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      万圣节大冒险
      地區(qū):中國臺灣
        類型:言情
        時間:2025-06-05 13:53:40
      劇情簡介
      IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在深圳召開望品牌暨技術(shù)發(fā)布會,正式布了全新高端汽車品牌仰望其核心技術(shù)“易四方”。未,“易四方”技術(shù)將標(biāo)配搭于仰望品牌全系車型。“易方”技術(shù)是中國國內(nèi)首個量的四電機驅(qū)動技術(shù),能夠憑四電機獨立矢量控制技術(shù)對輛四輪動態(tài)實現(xiàn)精準(zhǔn)控制。亞迪股份有限公司董事長兼裁王傳福還表示,未來仰望牌將率先應(yīng)用眾多比亞迪集的頂尖技術(shù)。IT之家了解到,“易四方”是一套以四電獨立驅(qū)動為核心的動力系統(tǒng)官方稱從感知、決策、執(zhí)行個維度圍繞新能源汽車的特進行了全面重構(gòu)。據(jù)介紹,易四方”技術(shù)的雛形曾在 20 年前比亞迪集團發(fā)布的 ET 概念車上出現(xiàn),其靈感來自于獵素書在高速狀態(tài)下中姿態(tài)的完美把控,四個電機立對車輛四輪進行驅(qū)動,“而能像獵豹一樣擁有四條獨且強大的腿,有更好的安全性能表現(xiàn)”。相較傳統(tǒng)的燃汽車動力系統(tǒng),“易四方”術(shù)可以通過感知力更強的電系統(tǒng),以毫秒級的速度獨立整車輛四輪輪端動態(tài),從而好地控制車身姿態(tài)。得益于述技術(shù)成果,“易四方”技可提供更大的安全冗余,比在車輛單輪爆胎后,以每秒 1000 次的頻率精準(zhǔn)調(diào)整剩余三輪孔雀扭矩,通過驅(qū)動及時對車身姿態(tài)進行強有力補償干預(yù),幫助駕駛員將車穩(wěn)定可控地停下來。仰望汽稱這一功能將有望從動力的源最大限度避免二次事故的生。搭載“易四方”技術(shù)的型,由于整車核心系統(tǒng)防護力達到 IP68 級別,擁有良好的車身及座艙密閉性故甚至可以憑借四輪獨立矢控制功能獲得應(yīng)急浮水脫困力。性能方面,“易四方”臺最高轉(zhuǎn)速做到了 20500rpm,整車馬力超 1100 匹,可以適應(yīng)街道、越野、賽巫即等多種極限場景的能需求。憑借四電機驅(qū)動技的獨立正負扭矩輸出能力,易四方”平臺甚至可以在轉(zhuǎn)器、制動器不工作的同時實低于 40m 的百公里剎停距離、小于 12 米的敏捷轉(zhuǎn)向能力。相關(guān)閱鵌:《比迪仰望品牌百萬級新能源硬越野 U8 和純電超跑 U9 亮相》
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      三石琴乃
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      崔荷娜

      發(fā)表于7分鐘前

      回復(fù) Red : 本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等代蝸牛題材的戲也很棒,但賣得出去嗎?3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老游戲也是最早的一生存恐怖類游之一。玩家要像素迷宮中找出口,躲避一霸王龍的追殺隨后幾十年間從 1999 年的《恐龍危》到 2016 年的《孤島驚魂:原始殺戮,市場上出現(xiàn)大量恐龍題材是至少包含了龍元素的游戲不過,恐龍并總是扮演怪物角色,它們可和玩家并肩戰(zhàn)(《超級馬力耀西島》《精寶可夢》),以成為一道靚的風(fēng)景線(《物園大亨》《羅紀(jì)世界》)或者充當(dāng)玩家收集品(《模人生》《集合!動物森友會)。隨著時間移,游戲?qū)?動物的描繪變越來越全面、致和深入。一有趣的問題是研究古代動物古生物學(xué)家們究竟如何看待些游戲?《3D 怪物迷宮》是個主視角的偽 3D 游戲,代入感極強“恐危機”系列玩類似于“生化機”,在當(dāng)年為很多玩家的龍知識啟蒙之刻板印象2022 年 10 月,美國地質(zhì)會(GSA)的數(shù)千名成員在羅拉多州丹佛進行了一次聚。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會邀請專家們起交流,鼓勵互之間交流想。然而,參加類聚會的古生學(xué)家形象,與部分電子游戲對他們的描繪全不同。游戲的古生物學(xué)家往性格傲慢、大,還喜歡打蝶結(jié),“動森里的傅達就是典型例子?!?達很煩人,我不希望變得像那樣?!辈闋?頓學(xué)院的學(xué)生貝卡?斯塔基。玩家在游戲看到的古生物家,往往是殖時期的古玩收家、印第安納瓊斯式的冒險,或者蔑視基道德、對團隊作不屑一顧的孤獨科學(xué)家”有人指出,這形象既與現(xiàn)實符,也對開發(fā)拓展更豐富的在玩法構(gòu)成了制。事實上,龍學(xué)家在野外察時經(jīng)常合作地質(zhì)學(xué)家羅賓特雷勒甚至從不玩這類題材桌游?!霸谖?來,至少商業(yè)游戲中對古生學(xué)的塑造已經(jīng)時了。我不想生物研究被視一個殘酷、競激烈的領(lǐng)域,為團隊合作相重要?!薄拔?實認為,游戲科研工作者的造非常糟糕,們幾乎都是戴男式軟呢帽的人。”古生物家托馬斯?克門茨說,“我望看到電子游在這方面發(fā)生些改變。”古物學(xué)家克萊門,是否跟你想中不太一樣?不久,克萊門和其他 4 位自然科學(xué)家在地球科學(xué)通訊上共同發(fā)表了篇論文,概述玩法等因素是何影響游戲還古生物學(xué)的真程度的。“這論文的目的并是想對著游戲發(fā)者搖手指說你們做錯了。克萊門茨表示“我們只是總了游戲在這方的歷史事實以常見套路?!? 1993 年的電影《侏羅公園》里,所恐龍被描繪成身上下光滑無的樣子,它們皮膚就像鱷魚蜥蜴一樣。不,30 年來,人們逐漸認識一個事實,不一些恐龍確定疑長有羽毛,且羽毛或毛狀生物可能是整恐龍家族的普特征。這種對龍認識的變化來反映在最新恐龍電影“侏紀(jì)世界”系列中。上述論文霸王龍為例,明從古至今的關(guān)電子游戲中實缺乏古生物樣性與電影《羅紀(jì)公園》只固定版本不同通過打補丁和容更新,電子戲能夠緊跟科步伐。例如,集合啦!動物友會》可以對龍化石進行更,從而與最新科學(xué)研究成果持一致;動物模擬游戲也可為飛禽添加羽。還有一些比嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦樱?恐龍模擬游戲恐龍島》(The Isle)發(fā)售后,開發(fā)隊更新了猶他龍的模型,另款游戲《Saurian》也以堅持遵從化石錄和新發(fā)現(xiàn)而名。不過在游行業(yè),這種情并不多見???門茨指出,他幾位同行研究許多游戲都將代動物進行了怪物化”塑造在這些游戲中古代動物常常夸張地設(shè)計成野蠻、對敵人沖直撞的殺戮器。例如,玩可以在《全面爭:戰(zhàn)錘》里它們用作騎兵或者在《方舟生存進化》以《二次滅絕》Second Extinction)等游戲中,毫無負重地展開殺戮… 與對古生物學(xué)家的刻板印象似,電子游戲動物行為的同化描述就是如,設(shè)計師或許能因循守舊,難發(fā)明新玩法《無人深空》星露谷物語》我的世界》等多游戲中,遠動物的化石會為道具出現(xiàn)專行動在 GSA 的聚會現(xiàn)場,有人呼吁為菊制作一款游戲 —— 菊石是一種已經(jīng)滅絕的體外形狀酷似鵡螺的硬殼海軟體動物。許成員對食肉恐發(fā)出噓聲?!?食草動物伸張義!”德克薩大學(xué)學(xué)生利姆諾里斯喊道。治亞大學(xué)的研生凱德?奧查則說:“我想三葉蟲模擬游。”安德魯?雷德里克斯是名研究淡水蝸的古生物專業(yè)生,他承認,代蝸牛題材的戲很難打開銷?!八鼈冑u得去嗎?說實話如果我看到一關(guān)于淡水蝸牛游戲,我都不信自己是否會。”從某種意上講,這反映此類游戲所面的一個困境:了恐龍之外,發(fā)者甚至很難象還有哪些其古生物能夠激玩家的熱情… 不過,鳥類主題桌游《展蛇山翔》(Wingspan)的成功表明,如果用合適的玩法恐龍之外的古物題材也能為家?guī)順啡ず?戰(zhàn)性。德克薩大學(xué)奧斯汀分教授羅恩?馬代爾制作了一叫做《珊瑚礁存者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會中首次展示。在這模擬珊瑚礁生系統(tǒng)的游戲中玩家必須建造座健康的珊瑚,抵抗各種隨災(zāi)難。它給人感覺很像《植大戰(zhàn)僵尸》,不過玩家的對從僵尸變成了洋酸化、颶風(fēng)災(zāi)難。在馬丁爾組織的一次卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩家示,他們從游里學(xué)會了不少識。馬丁代爾學(xué)生還根據(jù)玩反饋并考慮玩的背景差異對戲進行修改,便更多國家和區(qū)、不同文化景的受眾能夠容易上手。事上,就連一些齡向的古生物材游戲,有時能帶來意想不的好處。古植學(xué)家安妮?雷德提到了 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐游樂園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時我和子一起玩,體很棒?!崩酌?說,《恐龍游園》既拉近了與兒子的距離也有助于她向子解釋自己在作中的研究課?!犊铸堄螛?》是一款教育戲,玩家的主目標(biāo)是穿越到古時代拍攝各恐龍的照片在 GSA 聚會現(xiàn)場,還真的有石游戲。GSA 的成員們看到了猶他大學(xué)菊運動建模實驗制作的菊石題 Roguelike 游戲《遠古海洋》(Ancient Oceans)?;谶@家實室對菊石如何存和爭奪資源研究,美術(shù)兼程主管奧利維?詹金斯與助教授凱瑟琳?特布什合作,同開發(fā)了這款戲?!哆h古海》要求玩家操菊石,在不同海洋時代努力存,并充分考速度、耐力和餓等因素。詹斯希望《遠古洋》能夠讓所玩家,而不僅是頭足類動物愛好者樂在其。為了提升可性,《遠古海》在準(zhǔn)確度方做了一些讓步但玩家仍然可從中學(xué)到很多西?!拔覐摹?金裝備 3》里了解了關(guān)于冷的很多知識,在公共教育系中學(xué)到的所有關(guān)知識還要多”詹金斯解釋,“由于游戲的這些信息與家直接相關(guān),們才會主動鉆,并有動力去住更多細節(jié)。《Saurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬年前的美國南達科他州,中描繪了 20 多種來自“地獄溪組”的古物有趣的是,萊門茨教授也在《地球科學(xué)訊》的論文中到,游戲里的匯表、百科全等選項能夠引對古生物學(xué)好的玩家了解相知識,同時又會強迫人去學(xué)?!拔視L試勵玩家查看游提供的信息,不會硬塞給他?!闭步鹚拐f“我需要在兩之間把握平衡”詹金斯透露《遠古海洋》增強現(xiàn)實版本計將于 2023 年春季發(fā)布。而在今年夏,開發(fā)團隊還推出更注重玩的測試版本。個項目由美國家科學(xué)基金會助,里特布什授已經(jīng)為游戲后續(xù)內(nèi)容更新備了預(yù)算。如研究人員發(fā)現(xiàn)新的菊石種類外殼形狀,開團隊會將它們加到游戲中。國范德堡大學(xué)理教授尼爾?利則說,他的子喜歡玩手游精靈寶可夢 Go》,他本人也非常欣賞“寶夢”系列中動的多樣性?!?少有流行媒介作品展示真正見的生物族群‘寶可夢’顯是個例外…… 這些游戲能夠助人們認識到物的種類是多豐富多彩?!?輻射:新維加》:即使是現(xiàn)或未來題材游,又有誰會不恐龍呢?古生學(xué)家研究世界最古老的生物,但在與公眾享研究成果時他們需要采用互式軟件、流頻等與時俱進技術(shù)。從某種義上講,電子戲也可以發(fā)揮似的作用,以教于樂的方式讓玩家了解地數(shù)十億年的生史。本文編譯:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA


      Tyra

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      紙谷楓

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