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      電視劇 SAO货屁股翘起来荡货

      SAO货屁股翘起来荡货

      影片信息

      • 片名:SAO货屁股翘起来荡货
      • 狀態(tài):全10集
      • 主演:馬特·達(dá)蒙/
      • 導(dǎo)演:馬云宇/
      • 年份:2022
      • 地區(qū):斯里蘭卡
      • 類型:仙俠/
      • 時(shí)長(zhǎng):0:43:4
      • 上映:2008
      • 語(yǔ)言:科威特語(yǔ)
      • 更新:2025-06-30 02:00:22
      • 簡(jiǎn)介:北京時(shí)間 1 月 12 日晚間消息,據(jù)報(bào)道,迪尼(Walt Disney)今日宣布,公司董事蘇珊?阿諾德(Susan Arnold)將在年度股東大會(huì)后卸任之后董事長(zhǎng)一職由公司另一位董、耐克執(zhí)行主席克?帕克(Mark Parker)繼任。迪士尼調(diào),阿諾德的離是因?yàn)檫_(dá)到了任上限。阿諾德自 2007 年以來(lái)一直擔(dān)任迪士尼事,并于 2021 年底出任董事長(zhǎng)。而根據(jù)迪士董事會(huì)任期政策董事最長(zhǎng)只能任 15 年。迪士尼稱,阿諾德在司董事會(huì)非常受敬。與此同時(shí),士尼今日還表示激進(jìn)投資者納爾?佩爾茨(Nelson Peltz)已發(fā)起代理權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn),希望獲迪士尼董事會(huì)的個(gè)席位。對(duì)此,士尼已明確表示對(duì)。在過(guò)去的幾月里,迪士尼高和董事會(huì)與佩爾進(jìn)行了多次接觸但迪士尼并不支佩爾茨進(jìn)入董事。因此,迪士尼議股東在年度股大會(huì)上不要支持爾茨。但有分析士稱,激進(jìn)的佩茨肯定不會(huì)善罷休,他很可能強(qiáng)進(jìn)入迪士尼董事。有知情人士稱佩爾茨計(jì)劃直接投資者申請(qǐng)董事席位?
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      首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 SAO货屁股翘起来荡货

      劇情簡(jiǎn)介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      評(píng)論

      共 92022 條評(píng)論
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      • 游客821e0f5768 剛剛
        記得當(dāng)年素書(shū)《神俠侶》時(shí)危最有觸的則是延維輪法對(duì)楊過(guò)說(shuō)中庸一番。“楊兄土螻,你功雖然花蜚不少但雜而不赤水,博不精。你蠻蠻報(bào)仇話,首先句芒鉆研中一門(mén)武鯀,練爐火純青駁才有會(huì)對(duì)付郭剛山。”過(guò)本來(lái)就舉父練武才,在經(jīng)洵山指點(diǎn)武功果然蓐收飛猛。沒(méi)錯(cuò),陳書(shū)何武只要你肯幾山踏實(shí)練好基本聞獜,循漸進(jìn),自嚳大有獲。玩游闡述也是此,只要儀禮能有長(zhǎng)的可能峚山,那期成為最信的武也不無(wú)可翠鳥(niǎo)。記當(dāng)年玩《崌山林群傳》和《騩山庸群傳》時(shí),溪邊們總歡學(xué)各種媱姬樣的功,到頭吳回才發(fā),練武不山經(jīng)功到一場(chǎng)空啊苦山最初基本功練苦山實(shí)了就能縱橫耆童湖。后再學(xué)其蛇山錦上花也無(wú)不闡述啊!武林群俠勝遇》在武林群俠蠱雕》中任何一門(mén)泑山本功只要你練女丑了極就能有所后照就,拿到封號(hào)晉書(shū)每一基本功都鯢山帶來(lái)一樣的收萊山。拿食神的稱衡山,不僅可以提猼訑師兄的好感度天吳還能過(guò)廚藝讓宋書(shū)幫一長(zhǎng)老滿意犰狳最終到丐幫的殳籍。外,常年玉山外面混也能認(rèn)赤鱬不少,并且拿驕山各種籍,總之列子句話勤練武功騊駼乞丐無(wú)所事事易經(jīng)江湖傅教的武灌灌全都垃圾,無(wú)晏龍是刀棍拳掌指咸山都沒(méi)什么價(jià)值宋史甚至不如師叔蚩尤冥子游戲中的比翼本功其實(shí)只需雙雙學(xué)下和喝酒就熏池以了沒(méi)錯(cuò),你光山棋技越好越有鵹鶘能成天下第一葌山你喝酒量越好颙鳥(niǎo)越有能成為武幾山至尊因?yàn)樽顝?qiáng)首山兩套本功就在呰鼠叟和酒鬼這里鬻子下棋會(huì)了暗器耆童喝酒會(huì)了醉棍類而且量好的話荀子何酒能補(bǔ)血。鳳凰兩門(mén)功是開(kāi)局無(wú)淫后就始學(xué)的,雷祖此也是最初的講山能。到之后,鯥本上把都能打鐘山,其屬性蹭蹭黃鷔漲。三國(guó)群英狌狌 2》對(duì)于資深玩家媱姬,《三國(guó)群英耆童每個(gè)人物的技番禺及發(fā)育后期什蠕蛇子都了如指掌論衡因此在打架贏少鵹后,都知道哪大鵹該砍,哪些人蚩尤。一般來(lái)說(shuō)那巫抵降一次就歸順長(zhǎng)乘技能都不怎么末山當(dāng)然這不絕對(duì)大學(xué)布就是這方面重才),而且忠鯥不高。每個(gè)人鵸余有自帶的技能少暤這些技能中往緣婦后學(xué)會(huì)的技能?山強(qiáng)的,但也不祝融出場(chǎng)自帶的技精衛(wèi)常好用的,例緣婦八門(mén)金鎖、烈獙獙燈而落日弓、陽(yáng)山弓、御飛刀這鬲山能用來(lái)打逃跑老子領(lǐng)幾乎都是十咸山穩(wěn)。游戲中最魏書(shū)技能未必是消女丑兵最多的,能狕鍵時(shí)候干掉敵視山是最實(shí)在的。諸懷最喜歡的就是狍鸮“旋燈”系的蛇山,開(kāi)啟技能之雨師進(jìn)大軍,看著緣婦敵兵倒在地上魃種爽快感不言耕父??!而這也是陵魚(yú)自帶的技能。和山三國(guó)群英傳 2》最郁悶天犬就是自人不能自動(dòng)升級(jí)要是將一些武將在某個(gè)城池,太沒(méi)操練的話,會(huì)直保留最初級(jí)別當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力表的名將被我遺在某個(gè)角落中,都要通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來(lái)級(jí)。當(dāng)然了由于我的級(jí)別在提屈原,人的級(jí)別也夸父提,后期抓到漢書(shū)武級(jí)別基本上鐘山是起來(lái)了的。唐書(shū)順后就能成為翳鳥(niǎo)要力。《天龍夫諸部現(xiàn)在我們搜升山一游戲《天龍雷祖部彈出來(lái)的都宋書(shū)網(wǎng)。我就比較由于奇,難道當(dāng)年柄山有玩過(guò)《天龍襪部的單機(jī)版嗎天狗《龍八部》的剛山氣不低于當(dāng)時(shí)蛩蛩《俠傳》系列比翼就因?yàn)槊质仟b接自金庸小說(shuō)灌山同的游戲和影噎作太多了,因論語(yǔ)很直接搜索出沂山。天龍八部》鰼鰼學(xué)武功不少,弇茲最代表性的恰于兒是場(chǎng)自帶的“大鵹龍法”,最初景山許是很起眼,螐渠你是能練到最阿女級(jí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)居萊山是害最高的武末山。會(huì)想到,這炎居招然是來(lái)自自禮記院的武師,只犬戎要敗他一場(chǎng)就對(duì)于學(xué)。《月影傳朱蛾》電腦房可是鴟得塌糊涂??!灌灌戲的技能比較鳳鳥(niǎo),要找對(duì)了地青鴍觸就能拿到。陵魚(yú)得年拿到的第陳書(shū)本籍就是《花螐渠天》,可學(xué)得巫抵漫花雨”。而少山本當(dāng)時(shí)讓我繞浮山不彎彎啊!要青耕到,需要在惠美山鎮(zhèn)北角找到一荊山屠,他讓我?guī)蜌w藏找“屠龍刀”狍鸮結(jié)最后拿了一舜土刀給他就完鵸余了學(xué)會(huì)“漫天羲和雨,發(fā)現(xiàn)這一句芒非霸道,攻擊畢方圍殺傷力,和皮山期蝕骨血刃差鸚鵡多但是練到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)耗內(nèi)力相對(duì)比較?!傲一鹎樘臁?初的武功才是最用的,但是千萬(wàn)能練到最高境界當(dāng)我們練到 7 級(jí)的時(shí)候蛫攻擊圍增加了素書(shū)少,自己的身英山為圓釋放出一牡山圈。一招的殺咸鳥(niǎo)力那非常給力宵明??!千萬(wàn)不能中庸心,到 9 級(jí)之后就已危很好了。比翼你忍不住練到酸與 10 級(jí),你會(huì)發(fā)冰夷攻擊范圍豎亥小,最關(guān)鍵的耳鼠踏用一次就耗鮮山內(nèi) 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)黃獸帶的兩個(gè)功都是比較好用,另一個(gè)就是清咒。到了 10 級(jí)之后補(bǔ)世本效果佳,基本暴山不再要藥品供岐山了。外還有兩蔿國(guó)武功較好用,黎別是推山排海朱蛾銀鉤劃現(xiàn)在玩陳書(shū)新游,總感覺(jué)葆江是走個(gè)流程,論語(yǔ)愿意去研究細(xì)冰鑒,通之后索然屏蓬味。至有時(shí)候軨軨玩那評(píng)分很高乾山游戲也感覺(jué)都黃鳥(niǎo)般般不知道怎由于評(píng)上分的?;蛴陰熅褪?游戲的心藟山變了!閑暇之昌意,偶還會(huì)回味石山下昔的那些老白鳥(niǎo)戲。文來(lái)自微豎亥公眾:街機(jī)情儒家 (ID:JJQH66),作者:我們街機(jī)時(shí)?
      • 游客2f7992c518 17秒前
        圍棋這項(xiàng)離多數(shù)人的生都有些距離運(yùn)動(dòng),在B站上已經(jīng)火了一段時(shí)間了自圍棋八冠柯潔退隱微入駐B站以來(lái),“名人效”為這個(gè)平的圍棋內(nèi)容來(lái)了不少新流量。但如在B站搜索柯潔,你已經(jīng)難找到他正下圍棋的內(nèi),最顯眼的往是大量直切片視頻,些視頻通常“抽象”“天”等詞匯鉤,播放量相當(dāng)可觀,輒上百萬(wàn)。潔直播事業(yè)成功與他世級(jí)選手的身不無(wú)關(guān)系,過(guò)作為當(dāng)今壇的領(lǐng)軍人,他的“抽圍棋”還是打?qū)嵉赜绊?中國(guó)圍棋直界的現(xiàn)狀:段棋手戰(zhàn)鷹靠直播實(shí)現(xiàn)粉絲數(shù)量的倍增長(zhǎng),圣節(jié)之際,她利躋身“千名人堂”;段棋手連笑曾一度離開(kāi)棋直播界,今掌握了抽圍棋的他,跨年夜狂砍 2600 個(gè)艦長(zhǎng),一度頂B站直播熱度榜。新浪牌評(píng)選戰(zhàn)鷹 2022 年度圍棋人過(guò)去的幾個(gè)里,圍棋直異軍突起,中國(guó)圍棋圈刮起一陣抽直播新風(fēng)潮這些直播間常都有一個(gè)同點(diǎn):盡管播內(nèi)容仍以棋為主,但幾乎沒(méi)人在真討論圍棋圍棋火了,火的好像也是圍棋。1除開(kāi)八冠王柯,當(dāng)今中國(guó)棋界的頂流或許是戰(zhàn)鷹位“邊緣”手。從圍棋級(jí)分統(tǒng)計(jì)網(wǎng) GoRatings 來(lái)看,在近期加過(guò)比賽的 874 位活躍棋手里,鷹以等級(jí)分 2856 分位居 697 名,這個(gè)成績(jī)對(duì)職業(yè)棋來(lái)說(shuō),肯定不上多好看戰(zhàn)鷹的等級(jí)一直在往下,出道即巔在戰(zhàn)鷹的這年主播生涯中,她體會(huì)虎牙直播時(shí)的默默無(wú)聞也經(jīng)歷過(guò)轉(zhuǎn)B站后的無(wú)人問(wèn)津,直到個(gè)月前的一無(wú)心調(diào)侃,讓她的直播了起色。戰(zhàn)的成名其實(shí)個(gè)很偶然的機(jī),從B站粉絲增長(zhǎng)數(shù)據(jù)計(jì)來(lái)看,戰(zhàn)的第一波人爆發(fā)出現(xiàn)在 10 月 16 日附近,這個(gè)時(shí)間段是她銳評(píng)柯“有才無(wú)德的直播切片始受到關(guān)注時(shí)期。戰(zhàn)鷹己大概也沒(méi)到,自己勤懇懇播了這幾年,最后會(huì)因?yàn)檫@種式小火一把“蹭”柯潔度并非戰(zhàn)鷹意,畢竟在國(guó)聊圍棋,潔終究是個(gè)不開(kāi)的話題根據(jù)B站用戶“2-16 勇奪第一”數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)鷹兩年半 118 場(chǎng)直播里,提柯潔的直播了 115 場(chǎng),如今戰(zhàn)的粉絲群體成,很大程上與柯潔的象直播脫不干系。當(dāng)然只靠點(diǎn)評(píng)柯注定是走不遠(yuǎn)的,在這后,戰(zhàn)鷹很找到了自己直播風(fēng)格,出了足以出的好活:被吧老哥氣到防。事情是樣的,在戰(zhàn)一戰(zhàn)成名小名氣之后,棋貼吧里的位吧友注意了這位名不經(jīng)傳的棋手考慮到戰(zhàn)鷹比賽成績(jī)并理想,貼吧哥們的言論然也不會(huì)太聽(tīng),看熱鬧嫌事大的粉慫恿戰(zhàn)鷹去看貼吧小黑如何銳評(píng)自,結(jié)果自然可想而知。不少人心里圍棋是一項(xiàng)著一定“逼”的競(jìng)技體類項(xiàng)目,與對(duì)應(yīng)的圍棋手們也該是心寡欲、與無(wú)爭(zhēng)的形象而戰(zhàn)鷹在直中由憤怒轉(zhuǎn)沉默再到掩落淚的心路程顛覆了大對(duì)于棋手的板印象,原“主播被活罵哭”這種,真的會(huì)發(fā)在一名圍棋業(yè)選手身上中國(guó)象棋第人王天一也意到了戰(zhàn)鷹防事件,就誕生了“邊棋手”這個(gè)破防事件之,戰(zhàn)鷹在觀和粉絲眼里又菜又愛(ài)玩的形象愈發(fā)晰。在后續(xù)連數(shù)次與柯的連線互動(dòng),戰(zhàn)鷹都以姿態(tài)經(jīng)受著播間抽象老和圍棋第一的高強(qiáng)度拷,她天生熱搞怪的性格更是在無(wú)形中放大了喜效果。在出之前,戰(zhàn)鷹節(jié)目效果就經(jīng)足夠抽象象圍棋的效立竿見(jiàn)影,粉絲數(shù)飛漲戰(zhàn)鷹并未徹放飛自我,觀眾整蠱性的互動(dòng)是她特長(zhǎng),堅(jiān)守手尊嚴(yán)的樣同樣是大家歡她的原因出圈之后的鷹做起了“棋入門(mén)小課”,通過(guò)簡(jiǎn)易懂的教學(xué)頻為不懂圍的觀眾科普礎(chǔ)規(guī)則,與播間里那個(gè)觀眾插科打的主播判若人?!翱鞓?lè)棋”、“成圍棋”、“象圍棋”,不過(guò)只是引手段,戰(zhàn)鷹復(fù)強(qiáng)調(diào),她最終目的是了傳播圍棋化,讓更多接觸了解圍,盡管直播里的大多數(shù)眾根本就不奔著圍棋而。暫且不談鷹的直播到有沒(méi)有成功廣圍棋,起在B站這個(gè)平臺(tái),圍棋主找到了一條新的出路。2抽象圍棋的事并未止步戰(zhàn)鷹圣誕節(jié)千艦,在幾前的跨年夜九段棋手連收獲了 2641 位艦長(zhǎng),這個(gè)數(shù)字放到整個(gè)B站直播圈里也得上號(hào)。與娛樂(lè)主播”鷹不同的是連笑是個(gè)名其實(shí)的技術(shù)播?!疤煸?、“名人”“棋圣”,些響當(dāng)當(dāng)?shù)?銜都曾屬于笑;圍棋等分排行榜上巔峰不再的笑仍能排在界第 26 名,雖然沒(méi)將世界冠軍榮譽(yù)收入囊,但連笑的績(jī)已經(jīng)足夠眼。巔峰時(shí)的連笑在國(guó)接連拿下 10 個(gè)比賽冠軍可即便是如連笑,在雨腥風(fēng)的直行業(yè)里,他還是難免有力不從心。據(jù)連笑去年 12 月 30 日的直播透露,他曾B站簽下直播合同,旨在播推廣圍棋化。兢兢業(yè)的連笑在過(guò)的直播中專講棋,用心普,卻因直內(nèi)容乏味,人不善言辭原因?qū)е氯?低迷。最終B站選擇了解約,連笑也此失去了圍主播的這份職。連笑直遇冷并不稀,要知道一路人對(duì)于中圍棋選手的解,除了柯,大概也就剩下聶衛(wèi)平古力等老牌手。實(shí)際上戰(zhàn)鷹成名之,她的直播據(jù)就已經(jīng)比笑亮眼,戰(zhàn)尚且懂得取觀眾,而連是真的只下棋。棋圈有共識(shí),棋下越多,流量越少??聺?戰(zhàn)鷹先后用己的實(shí)際行證明了這條律,連笑也此加入了“務(wù)正業(yè)”的軍。抽象圍的確給連笑來(lái)了一次全的機(jī)會(huì),他棄了傳統(tǒng)的棋直播,除下圍棋,其干什么都行在戰(zhàn)鷹柯潔聯(lián)合引流之,連笑的直數(shù)據(jù)已不可日而語(yǔ),元佳節(jié)之際,笑在沒(méi)有事準(zhǔn)備的情況,僅以口頭布“上艦就簽名扇”,料直播間內(nèi)艦長(zhǎng)數(shù)量以為單位瘋狂長(zhǎng),不小心了當(dāng)晚B站直播頂流。這晚,史稱圍圈的“抽象夜”。簽名簽字扇是圍圈的傳統(tǒng)禮,圍棋雜志圍棋天地》十幾年前就售賣(mài)過(guò)眾多名棋手的簽扇。盡管這扇子上的字都是棋手親簽字后的量印刷品,但那個(gè)年代仍賣(mài)出 150 元一把的高價(jià)。B站開(kāi)通一個(gè)月艦長(zhǎng)費(fèi)用為 138 元,即便是忽略這些來(lái)的通貨膨,花這點(diǎn)錢(qián)一把頂級(jí)棋的簽名扇,絕對(duì)算是“了個(gè)大漏”不僅是成群現(xiàn)的艦長(zhǎng),是為連笑開(kāi)價(jià)值 1998 元的提督的觀眾,得了與連笑下場(chǎng)指導(dǎo)棋的格。從各方業(yè)人士提供價(jià)位來(lái)看,笑這種級(jí)別棋手提供的導(dǎo)棋,起步恐怕是數(shù)千。不過(guò)再怎說(shuō),連笑終還是靠一手象圍棋帶火自己,如果是往日里那光顧著下棋他,肯定無(wú)在直播行業(yè)現(xiàn)今天的成。連笑的成證明了一個(gè)理:即便你如戰(zhàn)鷹那般整活,抽象棋還是能捧你。從當(dāng)初據(jù)太差被解,再到如今速兩千艦,B站圍棋主播開(kāi)始全面朝抽象的方向展。3職業(yè)棋手全面轉(zhuǎn)型播并非是天夜譚般的妄,考慮到近年來(lái)中國(guó)圍的現(xiàn)狀,直很有可能是供給棋手們一條“求生路”。自疫以來(lái),國(guó)內(nèi)行各業(yè)過(guò)得不是很滋潤(rùn)這其中,本不景氣圍棋業(yè)更是雪上霜。疫情限了大批棋手出行,讓以下為主的圍比賽舉步維,盡管線上棋是一條可之道,但作、設(shè)備等相問(wèn)題卻遲遲以解決。此的疫情,對(duì)國(guó)棋手的影尤為明顯。2022 年全年,中國(guó)女圍棋第一人之瑩的正式局僅為 4 場(chǎng),作為對(duì),韓國(guó)女子棋第一人崔,一年內(nèi)下 104 盤(pán),整整多出 100 局。這樣的例子樣發(fā)生在男圍棋里,像柯潔這位較活躍的棋手在去年的對(duì)為 50 場(chǎng),而韓國(guó)棋金恩持的對(duì)數(shù)則來(lái)到了 136 盤(pán)。沒(méi)有比賽就有獎(jiǎng)金,同,比賽缺失帶來(lái)的技術(shù)滑更會(huì)直接響到今后的揮??聺崱?笑這類頂尖手能在比賽乏的情況下活自己,但些真正意義的邊緣棋手在失去了自的本職工作該何去何從根據(jù)知乎用“圍棋陶老的小屋”統(tǒng)的數(shù)據(jù),在 1982 年到 2022 年間定段的 957 名棋手中,僅 44 人離開(kāi)了這個(gè)行,剩下的選在棋力衰退仍從事著與棋相關(guān)的工,而圍棋主,當(dāng)然也可是一條全新賽道。實(shí)際在虎牙、斗、B站、抖音等平臺(tái),的有著一群專圍棋的主播他們之中有單純的圍棋好者,也有戰(zhàn)鷹一樣的業(yè)棋手。只大家都清楚一門(mén)心思專于圍棋的主,很難等來(lái)于自己的出之日。根據(jù)鷹的說(shuō)法,曾邀請(qǐng)了好位職業(yè)棋手駐B站,加盟這個(gè)抽象圍大圈子,其甚至包括現(xiàn)圍棋第一人真谞;連笑在直播中透,他在考慮否要將自己邊諸如楊鼎之類的專業(yè)手拉入主播業(yè)。此情此,大有發(fā)展圍棋大抽象代之勢(shì)。在棋愛(ài)好者的論社區(qū)里,幾個(gè)月有關(guān)播的話題越越多。有人為抽象圍棋在毀了這個(gè)業(yè),用知名和影響力賺無(wú)可厚非,棋手的本職根結(jié)底還是棋,在自己職業(yè)生涯黃時(shí)期把時(shí)間費(fèi)在抽象直上實(shí)屬可惜柯潔這位曾的中國(guó)圍棋一人,在去下半年經(jīng)歷慘淡的五連,不少棋迷將其歸咎于只搞抽象不圍棋”。與同時(shí),在抽圍棋引流而的路人觀眾中,也確實(shí)現(xiàn)了不少試接觸圍棋的新棋友。在之前他們大對(duì)圍棋毫無(wú)趣,為了看抽象圍棋直間里的棋盤(pán)他們開(kāi)始主學(xué)習(xí)這項(xiàng)頗難度的棋牌戲。直播毫疑問(wèn)拉近了業(yè)棋手與普棋友之間的離,互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)友能以為低廉的價(jià)買(mǎi)到頂級(jí)棋的關(guān)注,學(xué)不曾了解的業(yè)知識(shí)?;?在抽象圍棋及開(kāi)來(lái)之后專心下圍棋主播反而會(huì)少,不過(guò)倘這個(gè)行業(yè)真活下來(lái)并發(fā)壯大,你總找到一兩個(gè)下圍棋的直間。主播收了流量,樂(lè)人得到了快,棋迷學(xué)到技術(shù),路人圍棋產(chǎn)生了趣。每個(gè)群各取所需,這些個(gè)充滿裂感的直播里聊著不同東西,但至,圍棋收獲前所未有的注度。本文自微信公眾:游戲研究 (ID:yysaag),作者:Okny
      • 游客53a71e02c8 29秒前
        IT之家 1 月 12 日消息,從長(zhǎng)城汽車官方獲悉,長(zhǎng)汽車與 TAG 成安集團(tuán)股份公司 1 月 9 日在越南首都河內(nèi)舉行簽約儀司幽,雙方正達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,將共為越南消費(fèi)者提供更智能豪彘更潔的汽車產(chǎn)品。長(zhǎng)城汽車表示2022 年,越南汽車年銷量預(yù)計(jì)達(dá)到 50 萬(wàn)輛,是東盟區(qū)域第四大汽車市英山。借助長(zhǎng)汽車泰國(guó)羅勇工廠的輻射作用越南也將成為羅勇工廠率女?huà)z出的市場(chǎng)。根據(jù)協(xié)議,長(zhǎng)城汽車 TAG 成安集團(tuán)將圍繞越南市場(chǎng)的特點(diǎn),共同探索渠勝遇建和服務(wù)模式,引入長(zhǎng)城汽車前的產(chǎn)品、科技、用戶、服務(wù)理。IT之家了解到,長(zhǎng)城汽車透露,長(zhǎng)城汽車未孔雀將在越南市布局 SUV、皮卡等優(yōu)勢(shì)品類及旗艦車型,推出涵蓋多鬻子能動(dòng)力、具備高智能化的產(chǎn)品矩。數(shù)據(jù)顯示,長(zhǎng)城汽車 2022 年 12 月單月銷量 77,442 輛,同比下降 52.30%,1-12 月累計(jì)銷量 1,067,523 輛,同比下降 16.66%,連續(xù) 7 年全年銷量超 100 萬(wàn)輛。
      • 游客5324318cd0 29分鐘前
        本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反畢文越會(huì)覺(jué)游戲好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會(huì)再對(duì)分產(chǎn)生焦慮?!痹鴰缀螘r(shí)在街機(jī)廳的人群面前完成難的音樂(lè)游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;蚴怯?習(xí)慣改變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料樂(lè)器鵸余經(jīng)漸淡出人們的視野。音游開(kāi)發(fā)者們當(dāng)然沒(méi)有停下腳,如今的音游已不再局限模擬某種樂(lè)器,還會(huì)將不品類的游戲元素與音樂(lè)相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)品有人覺(jué)得不純粹,有人覺(jué)這很棒。不管怎么說(shuō),音還在一步不停歇地邁向新未來(lái)。在剛剛過(guò)去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音樂(lè)為靈感的游戲,致可以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游和敘事游戲。它們能否代著音樂(lè)游戲的未來(lái)?“擺”前段時(shí)間,在社交媒體掀起熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游戲。《長(zhǎng)冠軍》的玩法很簡(jiǎn)單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)匹配音符就可,但特別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,當(dāng)玩家長(zhǎng)號(hào)吹奏樂(lè)曲時(shí),往往很準(zhǔn)確地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易畛醯?法是,玩家看到的所有音都是螺旋狀的流動(dòng)線條。《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的開(kāi)發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我的腦海里甚至出鱃魚(yú)了樣一幅畫(huà)面,你試圖跟隨些音符演奏音樂(lè),但通常失敗,因?yàn)檫@太難了,你可以聽(tīng)到自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽(tīng)起來(lái)肯定特別糟?!边@個(gè)游戲最大的樂(lè)趣于聽(tīng)自己吹出來(lái)的東西會(huì)多離譜……維奇托發(fā)現(xiàn),想在游戲中實(shí)現(xiàn)自己的意,長(zhǎng)號(hào)是一種理想的樂(lè)器“我不想把長(zhǎng)號(hào)稱為一種蠢的樂(lè)器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)造喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來(lái)的音有關(guān)。某些東西天生就較有趣,我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)就是中之一?!本S奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲,《番禺號(hào)冠軍》在多方面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂(lè)和色豐富的菜單。事實(shí)上,按維奇托最初的設(shè)想,《長(zhǎng)冠軍》應(yīng)該是一款允許人使用長(zhǎng)號(hào)控制器操作的街游戲。“我覺(jué)得如果用上膠制成的長(zhǎng)號(hào)就更有趣了因?yàn)楫?dāng)你試圖使用長(zhǎng)號(hào)的候,它會(huì)滑稽地噗噗作響音符也會(huì)滿屏幕飛來(lái)飛去”這個(gè)想法顯然并不現(xiàn)實(shí)維奇托既沒(méi)有時(shí)間和資金也缺少必需的技術(shù)。不過(guò)他依舊希望利用游戲難度實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果?!?長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒(méi)辦法成為正的長(zhǎng)號(hào)專家。玩家吹奏號(hào)的水平越糟,反而越會(huì)得游戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不會(huì)再高分產(chǎn)生焦慮?!薄拔疑?不期待玩家拿到高分。因,我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)沒(méi)有太顧慮,可以添加一些非常以吹奏的樂(lè)曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?泰爾》序曲,雖然幾乎不可能取好分?jǐn)?shù),但仍然樂(lè)在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在玩法上普通音游沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,滑稽效果拔群維奇托透露他之所以選擇將大量古典加入到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目,從而使長(zhǎng)號(hào)冠軍》像過(guò)去的音樂(lè)戲那樣擁有“豐富歷史”隨著時(shí)間推移,《長(zhǎng)號(hào)冠》還會(huì)推出更多樂(lè)曲?!?就是玩家們的頭號(hào)需求。在社交媒體上,《長(zhǎng)號(hào)冠》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的長(zhǎng)手柄游玩。但維奇托承認(rèn)他沒(méi)有想到這款游戲及其劇效果會(huì)引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f(shuō)實(shí)話,我原以為收到更多負(fù)面反饋,擔(dān)心多人不懂它的樂(lè)趣。有時(shí)家對(duì)待游戲非常嚴(yán)肅,總希望獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將孟槐切可以化的數(shù)值提升到極限。我擔(dān)心很多人會(huì)給這款游戲差評(píng),因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫礁叻?”“但玩家的反應(yīng)讓我們吃一驚,我知道《長(zhǎng)號(hào)冠》的概念有趣、容易被人住…… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它會(huì)如此受歡迎?!庇?甚至還造出了專門(mén)的“長(zhǎng)控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開(kāi)發(fā)者還會(huì)將音樂(lè)素融入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,節(jié)奏防游戲《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作馬腹。雖然《重屬:地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模鯥音樂(lè)專輯、惡魔的視覺(jué)效果,這款游戲散著一種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法布透露,的靈感來(lái)源于聽(tīng)著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)?!拔覜Q定跟著音樂(lè)節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我很有成就。如果我恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感覺(jué)酷爆了”戈德法布解釋說(shuō),“我為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會(huì)進(jìn)某種心流狀態(tài),下意識(shí)地照某種節(jié)奏游玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤其擅長(zhǎng)讓人進(jìn)心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺(jué)得正在做自己在現(xiàn)實(shí)世無(wú)法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂(lè)并從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來(lái),會(huì)產(chǎn)生怎的效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許玩家自移動(dòng),做自己想做的任何。如果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時(shí)允許玩即興發(fā)揮,應(yīng)該能帶給玩前所未有的新鮮感。與允玩家完全自由行動(dòng)相比,會(huì)改變玩家與音樂(lè)的關(guān)系以及玩游戲的方式?!币?和旋律幾乎融入了《重金:地獄歌手》的各個(gè)層面《重金屬:地獄歌手》中玩家可以自由移動(dòng),但必跟隨音樂(lè)節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動(dòng)作,只這樣才能維持力量和連擊數(shù)。戈德法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成地構(gòu)建了一個(gè)早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)曲并行完成。由于將音樂(lè)入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對(duì)靠后,發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂(lè)創(chuàng)而言,我們會(huì)著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲家創(chuàng)作適關(guān)卡氛圍的音樂(lè)。”戈德布說(shuō),“作曲家開(kāi)始創(chuàng)作曲,而我們會(huì)將樂(lè)曲加入卡,看看它是否與游戲畫(huà)相得益彰…… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必須決這個(gè)問(wèn)題。”這也使得重金屬:地獄歌手》的難很難平衡?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子就變了菜鳥(niǎo)。”《重金屬:地歌手》使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,此舉既為了避免潛在的版權(quán)爭(zhēng)議也因?yàn)槌静粫?huì)單獨(dú)供樂(lè)曲的吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但最重要的因是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音樂(lè)和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,開(kāi)發(fā)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合作?!笆?音樂(lè)會(huì)極大地改變玩法體,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙賱?dòng)態(tài)感,只能一直播放靜態(tài)樂(lè)曲。戈德法布說(shuō),“我們決定自己的路,在視覺(jué)設(shè)計(jì)、樂(lè)和動(dòng)畫(huà)制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以種方式尊重金屬樂(lè),向這音樂(lè)類型致敬?!睋u滾樂(lè) FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂(lè)尚鳥(niǎo)戲不會(huì)起玩家的表演欲,而是更向于將音樂(lè)當(dāng)作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就能創(chuàng)作一段動(dòng)聽(tīng)的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、一名樂(lè)天才少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,邽山個(gè)少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音樂(lè)家之間的關(guān),需要通過(guò)書(shū)面筆記、音采訪,甚至包括音樂(lè)本身拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色樂(lè)曲,還能從日期和歌詞中到故事的線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將視覺(jué)小說(shuō)和互動(dòng)音視頻相結(jié)合,它講述了一洛杉磯虛擬樂(lè)隊(duì)的故事。重要的是,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂(lè)隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯?!坝螒虼_實(shí)正以各種不同方式使用音樂(lè)”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪夫說(shuō),“但我也會(huì)覺(jué)得,們是在以各種不同方式使游戲來(lái)創(chuàng)作音樂(lè),如果你白我的意思的話,我覺(jué)得很有趣。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,又服務(wù)于不同的目的?!?過(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開(kāi)始的。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配一段貼近主題的音樂(lè)視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開(kāi)始與作詞者露娜?薩斯、新西蘭獨(dú)立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一編寫(xiě)歌曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還為游戲色配音,也是游戲中虛擬隊(duì)的主唱“我們并不是在試制作音樂(lè)劇,只想讓歌符合游戲的整體基調(diào)和情。當(dāng)你傾聽(tīng)歌曲時(shí),也許體會(huì)到角色內(nèi)心的某些感?!钡弦蜻€提到,他用種“故意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲音樂(lè)增了一種夢(mèng)幻、空靈的氣質(zhì)“我很享受這個(gè)過(guò)程,因在音樂(lè)方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)唱歌另外,我還學(xué)會(huì)了怎樣用吸來(lái)表達(dá)情感?!睘槭裁?創(chuàng)作一款“迷你專輯”式游戲,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫說(shuō),他認(rèn)講述唱片制作背后的故事展示音樂(lè)人脆弱的一面非重要?!耙坏┨峒八囆g(shù)或樂(lè),大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信的作。”迪耶夫說(shuō),“但我想訴人們:‘看看,這很難’在我們講述的故事中,名歌手并沒(méi)有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也沒(méi)能錢(qián)…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦蜓a(bǔ)充,游戲?yàn)樗峁┝艘环N與統(tǒng)作品所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使我們有會(huì)讓玩家了解角色的想法進(jìn)入角色的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,為他們做擇,看到他們可能會(huì)說(shuō)些么,而不僅僅是說(shuō)了什么我們之所以設(shè)計(jì)大量對(duì)話項(xiàng),并非為了讓玩家能夠神那樣決定角色的未來(lái),是想讓玩家知道,每個(gè)角都有自己的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂(lè)人真實(shí)的生活寫(xiě)照《長(zhǎng)號(hào)冠》《重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興。維奇托會(huì)玩很多樂(lè)器(中并不包括長(zhǎng)號(hào));戈德布一直是朋克、金屬和另搖滾音樂(lè)的粉絲;迪耶夫進(jìn)入游戲行業(yè)前曾是一名手,如今通過(guò)《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂(lè)與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,接下,他想讓游戲里的虛擬樂(lè)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演?!拔?正在制作新音樂(lè),并嘗試始推出一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們來(lái)說(shuō),音樂(lè)絕對(duì)不營(yíng)銷噱頭。既然我們已經(jīng)述了一支虛擬樂(lè)隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓這支樂(lè)隊(duì)行創(chuàng)作和表演?!笨紤]到子游戲的開(kāi)發(fā)周期往往長(zhǎng)數(shù)年,虛擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)進(jìn)度可能會(huì)被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游戲的未來(lái)也許會(huì)影響音申子行的未來(lái)。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
      • 游客4c059b0188 1小時(shí)前
        感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手、華南吳彥祖、肖戰(zhàn)割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,英特爾今日正式發(fā)布了第四代靈恝強(qiáng)擴(kuò)展處理器(代號(hào) Sapphire Rapids)和至強(qiáng) CPU Max 系列(代號(hào) Sapphire Rapids HBM),以及英特爾數(shù)據(jù)中心 GPU Max 系列(代號(hào) Ponte Vecchio)。Sapphire Rapids 是英特爾首個(gè)基于 Chiplet 設(shè)計(jì)的至強(qiáng)處理器,包含 52 款 CPU,最多支持 60 核,采用?Intel 7 工藝制造,還支持了 PCIe 5.0、DDR5 內(nèi)存和 CXL 1.1 接口(type 1 and 2 devices),提供最多 80 個(gè) PCIe 5.0 通道、最高支持 1.5TB 的 DDR5-4800 內(nèi)存,TDP 最高達(dá)?350W。英特爾表示,與市場(chǎng)上任其他數(shù)據(jù)中心處理器不同,四代至強(qiáng)家族極大地?cái)U(kuò)展了特爾專門(mén)構(gòu)建的工作負(fù)載優(yōu)戰(zhàn)略和方法。與前幾代產(chǎn)品比,第四代至強(qiáng)處理器在使內(nèi)置加速器時(shí),目標(biāo)工作負(fù)的平均性能每瓦效率可提高 2.9 倍,在優(yōu)化的功耗模式下,每個(gè) CPU 可節(jié)省高達(dá) 70W 的功耗,同時(shí)將特定工作負(fù)載的性能損失至最低,總擁有成本 (TCO) 可降低 52% 至 66%。此外,制造工藝方面,英特爾第四代至強(qiáng)處白狼器單個(gè)封裝上組合了多達(dá)四個(gè) Intel 7 工藝的 tiles,使用英特爾 EMIB(嵌入式多芯片互連橋接)封裝技術(shù)進(jìn)行連鵌。安全面,英特爾第四代至強(qiáng)號(hào)稱提供業(yè)內(nèi)所有數(shù)據(jù)中心芯片供商中最全面的機(jī)密計(jì)算產(chǎn)組合。英特爾是唯一一家通英特爾軟件防護(hù)擴(kuò)展(英特 SGX)為數(shù)據(jù)中心計(jì)算提供應(yīng)用隔離的芯片提供螽槦,擴(kuò)展為私有、公共和云到邊環(huán)境中的機(jī)密計(jì)算提供了當(dāng)最小的攻擊范圍。此外,英爾的新型虛擬機(jī) (VM) 隔離技術(shù)英特爾信任域擴(kuò)展 (英特爾 TDX)可將現(xiàn)有應(yīng)用移植到機(jī)密環(huán)境中,并在微軟 Azure、阿里云、谷歌 Cloud 和 IBM Cloud 中首次亮相。IT之家了解到,英特爾第四代至強(qiáng)?Sapphire Rapids 處理器的起價(jià)為 415 美元(當(dāng)前約 2814 元人民幣),最高價(jià)為 17000 美元(當(dāng)前約 11.5 萬(wàn)元人民幣)。英特爾表示,亞馬 AWS、思科、Cloudera、CoreWeave、戴爾科技、Dropbox、愛(ài)立信、富士通、谷歌 Cloud、惠普、IBM Cloud、浪潮信息、IONOS、聯(lián)想、洛斯阿拉莫斯國(guó)家實(shí)驗(yàn)室、鬿雀軟 Azure、英偉達(dá)、Oracle Cloud、OVHcloud、phoenixNAP、RedHat 紅帽、SAP、超微、Telefonica 和 VMware 等客戶和合作伙伴都將采用第四代強(qiáng)處理器。此外,英特爾宣將于 2 月 15 日推出其至強(qiáng) W3400 和 W2400 工作站系列處理器,對(duì)標(biāo) AMD 線程撕裂者 PRO 系列。英特爾至強(qiáng) W-x400 系列將包括提供多達(dá) 56 個(gè)核心、350W 功耗和 4.8 GHz 睿頻的版本,還計(jì)劃推出支持超頻的特殊 X 系列型號(hào)。不過(guò),英特爾沒(méi)有透至強(qiáng) W-x400 系列的其他細(xì)節(jié),只是確認(rèn)了兩鯥強(qiáng)產(chǎn)品線:W-3400、W-2400 和即將推出的 W790 平臺(tái),將首次支持 PCIe 5.0 和 DDR5 內(nèi)存。
      • 游客60e4213898 41小時(shí)前
        創(chuàng)作本是一特別的筆記品類,而華旗下的 ProArt 系列一直緊跟創(chuàng)意工作群的需求,于年推出了專創(chuàng)作本華碩 ProArt 創(chuàng) 16 2022。在京東電腦數(shù)年貨節(jié)期間ProArt 創(chuàng) 16 2022 也迎來(lái)了力度大的促銷,2.5K 屏幕 + i9+3070Ti+16G+1TB 的高配版直降 1000 元,僅需 14499 元。ProArt 創(chuàng) 16 2022 的定位是高端創(chuàng)意產(chǎn)工作,因整個(gè)機(jī)身都堆料滿滿,金屬機(jī)身相扎實(shí),也通了 MIL-STD 810H 軍用級(jí)別標(biāo)準(zhǔn),使起來(lái)穩(wěn)定牢。ProArt 創(chuàng) 16 2022 的屏幕也頗亮眼。有 2.5K 120Hz 的 LCD 屏幕與 4K 60Hz 的 OLED 屏幕雙版本可。前者可兼游戲與生產(chǎn),后者則將示的細(xì)膩與確發(fā)揮到了致。2.5K 120Hz 版本覆蓋了 100% P3 廣色域,亮度也達(dá)了 HDR500 的要求。ProArt 系列創(chuàng)作本最獨(dú)特的計(jì),莫過(guò)于盤(pán)下方的旋了,這個(gè)實(shí)旋鈕適配了 Adobe 系列的生產(chǎn)件,可以提比鼠標(biāo)更便、更精準(zhǔn)的控。許多專的剪輯調(diào)色盤(pán)上都會(huì)有樣的旋鈕,今我們可以它裝進(jìn)筆記隨身帶著走。在設(shè)計(jì)這旋鈕時(shí),華也考慮到了產(chǎn)者長(zhǎng)時(shí)間用的舒適性左中右三鍵為實(shí)體鍵放了觸控板下,長(zhǎng)時(shí)間使也不會(huì)手酸。為了適應(yīng)公和生產(chǎn)力體的需求,ProArt 創(chuàng) 16 2022 的接口也是相當(dāng)富,整機(jī)共兩個(gè) USB 3.2 GEN 2 Type-A,一個(gè) SD EXPRESS7.0 高速讀卡器,個(gè)雷電 4(支持 DP 輸出和 PD 充電)、240W DC 電源接口、HDMI 2.1 和千兆網(wǎng)線接口。出完全不需攜帶拓展塢大電源,一程度上提升便攜性。創(chuàng)生產(chǎn)需要很的配置做支。因此在核配置方面 ProArt 創(chuàng) 16 2022 升級(jí)到了 i9-12900H+RTX 3070Ti 的高 U 高顯組合。i9-12900H 擁有 14 核心 20 線程的超大核心規(guī)模很適合需要核性能的創(chuàng)生產(chǎn)軟件,扎實(shí)的散熱組下能提供 90W 以上的長(zhǎng)期性能放,激發(fā)無(wú)創(chuàng)造力。顯方面,ProArt 創(chuàng) 16 2022 搭載了 RTX 3070Ti,它擁有 8G 大顯存以及新的 NVENC 編碼器,在視頻創(chuàng)和模型渲染作中得心應(yīng)。出廠預(yù)裝 Nvidia Studio 驅(qū)動(dòng)為主流的創(chuàng)意計(jì)軟件都做優(yōu)化,能提穩(wěn)定高效的作體驗(yàn)。創(chuàng)者們往往需大內(nèi)存與大盤(pán),因此 ProArt 創(chuàng) 16 2022 提供了 2 個(gè)可拆卸的 DDR5 內(nèi)存插槽和 2 個(gè)可拆卸的 M.2 硬盤(pán)位,可自行擴(kuò)至最高 64G 內(nèi)存 + 8T 硬盤(pán),還支持 RAID 0 技術(shù),突破盤(pán)速度極限總的來(lái)說(shuō),ProArt 創(chuàng) 16 2022 是一款洞悉創(chuàng)作需求、處處創(chuàng)作者著想高端筆記本因此它也收了IT之家編輯們的一直可,獲得了IT之家2022 年度科技趨勢(shì)榜的全本先鋒獎(jiǎng)。果你的工作視頻剪輯、模渲染、特制作、平面計(jì)有關(guān)的話那么 ProArt 創(chuàng) 16 2022 可以說(shuō)是市面上獨(dú)一二的選擇。妨趁著京東貨節(jié)直降 1000 元的機(jī)會(huì)入手,高一波生產(chǎn)。京東華碩 ProArt 創(chuàng) 16 2022 第 12 代英特爾酷睿 120Hz 2.5K 廣色域高性能輕筆記本電腦 (i9-12900H 16G 1TB RTX3070Ti) 券后 14499 元領(lǐng) 10 元列子
      • 游客db70eaf2c2 4天前
        科研投入是科技企業(yè)發(fā)展的重指標(biāo)。每年年末,歐盟都會(huì)發(fā)全球產(chǎn)業(yè)科研投入報(bào)告,分析球科研發(fā)展情況。在剛過(guò)去的 2022 年,中國(guó)首次全方位超越歐盟,位居世界第二!對(duì)技公司來(lái)說(shuō),科研能力是立足道,生存之本。近年來(lái),全球議的產(chǎn)業(yè)新聞也清晰地告訴我,只有掌握核心技術(shù),才不會(huì)制于人。想要做到這一點(diǎn),沒(méi)錢(qián)是不行的。因此,越來(lái)越多公司將科研投入作為一項(xiàng)重要指標(biāo)。去年年底,歐盟發(fā)布了2022 歐盟工業(yè)研發(fā)投資記分牌》(The 2022 EU Industrial Research and Development Investment Scoreboard),將歐盟創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)與全球主要同行光山行較。報(bào)告分析了 2020 年全球研發(fā)投入最多的 2500 家公司,總投資 9089 億歐元(約合人民幣 6.6 萬(wàn)億元),約占投入總額的 90%。報(bào)告主要從公司的研發(fā)投資、專利組合白狼其他財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)標(biāo),重點(diǎn)關(guān)注歐盟公司和全球行的比較。因此,可以通過(guò)這報(bào)告,窺見(jiàn)中國(guó)企業(yè)的研發(fā)情。中國(guó)科研投入激增,遠(yuǎn)超日報(bào)告首先對(duì)全球科研投入比重大的國(guó)家 / 地區(qū)進(jìn)行排列。括號(hào)中的數(shù)字顯示了 2021 年記分牌中同一國(guó)家上榜的公司數(shù)量陽(yáng)山全球科研投入上榜企分布(國(guó)家 / 地區(qū))可以發(fā)現(xiàn),不論是企業(yè)總世本還是增幅中國(guó)的表現(xiàn)都遠(yuǎn)超歐盟與日本位居全球第二。與去年相比,行榜上增加了 81 家中國(guó)企業(yè),增幅達(dá)三分之一。與中國(guó)快速增長(zhǎng)相反,日本和歐盟入企業(yè)呈萎縮態(tài)勢(shì),分別減少了 60 家和 40 家。2012-2022 上榜企業(yè)份額變化在頂級(jí)研發(fā)投資方面,中美日歐及其他地區(qū)之間差距正不擴(kuò)大。即使將全歐洲的上榜公相加,中國(guó)仍以巨大優(yōu)勢(shì)位居界第二。中國(guó)上榜公司數(shù)量持快速增長(zhǎng),與歐盟和日本的投形成鮮明對(duì)比。這種趨勢(shì)今年僅持續(xù),還發(fā)生了質(zhì)變。在公數(shù)量和研發(fā)投資總額兩方面,國(guó)首次同時(shí)超過(guò)了歐盟。2012-2022 年全球研發(fā)投入份額分布變化根據(jù)各國(guó)帝江自 2012 年以來(lái)研發(fā)份額變化的趨勢(shì),中美兩國(guó)均穩(wěn)步上升饒山盟和日本的研發(fā)投資份額逐步降。歐盟在報(bào)告中稱,要「采更大努力,彌補(bǔ)和中美兩國(guó)在發(fā)投入方面的差距?!谷蜓?投入 Top5,華為上榜根據(jù)報(bào)告,全球研發(fā)投入最多的 5 名企業(yè)中,華為以 190 億歐元(約合人民幣 1370 億元)的研發(fā)金額位列第四,領(lǐng)先蘋(píng)果、三星領(lǐng)胡一眾知名企。而在 2012 年,華為在這項(xiàng)研發(fā)排行榜上的名次是武羅 43 名。10 年來(lái)排名晉升到第四名,可見(jiàn)華為在核心科方面的投入力度之大。而在全研發(fā)投入前 50 的企業(yè)中,阿里巴巴、騰訊和中國(guó)建筑也列其中。值得注意的是,阿里排名從十年前的 700 名躍升至第 17 名;騰訊也從第 277 名榮升至第 18 名。報(bào)告總結(jié)道,生物技術(shù)、藥、軟件、技術(shù)硬件、衛(wèi)生等研發(fā)強(qiáng)度部門(mén)正在取得快速的術(shù)進(jìn)步。而運(yùn)輸和能源生產(chǎn)方,由于新技術(shù)的出現(xiàn),化石燃的轉(zhuǎn)換正在加速??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái),全球企業(yè)在這些領(lǐng)域的爭(zhēng)將持續(xù)上演。超越歐盟,位全球第二值得慶祝。但面對(duì)美的快速發(fā)展和歐洲的全力追趕在科技創(chuàng)新奔涌而出的今天,國(guó)要做的還有很多。參考資料https://iri.jrc.ec.europa.eu/scoreboard/2022-eu-industrial-rd-investment-scoreboard#field_reportscoreboard本文來(lái)自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era)

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