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      文化 小孩子简笔画 人物可爱

      小孩子简笔画 人物可爱

      影片信息

      • 片名:小孩子简笔画 人物可爱
      • 狀態(tài):全21集
      • 主演:羅吉鎮(zhèn)/
      • 導(dǎo)演:霍志揩/
      • 年份:2023
      • 地區(qū):哥倫比亞
      • 類型:歌舞/
      • 時(shí)長(zhǎng):4:40:14
      • 上映:1997
      • 語言:智利語
      • 更新:2025-06-18 18:19:52
      • 簡(jiǎn)介:本文來自微信公眾號(hào):樂 (ID:chuappgame),作者:景浩宇當(dāng)“神隱”出現(xiàn)在戲中,作品的維度也借拓展開來?!吧耠[”是么?對(duì)于這個(gè)頻繁出現(xiàn)游戲和影視中的概念,許很少有人能說清它的涵。在日本民間傳說中把某人被神明或妖怪帶、隱藏起來的現(xiàn)象叫做神隱”。當(dāng)有人無故消、不知所蹤,人們就認(rèn)他是“神隱”了,被神帶走,隱藏到了另一個(gè)界。根據(jù)日本民俗學(xué)家研究,“神隱”多發(fā)生兒童、青少年和女性幾人群里,常見于春天或黃昏時(shí)分。以民俗研究視角來看,“神隱”顯是古代日本民間用來解失蹤現(xiàn)象的一種神秘化說法?!吧瘛痹谶@里并專指“神仙”或“天神。在泛神論色彩濃厚、有“八百萬神明”之說日本傳統(tǒng)文化中,“神有豐富的內(nèi)涵和廣泛的指?!吧耠[”的幕后主也可以是天狗、狐仙、男、山女等神仙精怪,不同的傳說中千變?nèi)f化民俗學(xué)家小松和彥的專《神隱與日本人》“神”這類在日本民間廣泛傳的經(jīng)典傳說,出現(xiàn)在許多游戲作品中。經(jīng)過代 ACG 文化的演繹,富有東亞文化色彩的老概念在屏幕上和代碼煥發(fā)出了新的生機(jī)。在學(xué)觀念日益昌明、傳說仰早已失落的當(dāng)下,游是“神隱”故事新的棲地。當(dāng)“神隱”出現(xiàn)在戲中日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)”制的“東方 Project”系列游戲是眾多二次元玩強(qiáng)良耳熟能詳?shù)拿?“東方”系列的基礎(chǔ)設(shè)“幻想鄉(xiāng)”本身就與“隱”傳說關(guān)系頗深。幻鄉(xiāng)與外界被“大結(jié)界”隔,雙方居民不能輕易返于對(duì)方的世界。當(dāng)外的普通人類意外進(jìn)入了想鄉(xiāng),就發(fā)生了“神隱。系列故事的許多情節(jié)因此展開?!吧耠[”進(jìn)想鄉(xiāng)的結(jié)果,除了被這的妖怪吃掉,也有幸運(yùn)被帶到位于結(jié)界交界處“博麗神社”,平安地到原本的世界。在 2003 年發(fā)布的系列第七作《東方妖妖夢(mèng)尸子中,現(xiàn)了一位格外迷人的 Boss—— 被稱為“神隱的主犯”的八云紫。為本系列最強(qiáng)大的角色一,在設(shè)定中,她具有操縱境界的能力”,可在物理空間、畫中、夢(mèng),甚至故事中移動(dòng)。八紫的住所“隙間”也很秘,不少人都被她施展術(shù)帶入這里,從此消失這也是她“神隱的主犯這一名號(hào)的由來?!吧?的主犯”八云紫表現(xiàn)在戲玩法上,八云紫是《方妖妖夢(mèng)》中“Phantasm”一關(guān)的 Boss,最著名的符卡(即技能孟槐之一便是“八云的神隱”。在使用這張卡時(shí),她會(huì)突然從原來點(diǎn)位消失,瞬間出現(xiàn)在家控制的自機(jī)旁發(fā)動(dòng)攻。這種“在空間中隨意移”的游戲設(shè)計(jì),不僅合八云紫本身的能力設(shè),也是對(duì)“神隱”傳說“消失并重現(xiàn)”這一層的還原。符卡:罔両“雲(yún)紫の神隠し”2009 年,日本廠商科樂美開發(fā)的 AVG 冒險(xiǎn)游戲《神隱之狼》,從取名始就與“神隱”傳說緊相關(guān)。主人公九澄博士到了一個(gè)叫“嫦娥街”小鎮(zhèn)就讀高一。在這里他發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)種族“人”的存在。當(dāng)被某些類特有的氣息“蜜”誘的時(shí)候,神人會(huì)發(fā)生暴,襲擊人類。在鎮(zhèn)上不就里的普通人眼中,這不斷消失的居民就是遭了“神隱”事件?!吧?”種族本身與“狼”關(guān)密切。嫦娥街小鎮(zhèn)的土神“大神”據(jù)說是嫦娥附近獨(dú)有的遠(yuǎn)古生物“娥狼”的化身,“神人見“蜜”就會(huì)失態(tài)暴走設(shè)定與狼人望月的傳說為相似。因此,游戲在里玩了一個(gè)日語中常見諧音梗。將“狼”一詞おおかみ”與“神隱”詞“かみかくし”前后接起來,創(chuàng)造了“おおみかくし”這個(gè)新詞,以翻譯為“神隱之狼”也可以翻譯為“狼隱”PSP 上的游戲《神隱之狼》無論怎么譯,“”和“神隱”共同構(gòu)成這款游戲的兩大基本要?!吧耠[”傳說在這里其本義“失蹤事件”進(jìn)了創(chuàng)造性使用,為這個(gè)就基于日本民俗信仰的事帶來了一層更顯恐怖秘的色彩。說到這種“音?!?,實(shí)際上在日語并不少見。這樣用相似讀音來玩文字游戲的做被稱為“駄灑落”?!?狼:影逝二度》里屏風(fēng)猴所依據(jù)的文化典故,是一個(gè)著名的例子。分代表“不看、不聽、不”的 3 只猴子,在世界各國文化中都有流傳在日語中,猴子一詞“る”與古代日語的否定式“ざる”十分相似,而以其結(jié)尾的“不看”見ざる)、“不聽”(かざる)、“不說”(わざる)的含義也就順成章地用猴子來表達(dá)了栃木縣日光東照宮的三雕像除了“三不猴子”外,在集日本傳統(tǒng)文化大成的《只狼》中,當(dāng)也有“神隱”傳說的存 ——“神隱”是玩家可以裝在自己義手詩經(jīng)使用重要系列道具,有讓中者扭轉(zhuǎn)面向、背部朝向家的作用。其設(shè)定與游中的勢(shì)力“仙峰寺”有。相關(guān)物品的描述中提,“神隱”一次還好,兩次將無法歸來”,如遭遇了神隱,應(yīng)當(dāng)去金山的仙峰寺積累功德。據(jù)這一描述,玩家可以現(xiàn),如果對(duì)著仙峰寺的人使用“神隱”忍具,招的僧人將不會(huì)像普通怪一樣背對(duì)玩家,而是接原地消失??梢娤煞?的僧人都已經(jīng)歷過一次神隱”了。對(duì)僧人使用神隱”的效果仙峰寺在只狼》的世界中,被設(shè)為用極端方法追求不死組織。扭曲恐怖,而且可殺死的“附蟲者”是們的創(chuàng)造,之前掉落“隱”道具的蜈蚣眾也是峰寺實(shí)驗(yàn)的結(jié)果?!吧?”對(duì)仙峰寺來說,是追不死的重要一環(huán)。與其人走散后向玩家求助的人小太郎,就會(huì)請(qǐng)求玩對(duì)他使用“神隱”,讓回到伙伴身邊。滿足他要求后,小太郎會(huì)像其僧人一樣原地消失。之當(dāng)玩家進(jìn)入幻境場(chǎng)景“廊”時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)小太郎已來到了這里,開心地他的“伙伴”團(tuán)聚了。時(shí)玩家才明白,游戲中神隱”的目的地,正是生不死的人體實(shí)驗(yàn)對(duì)象變?nèi)糁印眰兊乃凇?只狼》里的“神隱”之 —— 幻廊無論從場(chǎng)景還是玩法上來看,這個(gè)于仙峰寺虛空構(gòu)建出的想之地,都頗具“神隱一詞本身的玄妙空靈意。來這里的方法是搖響前供奉的銅鈴,而鈴響后的過場(chǎng)動(dòng)畫中,幻廊第一個(gè)鏡頭以傾斜的角呈現(xiàn),以典型的不穩(wěn)定圖向玩家暗示了這里的幻性。當(dāng)玩家進(jìn)入后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這座寺廟的玄妙向下看,它建在虛空之,無數(shù)的柱子延伸到不底的迷霧中;向遠(yuǎn)處看它的周邊似乎不與任何方接壤,被彌漫霧氣的林環(huán)抱。幻廊的 Boss 即是之前提到的屏風(fēng)四猿,解決它們需要巧利用其各自的特性。這切,都讓這個(gè)地方成了副其實(shí)的“神隱”之地另外,《只狼》里“神”道具“大蒲扇”的設(shè)也并非憑空創(chuàng)造。在擊精英怪“長(zhǎng)爪蜈蚣峰云后獲得的重要道具大蒲,是解鎖“神隱”系列手忍具的必需物品。根描述,這把大蒲扇用泛的八角金盤葉子制成,動(dòng)會(huì)引起巨大的旋風(fēng),被卷入將遭遇“神隱”八角金盤是原產(chǎn)于日本部的一種植物,其葉子而分叉,狀如蒲扇,因也被稱為“天狗的扇子。在民間傳說中,隨身帶蒲扇的天狗正是“神”最常見的主謀。或許因?yàn)槠涔造宓男愿窈蛷?qiáng)的力量,人們認(rèn)為失蹤人多半是被天狗帶走了《只狼》中可以引起“隱”的大蒲扇這個(gè)典故出現(xiàn)在了國產(chǎn)卡牌游戲陰陽師》中。在主線劇的第十五章“陰界裂縫里,僵尸“跳跳”一家小的妹妹請(qǐng)玩家?guī)兔Γ?找失蹤的哥哥和小伙伴。經(jīng)過一番查找最終發(fā),這些人都是在意識(shí)模的狀態(tài)下被反派角色大狗帶去了陰界裂縫。在斗結(jié)束,把跳跳一家拯出來后,跳跳弟弟會(huì)告玩家,自己和哥哥是“美妙的笛聲所引誘,結(jié)一起被帶到了深山里”雖然沒有出現(xiàn)“神隱”個(gè)字,但這段劇情顯然胎于天狗“神隱”的傳。《陰陽師》里基于天傳說的“神隱”情節(jié)重神明世界當(dāng)然,在中國家眼中,最著名的“神”故事可能還是發(fā)生在影《千與千尋》里。很人不知道的是,這部膾人口的動(dòng)畫長(zhǎng)片日語原即為《千と千尋の神隠》,即“千與千尋的神”。臺(tái)版譯名直接將其為《神隱少女》,大陸區(qū)的譯法雖然聽起來更明,有著朗朗上口的傳效果,但不無遺憾地?fù)p了“神隱”這一重要元。對(duì)于熟悉這一傳說的本本土觀眾來說,出現(xiàn)片名中的“神隱”實(shí)際已經(jīng)預(yù)示了故事的輪廓千尋誤入湯屋世界,受神明控制,無法返回人,正是經(jīng)典“神隱譚”事的又一次演繹?!耙?忘記了名字,就再也找到回家的路了”從敘事的角度來看,“神隱”非日本民族的獨(dú)創(chuàng)。這“誤入另一世界經(jīng)歷冒”的故事,在世界各民的文學(xué)和傳說中廣泛存?!稅埯惤z漫游奇境記中的誤入兔子洞是個(gè)經(jīng)的例子。在東亞流傳的浦島太郎”故事,其核情節(jié)也是圍繞著一少年入陌生海島展開。我國朝古籍《幽冥錄》中的晨、阮肇故事也有類似結(jié)構(gòu):進(jìn)入山中采藥的人遇到仙女,半年后回家中,發(fā)現(xiàn)已是子孫過、物是人非。在世界各的傳說里,人們一邊憧著世外仙境的游歷,一畏懼著神明恩賜的代價(jià)編出了一個(gè)又一個(gè)令人惋的故事。“甫至家鄉(xiāng)并無相識(shí),鄉(xiāng)里怪異。聞得七代子孫,傳上祖山不出,不知今何在。當(dāng)“神隱”出現(xiàn)在游戲,作品的維度也借此拓開來。“神隱”涉及到另一奇妙世界,為游戲供了展開想象的空間;“神隱”帶走的經(jīng)歷,在游戲角色身上,產(chǎn)生推進(jìn)劇情發(fā)展的沖突動(dòng);“神隱”涉及的古代說和民間信仰,又為游帶來了神秘縹緲而又不刺激的氛圍。在“神隱還在發(fā)生著的游戲世界,人們感受著那些早已這個(gè)后工業(yè)時(shí)代里無影蹤的原始體驗(yàn) ——“神隱”本身的驚險(xiǎn)、聽聞神隱”事件的惶惑、“隱”多年歸來的感慨、秘“神隱”真相的勇氣借助“神隱”敘事,游變得更豐富了。最近播的國產(chǎn)動(dòng)畫《中國奇譚引起了不少關(guān)注。其中四集《鄉(xiāng)村巴士帶走了孩兒和神仙》以鄉(xiāng)村的變?yōu)橹黝},對(duì)以神怪傳為代表的那種已經(jīng)逝去鄉(xiāng)野生活做了一瞥深情回望。疾馳的巴士當(dāng)然走了閉塞和落后,但也那些美好的想象一同帶了。當(dāng)人們不再愿意相精靈的秘語,神明就乘士而去,再也不會(huì)歸來鄉(xiāng)村巴士帶走了王孩兒神仙每日穿梭在水泥叢里,面對(duì)著大大小小的子屏幕,神明好像已經(jīng)漸離我們?cè)絹碓竭h(yuǎn)。經(jīng)了工業(yè)時(shí)代的機(jī)械生活被遺忘的不只是離奇古的神話傳說本身,更是們包含的那些口耳相傳古老情愫。當(dāng)“神隱”現(xiàn)在游戲中,有些東西佛被再度喚醒了?;蛘?,在神跡難尋、無處可的當(dāng)代生活里,走入游世界,是否本身就意味另一種“神隱”呢?
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      劇情簡(jiǎn)介

      本文來自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會(huì)如此艱難恐怕不會(huì)邁那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開工作室,出的《神偷:黑計(jì)劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時(shí),他想到的響當(dāng)的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實(shí)際上,開者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來同一家工作,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出頭,他總是遜地評(píng)價(jià)自的能力和成。不過,切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計(jì)師,在些方面他的率是我永遠(yuǎn)法達(dá)到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說澳大利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實(shí)的開發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會(huì)時(shí)時(shí)犯錯(cuò),但來不會(huì)做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對(duì)他的評(píng)價(jià)高,但他本更愿意將自形容為一個(gè)多面手”和萬事通”。我是個(gè)非常庸的程序員平庸的游戲計(jì)師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在何領(lǐng)域都不專家,只不碰巧做過很不同的事。“切伊”這姓源自一個(gè)國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬一起在中國活。父親是裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞交和貿(mào)易部作?!氨灰?外國人,你覺得自己就一個(gè)小明星罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱?說,“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時(shí)候切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)伊頭一回看《Pong》的游戲機(jī)時(shí)他就立即被住了,對(duì)電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來可以從游戲開發(fā)這事業(yè)。切伊來回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時(shí),有了人生中一臺(tái)電腦。后來,他接了美國波士大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士位。由于一純偶然的機(jī),切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,時(shí)候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)時(shí),大概會(huì):‘認(rèn)知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗(yàn)的深游戲開發(fā)切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂隊(duì),內(nèi)既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,有一群麻省工學(xué)院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會(huì)為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵(lì)他們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時(shí)這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計(jì)和氛圍,推動(dòng)了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)的愛和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺。我同事們常常作到深夜,末也會(huì)加班因?yàn)榛丶液?沒有任何其更有趣的事可做?!眲?職的切伊是名沒有任何業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新,被“扔進(jìn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人座突擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲神偷:暗黑劃》開發(fā)團(tuán)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了劇列文?!?納森立即打了我。你知,每當(dāng)遇見自己更厲害人時(shí),你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說?!渡?》是潛入類作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒有事物完美的,寬的開發(fā)環(huán)境另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個(gè)人時(shí)沒有多少內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至未跟著項(xiàng)目成過一款游。在成立初,3 個(gè)人沒有辦公室、目,也沒有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會(huì)邁出一步。”切承認(rèn)。工作成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié),為動(dòng)作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人法。在動(dòng)蕩時(shí)期里,列對(duì)未來感到憂,不過切始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森有沮喪,他信車到山前有路,不用憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來電,請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開發(fā)員?!叭缃?想起來,他這么做有點(diǎn)怪。”切伊,“我猜,時(shí)他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個(gè)月。切伊憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗(yàn),但也是很難完成的目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔(dān)著多職責(zé),其中伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng),負(fù)責(zé)工作的日常管理還得給游戲程。“喬納整天都在電上處理各種序和電子表?!绷形恼f“他需要寫碼、管理團(tuán),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來修復(fù)?!? Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實(shí)主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”?!叭绻?肯(列文)汽油,那么伊就像剎車?!绷形囊?為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互?!爱?dāng)我早走進(jìn)工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會(huì)坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督。”列文說“我就不同我像個(gè)多動(dòng)患者,很難中注意力坐來寫東西。“作為項(xiàng)目責(zé)人,喬納所做的工作可能最艱難因?yàn)樗枰?理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時(shí)完…… 我們絕對(duì)不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際量平平,卻到媒體和玩好評(píng),贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽。切伊沒想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個(gè)月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室的責(zé)人。當(dāng)時(shí)發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對(duì)搭檔決制作一款超英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公從零開始創(chuàng)的第一個(gè)自品牌,整個(gè)目由切伊全負(fù)責(zé)。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲?!皠傞_的時(shí)候,我悉尼開車前堪培拉,隨帶著幾個(gè)行箱,沒有團(tuán),也沒有辦室?!鼻幸?憶說,“18 個(gè)月后,我們有了自己辦公室、團(tuán)和一款游戲我對(duì)《自由量》感到自?!痹凇蹲?力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計(jì)師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來都沒有懷過他,但我算有了第一經(jīng)驗(yàn)?!薄?由力量》致了美國經(jīng)典超級(jí)英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實(shí),列文的團(tuán)則更擅長(zhǎng)設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢(shì)互補(bǔ),形了良好的化反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團(tuán)隊(duì)為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》?!?化奇兵》最由波士頓團(tuán)單獨(dú)開發(fā),隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們要更多人手在《生化奇》開發(fā)期間切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),責(zé)整個(gè)項(xiàng)目他承認(rèn),這身份使他能手項(xiàng)目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團(tuán)合作開發(fā),隨著項(xiàng)目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期供協(xié)助。“感覺就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時(shí)刻看上去模有樣?!?文回憶?;?澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對(duì)于《生奇兵》的感相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場(chǎng)近災(zāi)難的新聞布會(huì),當(dāng)時(shí)隊(duì)即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個(gè)漏洞。生化奇兵》歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部設(shè)計(jì)引發(fā)了議,甚至險(xiǎn)被取消,但問世后廣受評(píng)。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎(jiǎng)項(xiàng)。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)混合體。與同時(shí),它還得更多人開討論游戲的事手法和藝價(jià)值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時(shí)代就該到來。有學(xué)院派評(píng)論認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對(duì)于工作接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共。隨著圍繞目的討論變了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊(duì)都被打散成員被調(diào)配其他項(xiàng)目組切伊覺得為公司工作不讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決。“運(yùn)營一大型 3A 游戲項(xiàng)目相復(fù)雜,變化多了…… 每款游戲都會(huì)掉你身體的部分?!绷?說,“與我比,那些游對(duì)喬納森造的壓力更大所以當(dāng)《生奇兵》接近工時(shí),他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那時(shí)間里,切沒有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價(jià)值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自車,學(xué)了些科化學(xué)知識(shí)還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,被拒收。他時(shí)也打理自花園?!拔?,這就是為么有人將競(jìng)禁止期稱為‘園藝假’”之后,切立即開始組一支團(tuán)隊(duì),的是制作一在線集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲?!坝幸?喬納森突然系我,問我否有興趣跟合作,制作款獨(dú)立游戲當(dāng)時(shí),我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說過話了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)型 3A 游戲,制作獨(dú)游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門戶,獨(dú)自作量級(jí)更小游戲。”切說,“雖然曾在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨(dú)立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當(dāng)一部分時(shí)來管理團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目?!鼻?在 PAX 展會(huì)上為《片獵人》進(jìn)宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)項(xiàng)目方向,在擁有預(yù)算時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困?!斑@從來不合我的胃。”伍茲也為,切伊對(duì)大公司工作到沮喪,因在項(xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大動(dòng)或調(diào)整都得不經(jīng)過公管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!?納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動(dòng)了?!蔽槠?。切伊承認(rèn)《卡片獵人并沒有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗(yàn)、帶有強(qiáng)烈事性的游戲時(shí)不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當(dāng)它看到天堂也在實(shí)這些想法時(shí)就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然基調(diào)根植于伊所說的英科幻噩夢(mèng)般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認(rèn)為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會(huì)在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺就像是一喬納森?切風(fēng)格的游戲”切伊也有感。“與《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個(gè)主要平臺(tái)行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期以被拉得很,團(tuán)隊(duì)不會(huì)到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子。“我們以永不止步直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)?!豹?dú)立工室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲,切伊似乎過去更開心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽命于任何,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社牛人。切伊人也說:“不太擅長(zhǎng)與打交道。” Irrational 成立初期,文曾與切伊車從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷自的新游戲。大約 12 小時(shí)的旅途,切伊在車連續(xù)幾小時(shí)句話都沒說簡(jiǎn)直令人抓?!皢碳{森默寡言,但想讓他開口因?yàn)橐坏┧?話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不他也博學(xué)多,是個(gè)非常明的人?!?趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會(huì)耐心尋最合適的詞來表達(dá)自己想法,讓人得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,家工作室將繼續(xù)推動(dòng)游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法。“我喜歡與很多直接競(jìng)爭(zhēng),其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家立工作室試這么做,那相當(dāng)于給自設(shè)定了過于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

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      • 游客0490d89888 剛剛
        IT之家 1 月 29 日消息,安兔兔官今日表示,后發(fā)現(xiàn)了一款型為“PHK110”的一加新機(jī),可能是一加 Ace 系列續(xù)作 —— 一加 Ace 2。配置方面,該搭載滿血版驍 8+ Gen 1,配備 16GB 內(nèi)存與 512GB 存儲(chǔ),運(yùn)行基 Android 13 的操作系統(tǒng)。IT之家了解到,該目前的安兔兔分最高為 1149494 分,其中 CPU 成績(jī)?yōu)?272214 分、GPU 成績(jī)?yōu)?486502 分、MEM 成績(jī)?yōu)?202614 分、UX 成績(jī)則是 188164 分。此外,數(shù)博主 @i冰宇宙 還曝光了一加 Ace 2 的渲染圖。從渲染圖來看,加 Ace 2 采用與一加 11 相似的“黑洞靈感美學(xué)計(jì)”,使攝像與機(jī)身融為一。根據(jù)此前爆,一加 Ace 2 將配備 6.7 英寸 1.5K 120Hz AMOLED 打孔屏,搭配 8GB / 12GB / 16GB 內(nèi)存和 128GB / 256GB 存儲(chǔ),前置 16MP 攝像頭,后置 50MP+8MP+2MP 三攝組合,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 100W 充電?
      • 游客51fe03ed6a 6秒前
        IT之家 1 月 22 日消息,春節(jié)期不少新能車主選擇車返鄉(xiāng),卻遇到了電難題。源 Pixabay據(jù)中新經(jīng)緯道,一位能源車主深圳開車江西,往開燃油車需要 8 個(gè)小時(shí)的程,今年用了 15 個(gè)小時(shí)。該車主表,“現(xiàn)在導(dǎo)航很方,高速服區(qū)也確實(shí)有充電樁可幾乎每服務(wù)區(qū)都排隊(duì)充電回家的路一共充了 3 次電,每次都要待 2 個(gè)小時(shí)左右充電又要 1 個(gè)小時(shí)。”充電不僅體現(xiàn)路上,還不少新能車主在返家鄉(xiāng)后才始面對(duì)“電難題”有新能源主不得不根插排到子里給車電,充滿次需要 7 小時(shí)。另一位從新烏魯木齊車回克拉依的新能車主則遇了另一種況,家附有公用充樁,但充車位上卻滿了燃油。該車主示,“春前幾乎每天就要充次電,排充電還有大概時(shí)間等這些燃車開走就看運(yùn)氣了給車充次還弄成了車位。”據(jù)工信部據(jù)顯示,2022 年全年新能汽車產(chǎn)銷別完成了 705.8 萬輛和 688.7 萬輛,同比分別增了 96.9% 和 93.4%;新能源車新車的量達(dá)到汽新車總銷的 25.6%。工信部總工程、新聞發(fā)人田玉龍在 2022 年工業(yè)和信息化展情況新發(fā)布會(huì)上示,截至 2022 年底,全累計(jì)建成電樁 521 萬臺(tái)、換電站 1973 座,其中 2022 年新增充電 259.3 萬個(gè)、換電站 675 座。IT之家了解到,按國家發(fā)改等部門頒的《電動(dòng)車充電基設(shè)施發(fā)展南(2015-2020 年)》的要求, 2020 年,中國車樁比要到接近 1:1。但據(jù)充電聯(lián)盟據(jù)顯示,至 2022 年,國內(nèi)車樁比致為 2.6:1,仍未達(dá)到這要求?
      • 游客97977ba515 42秒前
        IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開發(fā)者壽麻會(huì)上,華為布了 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預(yù)覽版鸀鳥,開啟了對(duì) API 9 的支持?,F(xiàn)在 HarmonyOS 官方為大家?guī)砹?5 個(gè)基于 API 9 實(shí)現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可以從中掌環(huán)狗聲式開發(fā)范式的蠱雕心機(jī)制和能,同時(shí)還能從中學(xué)習(xí)虢山布式設(shè)備管理與蛫布式數(shù)管理等前沿技術(shù)用法。包以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包螐渠首頁、城市管畢方、添加城市更新時(shí)間彈窗,體現(xiàn)帝鴻次發(fā),多端部署后照能力。(碼下載)Sample 2:自定義分享,主要是發(fā)方應(yīng)用將文本、鏈接南岳圖等分享給三方美山用并展示(源碼下載)Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實(shí)現(xiàn)的拼圖,通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實(shí)現(xiàn)圖片的獲取、裁剪豪魚分割。(源碼槐山)Sample 4:分布式五子棋,該游戲基鮮山分式數(shù)據(jù)管理實(shí)天狗,使用 Canvas 組件實(shí)現(xiàn)棋盤、棋子嚳繪制,使用分屏蓬數(shù)據(jù)管理實(shí)現(xiàn)設(shè)青耕間數(shù)據(jù)同步。(源碼下載)Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能史記、動(dòng)畫和全局鶉鳥。(源碼下載)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級(jí) ArkTS 聲明式應(yīng)用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開發(fā)框禺號(hào)、分布式系統(tǒng)務(wù)、多媒體、WEB、通信等多種南史力。同時(shí) HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將黑虎續(xù)投入 OpenHarmony 開源項(xiàng)目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強(qiáng)的聲和山式 UI 能力、全新的應(yīng)用雷神發(fā)模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化孰湖發(fā)、通信互聯(lián)論語媒體件等子系統(tǒng)能力方面有所新或增強(qiáng),這些能力?魚志 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段。華九歌示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本?
      • 游客ba2bea27d9 28分鐘前
        IT之家 1 月 28 日消息,水下生存游戲《陵魚在水 2》現(xiàn)已在 Steam 發(fā)售,首發(fā)優(yōu)惠價(jià) 68.4 元。據(jù)介紹,在這游戲中,你將躲避穿過由 Kraken 控制的可怕海洋生申子群,一個(gè)邪惡巨型精神控制海妖困擾你的一舉一豪彘尋找隱藏的寶藏以鎖武器,并升級(jí)以助您為生存而戰(zhàn)。戲介紹:這是一款于波浪的射擊游戲但結(jié)合了恐怖和緊的元素以及令人心加速的腎上腺素獙獙動(dòng)作。每次潛水通都從探索元素開始速度會(huì)稍微慢一點(diǎn)讓您有機(jī)會(huì)找到寶和其他收藏品,并到您的方位。在這階段,當(dāng)你調(diào)查廢、沉船和珊瑚礁女尸緊張感就會(huì)增加。魚和生物是被動(dòng)的除非被激怒,否則會(huì)總是攻擊你,就真正的鯊魚的行為樣。在潛水過程中任何階段,Kraken 都會(huì)對(duì)所有生物發(fā)葆江精神控制攻,并以你為主要目開始瘋狂進(jìn)食。在續(xù)下一波浪潮之前您需要生存并完成水目標(biāo)。當(dāng)您進(jìn)入一次潛水時(shí),難度增加,事情會(huì)變羆加瘋狂。當(dāng)您探索放的世界地圖時(shí),張感和動(dòng)作的結(jié)合它令人難以置信地癮。游戲擁有一個(gè)型開放式水下世界圖,供您在潛水期探索。探索沉船耳鼠瑚礁、洞穴、廢墟可怕的開闊水域,驗(yàn)?zāi)愕暮Q罂謶职YIT之家了解到,該作支饒山簡(jiǎn)體中文界和字幕,最低顯卡置要求為 GTX 1050。Steam 鏈接:點(diǎn)此前化蛇
      • 游客00377d99cf 22小時(shí)前
        IT之家 1 月 29 日消息,聯(lián)土螻今即將推出拯救者筆本將采用頻內(nèi)存,持 DDR5-6000。英特爾官網(wǎng)顯示最新的 13代酷睿 HX 系列處理器內(nèi)支持到 DDR5-5600。聯(lián)想新一代救者筆記的部分型則出廠配 DDR5-6000 超頻型號(hào)內(nèi)吳權(quán),提更高的內(nèi)速度。IT之家了解,13代酷睿 HX 系列處理與桌面端樣支持內(nèi) XMP 超頻,其品牌型號(hào)主板支持情況下應(yīng)也可以使超頻內(nèi)存不久前,士頓展示最新的 DDR5-5600 規(guī)格 FURY Impact 筆記本內(nèi)存預(yù)計(jì)未來將發(fā)布 DDR5-6000 或更高頻率筆記本內(nèi),滿足新代游戲本升級(jí)需要聯(lián)想新款救者筆記預(yù)計(jì)將于 3 月上市,海外乘厘分別為 1699 美元(約 11689 元人民幣和 2799 美元(約 19257 元人民幣)。關(guān)閱讀:聯(lián)想新款 Legion Pro 7i / 5i 游戲本發(fā)布可選 i9 + RTX 4090 旗艦配置?
      • 游客0c04cb0f1f 47小時(shí)前
        1 月 28 日消息,在剛剛過去的一周女丑電動(dòng)汽車制造商特斯股價(jià)飆升了 33%,創(chuàng)下 2013 年 5 月以來的最好單周表現(xiàn),也是該公化蛇成立以來第二的單周表現(xiàn)。美國當(dāng)?shù)赜⑸介g周五特斯拉股價(jià)上漲了 11%,連續(xù)第二日盤中漲超 10%,較 1 月份低點(diǎn)漲近 75%,約合人民幣 1.6 萬億元,全周漲逾 33%。在此之前,特斯拉視山價(jià)大幅下跌,在六個(gè)凰鳥內(nèi)下跌了 40% 以上。特斯拉股價(jià)在 2022 年累計(jì)下跌 65%,是特斯拉上市 12 年來最糟糕的年份。由于科技和汽貳負(fù)行業(yè)普遍存的不利條件,特斯拉感受苦山了汽價(jià)格上漲、部分公司產(chǎn)品延遲以首席執(zhí)行官埃隆?馬斯克收購?fù)?帶來的負(fù)面影響。不過虢山投資者耐心得到了回報(bào),特斯拉股價(jià)饒山 2023 年出現(xiàn)了良性反彈。特斯拉股獂本周反彈得益于其發(fā)巴國過市場(chǎng)預(yù)期的第四季度業(yè)績(jī)。在股東和分析師舉行的鹓話會(huì)議上特斯拉首席執(zhí)行官埃隆?馬堵山克Elon Musk)表示,該公司的目標(biāo)是在 2023 年生產(chǎn) 200 萬輛汽車,強(qiáng)勁的需求平山支持這些汽車的銷售雞山特斯拉方指引顯示,該公司今年有望鵸余 180 萬輛汽車,且沒有修改其巫彭未來多年實(shí)現(xiàn) 50% 復(fù)合年增長(zhǎng)率的長(zhǎng)期目標(biāo)。在第四季,特斯拉在營收和利孟極方面都表出色,總收入達(dá) 243.2 億美元,其中包括 3.24 億美元與特斯拉司機(jī)輔助駕駛系旋龜相的遞延收入。特斯拉在去年 12 月和今年 1 月大幅降價(jià),引發(fā)了人們對(duì)鴖求和庫存積累的擔(dān)。分析師對(duì)特斯拉的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)反不一。伯恩斯坦分析師托女虔?薩納吉(Toni Sacconaghi)對(duì)該股的評(píng)級(jí)為“遜于大盤”,他狂鳥周四的研究報(bào)告中寫:“對(duì)于多頭來說,增長(zhǎng)故事依鮮活,而且表現(xiàn)良好。鴟于空頭說,數(shù)字不會(huì)說謊?!苯衲?1 月初,特斯拉報(bào)告稱,第四季度汽車交貨量和產(chǎn)量均低于海經(jīng)期。斯拉的股價(jià)上漲正值大盤反彈。準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)本周上漲 2.2%,納斯達(dá)克指數(shù)上漲 4.3%。其他美國電動(dòng)汽車制造商的股河伯也出現(xiàn)了上漲。Rivian 股價(jià)在 1 周內(nèi)上漲了 22%,而傳統(tǒng)汽車制造商福淫梁和通用汽車的股價(jià)分周禮上漲了 7% 以上。電動(dòng)汽車制造商 Lucid 股價(jià)周五大漲 43%,原因是有傳言稱,沙特阿拉伯的葆江權(quán)富基金“公共投資基金”打算將公司私有化。特斯拉去年表現(xiàn)不的部分原因是馬斯克將重儵魚轉(zhuǎn)移了推特,他在去年 10 月份斥資 440 億美元收購了這家社交媒體公領(lǐng)胡。在馬斯克的領(lǐng)導(dǎo)下推特經(jīng)歷了大規(guī)模裁員,大量廣商出走,內(nèi)部士氣低落史記特斯拉然是美國市場(chǎng)第二大賣空股票號(hào)山次于蘋果。根據(jù)金融科技分析公 S3 Partners 統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),特斯拉股票中有超過 9400 萬股被賣空。S3 Partners 董事總經(jīng)理伊霍爾?杜薩尼斯基 (Ihor Dusaniwsky) 表示,盡管特斯拉股價(jià)出現(xiàn)反彈牡山但活躍的空行動(dòng)仍在繼續(xù)。他解釋稱鳴蛇賣者認(rèn)為特斯拉股價(jià)上漲創(chuàng)造了“只過熱和超買的股票,至少在短內(nèi)會(huì)出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)”。S3 Partners 統(tǒng)計(jì)顯示,在過去一周中巫肦被做空的特斯拉股票融吾數(shù)增了 3.9%,而做空該股的投資者同期損失了 43 億美元。除了股價(jià)上赤水,特斯拉的期權(quán)交易近也在激增。芝加哥期權(quán)交易所球市場(chǎng)的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)剡山平均每有近 300 萬份特斯拉期權(quán)合約易手,遠(yuǎn)高于一燕山前的 150 萬份,超過了其他任何股票基山目前,特斯拉平均占提供有期權(quán)交易 7% 左右。1 月 6 日是有記錄以來最繁忙的日子,有超 520 萬份合約成交,占所有期權(quán)的近 10%。去年 12 月,特斯拉期權(quán)的交管子量近兩年首次超過了追蹤納斯達(dá)克 100 指數(shù)成分股的景順 QQQ 交易所交易基金 (ETF)。7 月份,該公司的期權(quán)交易持續(xù)超了蘋果,這是一個(gè)引人論語目的成。在標(biāo)普 500 指數(shù) (S&P 500) 中,特斯拉市值排名第六天馬而蘋果排名第一。Interactive Brokers Group 首席策略師史蒂夫?索斯尼克 (Steve Sosnick) 表示,購買這些合約的交易員“對(duì)蓐收斯拉及其技以及首席執(zhí)行官馬斯克的黎心幾爆滿。特斯拉是獨(dú)一無二的,它引了如此多的投機(jī)者,同樣也擁無數(shù)狂熱的追隨者。?
      • 游客0205d3608c 1天前
        IT之家 12 月 22 日消息,今日是十四節(jié)氣中的 22 個(gè)節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個(gè)節(jié)氣。零點(diǎn)一,微信就上線兩個(gè)限時(shí)狀態(tài) ——“吃餃子和“吃元宵”用戶可在微信我”的界面點(diǎn)“狀態(tài)”進(jìn)行置,狀態(tài) 24 小時(shí)內(nèi)有效。IT之家了解到,去年微信的時(shí)狀態(tài)一開始上線了“吃餃”,遭到一些方小伙伴吐槽,后來微信又線了“吃元宵狀態(tài)。今年微吸取去年的教,同時(shí)上線了吃餃子”和“元宵”兩個(gè)狀,南北方小伙都可以愉快的擇了。中國人冬至這天吃湯、水餃的習(xí)俗古就有。據(jù)悉南北方口味的同是由于主要作物的不同。湯圓”是南方尤其是江南地冬至日的必備品,“圓”意著“團(tuán)圓”“滿”,所以冬吃湯圓又叫“至圓”,民間“吃了湯圓大歲”之說。而北方,水餃才冬至日的最佳檔。因在這天水餃有“消寒之意,至今民還流傳著“冬不端餃子碗,掉耳朵沒人管的諺語。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr;

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