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      電影 嘻哈包袱
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      嘻哈包袱 更新至40集3.0
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      影片信息

      • 嘻哈包袱

      • 片名:嘻哈包袱
      • 狀態(tài):全5集
      • 主演:阮沛瑄/
      • 導(dǎo)演:Glassberg/
      • 年份:2006
      • 地區(qū):特克斯與凱科斯群島
      • 類型:動(dòng)作/
      • 時(shí)長(zhǎng):3:29:7
      • 上映:2010
      • 語(yǔ)言:土耳其語(yǔ)
      • 更新:2025-06-10 00:19:34
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 24 日消息,Twitch 游戲主播 Perrikaryal 近日設(shè)計(jì)了一種用孟子電波來(lái)控游戲角色的方法。使用腦電圖(EEG)來(lái)監(jiān)測(cè)大腦活動(dòng)然后特定類型的大活動(dòng)映射到游戲的同動(dòng)作中。Perrikaryal 的目標(biāo)是達(dá)到只用 EEG 就可以完全控尸山游戲角色的程曾子但她說(shuō)這還需要法家的時(shí)間開(kāi)發(fā)和磨廆山IT之家了解到,她使用專門的朏朏件將同類型的大腦活動(dòng)射到各種游戲內(nèi)控,使她能夠在不接物理手柄的情況下喚盟友、攻擊敵人施法等等。在近日出的演示中,她表在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的合,在熱門游戲《爾登法環(huán)》中基本實(shí)現(xiàn)了躲避傷害、擊敵人等操作?
      首頁(yè) 犯罪 嘻哈包袱

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      • 游客85327050c1 3天前
        本文來(lái)自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:飛云你會(huì)選擇體驗(yàn)次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下名的“伊蘇系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之《伊蘇 F》)的高清重版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng) Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑? F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊 F》PSP“進(jìn)化版”如果繼續(xù)往追溯,《伊 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒者》的重制,在原游戲基礎(chǔ)上做出各種改善和化,一舉改了原作褒貶一的口碑,得不少好評(píng)銷量也不錯(cuò)對(duì)國(guó)內(nèi)“伊”玩家來(lái)說(shuō)《伊蘇 F》也是一個(gè)很意義的名字2006 年,游戲推出 PC 上的國(guó)行正版,國(guó)內(nèi)玩家進(jìn)步了解和熟“伊蘇”系起到了相當(dāng)要的作用,多玩家對(duì)這作有深厚的情。也許正因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀Falcom 在最新的高清重制時(shí)選追加新要素新內(nèi)容,不簡(jiǎn)單將老版移植“炒冷”,體現(xiàn)出一定的誠(chéng)意時(shí)隔多年,度歸來(lái)褒貶一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行一款家用電),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑撂K 3》不像“伊”系列最初作那樣獲得普遍好評(píng),們對(duì)它褒貶一。這主要因?yàn)椤兑撂K 3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波?!耙撂K”代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被視,后來(lái)反和 2 代一起走紅,成那個(gè)年代的款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一款正在研的新游戲改換面成《伊 3》,定位為“伊蘇”列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時(shí)發(fā)團(tuán)隊(duì)的不 —— 主創(chuàng)宮崎友好和本昌哉最初想的“伊蘇在兩部作品后就應(yīng)該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他難以接受。人在研發(fā)中退社,成立 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主之后,陸續(xù)開(kāi)發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小公,為了應(yīng)對(duì)量人才出走情況,不得緊急招聘了批剛畢業(yè)的學(xué)生來(lái)開(kāi)發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系前作差了一截。除了開(kāi)中的波折外系列老玩家時(shí)對(duì)《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上初作和 2 代采用了俯角加自動(dòng)撞進(jìn)行攻擊的式,操作簡(jiǎn)又爽快,難頗高,給了家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是列最初成功關(guān)鍵。但《蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻鍵和跳躍鍵設(shè)計(jì),不再自動(dòng)撞擊模,這讓習(xí)慣前兩作的玩感到難以適。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平世界觀和前作有一定出,整體魅力足。當(dāng)然,戲也不乏優(yōu),例如音樂(lè)畫面表現(xiàn)。樂(lè)方面保持系列一貫的水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年人的三重卷效果,這是來(lái)其他移植本都沒(méi)有做的設(shè)計(jì)。但體來(lái)說(shuō),《蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己發(fā) 4 代,而是制作了案后交給幾合作公司分制作不同的機(jī)版。這就后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用橫版模式《蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊 F》在整個(gè)“伊蘇”系中都有重要義。一方面作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口和銷量雙豐,甚至吸引一些新玩家頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的舟》挽救了列銷量和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后《伊蘇 F》成功地“接”,讓玩家“伊蘇”系恢復(fù)了喜愛(ài)情。不過(guò),歷史上,外的這些疑問(wèn)不是沒(méi)來(lái)由,“伊蘇”列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂都凱芬》一陷入低谷(然,情況沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好來(lái)《伊蘇 8:丹娜的隕日》橫空出,再度令系重回巔峰。 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大伊蘇 F》的成功,源于在原作基礎(chǔ)有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。一個(gè)進(jìn)化是戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫操作的,玩卻不怎么認(rèn)。《伊蘇 F》的解決方是,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上保留了一些版中的橫版卡,例如礦和雪山。這原版里一些計(jì)出色的橫關(guān)卡還能體到,橫版和 3D 空間的切換也能來(lái)一定的新感和趣味性同時(shí),對(duì)那喜歡橫版的家來(lái)說(shuō),這的設(shè)計(jì)也照到了他們的好。在礦坑場(chǎng)景中依然以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)是玩法的變?!兑撂K F》是系列中一次加入二跳的作品,個(gè)設(shè)計(jì)比起伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,受玩家詬病二段跳就簡(jiǎn)方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)量魔法”系,代之以火風(fēng)、暗三屬手鐲魔法以爆氣的能力所謂“指環(huán)量魔法”系,是指《伊 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),備不同指環(huán)動(dòng)能力后,量值會(huì)隨著間流逝而不減少,一旦零就需要到鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)年來(lái)說(shuō)還錯(cuò),保證了伊蘇”系列貫的簡(jiǎn)潔爽感,又有一創(chuàng)新。但放重制的年代就顯得有些時(shí)了。3代中的“指環(huán)能魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性鐲魔法的設(shè)使得爽快感幅提升:焰手鐲可以發(fā)遠(yuǎn)程攻擊的球;風(fēng)靈手可以放出旋斬,還能配二段跳在空長(zhǎng)時(shí)間飛行達(dá)到遠(yuǎn)方平;暗靈手鐲發(fā)出沖擊波消除一些障物,在消滅群敵人的時(shí)也有奇效。特魯使用積起來(lái)的怒氣還能進(jìn)行爆操作,爆氣態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的敵狀態(tài),攻速度會(huì)變得別快,在危時(shí)刻使用爆攻擊可以造巨大傷害,而翻盤。隨游戲進(jìn)展,家可以用寶強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力還可以得到斗氣之刻印這種大幅提爆氣時(shí)間的鍵道具。二跳加旋風(fēng)斬來(lái)爽快的體此外,《伊 F》也延續(xù)了系列早期高難度設(shè)計(jì)新增加了多 Boss,在陷阱和機(jī)的設(shè)計(jì)上也了強(qiáng)化,整難度較《伊 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。家如何運(yùn)用鐲魔法和爆的能力通關(guān)是一件相當(dāng)難但充滿了趣的事。簡(jiǎn)、爽快、高度,再加上統(tǒng)大幅進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了玩家可,許多人多次通關(guān),復(fù)回味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)化來(lái)自音樂(lè)面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出的作曲家古祐三離職,伊蘇 3》所有配樂(lè)均由川三惠子一譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)錯(cuò),但古代三加入 Falcom 多年依然是實(shí)生,無(wú)法轉(zhuǎn),于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然到了石川三子頭上。后,古代祐三“怒之鐵拳“光之繼承”“超級(jí)忍“灣岸賽車等游戲系列曲,延續(xù)了己早年間的煌。《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很聽(tīng),并不比兩作遜色。始冒險(xiǎn)曲《を持った少》、巴雷斯城背景曲《レスタイン》、雪山背曲《厳格な闘志》、結(jié)音樂(lè)《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受家喜愛(ài)?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多之后,《伊 F》的配樂(lè)找來(lái)了音樂(lè)神藤由東大由他負(fù)責(zé)將伊蘇 3》所有曲目重新曲。神藤本是音樂(lè)學(xué)校師,有深厚古典樂(lè)和搖樂(lè)功底,在子合成樂(lè)技方面也鉆研深,他通過(guò)子合成器營(yíng)出了不亞于實(shí)管弦樂(lè)的大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン》的電子搖樂(lè)版本也將角亞特魯冒中的激情與血烘托到了致。神藤由大和 Falcom 合作多年,但《蘇 F》是難得由他一人責(zé)所有編曲作品,也是個(gè)人音樂(lè)生的巔峰之一《伊蘇 F》之所以成功音樂(lè)功不可。每當(dāng)我重這些名曲的候,都能回起曾經(jīng)在游中戰(zhàn)斗的一幕。神藤由大第四個(gè)進(jìn)是人物塑造強(qiáng)化。原版伊蘇 3》中,人物塑造實(shí)還是偏扁化和臉譜化出場(chǎng)人物不,劇情也比簡(jiǎn)單?!兑? F》加入了大量對(duì)話,城鎮(zhèn)中那些本工具人一的 NPC 變得有血有,擁有了各的性格和故,新加入的女等角色讓體劇情更飽。此外,游 Boss 巴雷斯坦城主麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反,他與妻子孩子之間的事令玩家認(rèn)到這個(gè)角色情的一面。克蓋亞的子也有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版。此前娛樂(lè)通已經(jīng)進(jìn)過(guò)《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作《伊蘇 F》一起,讓國(guó)玩家開(kāi)始了“軌跡”“蘇”這兩大列。有趣的,當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日游戲公司不,海外廠商普遍不太重中文市場(chǎng)。Falcom 之所以顯得特立獨(dú)行”是因?yàn)樗?的情況比較殊,曾經(jīng)多專注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即離。上世紀(jì)九十年代,本的個(gè)人電采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的些作品主要是在這些平上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這平臺(tái)上的總貨量突破了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都事》當(dāng)然,他公司也會(huì)這些平臺(tái)上出游戲,例 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合裝備》《魂羅》等作品但隨著主機(jī)勢(shì)崛起,越越多的日本流公司把重放到了主機(jī)戲開(kāi)發(fā)上,愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二三十年里許多主機(jī)名都沒(méi)有相應(yīng) PC 版。這個(gè)情況直 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期受于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢(shì)上升期,沒(méi)有太多精在主機(jī)上自開(kāi)發(fā)游戲,以選擇了專 PC 平臺(tái),旗下新作主機(jī)版都是包給別的公制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之,負(fù)責(zé)了“蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》界面上出現(xiàn) HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市,但公司當(dāng)花了很多心為 SFC 制作的獨(dú)占作《伊蘇 5》銷量慘敗只能回頭繼守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模畢竟限,日本玩在 PS2 等主機(jī)上有量游戲可以擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如些主機(jī)廠商在這樣的情下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市。又由于當(dāng)對(duì)歐美市場(chǎng)乏了解,所公司的首選標(biāo)就是人口多的中文玩 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁文兩個(gè)版本同時(shí)在中國(guó)陸和港臺(tái)地發(fā)行。對(duì)一規(guī)模不大的司而言,能增加幾萬(wàn)銷已經(jīng)足以推它去制作中版了。角色在說(shuō)中文《蘇 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)發(fā)展如火如的時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)平上能玩到的作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些戲恰好滿足這部分單機(jī)戲愛(ài)好者的求。我也是那時(shí)候“入”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲后來(lái)順理成成了 Falcom 的粉絲。另一方,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游大作,但由盜版橫行、費(fèi)能力不足因素,國(guó)內(nèi)家沒(méi)能進(jìn)入機(jī)廠商的視,那時(shí)候的機(jī)大作普遍有中文版,行更是無(wú)從起。相比之,《伊蘇 F》不僅有中國(guó)行版,幾元一盒的定也比當(dāng)時(shí)的版主機(jī)游戲宜多了,加游戲素質(zhì)很,反復(fù)通關(guān)不會(huì)覺(jué)得膩,著實(shí)吸了少粉。相比下,初代《國(guó)之心》到在依然沒(méi)有文支持更有思的是,后,因?yàn)椤峨p物語(yǔ) 2》PC 版在日本本土銷量不,移植到 PSP 上的《英雄傳說(shuō):之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,而為主機(jī)和機(jī)開(kāi)發(fā)游戲這讓國(guó)內(nèi)習(xí)了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失。后來(lái),國(guó)發(fā)行商歡樂(lè)世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《雄傳說(shuō):零軌跡》《英傳說(shuō):碧之跡》《伊蘇賽爾塞塔的海》等作品版權(quán),移植 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。些游戲大多“暴力移植,菜單、UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好適?,F(xiàn)在,我依然可以在樂(lè)百世官網(wǎng)找到這幾款戲的蹤跡,然激活碼早沒(méi)法購(gòu)買了現(xiàn)在依然可打開(kāi)“暴力植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)來(lái)的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在個(gè)根本問(wèn)題 —— 難度太高。由于限了玩家加血手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最 Boss 很容易讓玩在戰(zhàn)斗中失信心。我當(dāng)第一次玩的候不得不用改器才打過(guò)后來(lái)才自己實(shí)力通關(guān)。外,PC 版全程沒(méi)有語(yǔ),也是一個(gè)憾。相比之,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多不僅加入了段爆氣的設(shè),爆氣還能血,降低了少難度。全語(yǔ)音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不,掌機(jī)平臺(tái)身存在限制PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)法滿足當(dāng)今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一“終極強(qiáng)化”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級(jí)別還新增了角立繪,玩家以自由切換舊立繪。此,Switch 版還追加了新的語(yǔ)音高速模式,及面對(duì)動(dòng)作戲初學(xué)者的種支持功能例如從高處落也能毫無(wú)傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,游戲平衡性配音、畫面現(xiàn)等層面來(lái),Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的玩價(jià)值。舊立繪新版立當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇制《伊蘇 F》應(yīng)該也有實(shí)層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“跡”“伊蘇兩個(gè)系列的作已經(jīng)忙得可開(kāi)交。根社長(zhǎng)近藤季的說(shuō)法,公還在開(kāi)發(fā)一全新的游戲列。在這種況下,翻新典操作起來(lái)容易得多。么,當(dāng)年購(gòu)過(guò)《伊蘇 F》國(guó)行版的,還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?

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