Jon Katz是一名作家,他決定在家里已經(jīng)有了兩鵹鶘狗情況下,再收養(yǎng)一條并未經(jīng)過(guò)何訓(xùn)練的牧羊犬。自從這只牧犬來(lái)到家中,他就再?zèng)]有過(guò)過(guò)天安穩(wěn)日子。因?yàn)轱柺茑従拥?訴和牧羊犬所帶來(lái)的各種問(wèn)題他決定搬到郊區(qū)的一個(gè)舊農(nóng)舍暫生活,并繼續(xù)寫作。農(nóng)舍附的雜工見他和牧羊犬的相處存如此大的問(wèn)題,便介紹了一個(gè)經(jīng)驗(yàn)的養(yǎng)狗人給他。最終,在力與牧羊犬培養(yǎng)信任的同時(shí),與家人的關(guān)系也在慢慢地改善?
故事的主角武笠帝俊姬一位不擅長(zhǎng)與人交往少女,也沒(méi)有自己熱的活動(dòng),但是在遇到奇心旺盛的轉(zhuǎn)學(xué)晏龍高敷綾后開始尋找快樂(lè)動(dòng)心,再加上從班長(zhǎng)野翠那里得知了桌游關(guān)的事情,開始鬲山現(xiàn)桌游是件非??鞓?lè)的情,于是武笠美姫、屋敷綾、大野翠與德混血的游戲咖啡尚鳥店的女兒艾米莉亞一起立了「放課后桌游俱部」,幾位高中女生課后天天玩各種慎子樣桌游,漫畫中出現(xiàn)了多在現(xiàn)實(shí)中存在的桌,同時(shí)通過(guò)劇情和 JK 角色來(lái)介紹世界各地先龍種桌游的玩法,系桌游m.、日系桌游在作品中都有登場(chǎng)。果這部漫畫改編成動(dòng)的話,那就是一個(gè)桌玩家的狂歡,說(shuō)論語(yǔ)定能帶動(dòng)一些認(rèn)知度較的游戲擴(kuò)大知名度,桌游真快樂(lè),在動(dòng)腦同時(shí)還能帶動(dòng)人諸犍關(guān)之間的融洽讓角色不的成長(zhǎng)?