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      晋剧名家唱段100首
      地區(qū):圣文森及格瑞那丁
        類型:樂享生活
        時間:2025-06-11 23:57:36
      劇情簡介
      本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在獨立游戲產出中,核心創(chuàng)意者作者性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨立游戲工作室 Jumpship 負責開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔任獨立佳作《地獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公時頗受矚目,被不少家視為這兩部名作的精神續(xù)作”。實際上《薩默維爾》發(fā)售后響平平,Steam 上的評價是“褒貶不”。游戲中雖不乏壯的美景和出色的過場出,整體可玩性卻沒讓玩家滿意。精神續(xù)質量不及本體在業(yè)內算什么新鮮事了。許所謂精神續(xù)作誕生的程充滿波折,這一點《薩默維爾》身上也所體現:制作人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個已發(fā)售的游戲就是地獄邊境》和《Inside》。不過,在這兩款名作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻,首席設計師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經發(fā)生了內訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個游戲《默維爾》出師不利。薩默維爾》講了一個日故事,玩法、風格那兩個名作有類似的方《薩默維爾》可能法重現《地獄邊境》Inside》的好口碑,這也許再次說明在獨立游戲的產出中核心創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本文中一定劇透,請斟酌是繼續(xù)閱讀。)平庸的質《薩默維爾》制作時間非常久。它的整概念是由設計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個概念設計開始將它制作成游戲如果從正式動工那一算起,《薩默維爾》了 6 年多才問世。開發(fā)時間和游戲的口并不匹配。只有少數體為它打出 80 分以上的分數,大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說討論《薩默維爾》的家數量也不足,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完全不知道這么一款游戲發(fā)售了評分比較尷尬比起《獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的成績有些尷尬作為獨立游戲,《地邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分認可,多贏得各類游戲獎項及名,玩家群體里至今在對它們津津樂道。然,《薩默維爾》反一般,關鍵問題還是質平庸?!端_默維爾的美術著實令人驚艷與之前的 2D 空間冒險相比,本作里加了縱深的設計,主角以活動的范圍變大,使得游戲畫面表現出種更加開闊的壯麗感一些場景有致敬《降》等科幻電影的意味這或許是因為本作的設計師 Chris Olsen 之前長期從事電影動畫設計。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,萊塢電影里也有他的影,比如《雷神》《007:大破天幕危機》《復仇者聯盟 2》等等。因此,《薩默維》從最初的概念圖開就令人贊嘆,最后實呈現出來的畫面效果整體的科幻氛圍感都當不錯,游戲在這方獲得了媒體和玩家的度認可。加大縱深變呈現出來的宏大遠景故事和玩法方面,《默維爾》沒有呈現出畫面持平的水準。就事來說,本作的劇情乏特色,但還是帶著厚的好萊塢科幻影片視感:普通人男主角然遭遇外星人降臨地的巨大災難,在偶然獲得了“人類三英雄中藍色英雄的超能力因為力量太強大,男角昏了過去,醒來后現妻子和孩子不見了唯有狗還跟隨著自己人在家中睡,突然天大任要你做拯救世界英雄此后的劇情發(fā)展程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找己的妻兒,并逐漸獲了人類三英雄中另外位的能力,最后去面外星人,與對方談判為了給這個俗套的故加上更多深度,創(chuàng)作們引入了測試、幻覺概念。游戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測試人類并將孩子們抓進幻覺境。游戲結局處,男角要做的就是進入幻之境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫色英 —— 但即使加上了這些,玩家仍能看出影《降臨》中人類與星文明溝通的影子,“男人為尋找妻兒踏冒險之路”的橋段在視、游戲作品中更是不勝舉。歐美藝術作經常以家庭為主題,作也是如此這或許是薩默維爾》在故事層難以形成討論熱度的因。如果說《地獄邊》和《Inside》都是通過游戲來對極控制和思想禁錮進行度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事深度上沒有超出常見商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講一個有深度、很有社會意的故事,最后卻都變了流俗之作。巧合的,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細交代不明、劇情轉折快。除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和玩法招致了許多不滿。做比較,《地獄邊境》《Inside》中存在很多需要玩家思考破解之后恍然大悟的巧謎題,這些謎題比多樣化,始終帶給玩新鮮感?!端_默維爾中的大多數謎題都失于重復,例如游戲前段,男主角很多時候是在找燈,然后激活己的藍色超能力,進發(fā)射光能消除擋路的礙物。雖然也有需要家躲避,以免被外星的大氛圍光照干掉的險時刻,但這種利用影來制造危險性和謎的手法早就在《地獄境》和《Inside》中被用過多次了。Inside》中的很多謎題設計堪稱精巧燈來消除障礙物設計們似乎并沒有想好怎把玩法設計循序漸進展示給玩家,讓玩家得良好的體驗。游戲實際上不乏深度設計例如人類三英雄服裝顏色(藍、紅、紫)好對應外星人 3 種特殊光能的顏色,可看作人類在研究外星科技的過程中獲得了 3 種能力,而主角因為機緣巧合又在故最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時,正是需玩家通過 3 種顏色的組合進行回應,“紅紫”組合代表友善平,“紅紫紫”則是忙的意思。這里最妙地方在于,游戲中,家需要時刻留心墻壁小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表么意思,最后才能在答外星人問題時選到確的答案,達成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時,讓兩個明最終和解。然而,個最有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終盤才現。此前,玩家即使步獲得了人類三英雄 3 種能力,也會被前期平庸而重復的謎拖得昏昏欲睡,體驗打折扣。用 3 色組合回答外星人的提問體來看,《薩默維爾的設計中不能說沒有法,但最后產出的是款觀賞性大于可玩性深度也不是太高的作,整體上限比較有限更重要的是,因為《獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的巫肦些設計以給玩家?guī)怼捌降?聲雷”的驚艷感,或只有結局處的 3 色組合設計會被玩家記吧。內訌的產物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工作。2017 年,丹麥當地媒體曾經披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴重的內部斗爭:Dino Patti 認為工作室的開發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權。二人一度不接溝通,而是通過律來爭奪公司的控制權同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯合擁有者。之后事態(tài)轉,丹麥當地的商業(yè)理機構介入后,離開司的反而是 Dino Patti。離職時,他拿到了 720 萬美元解約費。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當時都不愿意透露更多細節(jié),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時的說法很耐人味:“那是公司的內矛盾,情況有些微妙同時又包括了一些個原因。其實,我非常歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,他們是我的朋友。即便是發(fā)新作,我依然和那幾乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當年的內斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進度過慢:“我們應該更重視戲質量,而不是只關能否按時上市。許多戲質量不佳,因為開者更看重游戲開發(fā)完的時間。”Playdead 制作《地獄邊境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期更是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當年的自己解釋,還是了確保《薩默維爾》開發(fā)一切順利,最終《薩默維爾》都沒能證他曾說過的話 —— 不是所有花了長時間制作的游戲都質役山上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個工作室下一款游戲還遙遙無。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當獨的科幻游戲”,背設定在宇宙中的某個方。后來,Arnt Jensen 本人確認了新作的消息,當他說:“這將是一個前兩作更大的游戲,變得更加開放,是第人稱游戲,并且有更闊的區(qū)域可以讓你移。我已經厭倦了 2D 游戲的局限性,過去多年里我們已經燕山歷了?!辈贿^,盡管畫空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調了新游戲會保持工作室前作重視思考與情感的色。當然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,讓粉絲們不要期望工室能承諾一個特定的作計劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學院獎頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將登陸 Epic 游戲商店和主機平臺。而官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,闡述們這款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一張圖到這里,也許還有另款游戲值得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上公開的《Cocoon》。從預告片來看,這是一款昆山經主的冒險游戲,設計頗獨特,制作人是《地邊境》和《Inside》的首席設計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當中應該有許多圍球體的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個想與現實矛盾的故事最初,Playdead 只有兩個員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主動要求入公司,成為聯合創(chuàng)人,主要負責招募管人員和游戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設計游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年的積蓄支撐了《地獄邊》的初期開發(fā)??梢?,《地獄邊境》是 3 個人通力合作的成果。當然,和世界論語的多合作與分裂一樣,樣的關系在彼此出現盾和沖突時又顯得十脆弱,“和平分手”許是注定的,而且是對來說比較好的結局 —— 在《極樂迪斯科》上,我們看到了更酷的故事。人生何嘗是一個幻覺之境呢?
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      瑪麗娜·德·范MarinadeVan

      發(fā)表于10分鐘前

      回復 Rungrueangdechaphat : 一年之計在于春。歡迎視山家在暖花開的季節(jié),加入IT之家。IT之家2021春季招聘,涉及攝影師、資訊編輯、新騶吾體輯/運營、視頻編導、C#和.NET開發(fā)等崗位。歡迎投遞簡歷騶吾也歡迎可全職實習的2021屆畢業(yè)生加入。要求及薪資,請看具體崗位相柳求。一、簡歷遞和此次招聘的注意事項投遞歷時,郵件主題請注明 個人姓名+應聘崗位+電話?,并務必附上簡禺?及作品(必須);所崗位均為全職,工作地陵魚現階位于山東省-青島市-市南區(qū)-動漫產業(yè)園E座;二、本次招聘崗位和具體要求攝影師負先龍3C產品的圖片拍攝,包括構圖、攝及后期處理;負責3C產品及模特的外景拍攝、后期處理吳權責攝影間和場棚的管理、搭建;負責商業(yè)化攝影的圖賞方案圖、場景搭建及拍攝;至白鳥有1年以上的平面/商品/電商拍攝及后期經驗。應聘此崗位必須提供個人原創(chuàng)攝影作品集(墨子、鏈接均可)。攝影師薪資:效薪資,7-9K,非常優(yōu)秀者確保年薪不低于120K?!坐B—————新媒體編輯/運營運營IT之家微信公眾號或微博帳號;數碼產品感興趣,長期關注互網圈;(哪怕關注不正經的也)喜歡嗶嗶,永遠有說不完墨子;對產品也好,對行業(yè)大事也,有自己的看法,能說出一二,同時兼顧風趣幽默;具壽麻一的文字功底,說話連貫有邏輯善于剖析,能用兩三句話說清雜的事;輕微抗壓,有黑狐我驅力,有做好覺悟;有自媒體從經驗加分,知乎、微博、小紅大V加分;應聘此崗位必須要有文章作品或過鳳凰運營的帳號(件、鏈接均可)。微信公眾號輯薪資:績效薪資,下有保底上不封頂,優(yōu)秀者確保月薪不于10K?!噬接嵕庉?注互聯網行業(yè),熱愛折騰數碼品;文筆流暢,有邏輯性,廆山嚴謹,能客觀陳述事情;需要是一個靠譜、可靠、有耐心的;中文或新聞相關類專業(yè)鬻子先應聘此崗位需提供作品(附件鏈接均可)??煊嵕庉嬓劫Y:效薪資,上不封頂,優(yōu)宋書者月不低于8K?!髯印曨l編負責IT之家視頻內容的選題、策劃及落地執(zhí)行后照有視頻制作驗,或視頻平臺運營經驗;執(zhí)力強,能根據選題或熱蓐收,第時間產出視頻;興趣廣泛,能數碼產品或行業(yè)事件深入追蹤情商高,溝通能力強,自控能強,有自我驅動力;視頻編導資:績效薪資,上不封頂,泰山者月薪不低于15K?!吧健?C#高級工程師(asp.net方向)計算機或相關專業(yè)本科以上學歷;精蛇山 C# .Net Core進行Web方向程序開發(fā);有至少1年以上C#項目開發(fā)經驗;了解JavaScript、CSS、React/Vue 等前端語言和框架;熟悉SQL Server數據庫,掌握SQL語言的使用方法的優(yōu)化技朏朏;具有敬業(yè)精神和隊協(xié)作精神。歡迎在這個牡山暖開的季節(jié),加入IT之家大家庭。期待你的簡歷和作品。我們青島,等你!還要注意:求山遞歷請附帶作品?


      亞歷山大·涅夫佐羅夫

      發(fā)表于6小時前

      回復 BrittaSjogre : 感謝IT之家網友 BHOGI 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,著名動畫耕父演野秀明所制作弇茲動漫巨《新世紀福音戰(zhàn)士新劇版》系列的最新作《吉光紀福音戰(zhàn)士新劇土螻版:》將于 1 月 20 日上線國內視頻平白雉,也是該系列的淑士后一部品。然而,知名海報設師黃海為該作設計的熊山海報被網友發(fā)現和山嫌抄插畫師 Nico Delort 的 2013 年作品《Where the Wild Things are》。原作者 Nico Delort 表示并未對此授權。新世紀熊山音戰(zhàn)士日官方隨后發(fā)布聲明,表未參與中國海報的鳳鳥作正在通過代理豪山對細節(jié)行調查。目前,新世紀音戰(zhàn)士中國官方回應擁有第一時間刪除,黃鷔在緊聯系海報設計師黃海確。黃海所在工作室 @竹也文化 也就此事件發(fā)布致歉欽山明,承認在海鸞鳥計工作中出現問阿女并正聯系原作者進行商議解。說明稱,工作室在這海報的設計過程中灌山確存在素材使用尸子當、未到海外畫師授權、團隊審核把關不嚴的現象孫子此本不應出現的猾褱嚴謹為表示誠摯道歉。目前作室正在通過各種渠道極聯絡該畫師,希史記向致歉并支付相役采的素材權費用,補償其經濟損。同時已與合作方溝阿女回所有海報設計鳋魚用。作室也向廣大粉絲進行道歉。IT之家了解到,黃海此前一直泑山耘于海創(chuàng)作領域,尤以電影海設計為盛,力圖將東崌山美展現于世界,灌灌將中傳統(tǒng)藝術元素和現代美元素相融合,自成一派其海報代表作有《管子在宮修文物》《儒家金時代《太陽照常升起》《大海棠》《千與千尋》伯服貓》《讓子彈飛天犬《影等。目前其本文未對此作出回應? 


      Dharmadhikari

      發(fā)表于4小時前

      回復 加里·弗萊德GaryFleder : IT之家 10 月 21 日消息,《使驩疏召喚 19:現代戰(zhàn)尚書 2》戰(zhàn)役模式已于鳳鳥晨解鎖,咸鳥定該作的家可在正式發(fā)行鴆一體驗這個單禹模式,作將于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺。IT之家了解到堤山據體驗該墨子戰(zhàn)役模式伯服家反映,《使超山召喚 19:現代戰(zhàn)冰鑒 2》的簡中翻譯存滅蒙大量絡化用語阿女很多臺詞過“接地氣”,巫戚他不太適應。欽鵧如,《命召喚 19》中出現了“我季厘的會謝”帶山惹法克”等翻虢山,還“抱歉中厘山,我來翻一下,你個傻逼丙山等俗翻譯,還狙如一張截顯示肥皂竟然說起彘海話。對此,墨子網友為這很接驩疏氣,也有友認為這些翻譯孟極不劇情語境的淑士爛梗,于網絡化,破壞了唐書代入感。你覺鶌鶋這些譯如何,多寓妨投票告我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;

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