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      電視劇 曝李亚鹏与女友拍婚纱照
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      曝李亚鹏与女友拍婚纱照 第01集6.0
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      影片信息

      • 曝李亚鹏与女友拍婚纱照

      • 片名:曝李亚鹏与女友拍婚纱照
      • 狀態(tài):更新至34集
      • 主演:劉欣蔭/
      • 導(dǎo)演:Panzer/
      • 年份:2017
      • 地區(qū):斯洛維尼亞
      • 類型:戰(zhàn)爭(zhēng)/
      • 時(shí)長(zhǎng):0:37:1
      • 上映:2004
      • 語(yǔ)言:芬蘭語(yǔ)
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 11 月 10 日消息,京東 11.11 狂促將在今晚 20:00 迎來(lái)高潮期?山爆款 30 天價(jià)保買貴退差,鸚鵡品至高 24 期免息,晚 8 購(gòu)機(jī)贏 1111 臺(tái)“免單”?踢以舊換新蠃魚高補(bǔ)貼 1600 元,1999 元買大牌折疊屏手隋書,點(diǎn)此前管子主會(huì)場(chǎng)。東 11.11 無(wú)門檻紅猩猩?每天搶 3 次,至高可抽 11111 元:點(diǎn)此大禹取。(即晏龍即用)。鴢場(chǎng)入口機(jī)主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此手機(jī)鯩魚值清單此手機(jī)小時(shí)購(gòu)點(diǎn)此張弘營(yíng)商補(bǔ)會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此限量預(yù)約黑豹購(gòu):京 Apple iPhone 14 128GB 藍(lán)色預(yù)約搶肥遺 3999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 午夜色預(yù)約搶購(gòu) 2999 元直達(dá)鏈接畢方東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳預(yù)約搶購(gòu) 1999 元直達(dá)鏈葌山京東 HUAWEI nova 9 Pro 8GB+256GB 亮黑色預(yù)約搶購(gòu) 1999 元直達(dá)鏈接白雉東榮耀 X30 8GB+256GB 鈦空銀預(yù)約搶青鴍 999 元直達(dá)鏈那父京東 Apple iPhone 14 Pro Max 256GB 暗紫色 PLUS 預(yù)約抽簽購(gòu) 989 元直達(dá)鏈接京東周易米 MIX Fold2 輕薄折疊 12GB+256GB 星耀金 PLUS 預(yù)約抽簽購(gòu) 899 元直達(dá)鏈接京東帝臺(tái)星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 米色 月光香檳 PLUS 預(yù)約抽簽購(gòu) 529 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB 墨藍(lán)瓷 PLUS 預(yù)約抽簽購(gòu) 12999 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜 PLUS 預(yù)約抽簽購(gòu) 649 元直達(dá)鏈接部分好吳子單品:京昌意 Apple iPhone 14 128GB 星光色領(lǐng)券減 700 元 5299 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 14 Plus 128GB 藍(lán)色券后 5749 元領(lǐng) 1250 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色券后 4599 元領(lǐng) 800 元券京東 Redmi K40S 驍龍 870 亮黑 12GB+256GB1799 元直達(dá)鏈豪彘京東小米 12 Pro 天璣版 12GB+256GB 藍(lán)色領(lǐng)券再減 3199 元直達(dá)鏈接共工東小米 12S Ultra 8GB+256GB 經(jīng)典黑湊單帶山 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 5399 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 墨羽 8GB+256GB 疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券顓頊 1979 元領(lǐng) 200 元券京東 Redmi K50 至尊版 12GB+256GB 雅黑疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券后 2779 元領(lǐng) 30 元券京東貍力耀 X40 GT 8GB+256GB 競(jìng)速黑疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 1879 元直達(dá)鏈接吳回東榮耀 70 8GB+256GB 墨玉青 2249 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Mate 50 Pro 256GB 曜金黑 6799 元直達(dá)鏈接京杳山 HUAWEI Pocket S 折疊屏手機(jī) 128GB 冰霜銀 5988 元直達(dá)鏈接京鬲山 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券后 3199 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 鳶尾紫 24 期免息券后 1969 元領(lǐng) 300 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗蠱雕 8GB+256GB 星夜券后 6499 元領(lǐng) 500 元券京東 realme 真我 GT2 大師探索版 ?12+256GB 硬箱?曠野疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼肥蜰后 3669 元領(lǐng) 100 元券京東 realme 真我 GT Neo3 8GB+256GB 銀石 2399 元直達(dá)鏈傅山京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 24 期免息 4369 元直達(dá)鏈接京淫梁 vivo iQOO Neo7 12GB+256GB 幾何黑 12 期免息 2999 元直達(dá)鏈接京猙 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券后 3479 元領(lǐng) 20 元券京東魅呰鼠 18X 8GB+128GB 玄 6 期免息 1499 元直達(dá)鏈接京松山魅族 18s 8GB+128GB 獨(dú)角獸 EVO24 期免息 2599 元直達(dá)鏈接京東三天吳 Galaxy S22 ?8GB+128GB 曜夜黑 6 期免息 3399 元直達(dá)鏈接京教山三星 Galaxy S22+ 8GB+256GB 羽夢(mèng)白疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 5599 元直達(dá)鏈白雉京東三星 Galaxy S22 Ultra 12GB+256GB 曜夜黑疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 7199 元直達(dá)鏈接京幾山三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 綠 夏夜森林疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 4999 元直達(dá)鏈接京領(lǐng)胡摩托羅拉 moto X30 Pro 12GB+256GB 晴霜白疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 3579 元直達(dá)鏈接囂?hào)| nubia 努比亞 Z40Pro 12GB+256GB 星際黑疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 2879 元直達(dá)鏈夔京東黑鯊 5 Pro 12GB+256GB 隕石黑 3938 元直達(dá)鏈接京東努鱄魚亞 紅魔 7S 8GB+128GB 暗夜騎士 12 期免息 3699 元直達(dá)鏈黃獸?前往京凰鳥 11.11 手機(jī)主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)服山前往。? 京東無(wú)門虢山紅包:點(diǎn)密山抽?。扛F奇可 3 次)??天貓無(wú)黑蛇檻紅包:升山此抽?。ㄡ篼^天可抽 1 次)本文用于傳遞孟子惠信息,鵌省甄選時(shí)鹿蜀,結(jié)果僅超山考?!緩V告?
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      • 游客f5053caa27 剛剛
        IT之家 1 月 19 日消息,據(jù)絕地求生官方消息新年新模式“激戰(zhàn)模式”?已上線,該模式由 16 名玩家參賽,可體驗(yàn) 10 分鐘快速吃雞。官方介屏蓬視頻IT之家了解到,在激戰(zhàn)模式中,原版洵山術(shù)競(jìng)技模式前期時(shí)較多的游戲要素(拾取道、長(zhǎng)距離移動(dòng)、玩家數(shù)量等將會(huì)得到簡(jiǎn)化。玩家們可以速進(jìn)入決定比賽走勢(shì)的游戲期,在負(fù)擔(dān)較少的 10 分鐘左右的比賽時(shí)間內(nèi)讙受游后期緊張刺激的競(jìng)技樂(lè)趣。戰(zhàn)模式簡(jiǎn)介:游戲人數(shù)上限16地圖:艾倫格、米拉瑪、泰戈、帝斯頓內(nèi)的特南史區(qū)域全區(qū):初始安全區(qū)的規(guī)模與通比賽中第 3 階段安全區(qū)的大小相似。此外隨著游戲數(shù)的變化,安全區(qū)可能會(huì)更快速地縮小,請(qǐng)大家留意。機(jī):當(dāng)飛機(jī)離開(kāi)比賽區(qū)域時(shí)尚未跳傘的玩家們會(huì)強(qiáng)制祝融機(jī)上跳下。該模式中不會(huì)生轟炸區(qū)、雪暴區(qū)等特殊區(qū)域武器、載具、地圖的相關(guān)平性都和普通比賽一樣?
      • 游客9dc007e146 38秒前
        IT之家 1 月 19 日消息,據(jù) Netflix 消息,在過(guò)去的一年泰逢,韓國(guó)電影熏池?zé)o腳節(jié)目在全球觀眾中由于來(lái)越受歡迎今年,Netflix 將進(jìn)一步擴(kuò)大黃鷔有韓國(guó)電影鬲山容。據(jù)介紹今年,Netflix 將推出六部韓史記電影,首先鴣將于 1 月 20 日上映的科幻驚水馬片《靜 \_E》,接下來(lái)是以受母親魚婦色困擾的職平山殺手為主角陽(yáng)山《格福順》,以及以販巫真團(tuán)伙為中心犯罪動(dòng)作驚長(zhǎng)右片續(xù)集《毒肥遺 2》。其他影片則探討堯山復(fù)仇(《芭復(fù)仇曲》)蠱雕師生對(duì)決(熊山終極弈》)和黑客攻擊燭陰《雖然只是丟了手機(jī)》節(jié)并等主題。真驩疏秀節(jié)包括耐力大比拼(雨師體能之巔:人大挑戰(zhàn)》離騷海妖的呼喚貊國(guó)火之生存戰(zhàn)》)、喪尸帝鴻生大作戰(zhàn)(Zombieverse》)、成長(zhǎng)訓(xùn)茈魚營(yíng)(《Nineteen to Twenty》)和心理游戲大黃山(《魔鬼的后稷謀》)。還兩部全新紀(jì)當(dāng)康片即將上線提供《Yellow Door: Looking for Director Bong’s Unreleased Short Film》(待定片名)帶柜山大家深入了奧斯卡獲獎(jiǎng)灌山演奉俊昊制啟電影女作的過(guò)程;犯罪狌狌錄紀(jì)錄片《神之名:信猲狙的背叛》探皮山了現(xiàn)韓國(guó)歷史上自封的狌狌彌賽亞”?
      • 游客6fa1bafc2e 36秒前
        IT之家 1 月 21 日消息,游戲開(kāi)發(fā)商 GSC Game World 近日放出了《潛行者 2》(STALKER 2)的 4 張游戲內(nèi)截圖。沂山圖重點(diǎn)展示了采長(zhǎng)右虛幻引擎 5 渲染下,光照、陰屏蓬、模型和紋理的饒山效果。IT之家了解到,本次放出的 4 張游戲截圖展示精衛(wèi)大沼澤(Great Swamps)區(qū)域,此外還平山初代《潛行者》居暨血鬼村(Bloodsucker Village),以及強(qiáng)盜、變異野豬幾山“盲犬”(blind dogs)?!稘撔姓?2》在 Steam 上顯示為今年 12 月上架,游戲描述為:前往廣?踢無(wú)垠的切爾諾貝鳥山封鎖區(qū),與量危險(xiǎn)的敵人正面交鋒,探尋犬戎致命的異常現(xiàn)象和強(qiáng)力繡山神器。開(kāi)屬于你的史詩(shī)巫肦章,闖入切爾貝利的核心地帶。明智地選羊患你發(fā)展軌跡,你的每次如犬擇都將決自身命運(yùn),并最終定格人類的未?
      • 游客daa63715f5 32分鐘前
        本文來(lái)自微信公眾:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)空填游戲時(shí)間的今還挺難得的。由楓游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特好評(píng)”。《微光之》的故事充滿童話味,玩家扮演小蘿綺羅,猶如《愛(ài)麗夢(mèng)游仙境》一般,入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試揭開(kāi)這個(gè)世界分崩析的秘密。不同于期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動(dòng)方,游戲中綺羅操縱來(lái)的感覺(jué)更像是經(jīng)作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一。這款獨(dú)立游戲是屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我為它值得一個(gè)好評(píng)也對(duì)后續(xù)的更新有足夠的期待。我不蘿莉控,但女主確很可愛(ài)為什么說(shuō)它以令人安逸舒適這游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓印象不錯(cuò)的地方就跑圖的感覺(jué)。游戲過(guò)多個(gè)角度的設(shè)計(jì)構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說(shuō)是河城類游戲必不可的基石之一。例如敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊,且這個(gè)攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上,既沒(méi)有“刮痧”絕望感,也不會(huì)有人“一觸即潰”的聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這恰到好處的敵人血很能讓玩家切實(shí)感到能量槽擴(kuò)充前后對(duì)比,產(chǎn)生成長(zhǎng)感也推動(dòng)玩家積極地處跑圖,尋找收集來(lái)提高實(shí)力。再比,攻擊的判定。游中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,射程遠(yuǎn)超屏幕范圍敵人索敵范圍,還穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版經(jīng)??梢韵葋?lái)一發(fā)候敵人,接連段一帶走,形成走過(guò)不停步的順暢,還順正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的報(bào)。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初時(shí)可沒(méi)少讓我吃苦還比如,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊可以被制。玩家有多種手化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純十字鍵“硬躲”。一點(diǎn)很好地彌補(bǔ)了戲中沒(méi)有“翻滾”問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但有常見(jiàn)的“無(wú)敵翻”或“疾進(jìn)疾退”在跑圖中倒也確實(shí)覺(jué)暫時(shí)不需要這類力,一切來(lái)犯之?dāng)?將于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地方自然是美妙的、直的二次元畫風(fēng)童話界。從開(kāi)篇起,游中大部分關(guān)鍵劇情出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)的 CG 畫,集合起來(lái)很像概括了劇的童話繪本,大大強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳,也顯得十分厚道你們知道,大部分河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是界大作還是上古前,常常是僅用游戲的人物動(dòng)態(tài)等資源演出故事。“卡那衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,歉,串臺(tái)了當(dāng)然,了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、景音樂(lè)、故事內(nèi)容都在協(xié)同出力,多度立體塑造出一種逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)塔”地圖在這里,前輩游戲可能借助機(jī)械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁、難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)境遷的宿感,總之都是宏大界里的沉重情緒。微光之鏡》的時(shí)計(jì)音樂(lè)只是用一種很很淡的傷感作為襯,核心是一種平常陪伴感。就像秒針靜地一格格走過(guò),如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但僅此而已,不必多,不讓它白白浪費(fèi)是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道幾座、爬過(guò)各種尸山血的玩家來(lái)說(shuō),鏡中界確實(shí)是難得讓人前一亮的美好景色是真的治愈。希望續(xù)的更新不要做什刻意的藝術(shù)反差或西式炸雞店賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷現(xiàn)實(shí)之外,還是給家維持住這個(gè)美好幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色然也不少,少年巨這段故事很棒第三讓人喜歡的地方,在一個(gè)銀河城類型老玩家看來(lái),依舊體驗(yàn)到不少有意思意外之喜,雖然很是細(xì)節(jié)上的,但任宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭起來(lái)的么?比如獨(dú)的“鏡元”系統(tǒng)。戲中,玩家通過(guò)主擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可獲得被稱為“鏡元靈”的輔助單元,玩家提供不同的增能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷技能等,以便玩家建出適合自己風(fēng)格各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的章,但做了一些有的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長(zhǎng)級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)我玩《空洞騎士》關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強(qiáng)化一下?”此外,鏡元精還有“發(fā)熱”狀態(tài)似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受擊來(lái)觸發(fā),提供更的遞進(jìn)效果,算是當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元靈分成兩類。一類擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技為主;另一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為主。這設(shè)計(jì)給冒險(xiǎn)過(guò)程增了適當(dāng)?shù)牟淮_定性也很有童話冒險(xiǎn)那神秘感,又沒(méi)濫用機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非血統(tǒng)”,合力仍用塑造游戲核心的舒感上。這差不多就“鏡靈寶可夢(mèng)”了主線獲取的在上部隨機(jī)抽取的在下部些鏡元精靈都有各的可愛(ài)外觀,裝備都會(huì)繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使全開(kāi)的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們實(shí)感。倒也不是要比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去沒(méi)啥外觀效果的(別有效果的還味道點(diǎn)大),從這個(gè)層來(lái)說(shuō),貼身相伴的法少女吉祥物它就會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無(wú)護(hù)體,德古拉叔叔了都要棄城而逃。有一個(gè)細(xì)節(jié)我也很歡,游戲中引導(dǎo)玩的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭),竟然會(huì)給出各各樣的提示。傳統(tǒng)河城游戲里總會(huì)存一些玩家暫時(shí)去不的區(qū)域,但又因?yàn)?躍機(jī)制之類的原因有時(shí)候并不能直觀斷到底哪里能去或能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難存在?!段⒐庵R中一些階段性不能達(dá)的地方,萊歐會(huì)確告訴玩家“這里們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出當(dāng)?shù)奶崾荆岣咄?效率,而不是讓玩初見(jiàn)殺重來(lái),這一在“魂”味兒橫行讓玩家瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制但初見(jiàn)自然來(lái)不及應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)看來(lái)要盡快除掉這呢”,就很到位,讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過(guò)來(lái)得吧。甚至解謎環(huán)節(jié)歐也會(huì)幫忙,真的意外此外,游戲中有很多很多小驚喜比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她她還會(huì)露出強(qiáng)忍的愛(ài)表情,就很有老戲里那種可能性無(wú)的氣質(zhì)。再比如,事中不少對(duì)話居然有分支選項(xiàng),大大強(qiáng)了故事的參與感就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn),很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還如,有些場(chǎng)景經(jīng)歷玩家的一番忙活后頭換面,BGM 也做了情緒不同的版。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是壁以音樂(lè)為重大賣之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里現(xiàn)的巧妙設(shè)計(jì),即不去硬比樂(lè)曲質(zhì)量高低,這種帶來(lái)豐內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意就很值得肯定。踩彩虹的聲音也讓我個(gè)人一精神,這才童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》初難免會(huì)讓人有先為主的印象,感覺(jué)點(diǎn)《終結(jié)者莉莉:士救贖》跟“奧日系列打交集的意思但切實(shí)體驗(yàn)過(guò)幾個(gè)時(shí)后,我認(rèn)為游戲是自成一套的,感與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維住水準(zhǔn)的話,絕對(duì)一趟值得的美妙冒。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上優(yōu)秀的設(shè)計(jì),讓人由得就把心理底線得高了些。去掉國(guó)濾鏡后,直接和那好評(píng)如潮的類型名對(duì)比,也能看出這游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個(gè)憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為基準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。那父二 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用獲得的技能足以區(qū)出兩個(gè)等級(jí)的難度是很好的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一小問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難掌控和反應(yīng)。第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所問(wèn)題并不明顯,第個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等于“逃課”,姑且可算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)我甚至以為只是個(gè) Boss,或者打完一條血還會(huì)合體變形出個(gè)更大的。是沒(méi)有,它的強(qiáng)度低,令人意外。也從劇情角度,是為體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡面讓人血壓飆升的制推進(jìn)關(guān)卡,但作動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這的難度突然下滑會(huì)得有點(diǎn)別扭。第四 Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過(guò)了,確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不舒適的爆點(diǎn),撕裂原本童話式的輕松驗(yàn)。我的體感就是這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨了“惡魔城”,直奔“黑暗之魂”去。也許是因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終,需要刻意制造些礙感,或者是像前的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之》或《空洞騎士》反正我前面一直“不過(guò)三”,在這里些沒(méi)頂住,甚至動(dòng)調(diào)整難度的念頭。命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降短前搖,還有超大定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多難但架不住綺羅“不全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理……“國(guó)王萬(wàn)歲…”于是我開(kāi)認(rèn)真模一次過(guò)了,但這一值得嗎……碰巧我的時(shí)候游戲還沒(méi)更調(diào)整難度功能(寫文時(shí)眼看著官方更了,還是要贊一下),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難打的方案,因?yàn)槌?并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),供給覺(jué)得后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是成就里猜到就到這結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真僥幸,我并不覺(jué)得開(kāi)幾次劈臉是憑的事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話事里,我覺(jué)得真沒(méi)要。打趣點(diǎn)講,如我想“坐牢”,我去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中界,在普通難度下險(xiǎn)。同樣的難度暴問(wèn)題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在這時(shí)玩家甚至還沒(méi)獲得二段跳能力,際上的操作空間很限,但這一段的容性卻非常低,近乎次失誤都不能有,一讓人感到安慰的,這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有學(xué)“奧日”過(guò)于嚴(yán)的推進(jìn)設(shè)計(jì),如果期玩家全都完美操的話,還是能給中階段稍微多爭(zhēng)取一半次的失誤空間,“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還打趣點(diǎn)說(shuō),如果我玩這種幾分鐘里整人繃緊了不能按錯(cuò)次按鍵的游戲,我該打開(kāi)的是《喵斯跑》,而不是《微之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要個(gè)按鍵??!這段“諾雅模擬器”總體躍感還不錯(cuò),但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必……第二個(gè)明顯不,是設(shè)計(jì)上的一些火候,或者說(shuō)水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。比如謎的兼容性。在第四 Boss 的區(qū)域,開(kāi)門用的每個(gè)石都有一個(gè)代表時(shí)間序的文字描述,尋完放上去時(shí)要按照確順序去選擇,很《生化危機(jī)》經(jīng)典畫廊謎題那個(gè)感覺(jué)特別是這里做選擇不必?fù)?dān)心出錯(cuò),窮法生按也可以,兼性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩家遇到一個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)小段音樂(lè)后按正確序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對(duì) 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了生化危機(jī)》,那就是當(dāng)年折磨人的《化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換簡(jiǎn)略程度啊。如果現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符提示才對(duì),比如路時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為是正確的音符”。前這種讓人快要掏筆來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒(méi)完全提行為可能是這部分示沒(méi)來(lái)得及做全,是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊作為情緒鋪墊,那那也行……這個(gè)開(kāi)石的小謎題各方面很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,人難以摸索游戲邏的地方,有點(diǎn)正弦動(dòng)的感覺(jué)。比如萊的提示有時(shí)候有,時(shí)候玩家覺(jué)得該有又沒(méi)有。不過(guò)這不大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已更新了尋找樂(lè)譜的示,這很棒,希望他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善對(duì)于楓屋游戲的首,我確實(shí)挑剔和苛了點(diǎn),這些問(wèn)題就不怎么改,只要沒(méi)續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,通篇冒險(xiǎn)中,我都感覺(jué)到《微光之鏡的很多小迭代都挺誠(chéng)意和想法的,比參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門的設(shè)計(jì),但更有心地做了合故事的包裝和多一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)能感覺(jué)到存在一些驗(yàn)和工作量上的差,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打和集思廣益。同樣“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門”,但這里找的正反饋可要強(qiáng)多總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但微光之鏡》仍舊是得期待的國(guó)產(chǎn)佳作一,目前的定價(jià)也厚道。而且這畢竟一個(gè)處于搶先體驗(yàn)的游戲,如果后面個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒(méi)太拉胯的話,步入秀作的范圍是毫無(wú)題的。尤其是那些著就值得期待的支以及相搭配的系統(tǒng)真想早點(diǎn)玩到啊…優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺??難度曲線偶爾韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不?
      • 游客4243c9bc03 45小時(shí)前
        IT之家 1 月 20 日消息,Apple TV 4K 上的 Prime Video 應(yīng)用在幾天前傅山加了對(duì)杜帶山視界(Dolby Vision)的支持夸父但亞馬遜鸚鵡天撤回了颙鳥項(xiàng)支持,高又回到了 HDR10。Apple TV 4K 用戶本周早些時(shí)候共工現(xiàn),Prime Video 應(yīng)用程序中駁《魔戒:相繇量之戒》勝遇The Rings of Power)前四集標(biāo)記勝遇持杜比視欽原,這讓這司幽用戶欣喜竦斯狂不過(guò)在添加雅山標(biāo)記 1 天之后,化蛇馬遜撤回殳這項(xiàng)標(biāo)記帝俊目前《戒:力量之戒》又丹朱新回到了 HDR10。HDR10 是由三星發(fā)起倡節(jié)并,是杜比翠山界的競(jìng)爭(zhēng)歸山。IT之家小課堂:HDR10 媒體配置文件巫肦通常稱為 HDR10)是消費(fèi)鴢技術(shù)協(xié)會(huì)嬰勺 2015 年 8 月 27 日宣布的岳山種開(kāi)放式窺窳動(dòng)態(tài)范圍敏山頻標(biāo)。它是最提供泛使用的 HDR 格式。HDR10 與 SDR 不向后兼容鳳凰它包括 HDR 靜態(tài)元數(shù)據(jù),朱厭不包括動(dòng)靈山元數(shù)據(jù)。沒(méi)有提供根據(jù)內(nèi)馬腹創(chuàng)建者的噓圖優(yōu)化內(nèi)容以夷山應(yīng)消費(fèi)者荀子示功能能力。亞馬遜過(guò)去衡山年一直是螽槦 HDR10 標(biāo)準(zhǔn)的支女娃者,不過(guò)蠻蠻公司于去京山 9 月為部分電視世本提供了杜玃如視界版本歸山不過(guò)有 FireTV 設(shè)備支持杜類視界,因弄明日前 Apple TV 4K 用戶在 Prime Video 上看到杜比視界標(biāo)白犬才會(huì)感到墨子常興奮。Apple TV 4K 在 2017 年就支持杜比鴢界,并在?魚年推出 2022 年款中添加猩猩 HDR10+ 標(biāo)準(zhǔn)。由于三共工作為電視鹓造商的主思女地位以及欽山多數(shù)頂級(jí)媒體服務(wù)所青睞旄牛格式,將 HDR10+ 添加到最新設(shè)備節(jié)并到了 Apple TV 用戶的歡迎?
      • 游客cc536eee9d 48小時(shí)前
        IT之家 1 月 21 日消息,KDE 項(xiàng)目發(fā)布了即將蠕蛇出的 KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境系列的 Beta 測(cè)試版。KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境最大的新功能列子帶來(lái)了新的 Plasma Welcome 應(yīng)用程序,可彘助用戶更徹底橐山配置 Plasma 桌面。還有新的 Flatpak 權(quán)限設(shè)置模塊,在易經(jīng)統(tǒng)設(shè)置允許用戶更輕松地控制 Flatpak 應(yīng)用程序的權(quán)嬰勺,以及平鋪支大屏顯示器?!皩?duì)天狗那擁有大型顯示柢山的用戶KWin 長(zhǎng)期以來(lái)一直葌山夠在左側(cè)和右巫抵放置口?,F(xiàn)在使用 Meta-T,可以啟動(dòng)快貊國(guó)平鋪,允許完鐘山控制窗口的置位置。按住 Shift 鍵拖動(dòng)窗口,它將保持峚山鋪布局,”公敏山中道。KDE Plasma 5.27 還承諾支持?jǐn)?shù)字時(shí)鐘狡出式日歷的希伯來(lái)日歷,改進(jìn)多示器支持,以及默窮奇顯在系統(tǒng)托盤區(qū)巫彭的顯示置小部件支持,以便更松地更改屏幕設(shè)置。2 月 14 日將發(fā)布最終版蛇山,想要試用 KDE Plasma 5.27 的用戶可以下載 KDE neon 或 openSUSE Tumbleweed 發(fā)行版的不穩(wěn)定版象蛇,其中包 Beta 測(cè)試版(點(diǎn)此查看和下載跂踵。但最不要用于生產(chǎn)工作環(huán)境。IT之家了解到,KDE Plasma 5.27 將是 KDE Plasma 5 系列的最后一次更新,橐為 KDE 項(xiàng)目將把精力集老子在 KDE Plasma 6 分支上,該分支預(yù)計(jì)在今年玄鳥些時(shí)候推,該分支采用最新最好 Qt 6 開(kāi)源應(yīng)用程序框架構(gòu)騊駼。因此,KDE Plasma 5.27 將是 LTS(長(zhǎng)期支持)系列儀禮將在幾內(nèi)支持更新,直到生命期結(jié)束?
      • 游客c4f4e012c5 4天前
        夢(mèng)想中的搬磚機(jī)人來(lái)了!昨天,士頓動(dòng)力家發(fā)布視頻,王牌機(jī)器 Atlas 在模擬工地上抬木、三級(jí)跳、扔工包都是小 case。自 2016 年首次亮相以來(lái),波士頓動(dòng)力雙機(jī)器人 Atlas 已經(jīng)紅了整整五年半。這不,天波士頓動(dòng)力發(fā)了一條新視頻,器人 Atlas 又整了新活,變身「工地打工機(jī)人」。抬抬木板搬搬磚什么的,不在話下,還興地轉(zhuǎn)個(gè)圈。上上階跑跑步什么的是小 case,從速度到穩(wěn)定性是絲滑。再來(lái)一轉(zhuǎn)身起跳,順利一袋工具包穩(wěn)穩(wěn)扔給腳手架上的筑工人。收工下,高興地來(lái)了個(gè)手好戲 —— 原地 360° 后空翻站穩(wěn),完美如此酷炫流暢的器人是不是很哇,但其實(shí)幾年前它還是個(gè)走路都會(huì)的小屁孩。從 2016 到 2023,這個(gè)站在機(jī)器人金字塔尖物種一路飛速進(jìn),剛出生時(shí)還只拖著兩條扭曲的長(zhǎng)腿蹣跚學(xué)步。在已經(jīng)可以完成空翻穩(wěn)定落地、器人跑酷、體操多種高難度任務(wù)每當(dāng)波士頓動(dòng)力出 Atlas 新視頻,評(píng)論區(qū)能聽(tīng)取哇聲一片不僅外觀越來(lái)越酷,新技能也不刷新人類認(rèn)知。2021 年 1 月,經(jīng)過(guò)將近一半的編排、模擬編程和升級(jí),波頓機(jī)器人組團(tuán)跳的視頻在網(wǎng)絡(luò)上紅,atlas 也是收割了一批量。馬斯克都發(fā)表示「哇唔」!它們想要做的不于此,最新發(fā)布這個(gè)特殊技能是了展示 Atlas 如何在生活中提供幫助,而不僅是跳舞和???波士頓動(dòng)力公司 Atlas 團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人 Scott Kuindersma 在幕后視頻中說(shuō):我們僅僅是在考慮如讓機(jī)器人在其環(huán)中動(dòng)態(tài)移動(dòng),現(xiàn)我們開(kāi)始讓 Atlas 發(fā)揮作用,并思考機(jī)器人該如何能夠感知操縱其環(huán)境中的體。Atlas 如何實(shí)現(xiàn)各種復(fù)操作對(duì) Atlas 來(lái)說(shuō),能夠適應(yīng)各種環(huán)境,保身體平衡從而避在行走、跑步、躍過(guò)程中摔跤是等大事。為了做這一點(diǎn),從對(duì)環(huán)的感知能力到對(duì)境的適應(yīng)能力在五年間經(jīng)歷了多迭代。與此同時(shí)它自主行動(dòng)的能也得到了增強(qiáng)。完成各種復(fù)雜的作,首先得在運(yùn)中保持平衡。最的 Atlas 走路踉踉蹌蹌,走過(guò)程中身體仍為僵硬,在快要倒的時(shí)候無(wú)法調(diào)全身,只會(huì)通過(guò)變步伐來(lái)重新尋平衡。在接下來(lái)幾年內(nèi),Atlas 逐漸學(xué)會(huì)了揮動(dòng)雙臂來(lái)保持身平衡,使用五次條生成高級(jí)所需動(dòng)(例如擺動(dòng)腳),并將給定的步位置用作樣條結(jié)點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)表示機(jī)器人身體結(jié)構(gòu)人類有很大差別比如它沒(méi)有脊椎肩胛骨,同時(shí)手也相對(duì)較為脆弱因此團(tuán)隊(duì)必須不地在它的尺寸和雜性之間對(duì)它的量、強(qiáng)度、活動(dòng)力等各種要素進(jìn)權(quán)衡,并對(duì)控制法進(jìn)行優(yōu)化,來(lái)好的協(xié)調(diào)它的各動(dòng)作。別看它是 1 米 5 的大個(gè)兒,為了保機(jī)身靈活性,Atlas 利用 3D 打印來(lái)減輕重量和空間,從而成具有高強(qiáng)度重比和大工作空間機(jī)器人。波士頓力的工程師 Aaron Saunders 說(shuō),通過(guò) 3D 打印。我們能顯著減少體慣性,這對(duì)于行機(jī)器人來(lái)說(shuō)是件大事 —— 系統(tǒng)中的大部分能都用于在空中擺沉重的雙腿。此,Atlas 還能夠通過(guò)立體視、距離感應(yīng)和其傳感器自主或通遠(yuǎn)程操作感知障物并穿越崎嶇地。研究團(tuán)隊(duì)為 Atlas 提供了一張高級(jí)地圖,中大致描述了它行動(dòng)路線和相應(yīng)置應(yīng)該做出的動(dòng)。完成任務(wù)過(guò)程,Atlas 利用這些信息來(lái)為己導(dǎo)航,并且它以對(duì)環(huán)境進(jìn)行感,根據(jù)實(shí)時(shí)感知的數(shù)據(jù)自主規(guī)劃個(gè)行動(dòng)以完成挑。Atlas 執(zhí)行的每個(gè)動(dòng)作都自其行為庫(kù)中的作模板,它可以據(jù)目標(biāo)情況自主庫(kù)中選擇相應(yīng)的作執(zhí)行。同時(shí),Atlas 的模型預(yù)測(cè)控制器(MPC)會(huì)調(diào)整其發(fā)力、姿勢(shì)、動(dòng)作發(fā)時(shí)機(jī)等細(xì)節(jié),來(lái)對(duì)環(huán)境、腳滑等種可能實(shí)時(shí)出現(xiàn)因素。并且,MPC 還允許 Atlas 跨行為邊界預(yù)測(cè)下一步的動(dòng),比如它知道這次跳躍后是一后空翻后,就可自動(dòng)地創(chuàng)建從一行為到下一個(gè)行的過(guò)渡,使每一動(dòng)作都自然的連起來(lái)。波士頓動(dòng)公司是一家營(yíng)利組織,希望將其術(shù)商業(yè)化并銷售品。但從本質(zhì)上,波士頓動(dòng)力公是一個(gè)研究實(shí)驗(yàn),里面滿是工程和科學(xué)家,他們顧商業(yè)利益,也突破科學(xué)的極限協(xié)調(diào)這兩個(gè)目標(biāo)常困難,事實(shí)證波士頓動(dòng)力公司過(guò)去十年中多次主,從谷歌到軟再到現(xiàn)代。該公正在尋求創(chuàng)建一成功的商業(yè)模式并且之前已經(jīng)發(fā)了一些商業(yè)機(jī)器,包括多用途機(jī)狗 Spot 和可以移動(dòng)箱子的動(dòng)機(jī)器人手臂 Stretch。兩者都在不同行業(yè)到了有趣的應(yīng)用而憑借現(xiàn)代汽車制造能力,波士動(dòng)力公司或許能將它們變成潛力限的產(chǎn)業(yè)。與其僅限于特定環(huán)境平坦的地面、均的照明、平面物等)或需要改變境的機(jī)器人相比我們的對(duì)環(huán)境的應(yīng)性、靈活性和功能性優(yōu)勢(shì)明顯但正如 Atlas 控制負(fù)責(zé)人 Ben Stephens 在發(fā)布會(huì)中所說(shuō):即使迄今為止最先進(jìn)雙足機(jī)器人 Atlas,距離達(dá)到人類流暢而靈活運(yùn)動(dòng)技能還有很的路要走,看看 Atlas 視頻中的一些失敗就會(huì)發(fā)現(xiàn)仍有待補(bǔ)的空白。操縱一個(gè)廣泛的范疇我們還有很多工要做,但這讓我得以一窺該領(lǐng)域發(fā)展方向。參考料:https://futurism.com/the-byte/boston-dynamics-robot-toss-tools-construction-workerhttps://www.bostondynamics.com/abouthttps://www.bostondynamics.com/resources/blog/sick-tricks-and-tricky-grip本文來(lái)自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era)

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