簡介:IT之家 1 月 7 日消息,Apple Watch 自引入息屏常顯能以來,消費對于這項功能存在爭議。有用戶認為這是用且方便的功,意味著無需起手腕或點擊表即可輕松查時間和通知。另外有人用戶認為完全沒有要,認為開啟會影響電池續(xù)。一些 Apple Watch 支持用戶認為,該功能可在不抬起手腕點擊手表的情下,快速輕松查看時間和他的通知。這對在開會或者開的情況下特別用。它還允許戶保持聯(lián)系和解情況,而無經(jīng)常與他們的備進行交互。啟息屏常顯功之后,自然也對 Apple Watch 的電池續(xù)航產(chǎn)影響。一些用報告說,該功會顯著耗盡電電量,需要他更頻繁地為手充電。對于依 Apple Watch 作為主要計時設(shè)并且可能無法天輕松使用充器的人來說,尤其不方便。么對于IT之家的網(wǎng)友來說,在使用 Apple Watch 或者其它智能手表的時候開啟息屏常顯能嗎?歡迎在論下方留言表你的觀點?
IT之家 1 月 8 日消息,科樂美去年 10 月公布了《寂靜嶺 2》重制版,該作將登陸 PlayStation 5 和 Windows PC,主機獨占 12 個月。不過,《寂靜 2:重制版》是由 Bloober Team 接手開發(fā),這一舉動引起了量玩家討論。不過正如玩家所想象的樣,科樂美在確定 Bloober Team 的合作關(guān)系之前,曾接觸過少其它工作室商討寂靜嶺 2:重制版》的開發(fā)工作。Bloober Team《寂靜嶺 2:重制版》項目首席出人 Maciej G?omb 在接受采訪時證實,科樂在同意讓 Bloober Team 接手之前曾與“其工作室”恰談過。稱,科樂美之所以選擇 Bloober Team 工作室是因為他們之中幾個人“是真正理原版游戲精髓的”據(jù)我所知,科樂美前確實與幾個其它作室聊過《寂靜嶺 2》的重制問題。依我看來,這很合理因為像這樣一款游必須由最具熱情的發(fā)者小心呵護才可。他們對我們的認既是巨大的榮譽,是巨大的動力。我工作室有一些真正解原作精髓的開發(fā),我認為科樂美很便認識到了這一點知名開發(fā)人伊藤暢和山岡晃也將參與款游戲的開發(fā),負藝術(shù)監(jiān)督和怪物設(shè)以及作曲,游戲采新的音樂風格與音設(shè)計,重制版還將用新的越肩視角。照開發(fā)工作室的說,他們二人在這一目中“非常積極”G?omb 還解釋道,Bloober Team 一開始考慮到“隨責任而的壓力”問題曾猶過要不要接手,但終因為“想象不到能有誰來做這款重”而下定決心。IT之家獲悉,《寂靜 2》于 2001 年在 PlayStation 2 上發(fā)布,后來登陸 Xbox 和 Windows PC。開發(fā)商 Bloober Team 以其心理恐怖游戲聞名,包括《層層懼》、《靈媒》等目前,《寂靜嶺 2》重制版已經(jīng)上架 Steam 商店頁(鎖國區(qū)),公布批截圖的同時放出游戲的配置要求,薦配置為 i7-8700K+RTX 2080,最低配置為 i5-8400+GTX 1080?