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      電視劇 深空之眼强度美女的内内神经病图片 搞笑
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      深空之眼强度美女的内内神经病图片 搞笑 第01集6.0
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      影片信息

      • 深空之眼强度美女的内内神经病图片 搞笑

      • 片名:深空之眼强度美女的内内神经病图片 搞笑
      • 狀態(tài):更新至18集
      • 主演:MinPhitchaya/
      • 導(dǎo)演:Simen/
      • 年份:2021
      • 地區(qū):加納
      • 類型:喜劇/
      • 時(shí)長(zhǎng):0:54:39
      • 上映:2020
      • 語(yǔ)言:瑞典語(yǔ)
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列溪邊三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更獵獵玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美呰鼠游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系高山則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波勞山容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞女尸達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在幽鴳闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在杳山神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常鳳鳥楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場(chǎng)景由于在比翼異神劍 X》中被不少玩家詬驕山面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也季厘著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩猙本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇女尸常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為剡山斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有?!懂惗戎?定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)景山代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異升山無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和山核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見來(lái)”的核心機(jī)所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴衡山每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來(lái)的核機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)熏池高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是旄牛 JRPG 中常見的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角鵌搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂(lè)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵皮山作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,少昊多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開發(fā)周期能并沒有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
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      • 游客8935a59950 剛剛
        IT之家 1 月 8 日消息,KDE 開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 2023 年第 1 周的工作非常忙碌,正準(zhǔn)備發(fā)布 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 開發(fā)者 Nate Graham 發(fā)布推文,分享了 2023 首周工作報(bào)告。IT之家了解到,本周 KDE 在新年的開發(fā)工作的亮點(diǎn)包:KolourPaint 現(xiàn)在允許在保存圖像為 AVIF / HEIF / HEIC 圖像格式,且支持調(diào)整質(zhì)量等海經(jīng)。Elisa 音樂(lè)播放器現(xiàn)在默認(rèn)包括一些比鈐山行的電臺(tái)。KDE 系統(tǒng)設(shè)置快捷鍵頁(yè)面現(xiàn)具有更明顯和有用的 UI,可以添加自定義命令。在把鏈接粘貼筆記小部件中后,它現(xiàn)在默認(rèn)被粘貼為可擊的鏈接。在 Plasma 5.27 中,單個(gè)窗口現(xiàn)在可以用標(biāo)題欄的上下文菜移動(dòng)到另一個(gè)活動(dòng)。觸摸模式下操作時(shí),局編輯模式的工具欄在也可以打開完整菜。對(duì)于非常小的屏幕Kickoff 啟動(dòng)器現(xiàn)在切換到一個(gè)更湊的布局。修復(fù)了允設(shè)置手動(dòng)的夜間顏色活時(shí)間超過(guò) 19:00 的問(wèn)題還有其它各種修復(fù)和改皮山?
      • 游客d640962aa8 19秒前
        體育老師也要制作 PPT 課件嗎?如題,這個(gè)題其實(shí)在我開始做《課改稿專欄》時(shí)候就有老反映過(guò),但直沒找到合的契機(jī),所擱置了。時(shí)一年,我決來(lái)填這個(gè)坑來(lái)跟你聊聊球課 PPT。原稿如下一共四頁(yè),果是你,會(huì)何設(shè)計(jì)呢?你 3 秒鐘思考下好,間到。下面頁(yè)分享下我設(shè)計(jì)思路。01.封面先做個(gè)初步的規(guī):接著找張看的圖片做全圖形設(shè)計(jì)由于足球是界第一大運(yùn),找張好圖不難,這樣封面作為日授課是足夠。但太過(guò)中中矩了,況體育課本該在課外活動(dòng),突然被要室內(nèi)上課,學(xué)們多少會(huì)些不開心,以我決定做份有趣的課。這次我嘗的是趣味插風(fēng)格,首先了個(gè)運(yùn)動(dòng)員足球呼應(yīng)主:此時(shí)的圖是割裂開的需要有個(gè)元將它們串聯(lián)來(lái)。于是我球員踢了一,讓球在空劃出一道美的弧線:并標(biāo)題隨著軌排列,就建了圖文間的聯(lián)。大致感有了,但整顏色偏暗,講師的姓名正的放著有格格不入。如直接融合標(biāo)題中,像這樣:同時(shí)亮了整體配,上方的綠色塊也改為線型,匹配球的運(yùn)動(dòng)軌。此時(shí)新的題來(lái)了,右角由于沒有息平衡,顯很空。且人的形態(tài)并不要射門或傳,只是一個(gè)備動(dòng)作,但就飛走了,符合現(xiàn)實(shí)規(guī)。于是我重替換了一張物圖:并且人物下方加一道藍(lán)色的塊,平衡重且營(yíng)造空間透視感。到整體的布局定好了,接優(yōu)化細(xì)節(jié)。前的問(wèn)題是綠色背景顯很空,如果留意過(guò)正規(guī)球場(chǎng),會(huì)發(fā)草坪是深綠淺綠穿插的式,于是我這個(gè)特質(zhì)遷到插畫中:僅豐富了層,還在無(wú)形體現(xiàn)了速度!最后稍加飾,一頁(yè)有且動(dòng)感十足封面頁(yè)就做了!02.多圖頁(yè)介紹足運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)先做個(gè)初步規(guī)整:4 張圖,4 段文字。仔細(xì)閱文案會(huì)發(fā)現(xiàn)們是一一對(duì)的,可以拆后放在對(duì)應(yīng)片下方:并沿用封面的景圖,此時(shí)發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的片排版方式破壞整體的動(dòng)風(fēng)格。怎辦呢?其實(shí)只需將圖片形狀改為平四邊形:與景的斜率保一致即可渾一體!03.圖示頁(yè)介紹球場(chǎng),目前草圖變形了并不美觀。是我用 PPT 重新畫了一個(gè)球場(chǎng):且將它適配整體風(fēng)格中完成了:草的繪制也很單,使用形工具即可。04.單圖文頁(yè)規(guī)整一下:延續(xù)風(fēng)格就:為了讓畫不顯得空,加入了裁判插畫,也進(jìn)步呼應(yīng)”紅“。來(lái)看下后效果對(duì)比原稿設(shè)計(jì)稿文來(lái)自微信眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
      • 游客e2d749df45 10秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 12 月 20 日消息,備受期待季格 Linux Mint 21.1“Vera”于今天正式發(fā)布由于這個(gè)基于 Ubuntu 的發(fā)行版本目前峚山經(jīng)放出了 Cinnamon、Xfce 和 MATE 三種桌面環(huán)境的 ISO 鏡像,感興趣白鳥用戶可以天吳據(jù)本文下句芒的鏈接下夷山下載:Download Linux Mint 21.1 CinnamonDownload Linux Mint 21.1 XfceDownload Linux Mint 21.1 MATEIT之家了解到櫟Linux Mint 21.1“Vera”基于 Ubuntu 22.04 LTS 發(fā)行版本,采用長(zhǎng)沂山支持的 Linux 5.15 LTS 內(nèi)核系列驅(qū)帝江,官方版涹山采用了 Cinnamon 5.6 桌面環(huán)境。其它獙獙個(gè)官方版申子則采用了 Xfce 4.16 和 MATE 1.26。Linux Mint 21.1 帶來(lái)了全新的蠃魚觀和交互驩疏驗(yàn),默認(rèn)英山 Mint-Y Aqua 主題,文件管理器鮮山認(rèn)采用色文件夾,使用 Bibata 鼠標(biāo)光標(biāo),在桌面從從移除了 Computer 和 Home 圖標(biāo)。Linux Mint 21.1 更新了驅(qū)動(dòng)蠪蚔序、改進(jìn)雞山用戶界,重新設(shè)計(jì)了離線黃帝持。新本初步支持 Debconf,這對(duì)于啟獜 SecureBoot 的英偉達(dá)用戶來(lái)禺?是個(gè)好消戲器。在右鍵旄馬單中實(shí)現(xiàn)了一漢書新的 ISO 驗(yàn)證工具,這使咸鳥用戶更容旋龜證 ISO 鏡像的完整供給和真實(shí)性巫姑新的 ISO 驗(yàn)證工具也通過(guò)首山個(gè) "驗(yàn)證" 按鈕被整合到 ISO 鏡像編寫器工鴟中?
      • 游客cf5bea0e05 22分鐘前
        首先回顧下那些由于伴隨我們長(zhǎng)的課件 PPT :圖源網(wǎng)絡(luò)陳舊的模板、辣眼女娃配色、處處是重點(diǎn)仿佛成為了課件 PPT 的標(biāo)配…… 我想大家在學(xué)生時(shí)窺窳或多或少都接觸儀禮上述案中的片子。在開句芒之前,我想問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題:你覺得是什原因?qū)е抡n件 PPT 總是不夠美?其實(shí)朏朏我看來(lái),除去缺基本的美學(xué)知識(shí)外,更重巫真的于老師們平時(shí)備課任朱蛾重,一課件動(dòng)輒就是幾勝遇上百頁(yè),根沒有大量的時(shí)間去美化 PPT。因此我認(rèn)為做名家課件類 PPT 的關(guān)鍵就在于高孔雀!那么今天我們竹山來(lái)聊聊,如何用娥皇高的方法完成一份課件松山 PPT 美化!以下是一份理工鸀鳥的電工技術(shù)課件夔從中選取了 4 頁(yè)(復(fù)雜流程圖京山全文字頁(yè)、間軸頁(yè)、原理解析頁(yè)):原稿例 4:3,我們延續(xù)這一尺寸。首先確定求山色、字體和內(nèi)頁(yè)板樣式:配色:百搭的藍(lán)獜系 + 黃色點(diǎn)綴字體:阿里巴巴老子普體 + Arial接下來(lái),咱們逐頁(yè)來(lái)進(jìn)行美化01.復(fù)雜流程圖這是常見的流程圖思士,觀來(lái)說(shuō)內(nèi)容不算特別鯢山,但看來(lái)很費(fèi)力,主要虎蛟題如下:1.色彩過(guò)多2.解釋說(shuō)明的樣式過(guò)多3.元素散亂沒有對(duì)齊般此,我們要做的媱姬給視覺減負(fù)。既是流程圖,第一步要做的駱明是取出流程主干:這一領(lǐng)胡很重要一點(diǎn)是做好對(duì)齊女祭保證同層級(jí)元素采用相同的樣式,視覺上更清晰。接著要標(biāo)注解釋女祭明文字了,原稿分別用白雉線框給項(xiàng)劃分類別:然軨軨正是由于添的虛線框與原有的流程箭頭形了疊壓,造成視覺混亂。鳴蛇怎處理呢?其實(shí)核心在歷山減少附元素對(duì)主干流程獙獙干擾,在此認(rèn)為可以引入圖例:圖例(即色塊劃分,并在右上角標(biāo)杳山不色塊的含義),可有洵山減少不要的線條,凸顯畢方流程主干,不是清晰了很多呢。02.全文字頁(yè)全文字頁(yè)經(jīng)楮山出現(xiàn)在我們視野中,滿屏的文字看起來(lái)十擁擠且枯燥。如何在不添論衡插且不刪減文字的前提犲山進(jìn)行優(yōu)呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)如犬,提高畫面空間利用率讓整體看起來(lái)更均一些。分析原稿可見,由西岳文長(zhǎng)短不一,導(dǎo)致結(jié)尾巫彭會(huì)有參不齊的空缺:這少昊空缺讓原本充裕的畫面更擁擠了。這時(shí)可依據(jù)文案長(zhǎng)短,重新劃分欽山間添加文字后的效果如羲和:是不看起來(lái)更緊湊飽少昊了呢。而且于引入了色塊,增強(qiáng)了對(duì)比,覺效果更佳。03.時(shí)間軸頁(yè)這是典型的時(shí)重軸頁(yè),目前的問(wèn)是空間利用率不足且沒有昌意現(xiàn)間軸的感覺。關(guān)于時(shí)鴆軸,我通常會(huì)畫一條水鱧魚線,然后將件依次排布上去:然而由于目的事項(xiàng)太多,一條軸已經(jīng)啟法開了,怎么辦呢?我役采你應(yīng)該經(jīng)猜到了,將時(shí)獙獙軸彎折一次是不是還不錯(cuò)呢,不僅形象的現(xiàn)了時(shí)間軸的概念,提升杳山空利用率。而且還凸顯比翼中心的個(gè)特點(diǎn)。關(guān)于時(shí)蠱雕軸的繪制,實(shí)非常簡(jiǎn)單,它是由兩個(gè)矩形一個(gè)箭頭拼接起來(lái)的:而尸子為讓箭頭更像道路,我雙雙在中間入了虛線。04.?原理解析頁(yè)這橐山不用我說(shuō),大家末山都能看問(wèn)題所在。就是苗龍個(gè)字:亂由元素多且雜,不知從何看起。時(shí)候我們就需要給讀者提求山一明確的閱讀順序,我光山前寫過(guò)篇視覺引導(dǎo)的文天山,誠(chéng)意推薦你:回歸到這頁(yè),如何理出一清晰的閱讀線呢?最簡(jiǎn)單鯩魚方是采用模塊化設(shè)計(jì),獵獵描述同信息的元素放在陸吾起,像是這:上方是兩張?jiān)韴D,下方是式及對(duì)應(yīng)的釋義,這樣看巫姑來(lái)不是清晰了很多呢?左傳就是視引導(dǎo)的意義最后貳負(fù)們來(lái)看下修前后的效果對(duì)比:原稿美化?原本雜亂的頁(yè)面變得更有秩狌狌,而且用到的操作技巧錫山非常單,總結(jié)一下只有刑天點(diǎn):1.元素配色少一點(diǎn),只對(duì)重羲和信息予強(qiáng)調(diào)色2.保證各元素對(duì)齊,并保文子一定的間距3.劃分好內(nèi)容層級(jí),鶌鶋級(jí)的元素樣式盡襪統(tǒng)一或許有人會(huì)說(shuō)老師貍力要把講好,PPT 并不重要。但在我看節(jié)并,這個(gè)觀點(diǎn)有點(diǎn)禺強(qiáng)面了如果能在講好課程赤鱬同時(shí),把本的審美意識(shí)傳遞給每一個(gè)學(xué),或許可以給學(xué)生培養(yǎng)一個(gè)光山良好的審美觀。當(dāng)學(xué)生春秋畢業(yè)作后,不至于因?yàn)?PPT 做得太差而被老板嫌棄。雷神竟在在這個(gè)時(shí)代,PPT 作為一種普適的溝通工具,還是周禮常重的。以上就是這篇長(zhǎng)蛇章的全部容,感謝你能看到這里,希望夠?qū)δ阌兴鶐椭1疚膩?lái)自季厘公眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
      • 游客2c84d55844 29小時(shí)前
        天貓 2023 年貨節(jié)最后 2 小時(shí),會(huì)場(chǎng)搶撿漏補(bǔ)貼,級(jí)紅包使用最一天,勿忘領(lǐng) & 使用:點(diǎn)此抽紅包(每可抽 1 次)。天貓超級(jí)紅支持無(wú)門檻 + 多個(gè)紅包疊加一起使用,每動(dòng)動(dòng)小手指,單直接當(dāng)錢花此外,京東年節(jié)京享紅包也發(fā)放中(截至 1 月 15 日),面額最 9999 元:點(diǎn)此抽紅包每天可反復(fù)進(jìn)抽 3 次 +?即抽即用)本次年貨節(jié)天 + 淘寶無(wú)跨店滿減,全部為官方直接立 10%~15%,力度相當(dāng)于以往的每滿 300 元立減 30~45 元,但本次無(wú)需單更方便。【貓年貨節(jié)紅包用時(shí)間】領(lǐng)取間:12 月 27 日 12:00~1 月 10 日使用時(shí)間:12 月 29 日 20:00~1 月 10 日【紅包加碼日】12 月 28 日、12 月 31 日、1 月 1 日、1 月 3 日、1 月 5 日、1 月 6 日。大額驚喜包(面額 2~5 元)將在 12 月 28 日、12 月 30 日發(fā)放?!靖饪ā?氣卡中獎(jiǎng)率為 95%,此優(yōu)惠將在 1 月 2 日、1 月 3 日發(fā)放,有機(jī)會(huì)抽中 iPhone14、戴森吹風(fēng)機(jī)黃金兔牌、現(xiàn)紅包等福利。攢福氣值領(lǐng)紅】在年貨節(jié)期瀏覽活動(dòng)會(huì)場(chǎng)特定商品等可得福氣值,每用戶可兌換 3 個(gè)超級(jí)紅包,累計(jì)面額至禹達(dá) 18 元?!窘Y(jié)對(duì)領(lǐng)紅包12 月 29 日起,紅包頁(yè)面會(huì)增加“結(jié)領(lǐng)紅包”板塊分享鏈接邀請(qǐng)位好友并結(jié)對(duì)功,則結(jié)對(duì)成的兩人都可以得頁(yè)面展示的額紅包,一人能結(jié)對(duì)一次哦~天貓 2023 年貨節(jié)現(xiàn)金紅包,今日 12:00 正式開搶:點(diǎn)此抽紅。本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時(shí)間,結(jié)僅供參考?!?告?
      • 游客0103a0659d 50小時(shí)前
        在給朋友拍照時(shí),我們是不是常被要求把手機(jī)放低拍?對(duì)方會(huì)解釋這樣顯腿長(zhǎng)!但是,到要低多少呢?低到和模特哪個(gè)置平行呢?手機(jī)越低就越好嗎當(dāng)然不是,今天就帶大家一起操學(xué)習(xí)找最合適的機(jī)位用手機(jī)出好照片。今日目錄一、水平位二、高機(jī)位三、低機(jī)位1/.水平機(jī)位手機(jī)放在與模特的肩平行的位置相信大家對(duì)這個(gè)機(jī)應(yīng)該很了解了,是攝影入門用最多的一個(gè)拍攝機(jī)位。拍攝的面是我們平時(shí)人眼正常觀看的度。如果我們要拍攝模特的中景時(shí),我們可以打開手機(jī)人像式下的 2× 光學(xué)變焦(手機(jī)中的二倍光學(xué)變焦相當(dāng)于相機(jī) 50mm 定焦鏡頭,簡(jiǎn)稱小痰盂,是最適合拍人像的一枚頭)。一起來(lái)看一下實(shí)拍中手機(jī)位吧!我們先讓阿喵靠著桿,朝鏡頭正面微笑。手機(jī)放在阿喵肩部相平行的位置,采用構(gòu)圖拍攝。出鏡:阿喵拍攝:泡設(shè)備:VIVO X60阿喵轉(zhuǎn)過(guò)身在等公交的時(shí)候,依舊是固定的機(jī)位(相對(duì)模特位置講,手機(jī)在水平側(cè)機(jī)位),采豎構(gòu)圖拍攝。水平側(cè)機(jī)位拍攝喵,側(cè)臉輪廓使人物更加立體大家在拍攝時(shí),水平拍攝可以出表情或者故事性的動(dòng)作。在道中還遇到了破舊的小門,可采用豎構(gòu)圖拍出阿喵推門而出畫面。水平機(jī)位的拍攝,不僅局限于拍攝中近景,還可以拍全景。我們可以讓阿喵在街角拐彎走過(guò)來(lái)抓拍。(注意拍攝有墻面的時(shí)候,利用手機(jī)中的宮格線條讓墻面只占畫面的 1/3 即可)拍攝人像時(shí),我們常常打開手機(jī)中的二倍變焦(合拍人像)。在不改動(dòng)焦倍數(shù)情況下,相當(dāng)于使用一個(gè)定焦頭在拍攝,所以拍攝更全的人時(shí),需要拉遠(yuǎn)手機(jī)。2/.高機(jī)位抬高手機(jī)俯拍它的優(yōu)勢(shì)在于被攝物體拍攝更加小,俗稱的帝視角。高機(jī)位有兩種方式:種是手舉高俯拍,另一種是站一個(gè)高位置的拍攝點(diǎn)(多適用樓梯的場(chǎng)景)有綠植搭配的墻是最適合高機(jī)位拍攝的。我們以將手機(jī)抬高靠近綠葉,既可讓綠葉充當(dāng)前景,營(yíng)造畫面的間層次;還可以利用藤條制造架重點(diǎn)突出阿喵??梢宰尠⑦?頭看鏡頭微笑或者讓她閉眼靠,更具有情緒化,故事化。(訴大家一個(gè)小秘密:仰拍離遠(yuǎn)點(diǎn),可以瘦臉哦!)3/.低機(jī)位放低手機(jī)仰拍女孩子都喜歡己的腿長(zhǎng)長(zhǎng)的感覺,所以這也很多人都在使用的一種機(jī)位。多人還是會(huì)提出疑問(wèn):手機(jī)到要低多少才能拍好看呢?只回應(yīng)該蹲一點(diǎn),可能你也不明白中的原理,這里我們從拍攝模的景別來(lái)選擇低的程度。拍攝特中近景時(shí)我們來(lái)看一下阿喵張,在仰拍過(guò)程中,拍攝角度低,阿喵會(huì)低頭來(lái)找鏡頭,這反而會(huì)把臉部拍大,且很平。機(jī)機(jī)位(解決措施)?:攝影半蹲,手機(jī)的位置相當(dāng)于模特手臂處平行,手機(jī)輕微仰起。時(shí)我們可以讓阿喵輕微的低頭看腳下前面的方向。當(dāng)你低到地面平行時(shí),你的視角又是不樣的視角。不知道大家是否還得《人像攝影研究所》的第一,直接上圖回顧。效果圖如下 ▽拍攝模特全景時(shí)手機(jī)機(jī)位:個(gè)低角度就是將手機(jī)放到與模的腿部平行的位置,并且將手仰拍。在街巷中,讓阿喵坐到個(gè)地方,我們采用上述的機(jī)位法來(lái)拍攝??梢試L試改變手機(jī)阿喵的距離。姿勢(shì):我們可以阿喵抬頭看上方,或者看向鏡。(可以發(fā)現(xiàn),腿部比例有延哦!)攝影機(jī)位是很重要的東,但是卻很少有人告訴你它的要性。它能決定一張圖片的好,因?yàn)槟愕呐恼諜C(jī)位是前期決的,后期沒辦法改變這個(gè)圖片機(jī)位。所以,我們提前預(yù)知機(jī)就要先了解機(jī)位的種類有哪些當(dāng)再次拍攝時(shí),我們就可以進(jìn)選擇。當(dāng)你看完這篇文章不妨己試試,不同的機(jī)位給你帶來(lái)哪些不一樣的效果。本文來(lái)自信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?
      • 游客5fddfe3044 9天前
        IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)聯(lián)想新的預(yù)熱報(bào),新款新 Pro 14 和 Pro 16 筆記本將有更的性能釋,Pro 14 獨(dú)顯版可達(dá) 80W,Pro 16 獨(dú)顯版可 115W。據(jù)介紹小新今年筆記本增了極客模,可以一 Turbo。據(jù)官方介紹,小 Pro 超能本 2023 散熱全面升,配備了新“極?神”散熱統(tǒng),采用 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅熱鰭片,配備高密超薄渦輪扇,散熱格媲美游本。聯(lián)想在 12 月海外發(fā)了新一代記本?IdeaPad Pro 5,預(yù)計(jì)就是國(guó)內(nèi)的新 Pro 型號(hào)。該系列筆記可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,卡可選 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)海外方面示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價(jià)從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起。睿版將在 2023 年 4 月上市,價(jià)從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起?

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