度之刃 2》高人氣色-尼婭五、總結(jié)整看來(lái),異之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的愛(ài),主要括幾個(gè)方。首先則劇情,通設(shè)計(jì)引人勝的劇情來(lái)掌控玩情緒節(jié)奏起伏。主劇情的很地方都給后的劇情現(xiàn)留下懸,恰如其的反轉(zhuǎn)讓入劇情的家連連驚。比如二玩家在開(kāi)體驗(yàn)劇情以為是一少年的報(bào)故事,隨劇情的發(fā)以為是平運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩一種主角望了要?dú)?世界的感,而直到后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)年的報(bào)恩事。一代也同樣給家同樣的受,主角爾克的青竹馬菲奧劇情初始離開(kāi)了他而后又以一種形式到他身邊身邊的伙本以為是友的人卻敵人,本為是水火相容的敵但又在關(guān)時(shí)刻拯救隊(duì)友。整的劇情發(fā)按照小的段來(lái)看都合情合理而經(jīng)歷了整個(gè)故事后,加上系列的反和節(jié)奏的伏之后來(lái),同樣令贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩并將其設(shè)到極致。面提到了代異度之的養(yǎng)成和斗玩法,代養(yǎng)成的度和玩法深度都是最為顯著特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐的異刃角和搭配組,讓玩家由得去嘗找到戰(zhàn)斗高效或是出最華麗隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略度,需要家提前規(guī)技能使用序和時(shí)機(jī)熟練掌握隨著對(duì)游的深入,家就會(huì)非享受這個(gè)程,并渴不斷挑戰(zhàn)的難度和自己滿意表現(xiàn)。最不得不提就是讓玩和媒體都不絕口的樂(lè)元素。度系列的樂(lè)師是早在配樂(lè)界神的光田典,作為橋哲哉的搭檔,他的配合使劇情與音的融合可天衣無(wú)縫據(jù)悉《異之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的量超過(guò)了萬(wàn)章,開(kāi)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級(jí)不論是從量和質(zhì)量看,異度刃系列的樂(lè)都是相豪華的。拉區(qū)域的闊壯麗、海群島的謐安寧、伐利緹亞會(huì)的喧囂快都在場(chǎng)的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染常優(yōu)秀,以讓玩家動(dòng)到熱淚眶。可以異度之刃列的配樂(lè)僅僅是作游戲的一分,天籟般的配樂(lè)一首單獨(dú)出來(lái)都足拿出來(lái)循一整天。易云音樂(lè)多達(dá)百首《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶異度神劍定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界線,但是也大大滿了細(xì)分市下用戶對(duì)類(lèi)游戲的需。無(wú)論定特色、險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容絕對(duì)物超值??赡?一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度之 2》的確是有不少瑕疵的作,不過(guò)這是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)周期和團(tuán)規(guī)模受限原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中很多主角設(shè)定圖都在 2016 年中旬完成的,也代表著個(gè)游戲的發(fā)周期可并沒(méi)有很時(shí)間。另在《異度刃 2》結(jié)尾的制作員名單之可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)相比于《度之刃 X》的確少很多,如圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就有六人。前一些日的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞達(dá)傳說(shuō):野之息》從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中調(diào)了不少力去協(xié)助作,此外些同期發(fā)的其他作如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)??偠?,畢竟《度之刃 2》也是一以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)成本有著較嚴(yán)格控的情況下一些畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)方面在的問(wèn)題瑕疵也就被理解了雖然異度刃系列并是那種適所有玩家游戲,但管怎么說(shuō)在異度之系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng),將他們擅長(zhǎng)的部發(fā)揮的很,值得熱異度系列戲玩家們追捧與喜。另外,度之刃系的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳至 7 月 29 日發(fā)布,讓數(shù)異度之系列的熱玩家們又起了對(duì)新代神作的待,希望一代的《度之刃 3》能夠再次帶給玩以感動(dòng)。異度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者Zoe

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