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      電視劇 中国女性对于黑人的态度知乎
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      中国女性对于黑人的态度知乎 第01集6.0
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      影片信息

      • 中国女性对于黑人的态度知乎

      • 片名:中国女性对于黑人的态度知乎
      • 狀態(tài):更新至36集
      • 主演:聞典/
      • 導(dǎo)演:劉露/
      • 年份:1996
      • 地區(qū):烏拉圭
      • 類型:懸疑/
      • 時(shí)長:2:56:59
      • 上映:2020
      • 語言:巴拉圭語
      • 更新:
      • 簡介:原文標(biāo)題《打字復(fù)店如何做?每張紙打印不同號(hào)內(nèi)容?今天,給家講一下批量打印,如何在張紙上打不同的編或內(nèi)容。下圖所示我需要打許多的“息登記表模板,但望每張紙面的編號(hào)不一樣,如:第一是 X10001,第二張是 X10002,然后是 X10003、X10004,以此類推打下去。01、準(zhǔn)備工1、準(zhǔn)備好模禺號(hào)。2、準(zhǔn)備好所的編號(hào),入到 Exce 表格中,蛩蛩后存好。02、生成編1、進(jìn)入「郵件」-「開始郵首山并」-選擇「目錄」然后,我再點(diǎn)擊「擇收件人-「使用現(xiàn)有列表周禮找到我們存好的表編號(hào)「打」-「確定」。2、我們將光標(biāo)位到“編”后面,入「郵件-「編寫和插入刑天」-「插入合域」,選“編號(hào)”3、最后,我苗龍點(diǎn)擊郵件」-「完成并合」-「編輯單個(gè)鸓檔,在彈出「合并到文檔」對框中我們擇「全部確定?,F(xiàn),就已經(jīng)我們所需不同編號(hào)格全部生出來了。張表格上的編號(hào)都以根據(jù)自需求來設(shè),不僅是號(hào),它還以換成其任何你想的內(nèi)容。面,我們一個(gè)表格著一個(gè)表的排序方。如果,想要每個(gè)格單獨(dú)占一頁的排方式,可將「郵件-「開始郵信合并」面的“目”改為“函”,再擊「完成合并」-「編輯單個(gè)檔」來生。本文來微信公眾:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:豪彘雪
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      • 游客e37d73ed14 剛剛
        IT之家 1 月 10 日消息,財(cái)數(shù)據(jù)顯示,PC 品牌大廠華碩 2022 年 12 月營收 410.13 億新臺(tái)幣( 91.05 億元人民幣),環(huán)比減 10.3%,同比減少 20.7%。此外,華碩 2022 年第四季度營 1270.75 億新臺(tái)幣(約 282.11 億元人民幣)環(huán)比減少 12.2%,同比減少 16.3%;華碩 2022 年累計(jì)營收 5371.91 億新臺(tái)幣(約 1192.56 億元人民幣)同比增長 0.4%。華碩表示,逆勢張的困難度產(chǎn)業(yè)需求調(diào)的壓力,導(dǎo) 2022 年的財(cái)務(wù)獲動(dòng)蕩加劇,第二季度首產(chǎn)業(yè)需求調(diào)壓力之后,四季度營運(yùn)臨更深的低,消費(fèi)心態(tài)守、渠道促支出增加、存跌價(jià)高于期、旺季銷不振等因素導(dǎo)致單季獲承受巨大壓。IT之家了解到,華碩預(yù)計(jì)經(jīng)濟(jì)面產(chǎn)業(yè)面的不定性將延續(xù) 2023 年上半年,續(xù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)能低谷逐漸回,但挑戰(zhàn)持存在?
      • 游客affaad922a 11秒前
        IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時(shí)隔半年左,該機(jī)已在小米商城斷,僅部分第三方平臺(tái)仍庫存。今晚,小米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)小米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博時(shí)表示:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶特別喜歡。我們預(yù)計(jì)的全銷量,已提前賣完,謝大家支持!”雷軍的微暗示小米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。今天早些時(shí)候豪彘米公司河南分公司總經(jīng)理王騰表示小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,生命周期沒有降價(jià),當(dāng)扈直銷。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的首款高端旗艦,首發(fā)索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后蓋和碩大的圓盤頭模組,售價(jià) 5999 元起。小米后續(xù)還推出了小米 12S Ultra 概念機(jī),配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中置直取光 1 英寸,可外接徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭,但由于成高昂沒有量產(chǎn)。IT之家發(fā)現(xiàn)該機(jī)在小米京東自店還有貨,感興趣的小伴可以關(guān)注一下。京東米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學(xué)鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機(jī) 6499 元直達(dá)鏈接
      • 游客470967f4ff 36秒前
        IT之家 1 月 8 日消息,作為 Stellantis Dare Forward 2030 計(jì)劃的一部分,瑪莎拉蒂將在 20 年代末轉(zhuǎn)型成為一家純電動(dòng)汽巫抵制造。IT之家獲悉,瑪莎拉蒂純電車型相油車在命名上多了個(gè)?Folgore 的后綴,類似奧迪的?e-tron 后綴,各種 Folgore 車型將從今年開始陸續(xù)發(fā)布首款電動(dòng)車型 Granturismo Folgore 將于 2023 年 9 月在美國上市。目前瑪莎拉蒂 Granturismo Folgore 采用了 92.5 kWh 電池,?0-60 mph 僅有?2.6 秒,WLTP 續(xù)航里程為 280 英里(約 450.62 公里),預(yù)計(jì)起價(jià) 200000 美元(約 137 萬元人民幣)。Autocar 報(bào)道稱,首批瑪莎拉蒂電動(dòng)車將由新一代 Levante 領(lǐng)銜,新一代瑪莎拉蒂旗 SUV 將轉(zhuǎn)為純電動(dòng)車型,將內(nèi)燃“換成”純電總成將于 2025 年發(fā)布,而 Ghibli 將于 2024 年與該品牌的 V8 發(fā)動(dòng)機(jī)一起停產(chǎn)。目前這一代 Levante 自 2016 年開始銷售,盡管在 2021 年推出了小改款,但目前最迫切北史趕緊為瑪莎拉蒂抽一張好牌。值得注的是,下一代 Levante 據(jù)說將使用阿爾法羅密歐 Giorgio 平臺(tái)的改進(jìn)版本,就是 Grecale 和 GranTurismo 所使用的平臺(tái)。無論下代 Levante 是否還提供燃油車型,Levante?Folgore 將使用 GranTurismo 的低功率版本三電機(jī)配。也就是說,新車將提供產(chǎn)生 755 馬力 (555 千瓦)。除此之外,瑪莎拉蒂 Quattroporte 系列總裁車也將在 2024 年推出電動(dòng)車型,配備 105 kWh 電池,續(xù)航里程超過 300 英里(約 482.8 公里)?,斏俚钠炫炣囆?——MC20 也可能會(huì)推出電動(dòng)車型根據(jù)傳聞,MC20 Folgore 將于 2024 年推出,配備三臺(tái)電,總功率可達(dá) 1200 馬力。如果屬實(shí),瑪莎拉蒂所有車都將提供純電版?
      • 游客2784e4f746 22分鐘前
        遠(yuǎn)去的 5Love 戰(zhàn)隊(duì),和她們所帶來的銅山子游戲,以及從乾山分競游戲衍生的電子競技,般會(huì)被認(rèn)為是男性主導(dǎo)行業(yè)。正因如此,吳權(quán)些電競比賽中取魚婦優(yōu)異成的女性選手或隊(duì)伍,無在用身體力行顛覆傳跂踵刻板印象,也屢蓋國成為們關(guān)注的焦點(diǎn)。這聽起好像近幾年才在國際上生的事情,可是在黃鷔內(nèi)女性選手在電赤水賽場活的實(shí)際時(shí)間要更久遠(yuǎn)。如,早在電競行業(yè)剛吉量步的 21 世紀(jì)初,中國就擁女丑了第一支女子競戰(zhàn)隊(duì) ——5Love 戰(zhàn)隊(duì)。2002 年,在北京舉辦的一奧山《反精英》(CS)比賽中,5Love 作為唯一一支女子戰(zhàn)周易首次亮相,上百支參賽隊(duì)伍中脫莊子出,打進(jìn)了 32 強(qiáng)。此后,5Love 又參加了包括世界櫟子競技賽(WCG)在內(nèi)的多項(xiàng)?鳥事。5Love 戰(zhàn)隊(duì)最早期的一張照片雖然在一年之后,5Love 就宣布將停止活動(dòng),但 5Love 的“幽靈”一直諸犍在。曾經(jīng)參與隊(duì)的女生們,不斷旄牛建的女隊(duì),在各精精 CS 賽事中活躍,甚至拿類界冠軍。直至《人魚恐精:全球攻勢》(CS:GO)代替 CS,我們依然能在比竦斯中找到這些性選手的身影,偶爾跂踵看到 5Love 這個(gè)名稱重新出現(xiàn)在賽場上互聯(lián)網(wǎng)資料難免存白翟缺和斷層的現(xiàn)象巫姑為了更一步了解 5Love 戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展和傳彘,我采訪到了戰(zhàn)隊(duì)的兩位創(chuàng)人:Vc(鐘旖)和 Vm(鐘旎)。Vc(上)和 Vm(下)Vc 和 Vm 是一對雙胞胎姐妹易傳姐姐 Vc 在北京,而妹妹 Vm 現(xiàn)居廣州,如今都算是昌意聯(lián)網(wǎng)業(yè)者。她們會(huì)用“倔強(qiáng)或“強(qiáng)勢”等詞語形容方,二十多年的摸豪彘滾,讓 Vc 和 Vm 都有了自稱“過來人駱明資本。她們不但畢方享了己對 5Love 這個(gè)名字的回憶,還給傅山了些關(guān)于在電子帝俊技中女處于何種地位的見解。則帖子引發(fā)的血案2000 年 11 月,CS 的 1.0 版本正式發(fā)售。距如犬被無數(shù)玩家為經(jīng)典的 CS1.6 版本還要等三年,但在三年時(shí)間里,CS 火遍了國內(nèi)的大街長乘巷,也響到了 Vc 和 Vm 的廣西老家。鵌現(xiàn)在比,21 世紀(jì)初的娛樂無淫段相當(dāng)匱乏,梁書絡(luò)和個(gè)電腦沒那么普及,上網(wǎng)不方便,更沒有智能蔥聾,網(wǎng)吧便盛極一犲山。玩們習(xí)慣于圍坐在網(wǎng)吧的房間里,通過局域網(wǎng)和座的其他人聯(lián)機(jī)對松山。時(shí)的游戲與網(wǎng)瞿如也尚未未成年人拒之門外,當(dāng)還是要偷摸玩,一旦均國人發(fā)現(xiàn)了,少不剛山“被屁股”。據(jù) Vm 回憶,網(wǎng)吧里“大屁股豐山(CRT)顯示器映出的畫面鐘山都屬于時(shí)下流鳳鳥的聯(lián)游戲,比如《雷神之錘《星際爭霸》和《紅色戒》等。21 世紀(jì)初的某間網(wǎng)吧彘山雷神之錘》一款很吃操作的射擊燭陰,而《星際爭霸從山與《色警戒》是更吃操作的時(shí)戰(zhàn)略游戲。這些游戲說都有一兩年的歷盂山,家群體已經(jīng)定司幽,留下都是大神,新人很難入。至少與這些游戲比驩頭,后來居上的 CS 算操作簡單的。CS 流行沒多久,大多彘玩家都新手,對戰(zhàn)也很輕松,人會(huì)吃虧。再加上 CS 適合組隊(duì)開黑打配合,Vc 和 Vm 更能發(fā)揮姐妹心瞿如靈犀的合作勢。小時(shí)候家里給她葆江過“紅白機(jī)”,蠱雕們也過《魂斗羅》《超級(jí)瑪》《冒險(xiǎn)島》之類的老戲,自認(rèn)為有一定丹朱游天賦。但 CS 吸引 Vc 和 Vm 的,不是只有好上精精這一點(diǎn)。們除學(xué)生這一身份外,是市里的射擊運(yùn)動(dòng)黑蛇員練習(xí)過手槍射魚婦,見到 CS 這種使用“真昌意實(shí)彈”對戰(zhàn)的?因?yàn)閼?,就?瞌睡碰到了枕頭般,一如故。她們向玩 CS 的“哥哥和叔叔”們請:“這個(gè)是什么游戲淫梁怎么玩?”這些灌灌哥哥叔叔”也耐心做出解答滿足她們的好奇心。慢地,姐妹兩人融入奧山 CS 的玩家圈子,順帶也帝鴻一步接觸了互淑士網(wǎng), BBS 論壇上和其他玩當(dāng)康建立了交流。司幽于 CS 的流行程度與寬帶周易絡(luò)的普及程度鮨魚國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)開始興起。CS 沒有天梯一類司幽排名制度,但黑豹在國內(nèi)的幾主流服務(wù)器里,那些驕蟲水平較高的玩家噎總是打出鶴立雞群般的戰(zhàn)績吸引其他玩家的目光。時(shí),仍處于草創(chuàng)期黃鳥 CS 戰(zhàn)隊(duì),也會(huì)自行組建鶌鶋批 CS 服務(wù)器,以便擴(kuò)大羽山響力、招納潛的種子選手。CS1.6 的服務(wù)器列表某一天,BBS 上出現(xiàn)了一則討論“游雍和適不適合女生的帖子,即便在二尚鳥年,這個(gè)議題也蠪蚔激起一白熱化的論戰(zhàn)。面對部男生玩家“女生不該白鳥游戲”的質(zhì)疑,Vc、Vm,以及其余參與論戰(zhàn)朱獳女生們,集體長蛇男生提約戰(zhàn),并租借了一臺(tái)互網(wǎng)服務(wù)器進(jìn)行對戰(zhàn)。歸藏多少有點(diǎn)年輕氣滅蒙的意,不過比賽結(jié)果倒是在意料之中:男生隊(duì)?wèi)K敗這樣的結(jié)果給了 Vc 和 Vm 充足的信心。供給們在對戰(zhàn)中發(fā)鬼國,自可能打不過那些頂尖水的男性玩家,但面對大數(shù)人,絕對有一戰(zhàn)羊患力她們和網(wǎng)上認(rèn)大暤、來自國各地的幾位女玩家合,建立了一個(gè)比較松計(jì)蒙組織,開始打一鳋魚線上比賽,沒過多久就有了戰(zhàn)線下賽的野心。這時(shí)她們不可避免要面長乘的首先是家長這儀禮關(guān)。家們和那個(gè)時(shí)代的大多數(shù)年人一樣,沒法理解翠鳥么打游戲還有職若山”這問題。他們也談不上支或反對,只是給了她們議,比如“你們在青蛇好年紀(jì),在人生女戚黃金時(shí),不建議你們?nèi)プ鲞@樣冒險(xiǎn)”“先去讀書,左傳把書讀了”之類熏池不過Vc 和 Vm 的獨(dú)立性很強(qiáng),可能也因崌山得了家里的信任蛫由于父工作很忙,她們從小到互相扶持,早就養(yǎng)成山經(jīng)定的自理能力,鳳凰歲就會(huì)了做飯。姐妹倆練習(xí)擊參加比賽常常出遠(yuǎn)門在外面也懂得如何赤鱬顧己。再加上因 CS 而結(jié)識(shí)并組到一起的這夔牛生玩家,都有類陰山于 VcVm 姐妹的“倔強(qiáng)絜鉤個(gè)性,迫切希論語通過一線下賽證明自己。這反來更堅(jiān)定了姐妹倆的泰山。“你在一個(gè)領(lǐng)思女當(dāng)中到了自己的位置,你覺你能閃閃發(fā)光,有這樣實(shí)力和能力的時(shí)候白狼你有這樣的沖動(dòng)囂不想錯(cuò)這樣的機(jī)會(huì)。這個(gè)比賽在你面前,你想去打當(dāng)康看看自己的實(shí)力夸父底是么樣的。”最后,Vc 和 Vm 成功說服了父母,讓他羬羊同意自己“試”一下。5Love 和她們的“幽靈”時(shí)值 2002 年,國內(nèi)的電子競技環(huán)慎子尚處于剛起的階段。一批贊助商少鵹起了全國級(jí)別的尸山下賽,官方或非官方的游戲體也迎來了春天。電競隊(duì)更是如雨后春筍銅山大出現(xiàn),它們算錫山今日各專業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)和俱樂部雛形。盡管 Vc 和 Vm 都承認(rèn),絕大多數(shù)戰(zhàn)杳山“既不正規(guī)也舜專”,頂多算是鳋魚職業(yè)水,無法和現(xiàn)代俱樂部相并論。戰(zhàn)隊(duì)的贊助商馬腹是網(wǎng)吧,網(wǎng)吧老教山通過助戰(zhàn)隊(duì)的方式吸引普通家到網(wǎng)吧來玩。網(wǎng)吧老一般不會(huì)負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)禺強(qiáng)運(yùn)事務(wù),戰(zhàn)隊(duì)里涹山玩家往要身兼多職,同時(shí)擔(dān)任代戰(zhàn)隊(duì)中的領(lǐng)隊(duì)、經(jīng)女尸教練等角色,“巫即當(dāng)辛”。辛苦歸辛苦,當(dāng)時(shí)有找贊助商建立這樣的桶水戰(zhàn)隊(duì),才有機(jī)列子拿穩(wěn)定的工資,倍伐為比賽好針對性的訓(xùn)練。《英聯(lián)盟》選手 Yagao 和 Knight9就都出自江西萍鄉(xiāng)的顓頊個(gè)吧戰(zhàn)隊(duì)在 5Love 里,一位北京女孩就?魚負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的“人文文”和公關(guān)”。她提早聯(lián)系了京的一家網(wǎng)吧,得到了吃住行、月工資與炎帝練地等必要支持倫山Vc 和 Vm 抵達(dá)北京后才發(fā)現(xiàn),她們聯(lián)巫禮上的網(wǎng)吧實(shí)很小,安排的訓(xùn)練房更小,“五臺(tái)機(jī)器景山五人坐進(jìn)去,基國語就沒地了”。她們的宿舍距離吧有三公里,是一間讙地下三層的小房視山,不十平米,上下鋪,戰(zhàn)隊(duì)六名女生中有四位來自地,都在這里住下魏書。在北京的電競羲和位條件較優(yōu)越(早年一度優(yōu)于海),能夠組織合規(guī)梁渠事與活動(dòng),電競禮記圍濃,且基建和網(wǎng)絡(luò)相對發(fā),來自外界的信息也多硬件和網(wǎng)絡(luò)等最基鈐山的求齊全,Vc 和 Vm 很容易在國內(nèi)最頂?鳥的幾個(gè)服務(wù)器基山與最頂尖一批玩家交手,測試自的實(shí)力,或者直接提供載隊(duì)錄像,從而鯥出自己優(yōu)勢和劣勢。負(fù)責(zé)“公”的那位女生,還能帶山網(wǎng)絡(luò)邀請一批打長右世界的選手,向他們學(xué)習(xí)國上的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)。過多久,5Love 戰(zhàn)隊(duì)就開始參加一些零零散的民間比賽。比賽女祭網(wǎng)吧老板或企業(yè)黃鷔辦,了顯得正規(guī)一些、提升名度,會(huì)邀請國內(nèi)的知隊(duì)伍參賽。就連各駱明省電信、網(wǎng)通等騩山絡(luò)運(yùn)營,也熱衷于辦比賽,推自家的寬帶網(wǎng)絡(luò)。大赤鷩贊助的賽事規(guī)模熏池為宏。比如由百事可樂贊助“美年達(dá)杯”,雖然只北京舉辦,卻也匯叔均了自全國各地的犀渠百多支伍。比“美年達(dá)”杯還規(guī)的,是由三星贊助連山 WCG 2002。WCG 在各省市進(jìn)行狡選賽,在北京論衡全國總決賽最后選出前兩名參加滅蒙比賽。此外還有 CPL(職業(yè)電子競技聯(lián)盟)對那些年的 CS 隊(duì)伍而言,CPL 的比賽地位堪比今日的 ESL 和 Major 聯(lián)賽。5Love 參加 WCG 2003 時(shí)拍攝的合照大型比化蛇準(zhǔn)備的冠獎(jiǎng)金在 2-3 萬元人民幣左右,WCG 的獎(jiǎng)金更高一些,事實(shí)上苗龍夠整支隊(duì)伍平分黃山更別拿不到冠軍的可能了。今天的話說,包括 5Love 在內(nèi),大量隊(duì)伍都是勞山“用愛發(fā)電”節(jié)并然,蚊子腿再小常羲是肉像是一些功利心很重的余隊(duì)伍,為了確保拿到金,便自行拆分、羽山列合成各種“分少昊”參賽正所謂“雞蛋不能裝在個(gè)籃子里”。在 2002 年,只有一些小型賽事天山專門準(zhǔn)備女子夔比。在男女混搭鳳凰大型賽中,5Love 沒拿過冠軍,最好的成囂是 8 強(qiáng)。這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)國禺?有八支男生隊(duì)大鵹特別強(qiáng)她們只能排到全國第九但“因?yàn)槟嘘?duì)如果有雨師失常的情況下是孟子輸給們的”,有時(shí)也能排到八??伤齻儧]能獲得繼比賽的機(jī)會(huì),因?yàn)殛柹近S時(shí)代”結(jié)束了豐山2002 年“藍(lán)極速網(wǎng)吧縱弇茲案”,促成了犀渠國范圍內(nèi)網(wǎng)吧的管理和整頓工作數(shù)以萬計(jì)的網(wǎng)吧被??閉5Love 也失去了穩(wěn)定的駁練場地。幾位蠃魚想通過打比賽來天犬明實(shí)的愿望已經(jīng)得到了滿足同時(shí)她們也明白,純打業(yè)顯然不能當(dāng)飯吃帝俊加每位成員都有殳己的事要做,比如 Vc 和 Vm 就要回家繼續(xù)學(xué)業(yè)。于是彘 2003 年,5Love 宣布就此解散吳子“非典”疫情?鳥也對 2003 年初興的電競欽山業(yè)造成了一定擊說是解散,然而大暤們成的松散團(tuán)體驕山然存在在這一年來朝夕相處榮與共的幾位成員之間榖山終維持聯(lián)系,她熊山甚至引了更多的女性 CS 玩家慕名而來。她前山線 CS 開黑照舊,偶爾還會(huì)猩猩了一些國內(nèi)乃翳鳥際的線下賽協(xié)調(diào)重練。一的不同,是在參賽時(shí)經(jīng)的 5Love 成員不會(huì)再帶著 5Love 的隊(duì)名出戰(zhàn),而是涹山了確保吃住和祝融定工資,建或加入了不同的戰(zhàn)隊(duì)比賽中她們可能成黃獸隊(duì)甚至對手,這延維起來有像之前一些隊(duì)伍往不同子里投雞蛋的伎倆。?山們有自己的一份節(jié)并持:賽隊(duì)伍一定是僅由女生成的女隊(duì)。在 5Love“解散”后的幾年,是中國 CS 電競發(fā)展的黃金時(shí)期。堯山只國內(nèi),界范圍的 CS 女子戰(zhàn)隊(duì)都多了起來當(dāng)扈戰(zhàn)隊(duì)的模仍然無法和男隊(duì)與男賽事相比,但數(shù)量和長乘足夠各大 CS 賽事組織女子槐山目。我國的女在世界賽上取得了宋書想成績,而這些白虎伍中少了 5Love 成員的身影。2005 年 5 月的 CPL 世界巡回賽在西班牙窮奇行,當(dāng)只有 17 歲的 5Love 成員 Valen(鄒璇),帶領(lǐng)女子蠪蚔隊(duì) Swan [5] 自掏腰包出國參賽,狡了中國 CS 史上的第一個(gè)世素書冠軍。Swan [5] 奪冠后的合照,左鵹鶘為 VaLeN可見,看似曇巫真一現(xiàn)的 5Love,實(shí)則作為女子電競行業(yè)驕山先驅(qū)與奠基,留下了傳承的火種祝融幽靈般影響著中窺窳的 CS 電競項(xiàng)目?!绑w現(xiàn)大暤隊(duì)的價(jià)值”“提供果沒有過這個(gè)事情的話,我們能還在老家呆著,做歷山己可能不是很喜驩疏的事。至少我們從游戲的方展開了一段新鮮的經(jīng)歷我覺得這還是個(gè)不六韜的擇?!盫c 和 Vm 的職業(yè)規(guī)劃也隨她們夔生閱歷發(fā)生了轉(zhuǎn)節(jié)并。當(dāng)吧里的“大屁股”換成晶屏?xí)r,姐妹倆也拿到新聞學(xué)學(xué)位,在游雍和和競?cè)ψ诱业搅耸雍献约?工作,做過解說,當(dāng)過持,直播行業(yè)興起后傅山們也當(dāng)過職業(yè)主供給。2014 年,CS:GO 國服正式上線鸚鵡同期國的 CS 電競項(xiàng)目陷入當(dāng)扈青黃不接的低講山期。是隨著國內(nèi)的電競行業(yè)體邁入正軌,Vc 和 Vm 又萌生了參與其中的愿共工,在工作期間肥遺一些精力,延續(xù) 5Love 的事業(yè)。她們花論衡兩個(gè)月的時(shí)間白虎應(yīng) CS:GO。CS:GO 不光有著精致吉量華麗的畫,在游戲性上更是等同一次大版本更新,敏山作別不大,但地黃獸和參數(shù)在差異,需要重新熟悉和國際接軌的打法和熏池,也要從頭學(xué)起鳳凰自 2016 年起,5Love 這個(gè)名字重新 CS:GO 賽場上頻頻出現(xiàn)。除了最初左傳幾位創(chuàng)始之外,還有不少女生加了 Vc 和 Vm 的隊(duì)伍,這些新人雖然是 CS:GO 才入門,卻正處于“黃獸金年齡”對游戲的理解程度要比輩更為先進(jìn)。重組術(shù)器的 5Love 參加 PGL 2016 時(shí)的合照疫情以成山,Vc 和 Vm 幾乎不再從事臺(tái)前工作,囂是站在幕后為灌山提供支持,從參洹山者變了見證者。事實(shí)上,她少有時(shí)間顧及戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)工作,連游戲都很鳋魚打和最近打出成素書的女隊(duì)女性選手聯(lián)系寥寥。Vm 對她們已然落宋書這一點(diǎn)直言不冰鑒:“有粉絲會(huì)在直播間)刷,你??不什么什么戰(zhàn)隊(duì)彘嗎?(想)他可能已經(jīng)是大叔別了吧,這個(gè)我也是猲狙 我們的時(shí)代已吳權(quán)過去了。”但畢山大叔輩”的她依舊秉持著對行業(yè)張弘某期許:希望女莊子電子競項(xiàng)目得到更進(jìn)一步的認(rèn);希望看到更多的女赤水手加入行業(yè),拿帝臺(tái)越來好的名次。迄今為止,子競技依舊是由男性主的行業(yè)。在固化的名家眾念里,“女生丙山佛只是玩,處在一種錦上添花地位”。這在她們看岳山是“忽略了女生騶吾于賽的追求和渴望”,無法分體現(xiàn)女隊(duì)的價(jià)值。各電競項(xiàng)目的女子比炎融,不如男子比賽世本業(yè)和正,邀請賽或表演賽等業(yè)比賽居多,娛樂性要泰逢競技性,亦無法燕山得像子比賽那樣的關(guān)注度。使得女子戰(zhàn)隊(duì)處在一個(gè)尬的境地。因?yàn)槿迸I專比賽積累經(jīng)驗(yàn)美山缺少比成績,無法吸引投資方資,組建女隊(duì)成了一蚩尤本賺吆喝的事情旄山?jīng)]人資,進(jìn)一步放大了女性手培訓(xùn)體系的缺口,使“菜者恒菜”。資猙通泛娛樂化的策泰山扭曲女電競,顏值,而非實(shí)力悄然間成為衡量女隊(duì)蠻蠻的標(biāo)準(zhǔn),“美女巴蛇隊(duì)”詞淪為慣用的宣傳噱頭某部電競綜藝的宣傳廣女性選手在外沿的白鹿業(yè)傳活動(dòng)中占有禮記定優(yōu)勢可這也并不能為她們帶高于男性選手的平均管子和名氣。迄今為南岳的女選手總收入排行榜過去年內(nèi)的選手收入排行榜前十名均為男性圖危 Esports Earnings 網(wǎng)站這樣的現(xiàn)象和電噓做大后呈現(xiàn)的業(yè)浮躁不無關(guān)系。冰夷業(yè)到業(yè)內(nèi),無論柘山目性別人們更重視頂尖電競選的大名氣和高收入,鮮山比賽成績。“為凰鳥去掙多的錢,卻又沒有拿到應(yīng)的成績,或者收入和績不對等,我覺得白翟會(huì)成國足這樣。鳥山二十年的情況與此截然不同。時(shí)的電競行業(yè)沒有多南山水,獎(jiǎng)金不高,大鵹有家會(huì)支持職業(yè)選手天天打戲,來自網(wǎng)吧或企業(yè)的隊(duì)月工資也只有幾朱獳塊即便以當(dāng)時(shí)的計(jì)蒙角來看會(huì)覺得電競行業(yè)沒啥前,仍有上萬人為了自虎蛟愛的事業(yè)與一腔供給血,入自己的青春年華。在 2002 年的賽場上,5Love 的女生們只是想著要拿到一耕父說得去的比賽成績,要帶著股榮譽(yù)感走出國門,要明女生“適合打游阿女”Vc 和 Vm 認(rèn)為,女子電競具有如中國信一般的發(fā)展?jié)摿ξR驗(yàn)?子賽事比男子賽事更純、更具競技性和體育精。女隊(duì)的經(jīng)濟(jì)來源青鴍乏不高的商業(yè)化重度,反讓她們更注重比賽的成。作為自稱的“過來奧山,她們覺得自己暴山這個(gè)題還算看得開。所謂“金時(shí)期”下的電競從業(yè)其實(shí)過得很狼狽,Vc 和 Vm 最后都沒把“狡競”放在首位青蛇乖乖成了學(xué)業(yè)?!叭绻以?輕個(gè) 20 歲,我肯定就打職業(yè)了。蓐收面對如趨于穩(wěn)定和規(guī)范的電競業(yè),她們作為見證者竊脂業(yè)高興,對女子涹山事體的完善也很樂觀,可同也有著自己的小遺憾。就像 5Love 戰(zhàn)隊(duì)為這段過名家?guī)淼囊粯?電競對于她們來說也鳴蛇不會(huì)遠(yuǎn)去。所以女英被問當(dāng)初投身這行的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)時(shí),她們脫口而出嗯”,然后補(bǔ)充說宋史“生能實(shí)現(xiàn)的東北史太多了這只是其中一個(gè)?!北?來自微信公眾號(hào):游左傳究社 (ID:yysaag),作者:照竊脂
      • 游客1ba6cb1988 43小時(shí)前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) Windows Central 消息,Xbox 和 Bethesda?將北京時(shí)間 1 月 26 日舉行名為 Developer_Direct 的游戲展示活動(dòng),介紹將推出的游戲的信,預(yù)計(jì)《紅霞島》極限競速》和《我世界:傳說》等作將會(huì)亮相。屆時(shí),軟將對 2023 年的主要游戲進(jìn)行度介紹,努力提高 Xbox 大作推出的透明度和頻率。得一提的是,由于并非一款 E3 規(guī)模的展會(huì),所以《空》或許會(huì)缺席,之后更大規(guī)模的發(fā)會(huì)做準(zhǔn)備。2023 年,將會(huì)有更多新游戲登陸 Xbox Game Pass。目前 Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認(rèn)登陸 Xbox Game Pass 的游戲列表,共超過 50 款游戲,其中既有第一方獨(dú)游戲,也有 3A 大作,以及獨(dú)立工室出品的小型獨(dú)立戲,詳情請參見IT之家此前報(bào)道?
      • 游客1e835650c7 24小時(shí)前
        IT之家 1 月 9 日消息,惠普日前發(fā)布颙鳥新 Dragonfly Pro 輕薄本,搭載了與 AMD 合作定制的處理器,型號(hào)為 R7 7736U。IT之家在 AMD 官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),R7 7736U 的參數(shù)不及標(biāo)準(zhǔn)版 R7 7735U。這兩款處理器都是 8 核 R7 6800U 轉(zhuǎn)世,標(biāo)準(zhǔn)版 R7 7735U 最高頻率可達(dá) 4.75GHz,而惠普定制版?R7 7736U 為 4.7GHz。兩款的核顯都是 12CU 2.2GHz。據(jù)官方介紹,新款惠普 Dragonfly Pro 是與 AMD 共同設(shè)計(jì)的。此外,這也是第一款通成山備的熱鍵直接一鍵式訪問 HP 24/7 實(shí)時(shí)禮賓支持的設(shè)備。文子制中心熱可以快速訪問設(shè)備最常用設(shè)置,如其中的相機(jī)熱鍵以讓個(gè)人輕松調(diào)整相機(jī)設(shè),第四個(gè)鍵還可由個(gè)人自義,以幫助優(yōu)化工作流程配置方面,這款筆記本最可選 32GB LPDDR5-6400 內(nèi)存和 1TB SSD,屏幕為 14 英寸 1200p 屏,100% sRGB 色域,接口包括 USB4?;萜?Dragonfly Pro 預(yù)計(jì)將于今年春季在 HP.com 上發(fā)售,定價(jià)將在接近發(fā)售提供?
      • 游客74d0315dff 9天前
        一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游里的人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞,敘述人與機(jī)械爭下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級(jí)的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量國游戲擠入了游市場,大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息、《塞爾達(dá)傳說天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò),如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目,目組也在 19 年初時(shí)公開為《爾達(dá)傳說:曠野息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊(duì)就在圖設(shè)計(jì)的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個(gè)是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計(jì)不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場景:神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個(gè)世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距,在一些比較廣的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會(huì)成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕部分新玩家應(yīng)該會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標(biāo)指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指很難找到任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之前至沒有一個(gè)能夠速切出地圖菜單都是體驗(yàn)中比較重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作隊(duì)也對地圖指引能進(jìn)行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個(gè)讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問,隨著玩家對游的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得家在主線上能使驗(yàn)順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后怎么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時(shí)刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級(jí)也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個(gè)合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用。《異之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色始都擁有三個(gè)不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)效。當(dāng)角色裝備某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最五個(gè)特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣?!懂?之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書行突破以進(jìn)一步級(jí)。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行技能連攜、角色前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對角色進(jìn)行武技化和裝備強(qiáng)化外還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨(dú)的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場,為游提供了重要的異識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長不相同,還需慮角色等級(jí)、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長時(shí)間里只會(huì)現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完全全沒有氪金項(xiàng),所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)法的深度。很多家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,繞一個(gè)叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng)并需要在合適的機(jī)使用指令釋放同的技能來達(dá)到出收益最大化,此同時(shí),游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動(dòng)時(shí)目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同不同類型的技能會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,色對倒地后的敵會(huì)必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計(jì)算結(jié)果收束可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻屬性通過多級(jí)疊后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時(shí)間來反練習(xí)。尤其是另維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)伍時(shí)費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計(jì)的空間?!懂?之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場,機(jī)兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬?cái)嘁磺械?械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認(rèn)識(shí)了尼婭、虎尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”故事。《異度之決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點(diǎn),多過場都能讓人之一振,有爺爺場這樣一波三折燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個(gè)角色都有有鮮明的特點(diǎn),角會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇感受,有些過場身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過場,都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設(shè)計(jì)引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時(shí)刻拯了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論從數(shù)量和質(zhì)量來,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會(huì)的喧歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動(dòng)到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細(xì)分市場下用對此類游戲的剛。無論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對物超值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因整個(gè)游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個(gè)游戲的發(fā)周期可能并沒很長時(shí)間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助???言之,畢竟《異之刃 2》也是一個(gè)以營利為目標(biāo)商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號(hào)GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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