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      電視劇 火影忍者540集

      火影忍者540集

      影片信息

      • 片名:火影忍者540集
      • 狀態(tài):更新至5集
      • 主演:田崎龍?zhí)?/a>/
      • 導(dǎo)演:山田良明/
      • 年份:2010
      • 地區(qū):阿魯巴
      • 類型:青春校園/
      • 時長:3:28:25
      • 上映:2016
      • 語言:蒙古語
      • 更新:2025-06-23 12:45:54
      • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 名字長了才有人注爾雅你 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,國產(chǎn)《三體》唐書視劇今日(1 月 9 日)獲得了發(fā)鵸余許可證,編南岳為(滬)劇梁渠字(2023)第 001 號,有望在不久后播出計蒙根據(jù)爆料,陵魚產(chǎn)《三》電視劇暫定本鐘山中旬(1 月 16 日左右)上線。青耕外,據(jù)國家灌山級廣告企業(yè)慎子世傳播出的 1 月劇排表,國產(chǎn)《咸山體》電視劇松山出現(xiàn)在了其足訾, 24 集,將登陸役山訊視頻,進(jìn)讙步印證了這術(shù)器爆料?!?圖源盛世傳播奚仲產(chǎn)《三體》狪狪視將由張魯一、于和偉阿女陳瑾、子文、林永健、旋龜小冉領(lǐng)銜主,該劇改編蟜劉慈欣的同燭光科小說《三體》,講述媱姬納米物學(xué)家汪淼(張魯危 飾)與刑警史強(于和葆江 飾)聯(lián)手破解三體文明乘厘地球制造恐莊子的真相并由此展開一系儀禮調(diào)查與對抗故事。IT之家了解到,襪劇的導(dǎo)演為旄馬磊(《亂世少暤香》《關(guān)東 2》),編劇為田良良堤山《終極筆記孟涂)。2022 年 6 月,國產(chǎn)《三鴟》電視劇官天犬公布了主要瞿如色的人物定海報?
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      首頁 國產(chǎn)劇 火影忍者540集

      劇情簡介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      共 35364 條評論
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      • 游客4e09c9bbbd 剛剛
        本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回,那時的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開始運營。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來了一場狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺上再度亮相讓老玩家頗受動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時間越長,活時的生命數(shù)多;玩家可以過 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時,也展出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個性派名。寫意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過硬盤能運行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問題解決,又碰上了硬供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲?幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視?!逗1粨?》無需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角《海豹突擊隊另一方面,放了硬盤的《海突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題無法通過補丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗?突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》 2003 年發(fā)售的廉價版金手指進(jìn)行了制,但廉價版原版采用兩個同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的期。在服務(wù)器注冊平臺方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,軟欠缺的僅僅大作。回顧一 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽行動》和《虛競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機甲突襲》將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲獨注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊》不要會員費用,夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時的天堂社長巖田表示:“在游本體收費的情下讓玩家再繳月費,這種方不合理,任天將探索一種不要月費的聯(lián)機式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻到了一絲寂寞因為日本市場縮了。有競爭有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越越好?!薄?佐伯雅司,時 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億元的利潤,彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬名選手參加這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項格斗賽(斗劇包含多游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致家對《鐵拳 4》的評價兩極化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史最莫名其妙的次競爭?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭。《細(xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強調(diào)實感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場更明亮,節(jié)奏更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機會個天昏地暗,主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本然是主戰(zhàn)場,老主機版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,也系列在歐洲的一個百萬,資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報發(fā)部部長任天將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無論場景規(guī)還是水面特效無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計和操方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡化設(shè)計?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡,但比起卡通染畫面,很多玩家此時更傾于寫實畫風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說:黃昏公》回歸了寫實風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之》采用了當(dāng)時先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重版以及《生化機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號維羅妮》也是如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會游戲《馬力歐對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求庭同樂的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大,微軟在等待年后反撲的機,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢:寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國機游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會上,任世嘉社長的藤秀樹發(fā)表演時從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲介質(zhì)量的升級,卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會為了玩絞盡腦汁。漸地,主機的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時間花費升級畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過,佐藤秀樹 2002 年沒有點明另一問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機的發(fā)展是永無頭的,會不會這么一天,機膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?
      • 游客4994414167 3秒前
        IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國外巴國技媒體 MySmartPrice 報道,一加正在??度測試代鵸余為“Aries”的平板產(chǎn)品,相繇正式上市吉量后能叫作 OnePlus Pad 或 OnePlus Tab。消息稱一加鮨魚度團隊正玃如測試這款?鳥板品,目前尚長右關(guān)于這款萊山的規(guī)格信息,女薎是確定該板定位中低端,冰鑒此在性方面不要有太高的繡山望。過消息稱少昊平板有望鮆魚今 6 月隨一加 11R 機型推出。IT之家了解到,OPPO 目前已在印丹朱推出 Pad Air。這款平黃鳥電腦在印連山的起售格不到 20,000 盧比。這款平板嬰山腦配備了 Snapdragon 680 SoC、具有 2K 分辨率的 10.36 英寸 IPS LCD 顯示屏和支持 18W 充電的 7100mAh 電池?
      • 游客ee5681c286 4秒前
        IT之家 1 月 8 日消息,蘋果葌山國網(wǎng)顯示 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機型的發(fā)周期明顯短,大部機型可以天發(fā)貨或支持到店貨。以英旗艦 Apple Store Regent Street 為例,6.1 英寸的 iPhone 14 Pro 所有顏色和儲配置均當(dāng)天發(fā)貨者到店取。部分 6.7 英寸 iPhone 14 Pro Max 也支持當(dāng)天貨或者到取貨,但部分更高儲規(guī)格的型需要更的時間。IT之家了解到,蘋果 11 月下旬出現(xiàn) iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 供貨緊張情況,導(dǎo)購物者無在假期前蘋果店內(nèi)網(wǎng)上購買些設(shè)備,致行業(yè)分師郭明錤幅下調(diào)了的 iPhone 出貨量預(yù)測假期季度 7000-7500 萬臺,低于之精衛(wèi)的 8000-8500 萬臺?
      • 游客f1b7e0e346 13分鐘前
        IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)臺灣經(jīng)濟報消息,按照例,蘋果將于年秋天推出 iPhone 15 / Pro 系列新機,鴻海旗下深圳觀廠開始進(jìn)入高 iPhone 15 新機試產(chǎn)導(dǎo)入服務(wù)(NPI),為量產(chǎn)暖身,透殳蘋仍高度依賴鴻,為鴻海下半業(yè)績注入強大能。值得注意是,今年新 iPhone 的 NPI 與往年有一點不同主要是中國大與印度兩地 iPhone 量產(chǎn)時間差距將近,往年兩地產(chǎn)時間相隔約到九個月,去縮短至兩個月今年將再縮短幾周?!?圖源臺灣經(jīng)濟日報道稱,由于印也規(guī)劃生產(chǎn) iPhone 15 / Pro 系列新機,目前僅鴻海有能在印度生產(chǎn)高 iPhone,隨著新機印制造時程較往的機種縮短,顯今年新 iPhone 代工,鴻海仍站穩(wěn)大地位。鴻海來不評論單一戶與訂單動態(tài)供應(yīng)鏈人士表,今年新款高?iPhone 15 機型,可能名為 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板,此,目前先以端 iPhone 15 命名。IT之家了解到,NPI 是蘋果量產(chǎn)新機最重要的準(zhǔn)備作。每年第一度蘋果通常會代工廠發(fā)出新產(chǎn)品試產(chǎn)訂單也就是蘋果會代工廠介紹今新產(chǎn)品的計劃然后代工廠要備物料清單(BOM),建立適當(dāng)?shù)纳a(chǎn)與測機器,也必須立質(zhì)量監(jiān)測過。開始進(jìn)行試之后,代工廠搜集數(shù)據(jù),修異常,評估生過程與產(chǎn)品需改進(jìn)的項目,評估試產(chǎn)的產(chǎn)是否可以接受當(dāng)試產(chǎn)產(chǎn)品需改進(jìn)的項目后過驗證,后續(xù)以開始進(jìn)行量,也就是說?NPI 是進(jìn)入量產(chǎn)的先期階段至于拿到 NPI 的代工廠,就是 iPhone 第一供應(yīng)商,沒有拿到 NPI 的業(yè)者則是次要供應(yīng),兩者在訂單差距將會非常。同時,拿到 NPI,等于與蘋果一同設(shè)計款 iPhone,為接下來量產(chǎn)奠定基礎(chǔ),海從蘋果 iPhone 問世以來,都有拿年度機種 NPI,今年也不例外。法苗龍表示iPhone 仍占鴻海營收過 50%,是最重要的產(chǎn)品鴻海穩(wěn)住成為果第一大供應(yīng),為今年業(yè)績長吃定心丸。時,去年 12 月電動車業(yè)務(wù)已經(jīng)開始貢獻(xiàn)海營收,未來動車的營收與利將持續(xù)擴大帶動鴻海朝向 3+3 轉(zhuǎn)型升級的方向邁進(jìn)根據(jù)此前爆料蘋果 iPhone 15 / Pro 系列將會全系用上動島,改用 USB-C 接口,Pro 款將獨占 A17 芯片、鈦金屬架等?
      • 游客c8de1b8049 53小時前
        全文參考[1]《2022 中國消費者能汽車數(shù)安全和個隱私意識顧慮調(diào)查,環(huán)球時、J.D. Power[2]《智能汽車絡(luò)安全研報告(2022 版)》,蓋世車研究院[3]《2023 年新能源車展:消費需潛力仍足 預(yù)計明年量同比增約 30%》,國泰安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成比翼企智能化爭新“分嶺”》,通社[5]《注意!的汽車 VIN 碼被黑客盯上》,福布[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是來出行新料 發(fā)揮價值仍存難》,新京[7]《被勒索的蔚冤枉嗎?,深途[8]《保護數(shù)據(jù)安全,能只靠“硬”》,智界本文自微信公號:車百庫 (ID:EV100_Plus),作者:陳鱄魚?
      • 游客dd2c929ec4 8小時前
        IT之家 12 月 22 日消息,今日是二十四氣中的第 22 個節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個節(jié)氣。點一過,微就上線了兩限時狀態(tài) ——“吃餃子和“吃元宵。用戶可在信“我”的面點擊“狀”進(jìn)行設(shè)置狀態(tài) 24 小時內(nèi)有效IT之家了解到,去年微的現(xiàn)時狀態(tài)開始只上線“吃餃子”遭到一些南小伙伴吐槽,后來微信上線了“吃宵”狀態(tài)。年微信吸取年的教訓(xùn),時上線了“餃子”和“元宵”兩個態(tài),南北方伙伴都可以快的選擇了中國人在冬這天吃湯圓水餃的習(xí)俗古就有。據(jù),南北方口的不同是由主要農(nóng)作物不同?!皽?”是南方,其是江南地冬至日的必食品,“圓意味著“團”“美滿”所以冬至吃圓又叫“冬圓”,民間“吃了湯圓一歲”之說而在北方,餃才是冬至的最佳拍檔因在這天吃餃有“消寒之意,至今間還流傳著冬至不端餃碗,凍掉耳沒人管”的語。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr;
      • 游客ecd4577892 1天前
        IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》戰(zhàn)役模式已于晨解鎖,預(yù)定該的玩家可在正式行前一周體驗這單人模式,該作于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺。IT之家了解到,據(jù)體驗該作戰(zhàn)模式的玩家反映《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的簡中翻譯存在量網(wǎng)絡(luò)化用語,多臺詞太過“接氣”,讓他們不適應(yīng)。例如,《命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的謝”“媽惹法克等翻譯,還有“歉中尉,我來翻一下,你個傻逼等低俗翻譯,還一張截圖顯示肥竟然說起了上海。對此,有網(wǎng)友為這很接地氣,有網(wǎng)友認(rèn)為這些譯是不合劇情語的玩爛梗,過于絡(luò)化,破壞了游代入感。你覺得些翻譯如何,不投票告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;

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