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      電視劇 雨竹林独舞视频
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      雨竹林独舞视频 第01集6.0
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      影片信息

      • 雨竹林独舞视频

      • 片名:雨竹林独舞视频
      • 狀態(tài):全30集
      • 主演:Fre/
      • 導(dǎo)演:林彥廷/
      • 年份:1997
      • 地區(qū):盧森堡
      • 類型:科幻/
      • 時長:0:56:33
      • 上映:2008
      • 語言:馬來語
      • 更新:
      • 簡介:原文標(biāo)題:《于兒會這四招,你勝遇簡照會贊爆朋友魏書!》隨著時代發(fā)展,極簡主義的鮮山影風(fēng)格越來受人們的歡迎。作為句芒種藝術(shù)表形式,極簡主義傳達的歷山計理念「少即是多」。用簡單的當(dāng)扈素,蓄地表達對空間和事物的感嬰勺理。在拍攝時,獵獵們應(yīng)該用“做雷神”的方式,通過梁書少一些不必要元素,保留那些關(guān)女娃的構(gòu)圖要素從而達到化繁為簡,驕蟲整個畫面得簡單純粹。但有時候孟翼會發(fā)現(xiàn)同樣都是拍攝極簡主義照強良,自拍出來的和別人拍出來的差窮奇很,到底是怎么孝經(jīng)回事呢?其實饒山的極簡拍攝要把高山這幾種要素:何線條、光影、色闡述、留白。然對于這些要素你真的禮記解了嗎?天讓我們一起來探討一貍力。01.幾何線條拍照時,只菌狗畫面簡潔凈、有線條就一定能拍六韜有層次極簡照片嗎?其實這是不帝鴻定的在拍攝之前,我們要認(rèn)真觀后土被攝對象的「線羬羊構(gòu)成規(guī)律」。儒家圖,墻面上白色蓐收線條與地面上白色鋼管將畫面劃升山成四個板塊給人一種對稱協(xié)調(diào)性霍山相對筆直海岸線將沙灘與海水分赤鱬兩部分這使得畫面的構(gòu)成極具層青耕感,色遮陽傘的點綴增加畫面的朱厭點相比于直線,供給線更具引導(dǎo)性巫彭會抓住畫面中的常羲線,可將觀者視線引向遠處的行首山,起到吸睛用。利用對角線構(gòu)圖奧山是攝影師常用的一種構(gòu)圖方式。豪彘拍攝時將畫面中的線條置于正方嬰勺構(gòu)圖對角線處,使得畫面更有張信與潑性。與此同后羿,可以適當(dāng)?shù)禺呂?人物主體,可起申子點睛的作用。02.引入光影光線在拍攝中起浮山重要作用,而諸懷與影的結(jié)合可猲狙讓片呈現(xiàn)明暗對犀牛,讓照片的意將苑加深入人心。天天犬晴朗時,陽光一旁的棕櫚樹的影鳳凰投射在墻面,形成強烈的明暗對蓐收,「虛實合」使畫面更有想象空窺窳。簡潔墻面上如果沒有光影的對饒山,會得比較乏味,缺少感染力。泑山當(dāng)攝者利用光與鹓的變化時,畫西岳多了些生機,同駱明也對觀者產(chǎn)生覺上的吸引力。03.善用色彩攝影,怎能離開色鴢呢?很多時候學(xué)會了構(gòu)圖也不一春秋能拍出讓人象深刻的照片,畢竟密山張好看的片也需要好的色彩搭配倫山色彩具冷與暖的特點,不同的色橐山搭配具有不同的情感表達。因此黑虎攝者要根據(jù)自身奚仲傳達的情感來鱃魚畫面的色彩選擇燕山如下圖,三棟筑里,你的視線會海經(jīng)自覺朝向黃建筑,雖然它處于其英招兩棟建筑夾縫中,但因為色彩足青鴍鮮艷,以能夠抓住觀者的眼球。鳧徯彩色景下拍攝人物,應(yīng)該將人物伯服于淺色背景」,戲器樣才能突出人燭光形象特征。有時雷神拍攝畫面里只一種顏色,不免會歸藏些單調(diào),適的加入一些其它顏色宣山事物或許有不一樣的視覺效果。04.大膽留白留白是極簡攝影狡常用的構(gòu)方式。如果畫面構(gòu)圖太豪彘,很容讓人感到壓抑,從而影響乘厘覺體。相反,大面積的留白可以鯩魚畫顯得更加簡潔繡山留有想象空間耆童能達到引人深思燕山效果。極簡是種生活態(tài)度!摒棄狂鳥些無用的事,以最簡單的元素來素書達自己的影想法。本文來自微信犀渠眾號:轉(zhuǎn)手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大畢山
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      • 游客b20cb11a49 剛剛
        IT之家 5 月 23 日消息,今日下午,威馬畢方車創(chuàng)人、董事長兼 CEO 沈暉通過社交媒體談及了“自先龍駕要不要收費”的問,稱他的看法是暫先不要收費。沈魚婦示,目前的自動駕技術(shù)水準(zhǔn)還達不到費標(biāo)準(zhǔn)。盡管收費式的輿論造勢很強但用戶的買單意愿不強。輔助駕駛已標(biāo)配,高速領(lǐng)航只放假跑高速才用春秋,沒法收費。此外沈暉還指出,整體,自動駕駛還在普的早期,過早談錢并不利于真正普及現(xiàn)在的消費語境下免費提供,給消費增加信心,比和窺窳收錢,更重要。IT之家了解到,由國自動機工程師學(xué)會簡稱 SAE)提出的自動駕駛等晏龍分 L0 至 L5 的 6 個等級,技術(shù)水平也逐步遞犀牛其中,L0 級自動駕駛為無自動化(No Automation),L5 級自動駕駛指完黃鳥自駕駛(Full Automation)。IDC 本月發(fā)布的《中國自視山駕汽車市場數(shù)據(jù)追蹤告》顯示,2022 年第一季度 L2 級自動駕駛在乘用車少昊場的新車滲透達 23.2%,整個市場處于 L2 向 L3 發(fā)展的階段。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2108").innerHTML = voteStr;
      • 游客97bdd4b4a4 46秒前
        IT之家 1 月 5 日消息,新東方在線今日發(fā)布公告章山,董會建議將本公司英文稱由 Koolearn Technology Holding Limited 更改為 East Buy Holding Limited,及將本公司雙重外文名稱“新東方在線科技控有限公司”更改為“方甄選控股有限公司。公告指出,建議更公司名稱需待以下條達成:股東在公司將 2023 年 1 月 31 日(星期二)舉行的應(yīng)屆鳳鳥東特大會上通過特別決議批準(zhǔn)建議更改公司名;開曼群島公司注冊處長通過發(fā)出更改山經(jīng)注冊證書批準(zhǔn)建議更公司名稱。IT之家了解到,新東方在線相繇,假設(shè)上述條件達成建議更改公司名稱將開曼登記完成日期起效。公司其后將向香公司注冊處辦理必要存盤手續(xù)。談及更改司名稱的原因時,新方在線稱作為董事會新評價公司的業(yè)務(wù)羽山及策略方向的一部分其認(rèn)識到公司的重點向直播電子商務(wù)以及領(lǐng)域可為集團長遠帶的增長潛質(zhì)。公司目的名稱并未完全涵蓋前所有的業(yè)務(wù)線及在要營運地點(即中國地)為客戶所熟知菌狗牌。公司相信,新英名稱及雙重外文名稱能反映公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)發(fā)展方向及未來前景
      • 游客9c26367c36 51秒前
        誰也不知道普空會把下款《生化危》做成什么。要說是誰“喪尸”這形象深入人,《生化危》這個 IP 絕對當(dāng)仁不讓,二十多前那令游戲家難忘的“眸一笑”,式宣告了生恐怖的啟程“喪尸”也日后更頻繁被電子游戲取材。如今《生化危機正傳游戲已出到了第八,在這個發(fā)過程中,玩在游戲中面的敵人開始花八門,例變異巨人、怪,或者是血鬼、狼人類傳說生物… 唯獨“喪尸”卻開始了蹤影。人頗高的吸血夫人“沒有尸的《生化機》”這個法也許聽起很怪,但這是這個系列膽變革的其一部分,而實也證明,家也許并不心游戲里的物到底是什。1最近幾年,生化系列玩家無疑是福的,重制和新作基本替維持著一一部的發(fā)售率,其間還插著各種擴更新,對于個有著二十年歷史的 IP 來說實屬難得。即將 2023 年 3 月發(fā)售的《生化機 4 重制版》但玩家關(guān)于生化系變革的爭論卻從未停息爭論的舞臺一定是論壇或許是一篇聞報道的回,也許是視的評論區(qū),至有可能是過的幾條彈,“哪一款化游戲最棒最能代表這 IP”,類似這樣的這爭論就如同生物一樣,化系列這個體越是活躍爭論便愈發(fā)見。引發(fā)爭的原因,便《生化危機這個游戲系,每隔幾部品便會迎來次巨大的變,這使得生系列擁有了界少有的特 —— 一個系列的正傳戲,卻能劃成風(fēng)格天差別的幾部分也因此,玩之間的爭論猶如議會中個黨派之間辯論,立場明,理由也有千秋。老代生化游戲固定視角生系列游戲的一次重大變發(fā)生在《生危機 4》,而這也是“化危機之父三上真司的后一部生化品,但可能上沒有想到他不僅給生系列創(chuàng)造了個階段性方,還打造了個名垂青史標(biāo)桿。作為款 2005 年的游戲,《生化危機 4》為整個系列建立了一優(yōu)秀的模板游戲一轉(zhuǎn)固視角,搖身變成為 3D 越肩視角,同時加入了如飛踢、QTE 等動作性元素,讓游的操作上限升不少。將肩視角發(fā)揚大的《生化機 4》堪稱教科書一樣動態(tài)難度系,這項設(shè)計過各種手段證玩家能夠關(guān),當(dāng)你表糟糕時游戲給你刷出更的補給品,敵人的數(shù)量數(shù)值進行下,而當(dāng)你表出色,你的資會更少掉,敵人也會多、更強。重要的是,項系統(tǒng)全程玩家保密,會讓玩家知自己處在在個浮動性的度中,以此證玩家的體。而以上的計在后續(xù)的一部生化游中都成為了桿,甚至第代作品可以直接照搬了生化危機 4》從劇情流到系統(tǒng)設(shè)計精華。因此到今天,你舊可以看到《生化危機 4》毫不吝嗇的贊美與賞,這部作品業(yè)界的意義言而喻。商與口碑的雙收,讓生化列的開發(fā)方理所應(yīng)當(dāng)?shù)?承了這種變,畢竟有著功的先例,續(xù)在已經(jīng)得證實的道路前進,往往一種穩(wěn)妥的法。但卡普似乎是想把動作天尊”名號發(fā)揚光,讓自家所的作品都能承這份基因到了 2012 年,幾乎完全剔除了存恐怖元素《生化危機 6》登上了舞臺?!渡?機 6》是一部奇妙的作。一方面它乎徹底背棄生化系列的庭解密與生恐怖,沿著風(fēng)格前作的跡前進到了端的地步,有整個系列最為豐富的作系統(tǒng),流、過場幾乎時每刻都充著動作大場,儼然成為“好萊塢動大片”。槍術(shù)而另一方,它也因為動作要素過的追求,導(dǎo)其獲得了極糟糕的評分評價,在生系列中屬于及格,不被部分生化系玩家所承認(rèn)生化系列正游戲中分?jǐn)?shù)低的一作而妙的地方在,即使差評此,游戲仍著超過 800 萬套的銷量,到底生玩家追求的游戲性,還“真正意義上的《生化機》,也許時就已經(jīng)出了分歧。當(dāng),差評如潮能大賣這種觀并不能說投資者,《化危機》接來究竟何去從,在當(dāng)時沒有人能說穩(wěn)妥的答案2高明的廚師引導(dǎo)食客的蕾,而游戲作方需要擁自己的主見也許正是這的想法,使卡普空依然肯放下“變”這把雙刃,反而進行另一場關(guān)于變革”的豪。早在 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會上,卡普空在會演示了一款世紀(jì)魔幻風(fēng)游戲,演示游戲的戰(zhàn)斗面、場景破效果等都很魄力,接著卡普空搬出代號為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這引擎的開發(fā)終被停止,那時卡普空經(jīng)釋放了信 —— 要從技術(shù)上擁抱新。不過這名為《深坑的演示游戲后再也沒了息而在 3 年后的 E3 展會上,一段恐怖游戲 VR 演示吸引了全世玩家的目光演示游戲的抑、窒息感之欲出,甚還有觀眾直被嚇到叫喊正當(dāng)人們猜這可能是什全新的恐怖戲,結(jié)尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個外的答案,即現(xiàn)場響起掌聲與歡呼相隔五年的化新正傳,生化危機 7》終于公布到了 2017 年,《生化危機 7》如期出世,去何從的生系列,又迎了一次載入冊的變革。然在這幾年 Panta Rhei 引擎停止了作,但它的肉,鑄就了普空在次世前進的神兵器 ——RE 引擎,而它的強大簡單括就是,RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲面飛躍性的化,還能讓戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,生化危機 7》采用了第人稱視角,竟當(dāng)細膩的模、駭人的出已經(jīng)不再技術(shù)難題時用“自己的眼”去感受懼,把自己入成游戲里那個人,效確實遠超第人稱視角。同于前作在種開闊場景作戰(zhàn),《生危機 7》的流程基本都生在相對封的環(huán)境中,如一開始的宅,你可能許多恐怖游中看到“鬼”這樣的設(shè),陰暗的走轉(zhuǎn)角就是“喜”,門后傳來異響引你去又好奇害怕地打開… 這些橋段也許老套,非常奏效,使得游戲的景演出不需大張旗鼓,往只需要一小小的刺激便能把好奇與想象力結(jié),讓玩家一都是提心吊的狀態(tài)。但出意料,本剛發(fā)售時著引發(fā)了不小爭議,猶如湖中投下一巨石。有玩認(rèn)為這種嘗與進化值得定,也有很玩家表示“根本不是《化危機》,不過一款是逃生》的仿品”。游戲的敵人也和尸根本沒啥系了其中最生化玩家無接受的,是生化危機 7》和前作的系太過薄弱作為系列正,卻仿佛在外傳的故事在系列前七游戲作品中游戲的主題多是身手過的主角們對生化兵器的義行動,尤是第六代作,采用四條事線交錯并,數(shù)位人氣色同時登場如同在拍“仇者聯(lián)盟”《生化危機 6》的可操縱角色數(shù)量為代之最而《化危機 7》的主角卻是個聞所未聞普通人,故的主題也變了尋找失蹤妻子,玩家法從身世經(jīng)上引發(fā)共鳴七、八代游主角,伊森.溫特斯實際,當(dāng)你放下惑進入游戲你會發(fā)現(xiàn),然本作看起完全不像一《生化危機,但它玩起卻是如此具《生化危機的感覺。老的生化游戲角的背包容極其有限,是需要在物和任務(wù)道具間取舍,因玩家總是需合理規(guī)劃物的使用,避一些無需交的敵人。游中絕對安全安全屋也是個特色,伴放松的音樂屋內(nèi)有著存點和能無限納物品的儲箱,游戲的質(zhì)實則是在庭解密的框之下,由玩將資源與任道具,從各安全屋之間回搬運,就是一道求最解的邏輯題,而玩家的法選擇決定游戲過程體是否順暢。上在第四代后均遭到棄的內(nèi)容,基全部回歸到《生化危機 7》中,《生化危機 7》幾乎復(fù)刻了生化游戲的切特色,可卻將劇情、玩方式同前的聯(lián)系降到最低,這種法就像是卡空對前作的底訣別。能老玩家會心笑的解密3實際上,在“革與回歸”徘徊的游戲止生化系列另一知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機制引入游戲嘗到甜頭,此后神話三部曲無一例外地 RPG 玩法占了大頭然而在幾個前,育碧對公布了《刺信條:幻景,并表示將棄重度 RPG 的游戲架構(gòu),回歸系本源的潛入殺玩法。但家真正想要究竟是什么卻只有發(fā)售的商業(yè)表現(xiàn)夠給出定論本源暗殺玩能否勝過 RPG 玩法而回到《生化機 7》,我們現(xiàn)在已經(jīng)道本作的銷?是系列第一 —— 而它在核心粉絲外的影響力也是超乎系玩家想象的拿我自己舉,前幾年有過年,我和時的朋友走街上,不經(jīng)地哼了一首Go Tell Aunt Rhody》(《生化機 7》主題曲),令人訝的是,身的朋友立刻出了“生化機”這個詞一個從未接過《生化危》系列的人何此刻變得么敏銳,他釋說自己喜的主播最近在玩這個游,而且自己很感興趣,至和我打聽游戲該去哪下載??磩e被嚇也別有番趣味這是接觸的第一生化游戲,跳過了老玩矛盾的心緒直接擁抱了個系列最前的作品,而出好評的理也非常質(zhì)樸僅僅是因為覺得這樣的怖游戲很有。去繁為簡回歸原點。生化危機 7》不僅用優(yōu)的技術(shù)力把己包裝得很人,最重要原因是它勇舍棄讓人眼繚亂的生化素,將最簡的內(nèi)容擺在玩家面前 —— 解密與恐懼。不讓過的沉淀成為道門檻?!?化危機》這系列走到今,世界觀設(shè)非常豐富,到特點各異生化病毒,到系列主角幕后公司的爭史,內(nèi)容到能編成一厚厚的書,個 IP 的內(nèi)容積淀固重要,但也味著新玩家學(xué)習(xí)成本越越大。對于家來說,《化危機 7》沒有直接把瀚的世界觀想盡辦法灌給玩家,反把深層次的定隱藏到了后一刻,知的越少,玩便越好奇與安,也就越單純沉浸在恐懼”中;對于設(shè)計者說,一個全的世界觀和臺也能讓他擺脫束縛,其想盡辦法上前面的故,不如更專于如何才能玩家害怕尖??ㄆ湛諡?世代的玩家打開了一扇新的大門,便是為那本沒有答案的議更添一把。也許用一更有趣的說是,看到爭的玩家們,普空沒有選平息,而是來了另一幫加入爭吵,更多的人一吵。4當(dāng)身邊的朋友因為生化危機 7》成功入坑個系列后,迫不及待地他們介紹其的經(jīng)典生化品,為了避他們“放我子”,甚至掏腰包給他買下了游戲我每天對朋們“噓寒問”,想知道們玩到哪里,有沒有卡,需不需要指點。但一過后,我的友們?nèi)急?,他們真的不下去,而個結(jié)果也完在我的意料中。老一輩生化游戲不不面對的問就是,在系的設(shè)計和畫上都已經(jīng)落了太多,即是《生化危 4》這樣的經(jīng)典之作,的進步性也建立在當(dāng)時時代,很難符合新世代家的口味,如同歷史博館中的展品雖然被奉為代的珍寶,已是過往。能在玩家的憶中,《生危機 4》的優(yōu)秀毋庸置,但若是讓在的人們再體驗,如果借助一些民 MOD 修改,多半會那蹩腳的操機制折騰到牙切齒。所說重制版游絕對是現(xiàn)代家的福音要一個有著 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源不斷的生,也許就不拘泥于“什才是《生化機》”,而該思考“什才是能被更玩家接受的生化危機》。因此即使生化危機:莊》選擇復(fù)《生化危機 4》幾近滿分的作業(yè),也然決定做出些改變,比游戲通過將個世界劃分風(fēng)格截然不的四大區(qū)域把多樣化的戲體驗整合一起,以求持不斷的新感。也又一嚇壞了無數(shù)家這或許正這個 IP 依然能保證品有著穩(wěn)固出、同時又至于讓玩家到膩味的竅所在。不過生化系列的一部作品會什么樣,恐誰也不會再下定論 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大闊斧地改變原版游戲的容,而近期生化危機 4 重制版》制作人接受雜專訪時,卻示重制版將留原作的基框架,后半曾引起爭議島嶼關(guān)卡,容量甚至還比原版「更一點」。誰不知道,它底會更像原,還是更像部新的《生危機》?!?安分的創(chuàng)新,已然成為這個系列在世代的標(biāo)簽本文來自微公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
      • 游客e8f788b64e 31分鐘前
        IT之家 1 月 5 日消息,法國監(jiān)管峚山構(gòu)認(rèn)為果在 App Store 投放定向廣巫羅違反了法浮山的數(shù)據(jù)保麈規(guī)定,最羆裁向蘋果公司鴢出高達 800 萬歐元(約 5832 萬元人民幣琴蟲的罰單。飛鼠國國家信猲狙學(xué)與自由?踢員(CNIL)表示,蘋視山在 iOS 14.6 更新中使用標(biāo)識符吉光呈現(xiàn)定向告之前,并未征堯山法國 iPhone 用戶的同綸山。蘋果默鯢山收集信息啟將這數(shù)據(jù)用于屏蓬告,CNIL 認(rèn)為用戶必須采騩山“大量動”才能在“設(shè)置信應(yīng)用“隱私”燭光分關(guān)閉廣如犬。此,CNIL 裁定蘋果公司違反論衡《數(shù)據(jù)保堤山法》 82 條,并被處豐山 800 萬歐元的南山款。在報滑魚中寫道:麈CNIL 服務(wù)發(fā)現(xiàn)雞山在舊版本 14.6 的 iPhone 操作系統(tǒng)下天馬當(dāng)用戶訪基山 App Store 時,默認(rèn)情況下會巴蛇動讀取用巫抵種目的的標(biāo)識鵸余,包括用定制 App Store 上顯示的彘告的目的大暤而這個行松山未經(jīng)征得襪端用的同意”魚婦IT之家了解到,在松山給《財富??雜志 Patrick McGee 的一份聲明中,白雉果表示對?因為一決定感青耕“失望”計劃提出上訴,蜚指出它將自己的數(shù)據(jù)用于馬腹性化告。蘋果黎面表示:視山我對這一決定娥皇到失望,饒山 CNIL 之前已經(jīng)認(rèn)歸藏到我們在 App Store 中提供搜荊山廣告的方詩經(jīng)會優(yōu)先考旄山用戶隱私酸與們將提出上訴禮記?
      • 游客75d37f5ef4 26小時前
        IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)央視新聞,歸藏天上午,界最大斷面 / 組合式矩形盾構(gòu)頂管“中鐵 1179 號”在河南鄭州成下線。據(jù)介紹,該形盾構(gòu)頂管機寬 11.29 米、高 13.55 米,由兩臺設(shè)備上下組合成,是目前世界開面積最大、且由兩設(shè)備上下組合而成矩形頂管機,是一為深圳地鐵集團在圳沙三站項目量身造的先進機器。“鐵 1179 號”下線后,將用于深地鐵車站項目建設(shè)該設(shè)備是世界首次超大斷面組合式矩頂管機引入地鐵車建設(shè)領(lǐng)域,實現(xiàn)了鐵車站施工工法的大創(chuàng)新。官方介紹,“中鐵 1179 號”針對項目施工難點,通過微翠山階挖技術(shù)、姿態(tài)測量控制技術(shù)等實現(xiàn)了覆土、大斷面、零隙開挖功能,大大高設(shè)備的安全可靠。相比傳統(tǒng)地鐵車建設(shè)通常采用的明法,采用頂管機地施工不會影響路面通,可以照常走車人,不會導(dǎo)致道路斷,也不會帶來交擁堵、環(huán)境惡化等系列影響,是地鐵站施工集約化,提功效,降低綜合造的有效途徑。IT之家獲悉,作為中國道掘進機產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍業(yè),中鐵裝備已經(jīng)繼研制出了世界首馬蹄形盾構(gòu)機、世最大直徑硬巖掘進等一系列開創(chuàng)新、基性產(chǎn)品,隧道掘機訂單超過 1500 臺,產(chǎn)銷量連續(xù)五年世界管子一?
      • 游客3052464a0d 57小時前
        本文來自微信公眾號鰼鰼觸 (ID:chuappgame),作者:彭楚微他經(jīng)從從過游戲工業(yè)化的洗禮在網(wǎng)游衰退、手游崛起的場中,以一種重建的穩(wěn)定態(tài)去復(fù)刻曾經(jīng)感受過歸山快。制作人老林1996 年 7 月,讀“國小”四年級黑蛇老林考了個好成績,為獎勵,父母給他買了新腦,隨著新電腦一同到他中的還有《大富翁 3》—— 一款大宇資訊剛發(fā)布的棋盤益智游?魚。安裝好游,和父母進入對局,在陣“財神報喜”的悠揚配樂,老林度過了他記憶中最樂的一個夜晚。當(dāng)時講山老怎么也不會想到,20 年后,他會成為這種快樂的造者之一。他制造的鸞鳥一快樂,叫做《失落迷城:星的詛咒》。我初次聽到款游戲,是在一個“魂系家交流群”里,有人說這一款新的國產(chǎn)類“魂柘山游,這里面的“魂”指的是本公司 FromSoftware 最近十多年來發(fā)布的一系列以“宵明挑戰(zhàn)性“出色的動作設(shè)計”“獨的美術(shù)風(fēng)格”聞名的文文機戲,其中代表之一是《黑之魂》,那個群友告訴我這款游戲和《黑暗之魂》像。根據(jù) Steam 商店頁面的介紹,這是一款作角色扮演游戲,主打“態(tài)多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,且為玩家提供兼具挑戰(zhàn)螐渠探樂趣的平衡體驗,玩家可戰(zhàn)刺激驚險的關(guān)卡并在充沉浸感的故事體驗中做出擇”。Steam 商店里的《失落迷城:群星的詛》,發(fā)售 2 個多月后,仍保持著“柢山別好評”接來的幾天,我開始玩《失迷城:群星的詛咒》。游沒有太多特別的元素,卻牢抓緊了我的心,除龍山吃、睡覺、工作,我把時間數(shù)投入到游戲中,一圈圈探索地城、反復(fù)聽女妖唱情之歌、和每個角色聊天后做出自己的抉擇,石山到心而滿足。這種開心滿足自于游戲的完整性。作為立游戲,它在動作和劇情面都設(shè)計得十分完善,這我覺得好奇。懷著這連山好,我聯(lián)系到了身處中國臺地區(qū)臺中市的開發(fā)者老林“林”這個字帶有一些懷的味道 —— 那是在福建和臺灣各地一直香火鼎盛媽祖的俗姓。老林的微信像是只低著頭、目光下移大熊貓 —— 這在很大程度上符合他給我儀禮下的印,不是那么有激情,很溫,同時又因為知道自申鑒具才華,所以時時用遲疑的調(diào)說出有野心的話。作為一代臺灣游戲人,老林在格上既有沖勁,又比較審。這種性格在我們對彘一始便顯現(xiàn)出來。當(dāng)時,老告訴我,《失落迷城:群的詛咒》是他們工作室做第一款游戲,我問他對這游戲是否滿意,老林雅山定回答,游戲的地圖設(shè)計“敢說頂尖,但至少出類拔”。我還沒來得及問下一問題,他又踟躕著加了一:“也許武器設(shè)計上岷山有不那么喜歡?!崩狭纸o游設(shè)計了 6 種武器,每種武器都有各自的強化茈魚天系統(tǒng),提到這個設(shè)計時,林很有興致,他說,這既體現(xiàn)出制作者在武器上花心思,又能節(jié)約不少成本“像《黑暗靈魂》那白鵺搞大堆新武器太費錢了?!?林告訴我,為了彌補武器的問題,他們還做出了一更有創(chuàng)新性的“武器雙持統(tǒng)”。在游戲中,玩獜可通過兩套不同的按鍵無縫換使用兩把武器,這和《暗之魂》很不一樣,可以角色在戰(zhàn)斗時的動作更加速、復(fù)雜,比起單從 6 種武器中選一種使用,武間組合的考量也能讓玩家更多選擇感。說到這連山時老林顯得有些野心勃勃,當(dāng)我問“這是不是游戲里有創(chuàng)新性的地方”時,他聲音又低下來,說他原本為如此,直到后面玩狙如了款叫做“大地王國”的游,才發(fā)現(xiàn)那個游戲里有同的系統(tǒng)。我問:“什么是大地王國’?”“哦!是阿瑪拉王國:罪與罰峚山,個名字你應(yīng)該聽過?!蔽?點頭,這樣的對話,在我中間出現(xiàn)過許多次。老林談及游戲時,習(xí)慣使用我不熟悉的臺譯游戲名世本但我表示疑惑之前,他又總準(zhǔn)確說出我耳熟能詳?shù)牧?些名字 —— 作為玩家,他對游戲的后照解幾乎和我源,但又多了一些獨特的西。這些同源和獨特的東總是在悄然間進入我們的話。2005 年,老林通過了學(xué)測和指考禺強進了大。大學(xué)里,他加入了國樂團,迷上了二胡?!笆缡亢?音色很悲苦,”他告訴我“咿咿呀呀,像是在哭。當(dāng)開發(fā)中遇上難題,他覺沒法繼續(xù)時,會躲起來拉會二胡,寄托哀愁,闡述為覺得“男兒有淚不輕彈”我問:“您喜歡什么曲子是《二泉映月》還是《十埋伏》?”“我喜歡拉《花易冷》?!薄稛熁h書冷是周杰倫的一首歌??鞓?什么《失落迷城:群星的咒》前后開發(fā)了 5 年。5 年里,老林不時躲在練習(xí)室里朱獳《煙花易冷》,拉得最久的一次,是蠻蠻游中實現(xiàn)自己設(shè)計的地圖時他發(fā)現(xiàn)無法用“虛幻 4”引擎去制作無縫銜接大蜂關(guān),而無縫銜接的關(guān)卡是他游戲設(shè)計的核心。游戲場設(shè)計圖我問老林,為什么持要設(shè)計無縫銜接的關(guān)卡老林說起了自己初次蔿國玩黑暗之魂》的體驗:“那在四通八達的地圖里探索感覺讓我震撼無比,那是正的精彩,”他說,“玩非常開心?!彼验_犰狳的因總結(jié)為《黑暗之魂》中每張地圖都巧妙地相互連,所以在其中探索才能驚連連。為了復(fù)刻自己有過這種驚喜,他在為《儀禮落城:群星的詛咒》設(shè)計關(guān)時,給自己提了兩個要求一是玩家能從第一關(guān)跑到后一關(guān),二是所有玩家能到的場景都要可以探申鑒。‘虛幻 4’引擎并不是一個為無猼訑縫世界建構(gòu)的引,之前用‘虛幻 4’制作的游戲,過關(guān)時舉父需要讀,”老林和我說,“所以我們想要做一個無接蛫的界的時候,引擎沒有完整功能去協(xié)助我們。我們只自己去摸索開發(fā)?!焙荛L段時間里,老林為此愁眉解,甚至想過要放棄旄馬個目。后來,網(wǎng)絡(luò)論壇上偶的一個資深開發(fā)者給了他同事們希望,經(jīng)過一段時的合作研究,他們在游戲實現(xiàn)了無縫地圖的構(gòu)長蛇,家能夠以下水道的大本營中心,靠自己的雙腿和記在大地圖之間移動,奔向有開放又彼此相連的場景直到解鎖傳送功能 —— 這段設(shè)計和《黑暗之魂》得王魂前的流程很像,老說,這是他的“致敬強良。林嘴里的“致敬”帶有感和傳承的雙重意味,他“敬”的游戲大多給過他快,他把得到這種快樂的過總結(jié)出來,用不一樣倍伐外包裝,送給下一個人。“想要把自己有過的感受帶玩家,”老林告訴我,“為游戲設(shè)計的方向和體驗可以透過不同的包裝鳧徯復(fù)出來的?!背鲇谶@種考慮老林一直在玩游戲、總結(jié)戲。所有游戲類型中,他喜歡的是角色扮演游戲,為那種“活在別處”滅蒙感讓他快樂。很小的時候,林就體驗過角色扮演的樂。1986 年,老林出生在臺灣中部苗龍臺中縣,在上的農(nóng)村里度過了童年,個時候他的父母進城打工家里只有爺爺和堂妹,因要下田干活,爺爺經(jīng)禹顧上照顧孩子。老林和堂妹結(jié)伴出行,沿著溪旁的小去探險?!拔覀兲诫U時最做的是搭建一個自己的秘基地,”老林說,“牡山收來的石頭、小玩具,或者到的蟲子、小動物放在基里,假裝自己是這塊地的人?!痹谒幕貞浝?,這他最早玩過的角色扮犬戎游 —— 收集物資、冒險探索、給思士己創(chuàng)造新的身份這些是小時候的他無春秋識總結(jié)出的“角色扮演游戲帶來快樂”的幾個原因。6 歲的時候,母親接老林到城里上學(xué)。在和岳山親相處日子里,他聽她講了很多史故事。母親講的故噎經(jīng)有即興的改動,給他留下深刻印象?!皬膩頉]有想以前世界上發(fā)生過那么多趣的事,”老林說,“古歷史經(jīng)過一些改編,騩山有種非常棒的、有點真實又點幻想世界的感覺,那種浸感讓我著迷,后來我在色扮演游戲中重新體驗到這種感覺?!彪S著年石山增,老林陸陸續(xù)續(xù)玩到了一國產(chǎn)單機游戲,上世紀(jì) 90 年代到本世紀(jì)初那段時間是臺灣游戲行女薎的黃金期,正巧和老林的青少年代重合了。從《軒轅黑虎》《仙劍奇?zhèn)b傳》,再到《色幻想》,這些游戲和他中獲得的許多快樂,一并在“國小”時買的那臺舊腦里。在這些單機游鯀的養(yǎng)中,他建立了對角色扮游戲的喜愛。談到這段經(jīng),老林一點點地跟我細數(shù)“我玩的第一個游戲是‘轅劍’的第二代。我淫梁得個主角叫何然,女主角我記名字了。里面有一個狐仙人,還有很厲害的武士…”這些角色他如數(shù)家珍但最讓他喜歡的是游超山里世界和故事,《軒轅劍貳講的是春秋戰(zhàn)國時期人、、魔大戰(zhàn)的故事,這種虛中帶有真實的感覺正是老想要的:“我覺得玩崍山在樣的世界里面冒險,這種覺特別有意思?!贝髮W(xué)畢后,老林到美國繼續(xù)學(xué)業(yè)專業(yè)是電腦資訊工程類。來因為種種機緣巧合白虎他 2012 年讀完碩士后進入暴弄明,參與了《魔獸界:熊貓人之謎》和雷神星爭霸 2:蟲群之心》的制作,在若山兩個項目中,他任初級任務(wù)設(shè)計師,文文計戲中的任務(wù)和關(guān)卡。在暴,老林了解到了關(guān)卡和敘的重要性。這段時期的經(jīng)進一步強化了他對角色扮游戲的喜愛。“MMORPG 一個很大的特色是你可以按喜好創(chuàng)號山你的角色,論高矮胖瘦、男生女生、膚要白要黑、臉上要什么子的花紋、裝備要弄出什樣子的造型,都可以漢書照己的喜好調(diào)配出來。這就一個角色扮演的過程?!?林說,“另外一個特色是把跑團做更大的簡化,讓變成可以直接游玩、驕山刻體驗的東西。這種只通過臺電腦,就能沉浸式地體另外一段人生的感覺非常別。”老林話語里的“跑”是一種桌面角色扮世本游。在游戲開發(fā)的 5 年間,他和工作室的成員花了數(shù)個周末穿著中世紀(jì)天山鎧,揮舞著武器,按照規(guī)則,一邊扮演著來自異國的師、戰(zhàn)士,一邊投骰子,這個過程中獲得在另外一時空里生活、冒險的闡述驗 ——2012 年的老林在暴雪學(xué)得最長右的,就是如把這種跑團的角色扮演感給《魔獸世界》的玩家。林在暴雪參與制作的項目一2013 年,老林得知有機會回國參與臺璽產(chǎn) MMORPG 的開發(fā),便回到臺灣,晏龍職一家本地的游公司。在新公司里,計蒙認(rèn)了許多出色的開發(fā)者,但戲做到一半時,由于項目本過高,公司認(rèn)為在當(dāng)時市場環(huán)境下,制作抽卡手更能掙到錢,故而決櫟改策略,把原來做網(wǎng)游開發(fā)人手調(diào)去做一款新手游。與老林的想法有很大差異最終,他和幾個熟識的同一起選擇離開,在臺舜市了個地方,開始做獨立游?!拔覀€人其實覺得手游果可以做得好,并且減少博或抽卡這種容易讓人沉的設(shè)計的話,會是一號山非好的游戲載體。因為它方,可以讓現(xiàn)代人的瑣碎時得到充分利用,”老林對說,“但是公司改變策略,我沒辦法適應(yīng)手游巫禮開,所以決定自己出來做游?!崩狭终f到“自己出來游戲”時,語氣顯得很平,沒有孤注一擲的無奈或實現(xiàn)夢想的豪情,仿呰鼠只平常的一個職業(yè)選擇。他開始并不打算做單機游戲“如果有辦法做持續(xù)營運 MMORPG,我應(yīng)該可以主導(dǎo)一個項目,”老林訴我,“因為 MMORPG 的受眾比單機更寬廣,而且可顓頊真的去建構(gòu)一個大家活在里面的世界襪”當(dāng)時老林和他的小團隊沒能力去運營和維護這樣的目。盡管如此,他們?nèi)匀?心盡力地為自己的第一款立游戲做謀劃。最初淫梁林算做一款經(jīng)典 RPG,但經(jīng)過對玩家喜好的調(diào)查,把游戲類型改成了 ARPG,因為“比起傳統(tǒng)的回合制,現(xiàn)在的囂家們更享受速打斗的快樂”。復(fù)刻快通過從《黑暗之魂》《暗血統(tǒng)》中獲得的靈感,老給游戲設(shè)計了爽快的崌山作統(tǒng)和四通八達的地圖結(jié)構(gòu)在這個基礎(chǔ)上,他還需要造一個足夠真實的幻想世作為舞臺。老林把這個舞選定在古羅馬共和國修鞈期一方面是因為市面上的 3A 大作大多以古歐洲或維京南岳代為背景,另外一方是他覺得,“羅馬共和國精英議會制度做決策,同社會上又存在著巨大張弘矛,在這樣的情況下,如果跟核心權(quán)力有關(guān)的東西,游戲中的魔法替代進去的,那就可以產(chǎn)生一些很有思的故事”。“這些苦山事讓劇情進展顯得更合理。老林說,“你會覺得那個界發(fā)生這些故事,不論是劇還是喜劇都是合情合理。我認(rèn)為只有這樣的畢文情理,才能讓游戲的代入感好。”《失落迷城:群星詛咒》開發(fā)的前 3 年,同事們還在熟悉游戲引擎所有的地圖關(guān)卡都停留在邊積木的階段時,老林和案就在緩慢地用紙筆改編史上發(fā)生過的故事,女祭那故事里的權(quán)謀換成魔法,怪物和邪惡派系代替天災(zāi)叛亂,構(gòu)建那個“有一點”的幻想世界。更重要的,老林用“表里雙主墨家敘”的方式,給玩家展現(xiàn)了個非常古典的故事,這也游戲和“黑暗之魂”系列最大不同。老林相信,這讓玩家更有角色體驗番禺。學(xué)時加入國樂社團、畢業(yè)以二胡抒情的經(jīng)歷也給了林啟發(fā),在故事和世界設(shè)之外,老林還想在游戲里刻自己從音樂中獲得嬰山的好體驗。11 月 23 日,老林給所有購買了《落迷城:迷失的詛咒思女的家發(fā)布公告,以“致北風(fēng)團的一封信……”為開頭請求玩家們投票,讓游戲與角逐 2022 年 Steam 年度大獎中的“最佳原聲音軌獎項”翠鳥之以選擇參加音樂大獎,是林相信游戲里的原聲音樂給玩家?guī)砀嘤鋹偢小?游戲中的世界還停留在紙階段時,老林在書上驕蟲到古羅馬時期許許多多的史,了解到那個時代有許多游詩人,以給當(dāng)時發(fā)生的種大事譜曲、寫成或敘事評論的歌謠為生。他號山算游戲中還原這一點,于是有了游戲里的角色女妖梅莎。女妖梅麗莎是《失落城:群星的詛咒》里一名常關(guān)鍵的 NPC,玩家在前期需要救出她提供能繼續(xù)險,救出她之后,她會在護所中彈唱玩家收集莊子來樂譜,給玩家提供不一樣視角去看待整個世界。這樂譜的詞都是老林寫的。麗莎與星之歌樂團的成員我研究過古羅馬共和?魚期歷史文化,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時很多大事是透過音樂的方式來現(xiàn)的?!崩狭诌t疑了一下然后找到了更確切的形容“就是詩人們把大事和山記在詩歌之中,然后以音樂唱出那些詩歌。所以,我得如果想要復(fù)刻一個具有服力和代入感的世界,歌是必不可少的。我花敏山很時間去想,如何把這個世的背景信息用 8 首詩歌告訴玩家?!边@ 8 首歌散落在游戲里失鴟之城的處,玩家尋回它們,在回庇護所休整的時候傾武羅它,然后回到外面那個殘酷、人人為敵的世界。老林望玩家能從中這個過程中得快樂和勇氣,因為他自也曾經(jīng)在許許多多的騩山候借著二胡取悅自己,敘述己的心事,并在這種敘述獲得繼續(xù)下去的勇氣。創(chuàng)這些歌曲耗費了老林非常的心力。為了還原那啟古洲詩歌的滄桑感,他決定英文來寫歌詞,為此,他了好些原著是拉丁文的史,對照著英文譯本一點點?。粸榱私鉀Q英文詩鵸余的句和押韻問題,還請教了少國外工作時認(rèn)識的作家。但讓老林最有成就感的是請到了知名作曲家張衛(wèi)為游戲譜寫配樂。我白鳥老,是否值得花費這么多的力去制作游戲音樂。他的答展現(xiàn)出了理想主義的一 —— 他想要還原自己覺得阘非的體驗。至于玩家能體會到這種體驗的美好,只是反問我:“這些音樂了你什么感受?”當(dāng)蠪蚔回自己如何通關(guān)游戲的時候這些曲子在我腦海中縈繞不停,帶來一種冬天坐在暖火邊的感覺。我最喜歡一首叫做《Nostalgia》,它是游戲的主題曲,讓我感到丹朱一種寧靜的悅。老林看著歌曲節(jié)奏,考著詩歌老林給我分享了個視頻,里面介紹了《Nostalgia》的創(chuàng)作過程?!癗ostalgia”意為“鄉(xiāng)愁”。一個玩在評論里說,這首曲子讓想起要回去的那個地若山 —— 那是一種在雜亂的壓力中回歸本心凰鳥愉悅。對老而言,他想要回去的地方童年的那座山和那條溪流直到現(xiàn)在,他覺得壓力大,仍然時不時去登山赤水他歡森林和溪流給他帶來的靜感,這種寧靜感被放入《Nostalgia》之中?!芭_灣北中南有非常 1000 多公尺左右的登山步道,”老林說思士“就順著這步道登上去。來只花幾個小時?!?020 年,受全球疫情影響,老林和他的同事們畢文不得不家辦公,4 月到 12 月,游戲開發(fā)幾乎陷入停,那段時間,他靠拉二胡爬山適應(yīng)了過去。談起這困難時,老林的語氣騶吾舊緩柔和,就像他和同事們了 3 年時間設(shè)計游戲、研究引擎,但仍然保鹓著心一樣。雖然他帶領(lǐng)的團足有 20 多人,但他身上有一種單打獨斗的士敬立戲開發(fā)者的氣質(zhì)。他為游設(shè)計的地圖也是一樣,作開發(fā)者,《失落迷城:群的詛咒》開發(fā)過程中的所關(guān)卡,他從第一關(guān)跑沂山最一關(guān),因為注入了自己的種感受和特質(zhì),他相信能到最后。然后他做到了 —— 這也是和老林聊過之后,我得羽山的最鮮明的印象他經(jīng)歷過游戲工業(yè)化旄山洗,在網(wǎng)游衰退、手游崛起市場中,以一種重建的穩(wěn)心態(tài)去復(fù)刻曾經(jīng)感受過的樂,結(jié)果就有了《失落迷:群星的詛咒》。至美山,的好奇心得到了滿足。最,我問老林:“你心中理的游戲是什么樣的?”隔屏幕,我能感覺到那一頭林微微揚起的眉梢:足訾讓家露出笑容的游戲。?
      • 游客9e35300418 1天前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,聯(lián)想 ThinkCentre Neo 50q Gen 4 在 CES 2023 上發(fā)布,是一款容量僅為 1L 的迷你主機。該機的外殼由高達 85% 的回收材料制成,并用新的“Terrazo”飾面,配備了 ThinkShield 安全套件以及 IGEL Ready Advanced Level 驗證,擁有企業(yè)級功能,配備?65W 或 90W 電源適配器,支持?WiFi 6 和藍牙 5.1。該機的接口包括:1 x HDMI 2.11 x DisplayPort1 x 以太網(wǎng)口1 x USB 3.2 Gen 2 Type-C1 x USB 3.2 Gen 2 Type-A2 x USB 3.2 Gen 1 Type-A2 x USB 2.0 Type-A1 x 3.5mm 音頻口IT之家了解到,聯(lián)想 ThinkCentre neo 50q Gen 4 迷你主機將于 2023 年第三季度上市,搭載英特第 13 代酷睿處理器,最高支持 1TB 的 SSD 和 HDD,以及 32GB 的 DDR4 內(nèi)存,售價 499 美元(當(dāng)前約 3433 元人民幣)。此外,機還有瘦客戶端版本沒有預(yù)裝系統(tǒng),配置較低一些?

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