回復(fù) 張春旺 : 羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無(wú)線游戲鼠標(biāo)(GPW / 狗屁王一代),上市售價(jià) 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價(jià) 1299 元。此款國(guó)慶狂歡報(bào)價(jià) 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購(gòu)物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購(gòu)物車后有湊孝經(jīng)入口)天貓羅技 GPW 一代無(wú)線游戲鼠標(biāo)多重優(yōu)惠到手 369 元直達(dá)鏈接羅技(G)PRO WIRELESS 無(wú)線鼠標(biāo)側(cè)鍵為可拆卸設(shè)計(jì)狌狌磁吸式安裝隨包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標(biāo)背部“G”字處按壓開啟后還巫禮一個(gè)收納接收器句芒區(qū)域。用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器、Powerplay 無(wú)線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級(jí)可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲時(shí)間縮短女娃 1ms。內(nèi)置鋰電池,支持?Powerplay 無(wú)線充電技術(shù)。燕山文用于傳遞優(yōu)惠世本息,節(jié)甄選時(shí)間,結(jié)果敏山供參考?!?告?
回復(fù) 石凱 : 1 月 29 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,務(wù)涵蓋消費(fèi)電子及面、存儲(chǔ)芯片等的三星子,多項(xiàng)業(yè)務(wù)在全球份額高于其他廠商, DRAM 和 NAND 閃存方面的份額,就明顯高于其他廠。而在最新的報(bào)道中外媒還披露,在 DRAM 市場(chǎng),三星電子的份額已連續(xù) 30 年位居全球第一,在 NAND 閃存市場(chǎng)已連續(xù) 20 年居首。外媒在報(bào)道中還提到在去年三季度,三星子在全球 DRAM 市場(chǎng)的份額高達(dá) 40.6%,在 NAND 閃存市場(chǎng)的份額也高達(dá) 31.6%,市場(chǎng)份額較第二大廠商均出超過 10 個(gè)百分點(diǎn)。不過,外媒在報(bào)中也提到,雖然三星子目前在全球 DRAM 和 NAND 閃存市場(chǎng)的份額遙遙領(lǐng),但他們也面臨其他商的挑戰(zhàn)。外媒在報(bào)中還提到,一位業(yè)內(nèi)分析師稱,在存儲(chǔ)芯領(lǐng)域,三星電子正被來者追趕,而在代工務(wù)方面,臺(tái)積電則是遙領(lǐng)先,三星電子正臨巨大的挑戰(zhàn)?
回復(fù) 森田則之 : 本文來自信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等如果我知創(chuàng)業(yè)會(huì)如艱難,恐不會(huì)邁出一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲里不可忽的開發(fā)工室,出品《神偷:黑計(jì)劃》網(wǎng)絡(luò)奇兵等游戲深地影響了界。以《絡(luò)奇兵》例,這款戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)叫做“系震蕩”,戲背景是今玩家耳能詳?shù)馁?朋克、黑入侵,在事手法和法設(shè)計(jì)上有頗多創(chuàng)。因而,多年后, Looking Glass 走出來的發(fā)者制作游戲時(shí),們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿?是“BioShock”——“化震蕩”也就是中玩家更熟的《生化兵》。中譯名里的多“奇兵可能模糊原本清晰血統(tǒng),實(shí)上,開發(fā)們從不掩這一條血的傳承。些游戲的創(chuàng)來自同家工作室后來又各創(chuàng)業(yè)。我將分別講他們的故。喬納森切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,總是謙遜評(píng)價(jià)自己能力和成。不過,伊在游戲業(yè)履歷豐,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)了一系極具開創(chuàng)的游戲。喬納森是常聰明的戲設(shè)計(jì)師在某些方他的效率我永遠(yuǎn)無(wú)達(dá)到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《化奇兵》生化奇兵無(wú)限》創(chuàng)總監(jiān)肯?文說。澳利亞獨(dú)立作室 Blue Manchu 的美術(shù)總本?李則他描述成位“務(wù)實(shí)的開發(fā)者“他始終清楚自己在做什么和我們一,也會(huì)時(shí)時(shí)犯錯(cuò),從來不會(huì)出非理智愚蠢的決 —— 喬納森所做一切都經(jīng)了深思熟?!彪m然內(nèi)同行對(duì)的評(píng)價(jià)很,但他本更愿意將己形容為個(gè)“多面”和“萬(wàn)通”。“是個(gè)非常庸的程序,平庸的戲設(shè)計(jì)師平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都一點(diǎn),但任何領(lǐng)域不是專家只不過碰做過很多同的事。“切伊”個(gè)姓源自個(gè)中國(guó)姓。切伊于 1966 年出生于尼,上世 70 年代初,他父母、哥斯蒂芬曾起在中國(guó)活。父親華裔,母有英國(guó)血,當(dāng)時(shí)在大利亞外和貿(mào)易部作。“被為外國(guó)人你會(huì)覺得己就像一小明星和犯的結(jié)合。”切伊憶說,“們對(duì)你既奇又有疑,在人群,你想不人注意都?!蹦贻p候的切伊難創(chuàng)業(yè)童時(shí),當(dāng)切頭一回看《Pong》的游戲時(shí),他就即被迷住,對(duì)電子戲產(chǎn)生了厚興趣,他從未想自己未來以從事游開發(fā)這項(xiàng)業(yè)。切伊來回到澳利亞,與公外婆一生活。十歲時(shí),他了人生中一臺(tái)電腦再后來,接受了美波士頓大的一份獎(jiǎng)金,攻讀知科學(xué)博學(xué)位。由一次純偶的機(jī)會(huì),伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)《創(chuàng)世紀(jì)地下世界和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng) PC 游戲而聞名“我猜,時(shí)候他們切想找到名程序員所以聯(lián)系招聘機(jī)構(gòu)… 當(dāng)他們看到我的歷時(shí),大會(huì)想:‘知科學(xué)和工智能,我們的要很接近了’”切伊有數(shù)十年驗(yàn)的資深戲開發(fā)者伊認(rèn)為,那個(gè)年代其他游戲作室相比Looking Glass 就像一支前搖滾樂隊(duì)內(nèi)部既有術(shù)嫻熟的發(fā)者,也一群麻省工學(xué)院的業(yè)生。在戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸模擬游戲的先驅(qū)。種游戲往會(huì)為玩家供靈活的具和系統(tǒng)鼓勵(lì)他們游玩時(shí)發(fā)創(chuàng)造力。此同時(shí),家工作室利用出色環(huán)境敘事音效設(shè)計(jì)氛圍感,動(dòng)了游戲事向前發(fā)。切伊非喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)熱愛和投程度也令震撼。他 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)更像一種活方式,非工作。如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐會(huì)很難承,但我真享受完全浸于這份業(yè)的感覺我和同事常常工作深夜,周也會(huì)加班因?yàn)榛丶?也沒有任其他更有的事情可?!眲?cè)?的切伊是名沒有任專業(yè)經(jīng)驗(yàn)新人,被扔進(jìn)”戰(zhàn)機(jī)甲射擊戲《半人座突擊隊(duì)(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。后,切伊入了影響遠(yuǎn)的第一稱潛行游《神偷:黑計(jì)劃》發(fā)團(tuán)隊(duì)。伊參與了神偷》“Dark”引擎的研發(fā)這個(gè)引擎來還被用《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編列文?!?納森立即動(dòng)了我。知道,每遇見比自更厲害的時(shí),你就想:‘噢這家伙比聰明多了’”列文?!渡裢?是潛入類作游戲的驅(qū)之一,家要利用影巧妙地藏自己切、列文和序員羅勃費(fèi)米內(nèi)爾共同開發(fā)一款影視編游戲《際迷航:航家號(hào)》但那個(gè)項(xiàng)后來被取了。列文示,Looking Glass 擁有杰出的人才和人難以置的文化,沒有事物完美的,松的開發(fā)境的另一是糟糕的務(wù)狀況,作室總是于倒閉的緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化但試圖在業(yè)方面做更好。然,這幾個(gè)當(dāng)時(shí)沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和文甚至從跟著項(xiàng)目成過一款戲。在成初期,3 個(gè)人沒有公室、項(xiàng),也沒有金,他們能在一間寓的臥室辦公?!?時(shí),獨(dú)立戲的概念不存在,果我知道業(yè)會(huì)如此難,恐怕會(huì)邁出那步?!鼻?承認(rèn)。工室成立后久,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一協(xié)議,為作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役合作后來淺,因?yàn)?Cyro 決定將游改成多人法。在動(dòng)的時(shí)期里列文對(duì)未感到擔(dān)憂不過切伊終鎮(zhèn)定自。“喬納沒有沮喪他相信車山前必有,不用太慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉的一次來,邀請(qǐng)他使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊,那次合“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使“Dark”引擎制任何游戲提供辦公所,還可借用部分發(fā)人員。如今回想來,他們么做有點(diǎn)怪。”切說,“我,當(dāng)時(shí)他大概急于找人手,展產(chǎn)品線”經(jīng)過一考慮,Irrational 提議為經(jīng)典幻游戲《絡(luò)奇兵》發(fā)一款續(xù)。初代《絡(luò)奇兵》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。暗花明《絡(luò)奇兵 2》的總成為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期到了 18 個(gè)月。切伊回憶說制作《網(wǎng)奇兵 2》是一段令難以置信體驗(yàn),但是個(gè)很難成的項(xiàng)目開發(fā)期間Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承著多項(xiàng)職,其中切身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目理,負(fù)責(zé)作室的日管理,還給游戲編?!皢碳{整天都在腦上處理種程序和子表格。列文說,他需要寫碼、管理隊(duì),當(dāng)時(shí)管理工具別糟糕,軟辦公軟幾乎無(wú)法作…… 另外,引擎然處于研階段,還有完工。旦有任何具出現(xiàn)故,我們就找他來修?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安哈特將切描述為一“頭腦清的現(xiàn)實(shí)主者”,以調(diào)和列文作野心的制衡者”“如果是(列文)汽油,那切伊就像車片?!?文也認(rèn)為切伊比他有大局觀在性格方與他形成互補(bǔ)?!?我早上走工作室時(shí)嘴里總是著甜甜圈喬納森會(huì)在辦公桌,喝一杯茶,工作從不用督。”列文,“我就同,我像多動(dòng)癥患,很難集注意力坐來寫東西”“作為目負(fù)責(zé)人喬納森所的工作很能最艱難因?yàn)樗?合理地管我的創(chuàng)作確保項(xiàng)目按時(shí)完工… 我們絕對(duì)不能把情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時(shí)期的合影網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,際銷量平,卻收到體和玩家評(píng),贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng)這充分證了 Irrational 擁有制作一流戲的能力如今,《絡(luò)奇兵 2》被廣泛為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)內(nèi)爾在游問世后不后離開了 Irrational,切伊也經(jīng)精疲力,厭倦了在波士頓破公寓里命工作,是決定回澳大利亞在美國(guó)打了近 10 年后,他更想回家放松身心曬曬太陽(yáng)切伊沒有過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)后,列文他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公的想法,邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室負(fù)責(zé)人。時(shí),發(fā)行 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室處子作,對(duì)搭檔決制作一款級(jí)英雄題的即時(shí)戰(zhàn)游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由量》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是司從零開創(chuàng)造的第個(gè)自有品,整個(gè)項(xiàng)由切伊全負(fù)責(zé)。切組建了一新工作室還在首席序員卡爾桑德蘭的助下完成游戲?!?開始的時(shí),我從悉開車前往培拉,隨帶著幾個(gè)李箱,沒團(tuán)隊(duì),也有辦公室”切伊回說,“18 個(gè)月后,我們有了己的辦公、團(tuán)隊(duì)和款游戲,對(duì)《自由量》感到豪?!痹?自由力量的制作人名單中,伊的頭銜首席設(shè)計(jì)?!拔蚁?段經(jīng)歷讓明白了肯工作有多困難,我來都沒有疑過他,我總算有第一手經(jīng)?!薄蹲?力量》致了美國(guó)經(jīng)的超級(jí)英漫畫精神作在切伊舵下,Irrational 位于澳大利的工作室有了強(qiáng)大技術(shù)實(shí)力列文的團(tuán)則更擅長(zhǎng)計(jì),Irrational 的兩家分部雖存在文化異,但彼優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)形成了良的化學(xué)反。隨后幾間,Irrational 繼續(xù)制作了《落:復(fù)仇(Tribes: Vengeance)和《霹靂小 4》(SWAT 4)等游戲不過,工室始終處資金枯竭邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞在 Take-Two 的資金支持下,列和切伊帶團(tuán)隊(duì)為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》。生化奇兵最初由波頓團(tuán)隊(duì)單開發(fā),但著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大Irrational 很快意識(shí)到他們需更多人手在《生化兵》開發(fā)間,切伊任產(chǎn)品開總監(jiān),負(fù)整個(gè)項(xiàng)目他承認(rèn),個(gè)身份使能插手項(xiàng)中的所有務(wù)。雖然生化奇兵由分布在國(guó)和澳大亞的幾支同團(tuán)隊(duì)合開發(fā),但著項(xiàng)目接完工,切和他的同們飛往波頓,在研的最后一關(guān)鍵時(shí)期供協(xié)助。我感覺就回到了制《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的那段時(shí)光,們坐在辦室里,想設(shè)法讓游變得更好直到最后刻看上去模有樣。列文回憶回到澳大亞掌管 Irrational 分部的切切伊對(duì)于生化奇兵的感情相復(fù)雜。一面,他確“這永遠(yuǎn)我最喜歡游戲開發(fā)歷之一”另一方面《生化奇》也給他來了前所有的巨大力,這種覺是他不重溫的。伊曾在紐參加了一近乎災(zāi)難新聞發(fā)布,當(dāng)時(shí)團(tuán)即將演示段試玩,發(fā)現(xiàn)了一導(dǎo)致程序潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)澳大利亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)作,拼命最后時(shí)刻現(xiàn)并修復(fù)個(gè)漏洞。生化奇兵經(jīng)歷了漫的開發(fā)周,部分設(shè)引發(fā)了爭(zhēng),甚至險(xiǎn)被取消,在問世后受好評(píng)。之前的名不同,這游戲在商和口碑層都收獲了大成功,月銷量就到了 150 萬(wàn)份,還贏得了個(gè)年度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)列文將《化奇兵》容為射擊戲和沉浸模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混體。與此時(shí),它還得更多人始討論游的敘事手和藝術(shù)價(jià) —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)兵”的時(shí)就應(yīng)該到。有些學(xué)派評(píng)論家為,《生奇兵》展了電子游哲學(xué)性的面然而,于工作室下來該做么,切伊 2K 管理層很難成共識(shí)。著圍繞項(xiàng)的討論變了“爭(zhēng)執(zhí),2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)都被打散成員被調(diào)到其他項(xiàng)組,切伊得為大公工作不夠人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解伊的決定“運(yùn)營(yíng)一大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜變化太多…… 每款游戲都會(huì)掉你身體一部分。列文說,與我相比那些游戲喬納森造的壓力更,所以當(dāng)生化奇兵接近完工,他幾乎吞噬了。從 2K 離職后,伊進(jìn)入了期 3 年的競(jìng)業(yè)禁期。在那時(shí)間里,伊沒有做何與游戲關(guān)的有意或真正有值的事… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常自行車,了些本科學(xué)知識(shí),申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀但被拒收他閑時(shí)也理自家花?!拔也?這就是為么有人將業(yè)禁止期為休‘園假’?!?后,切伊即開始組一支團(tuán)隊(duì)目的是制一款在線換式卡牌戲。為此他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?李加拉德?茲?!坝?天喬納森然聯(lián)系我問我是否興趣跟他作,制作款獨(dú)立游。當(dāng)時(shí),剛剛辭職周?!北?李回憶說“雖然我已經(jīng)有幾沒說過話,但那不要,我非尊敬他。重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工室 Blue Manchu,隨后與同事程合作, 2014 年推出處子作《卡獵人》(Card Hunter)。此前伊一直專于開發(fā)大 3A 游戲,制作立游戲是次相當(dāng)大轉(zhuǎn)變?!?不清楚自是否能自門戶,獨(dú)制作量級(jí)小的游戲”切伊說“雖然我在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部和一群優(yōu)的開發(fā)者同制作游,但這并意味著我可以獨(dú)立作游戲,者與人數(shù)多的幾名檔完成這事 —— 尤其是考到在上一工作中,花了相當(dāng)部分時(shí)間管理團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。”伊在 PAX 展會(huì)上為《卡片人》進(jìn)行傳與為大司工作相,切伊更歡獨(dú)立開游戲的創(chuàng)自由。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈地調(diào)整項(xiàng)方向,但擁有預(yù)算時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)常困難。這從來都合我的胃。”伍茲認(rèn)為,切對(duì)在大公工作感到喪,因?yàn)?項(xiàng)目設(shè)計(jì),任何重改動(dòng)或調(diào)都不得不過公司管團(tuán)隊(duì)的層審批?!?納森不喜那樣的工方式…… 如今,他以隨心所地親自動(dòng)了?!蔽?說。切伊認(rèn),《卡獵人》并有取得巨成功,與他卡牌游相比黯然色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀入,讓這工作室能繼續(xù)做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射游戲《虛混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,們制作的浸體驗(yàn)式帶有強(qiáng)烈事性的游那時(shí)不算座,但今的玩家已完全接受這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信奉些理念,且完成了些高質(zhì)量精神續(xù)作切伊說,它看到任堂也在實(shí)這些想法,就知道們已經(jīng)是內(nèi)的主流所以,《空混蛋》是這些想和 Blue Manchu 理念的混合驗(yàn)。雖然基調(diào)根植切伊所說英國(guó)科幻夢(mèng)般的官主義,但特指出,和《卡片人》都反了切伊的幽默?!?認(rèn)為他與戲的關(guān)系密切,他個(gè)性就會(huì)游戲中表得越鮮明…《虛空蛋》給人覺就像是款喬納森切伊風(fēng)格游戲。”伊也有同?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生奇兵》相,它更像我操刀制的游戲。《虛空混》目前已在多個(gè)主平臺(tái)發(fā)行伊表示,以一種非懶散、自放縱的方制作獨(dú)立戲。在 Blue Manchu,項(xiàng)目周可以被拉很長(zhǎng),團(tuán)不會(huì)受到止日期的制,也不被發(fā)行商脖子?!?們可以永止步,直我們認(rèn)為達(dá)最佳時(shí)?!豹?dú)立作室意味規(guī)模一般小,Blue Manchu 目前只有六個(gè)人,切并不打算大團(tuán)隊(duì)規(guī)。伍茲說切伊似乎過去更開,也更放?!八?很有名氣,不用再命于任何,這種感一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體。哈特透,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是交牛人。伊本人也:“我不擅長(zhǎng)與人交道?!? Irrational 成立初期,列文與切伊開從波士頓往巴爾的,試圖向在發(fā)行商銷自己的游戲。在約 12 小時(shí)的旅中,切伊車?yán)镞B續(xù)小時(shí)一句都沒說,直令人抓?!皢碳{沉默寡言但我想讓開口,因一旦他說,你就會(huì)現(xiàn)這家伙別有趣。很幽默,大多數(shù)人剛認(rèn)識(shí)他根本想不他也博學(xué)才,是個(gè)常聰明的?!庇腥?是,切伊是以一種嘲、謙遜語(yǔ)氣說話 —— 當(dāng)與人交談時(shí)他的表情少發(fā)生變,也很少高嗓門。伊的性格著冷靜,特形容他像海洋里一塊巖石常常會(huì)耐尋找最合的詞句來達(dá)自己的法,讓人得踏實(shí)、心。Blue Manchu 的未來仍然“散漫”。切伊說這家工作將會(huì)繼續(xù)動(dòng)游戲朝流以外的向發(fā)展,努力嘗試鮮想法。我不喜歡很多人直競(jìng)爭(zhēng),尤是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果家獨(dú)立工室試圖這做,那就當(dāng)于給自設(shè)定了過艱巨的任?!北疚?譯自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》