劇情簡(jiǎn)介
外媒GamesRadar最近采訪了獜紅島》創(chuàng)意監(jiān)Ricardo Bare和Arkane工作室總Harvey Smith,在被問(wèn)及游戲法玩法時(shí)二者回應(yīng)《紅霞島更像《孤驚魂》而是《求生路》。此,他們還露《紅霞》是一個(gè)格的步行戲,在游中沒(méi)有載,但地圖更加緊湊Ricardo Bare表示“游戲中有個(gè)可選角,玩家們以一起合對(duì)抗吸血。就玩家《紅霞島的方式和驗(yàn)而言,與《求生路》的風(fēng)完全不同《紅霞島更像是和孤島驚魂一樣,游將會(huì)呈現(xiàn)個(gè)開放世供玩家探?!薄巴?將處在一巨大的開世界”Ricardo Bare說(shuō)?!拔?有一個(gè)主地,玩家以在那里npc交談并獲得支任務(wù),又者玩家可直接在地中進(jìn)行探。”Ricardo Bare表示“我們讓玩家在晚的迷霧爬過(guò)玉米,在黑暗聽到吸血的低語(yǔ)。許你會(huì)在處發(fā)現(xiàn)一農(nóng)舍,然偷偷走過(guò),卻發(fā)現(xiàn)面全是邪分子和一被困的幸者,你可救他們。就是《Redfall》所擁有氛圍。” 責(zé)任編輯李勁 CK005