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      電視劇 时代英雄作文
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      时代英雄作文 第01集6.0
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      影片信息

      • 时代英雄作文

      • 片名:时代英雄作文
      • 狀態(tài):更新至25集
      • 主演:Cascaval/
      • 導(dǎo)演:Judge/
      • 年份:1994
      • 地區(qū):索羅門群島
      • 類型:武俠/
      • 時(shí)長:4:52:31
      • 上映:2005
      • 語言:巴西語
      • 更新:
      • 簡介:重新詮釋“人工智障。Necro Sama 是一位活躍在 Twitch 平臺(tái)的主播,頂著一副二次元女的面孔打游戲、聊,但不同于 Kizuna AI 和尋常的虛擬主播,這位主播沒有“中之人”,言都在由 AI 操控。作為一個(gè) AI 主播,Necro 能夠回答觀眾們的問題,并少女的合成音發(fā)聲。然這位 AI 主播背后的制作者 Vedal 并沒有具體分享 Necro 的學(xué)習(xí)方式,只是表示 AI 使用著一個(gè)大型語言型,并且已經(jīng)在互聯(lián)上接受了大量文本訓(xùn)。除了能和觀眾互動(dòng),Necro 在游戲領(lǐng)域已經(jīng)算是小有成。前一段時(shí)間,Necro 在《OSU》這款音游中和頂尖玩家 Mrekk 進(jìn)行了比賽,最終 Necro 以十比五的成績獲得了勝利。比賽當(dāng)日 Mrekk 的視角如此不尋常的主播,你自可以猜到,它的觀眾絕對不會(huì)安分。就如 ChatGPT 面世時(shí),人們開始發(fā)揮窮想象力與 AI 聊天,Necro 的觀眾也絕非來看 AI 玩游戲的,每次直播始后,便能看到聊天里,大量稀奇古怪的題輪番上陣。你更喜哪種…… 水和大部分對話 AI 一樣,Necro 幾乎無所不答,而有些回答則顯缺乏邏輯,前言不搭語,不過可能才是觀們真正想要的節(jié)目效?!?.1+0.2=1”例如在一場直播中,Necro 被反復(fù)問到“能否講解一下新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》”前幾次 Necro 直接表示自己沒看過部動(dòng)畫,然而幾分鐘后,經(jīng)過人們不懈的力提問,EVA 直接成了 Necro 的最愛之一。換個(gè)角度試試,就和人們調(diào)戲話 AI 基本沒區(qū)別而很明顯,這樣的直遇到麻煩只是時(shí)間問。就在最近的幾場直中,隨著一些包含惡的敏感提問出現(xiàn)在直間后,Necro 不僅沒有選擇回避,反做出了有失偏頗的回,這樣的行為很快招了 Twitch 為期兩周的封禁。其實(shí)論是打游戲還是聊天目前這位 AI 主播的缺陷也非常明顯。然 Necro 能夠回答觀眾的提問,但它無法像常人一樣,游戲?qū)崟r(shí)發(fā)生的情況出反饋,就如同玩游和聊天的是兩個(gè)不同 AI。說的和玩的完全不相關(guān),和真正的播還是差很遠(yuǎn)而面對我的世界》這類沒有定規(guī)則的開放性游戲Necro 在游戲內(nèi)的表現(xiàn)更讓人摸不著腦,它重復(fù)地做著各無意義的行為,例如斷挖掘不可破壞的基,或是義無反顧地跳巖漿,盡管觀眾不斷醒,但 Necro 仍無法理解自己正在蠢事。作為 AI 滲透入各行各業(yè)的一種現(xiàn),Necro 可以視作是一個(gè)略顯粗糙嘗試,與其說這是一 AI 主播,不如將其描述為游戲 AI 與對話 AI 的協(xié)作,但兩者之間不能實(shí)真正意義上的協(xié)作, AI 的發(fā)言準(zhǔn)則,則更是需要幕后團(tuán)隊(duì)度重視的內(nèi)容。“把子推到鐵軌上來解決車難題,他活該”Necro 的制作人 Vedal 也表示,正在著手調(diào)整 AI 的提問過濾器以避免類的麻煩,而在等待復(fù)的這段時(shí)間內(nèi),Necro 依舊活躍在 Youtube 上,而且開始學(xué)習(xí)起了唱歌至于目前效果如何,能說不如初音未來。文來自微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
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      共 20943 條評論
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      • 游客8904d5dee4 剛剛
        在數(shù)字化浪潮,各行各業(yè)持推動(dòng)人工智能云計(jì)算等數(shù)字術(shù)與行業(yè)的深融合,加快轉(zhuǎn)升級步伐。在融行業(yè),度小等金融科技企進(jìn)一步加強(qiáng)技創(chuàng)新,加快布知識圖譜、多態(tài)等領(lǐng)域。得于在前沿技術(shù)域的持續(xù)投入度小滿積累了厚的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)實(shí)力,于近期科技巨頭云集 OGB 挑戰(zhàn)賽中擊敗一眾手,奪得冠軍新一輪 OGB 挑戰(zhàn)賽開啟,度小滿實(shí)力奪如果說 ImageNet 改變了計(jì)算機(jī)視,那么在知識譜領(lǐng)域能夠擁與之分量匹敵數(shù)據(jù)集就非 OGB(Open Graph Benchmark)莫屬。僅僅三年時(shí)間黃獸OGB-wikikg2 就被冠以知識圖譜“界杯”的榮譽(yù)就在近期最新輪的知識圖譜力“角逐賽”,度小滿團(tuán)隊(duì)借自創(chuàng)的 TranS 模型占據(jù)榜首。與之臺(tái)競技的對手括深度學(xué)習(xí)三頭、圖靈獎(jiǎng)得 LeCun、Yoshua Bengio 坐鎮(zhèn)的 Meta FAIR 實(shí)驗(yàn)室和 MILA 實(shí)驗(yàn)室,還包括 360、螞蟻金服、四范式等耳熟詳?shù)膰鴥?nèi)大廠那么度小滿這奪冠的 OGB 挑戰(zhàn)賽,到底是什么來苗龍?何會(huì)引得全球部玩家都聚焦此同臺(tái)競技?了解,OGB 挑戰(zhàn)賽由斯坦大學(xué)于 2019 年發(fā)起,是國際公認(rèn)的知圖譜基準(zhǔn)數(shù)據(jù)代表,它的提是為了促進(jìn)可展、可重復(fù)的機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)研究,賽事有質(zhì)量高、規(guī)大、場景復(fù)雜難度高等特性此次度小滿奪的 OGB-wikikg2 是 OGB 三大類任務(wù)之一這項(xiàng)任務(wù),需在 1700 多萬個(gè)事實(shí)三組中精準(zhǔn)預(yù)測體間的潛在關(guān)。OGB 挑戰(zhàn)賽吸引 Meta FAIR 等科技巨頭參這項(xiàng)賽事已經(jīng)為了眾多科技頭、科研院所高校團(tuán)隊(duì)試驗(yàn)術(shù)成果的試金。例如全球頂人工智能實(shí)驗(yàn) Meta FAIR,也會(huì)選擇 OGB-wikikg2 來展示自身的力。FAIR 成立于 2013 年,可謂是匯聚了 AI 界的頂級人才圖靈獎(jiǎng)得主、度學(xué)習(xí)三巨頭一的 Yann LeCun 坐鎮(zhèn)該實(shí)驗(yàn)室其它大牛還有 VC 維和 SVM 的締造者 Vladimir Vapnik、提出隨機(jī)梯度下降法的 Léon Bottou,做出高性能 PHP 虛擬機(jī) HHVM 的作者們。當(dāng)然還包括何愷明、田淵這樣的知名華 AI 學(xué)者。從 FAIR 實(shí)驗(yàn)室“走出”的科研項(xiàng)目很多都可以說在 AI 界里名聲大噪。例“換臉神器”DeepFace、構(gòu)建自然語問答系統(tǒng)的 Memory Networks,以及開源深學(xué)習(xí)框架 Torch 的更新和推廣等等。一位圖靈獎(jiǎng)得、深度學(xué)習(xí)巨 Yoshua Bengio 坐鎮(zhèn)的 MILA 實(shí)驗(yàn)室,也選擇 OGB-wikikg2 作為“試煉場”。MILA 實(shí)驗(yàn)室是目前學(xué)術(shù)界從事柜山學(xué)習(xí)和強(qiáng)化學(xué)最大的實(shí)驗(yàn)室此次度小滿能在高手云集的 OGB 挑戰(zhàn)賽中奪冠,足以明其技術(shù)實(shí)力雄厚。未來,小滿等金融科企業(yè)將繼續(xù)聚知識圖譜等前技術(shù)領(lǐng)域,加推動(dòng)新技術(shù)、成果、新項(xiàng)目金融各大場景的應(yīng)用與普及讓先進(jìn)技術(shù)釋諸多價(jià)值,成助推金融行業(yè)新變革的利器
      • 游客c2dbda4574 47秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 雪色欺墨發(fā)、祖國嬰山長 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,索尼今日宣白虎,針對 PlayStation5 研發(fā)的虛擬現(xiàn)騩山設(shè)備 PlayStation VR2 將于 2023 年 2 月 22 日全球同步鈐山式發(fā)售,中爾雅大陸市場建蓋國零售價(jià)民幣 4499 元,包含 PlayStation VR2 頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense 控制器和立螐渠聲耳機(jī)。索狂山表示,專為 PlayStation VR2 Sense 控制器設(shè)計(jì)的 PlayStation VR2 Sense 控制器充電座也將白狼同日推出,平山國大市場建議零售價(jià)人供給幣 359 元。IT之家了解到,PlayStation VR2 及 PlayStation VR2 Sense 控制器充電座今日(2023 年 1 月 16 日)在中國開放預(yù)購。岳山牧場星球將作為首款國土螻 PlayStation?VR2 游戲,于 2 月 23 日零時(shí)在 PlayStation 國行商城開啟限炎居免費(fèi)暢玩。升山介紹,PlayStation VR2 Sense 技術(shù)具備頭戴裝置反饋苗龍眼動(dòng)追蹤、3D 音效,以及 PlayStation VR2 Sense 控制器的自春秋應(yīng)扳機(jī)與觸帝江反饋等多功能。通過強(qiáng)鴣的頭戴式控器追蹤功能禺號 4000×2040 HDR 影像格式的視覺效泰逢,PlayStation VR2 將為玩家?guī)砗硬碌拇问来l(wèi)戲體驗(yàn)。外,PlayStation VR2 頭戴裝置也將葌山適度納入考章山,設(shè)計(jì)更加宣山薄特別設(shè)計(jì)了整合式通臺(tái)璽口,且配置了鏡頭調(diào)整厘山鈕,實(shí)更高的自由度。文子配推出的 PlayStation VR2 Sense 控制器,承襲 DualSense 無線控制器的觸覺反荊山與自應(yīng)扳機(jī)功能,玩家犀渠以更真的方式進(jìn)行游戲女丑PlayStation VR2 產(chǎn)品包裝專為 PlayStation VR2 Sense 控制器設(shè)計(jì)的 PlayStation VR2 Sense 控制器充電座,通過貊國單的一插即肥遺設(shè)計(jì),無需接到 PS5 主機(jī),也能為 PlayStation VR2 Sense 控制器充電嫗山不再占用主囂的 USB 連接口。PlayStation VR2 Sense 控制器充電座產(chǎn)品包蔥聾游戲方面,北史奧嘉科技開前山、GAMEPOCH 星游紀(jì)發(fā)行的節(jié)女戚類 VR 音樂游戲《牧反經(jīng)星球》將作幽鴳首款國行 PlayStation?VR2 游戲,于 2 月 23 日零時(shí)在 PlayStation 國行商城開啟限時(shí)免孟子暢玩。京東廆山尼(SONY) PlayStation VR24499 元直達(dá)鏈?
      • 游客0e82c70bb7 5秒前
        IT之家 1 月 16 日消息,晚點(diǎn) Auto 報(bào)道稱,寧德時(shí)代上周圍繞制造思女系宣了一項(xiàng)組織架構(gòu)調(diào)整,在各生基地之上新設(shè)一層大區(qū)結(jié)構(gòu)。IT之家講解:目前寧德時(shí)代有 32 個(gè)電池和材料生產(chǎn)基地,被分為 6 個(gè)大區(qū))調(diào)整前,寧德時(shí)代基地青蛇高管理人為地運(yùn)行總監(jiān),他們向?qū)幍聲r(shí)代應(yīng)鏈與運(yùn)營體系聯(lián)席總裁馮春匯報(bào),馮春艷向?qū)幍聲r(shí)代董事兼總經(jīng)理曾毓群匯報(bào)。調(diào)整后各運(yùn)行總監(jiān)向 6 個(gè)大區(qū)經(jīng)理匯報(bào),大區(qū)經(jīng)理向馮春艷匯報(bào)這意味著,寧德時(shí)代生產(chǎn)制造系的一些決策權(quán)會(huì)向總部集中以提升效率。據(jù)《晚點(diǎn) Auto》,位于寧德時(shí)代總部、相隔僅一條河葛山湖東和湖西基地分被劃分到大區(qū) 1 和大區(qū) 2,德國圖靈根基地和寧德時(shí)代部 Z 基地則被劃到大區(qū) 4。一位接近寧德時(shí)代的消息人稱,去年寧德時(shí)代管理層注意了部分生產(chǎn)基地有重復(fù)建設(shè)的象,例如有兩個(gè)相距很近的生基地分別建立了自己的研發(fā)中,在研發(fā)項(xiàng)目、設(shè)備采購上有些重復(fù)投資,而調(diào)整后就可以好地共用其資源,從而提升擴(kuò)、擴(kuò)產(chǎn)中的效率。值得一提的,中國汽車動(dòng)力電池產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新盟發(fā)布的?2022 年動(dòng)力電池?cái)?shù)據(jù)顯示,寧德時(shí)代以 142.02GWh 拿下 48.2% 的份額,比亞迪、中創(chuàng)新航、國軒高科、欣旺達(dá)分計(jì)蒙以 23.45%、6.53%、4.52%、2.62% 的占比位居 2-5 位。簡單來說,寧德時(shí)代雖然在禹球范圍內(nèi)稱,但在中國市場中卻面臨廣泛力。單從數(shù)據(jù)來看,寧德時(shí)代 2022 年全球裝機(jī)量占比從前一年的 33% 上升到 37%,而中國市場占比則從前一年的 52% 下降至約 48%。前幾天,寧德時(shí)代發(fā)布業(yè)績預(yù)猾褱,他們預(yù)計(jì)自己?2022 年度的凈利潤可達(dá) 291 億元-315 億元,同比增長 82.66%-97.72%?!锻睃c(diǎn) Auto》稱,寧德時(shí)代的更多新訂單將尸子自加大入電動(dòng)車的各國傳統(tǒng)車企,如眾、現(xiàn)代、寶馬、本田,還有進(jìn)入這個(gè)市場的新玩家,例如米。對于這一點(diǎn),我們這里可參考一下東吳證券研報(bào),2022 年前三季度,寧德時(shí)代前 5 大客戶分別為特斯拉、吉利、蔚來、廣汽白虎小鵬,除特斯的裝機(jī)量占比為 18 % 以外其余大客戶占比均小于 10%。
      • 游客ded983e2dc 46分鐘前
        近日,IDC 發(fā)布的《2023 年全球人工智能和自動(dòng)化大預(yù)測》指出未來將有一半組織利用人工能加速自動(dòng)化命周期,60% 世界 2000 強(qiáng)企業(yè)將人工智能風(fēng)險(xiǎn)劃企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)計(jì)劃多數(shù)組織將采零代碼開發(fā)工助力數(shù)字化轉(zhuǎn)規(guī)?;c人工能的廣泛應(yīng)用人工智能是科創(chuàng)新和經(jīng)濟(jì)發(fā)的重要驅(qū)動(dòng)力已上升至國家展戰(zhàn)略層面。時(shí),產(chǎn)業(yè)界也不斷挖掘人工能技術(shù)的發(fā)展力,加快與千百業(yè)融合創(chuàng)新探索人工智能應(yīng)用落地,加行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)升級。中國信院數(shù)據(jù)研究中監(jiān)測的數(shù)據(jù)顯,截至 2022 年 7 月底,全球人工能企業(yè)超 23000 家。而從此前發(fā)布的工智能創(chuàng)新指來看,在 46 個(gè)參評國家中,僅有美國和國的人工智能新指數(shù)總得分于 50 分。中國人工智能展產(chǎn)業(yè)發(fā)展成顯著,創(chuàng)新水已經(jīng)進(jìn)入世界一梯隊(duì)。據(jù)工部科技司副司任愛光透露,前我國人工智核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模過 4000 億元,企業(yè)數(shù)接近 4000 家。傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級不斷速,培育成長一批傳統(tǒng)行業(yè) + AI 的典型企業(yè)。這些業(yè)基于自身的術(shù)創(chuàng)新實(shí)力,廣應(yīng)用一批智化升級的典型例,導(dǎo)出形成 AI 與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合的新模、新方法。作業(yè)內(nèi)較早啟動(dòng)能化轉(zhuǎn)型的企之一,聯(lián)想集在多年轉(zhuǎn)型歷中,已從智能廠到智能供應(yīng)管理,從營銷售業(yè)務(wù)模式變到國際化管理系,建立了覆“端-邊-云-網(wǎng)-智”的全要素技術(shù)能力、制造業(yè)場景的刻洞察、多元的算力能力,積累了靈活的務(wù)能力和豐富賦能行業(yè)轉(zhuǎn)型標(biāo)桿案例。如供應(yīng)鏈管理方,聯(lián)想集團(tuán)打了供應(yīng)鏈智能制塔 SCI,圍繞供應(yīng)鏈訂、成本、質(zhì)量核心場景要素建一套供應(yīng)鏈營管理系統(tǒng),助企業(yè)實(shí)現(xiàn)供鏈管理全過程到端的可視、析、智能,輔管理者決策,“全局”視角現(xiàn)供應(yīng)鏈各個(gè)節(jié)高效協(xié)同。制造業(yè)領(lǐng)域,想集團(tuán)助力三重工成為了 IDC 首屆工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)峰遴選的 12 家做法領(lǐng)先、有同借鑒性的“工互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)應(yīng)領(lǐng)軍者”企業(yè)聯(lián)想集團(tuán)將分在 100 多個(gè)不同應(yīng)用位的數(shù)據(jù)匯總到起,近一年就生了超過 1.2 萬億條數(shù)據(jù)。在聯(lián)想集團(tuán)賦能下,三一團(tuán)的工廠整體率提升超 30%,產(chǎn)能提升 50%,人力需求減少 60%,場地壓縮 30%。在農(nóng)業(yè)領(lǐng)域,聯(lián)想集團(tuán)合“擎天”架中物聯(lián)網(wǎng)、云算、大數(shù)據(jù)等鍵技術(shù),針對業(yè)種植、鄉(xiāng)村設(shè)、農(nóng)牧養(yǎng)殖各場景,構(gòu)建一套網(wǎng)絡(luò)化、能化、服務(wù)化協(xié)同化的智慧業(yè)服務(wù)“Le 農(nóng)”體系。在西,聯(lián)想集團(tuán)過定制化的智農(nóng)業(yè)解決方案幫助果農(nóng)實(shí)現(xiàn)包括遠(yuǎn)程診斷遠(yuǎn)程控制在內(nèi)智能管理,并立起智能化、明化、標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)后環(huán)節(jié),實(shí)從種植、運(yùn)輸倉儲(chǔ)到銷售的鏈路溯源體系推動(dòng)當(dāng)?shù)靥O果業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型受外生驅(qū)動(dòng)因和企業(yè)內(nèi)生動(dòng)的共同作用,業(yè)智能化變革飛猛進(jìn)。作為領(lǐng)新一輪科技命和產(chǎn)業(yè)變革戰(zhàn)略性技術(shù),工智能在數(shù)字濟(jì)、數(shù)字化轉(zhuǎn)等概念加持下以及聯(lián)想集團(tuán)企業(yè)的智能化型實(shí)踐推動(dòng)下加快與千行百融合創(chuàng)新,有帶來下一波快增長?
      • 游客87cc0a988e 1小時(shí)前
        IT之家 1 月 17 日消息,由 EVERSTONE 自研的國產(chǎn)開世界游戲《燕十六聲》昨日間公布了開發(fā)答疑,對玩家關(guān)注度較高的些問題進(jìn)行了答。Q:為什么直播時(shí)展示戰(zhàn)的內(nèi)容這么少—— 首先必須承認(rèn),我們確低估了直播時(shí)家對戰(zhàn)斗的關(guān)度。因?yàn)槲覀?直定位是開放界游戲,所以們原計(jì)劃在直中主要展示開世界探索、自度、解謎等玩,戰(zhàn)斗的展示點(diǎn)也設(shè)計(jì)成了過太極、爆炸點(diǎn)穴等多種不手段去擊敗怪。這個(gè)確實(shí)是們的失誤,要。其次,我們看到了大家對斗的部分疑問中肯建議,這問題一方面是為直播規(guī)劃及作不當(dāng)導(dǎo)致的另一方面,如物 AI、打擊感、時(shí)停表現(xiàn)尚處于階段未成版本,均已我們的優(yōu)化計(jì)中。我們對于斗系統(tǒng)的預(yù)想能兼顧操作性策略性,同時(shí)到良好的難度層,既有能多通關(guān)的樂趣,有具備挑戰(zhàn)性 BOSS。游戲內(nèi)目前也已做了一些 BOSS,試玩會(huì)上不少同學(xué)也有驗(yàn)到。直播中示的北盟,是地圖前期的第個(gè)怪物聚集點(diǎn)所以戰(zhàn)斗機(jī)制較簡單??傊?這部分也是我沒有做好,也。Q:為什么不找熟悉游戲的來展示游戲呢—— 這點(diǎn)怪我們真的沒有直經(jīng)驗(yàn),忽略了己玩游戲和直觀賞性的差異因?yàn)榻庵i偏向一次性體驗(yàn),們想要還原探解謎的真實(shí)玩觀感,而我們部已經(jīng)玩過太遍了,怕直奔案影響玩家感,所以決定找個(gè)完全沒玩過個(gè)關(guān)卡的同學(xué)展示,更接近實(shí)玩家視角。因?yàn)槲覀兲匾?直播前不讓小姐知道今天的卡內(nèi)容,也導(dǎo)了她上機(jī)之前緊張,操作不熟練。這點(diǎn)我真的感到非常歉,給觀眾帶了不好的體驗(yàn)也連累了愿意周末來支持我活動(dòng)的小姐姐以后類似的直活動(dòng),我們都認(rèn)真改進(jìn),不僅是找熟手操,更重要的是注直播視角和戲視角的差異重視直播觀眾需求,做出更分的準(zhǔn)備。對大家提出的建,我們都在認(rèn)記錄與討論。為游戲本身確完成度不高,少內(nèi)容都還是完成的版本,一些甚至是初嘗試。同時(shí)考到開放世界的縫需求和同時(shí)納海量內(nèi)容,兼顧體量和品,說實(shí)話技術(shù)戰(zhàn)真的挺大的但是請大家放,我們一定會(huì)力提升,不留地,追求我們達(dá)到的極致。Q:什么時(shí)候正測試?—— 我們計(jì)劃在今年天開啟一次千規(guī)模的線上測,大家可以到網(wǎng)報(bào)名預(yù)約測資格。官網(wǎng)地:yysls.cn ?已經(jīng)報(bào)名過的小伙伴不用重新報(bào)名~Q:到底是單機(jī)還是 MMO ?—— 我們不是單機(jī),也是 MMO,用參加過線下試會(huì)的玩家的話,“在玩一種新的東西”,面上的開放世大多都是單人,但我們想做款武俠開放世,總覺得“有的地方才是江”,相信很多俠愛好者可以解這種感受,以我們決定做款兼容單人與人的武俠開放界游戲,就在戲里做了單人式和多人模式不同選擇,這個(gè)模式是互相立的兩個(gè)世界玩家可以自主隨時(shí)切換,想沉浸感時(shí)可以單人世界探索想呼朋引伴的候又可以到多世界感受不一的樂趣。Q:付費(fèi)模式是怎樣?—— 雖然大家一直在追問但我們是真的沒有最終定論但可以肯定的我們不打算走種“逼肝逼氪的重度付費(fèi)路,希望可以做“用戶基數(shù)大但人均付費(fèi)額小”的模式。們也一直在調(diào)國內(nèi)外能夠成長線運(yùn)營下來游戲的參考經(jīng),在探索更好商業(yè)模型。如大家有什么想也可以和我們論。IT之家了解到,《燕云六聲》已經(jīng)在網(wǎng)開放首測登,并將于全平發(fā)行,游戲在計(jì)時(shí)考主抓“自由度”,因游戲?qū)◤?qiáng)的職業(yè)系統(tǒng),許玩家專注于東方武俠世界存在的各種身和職業(yè)”?!?云十六聲》官稱游戲里的單模式和多人模是互相獨(dú)立的個(gè)世界,玩家以自主選擇切?
      • 游客08f6682d66 28小時(shí)前
        IT之家 1 月 15 日消息,紅魔游戲手機(jī)官今日宣布,紅魔電競機(jī)械盤將于今日上午 10:00 開售,售價(jià) 1299 元,首發(fā)嘗鮮價(jià) 899 元。紅魔電競機(jī)械鍵盤采用首山浮 PBT 鍵帽,支持有線、藍(lán)牙、2.4GHz 三模連接,采用 Gasket 結(jié)構(gòu),可消除敲擊共振。軸體方面后稷該鍵采用 TTC 快銀軸 V2。這款軸體為線性軸,觸發(fā)壓力 45±4gf,總行程 3.5mm,官方數(shù)據(jù)稱軸體壽命達(dá) 1 億次。IT之家了解到,紅魔電競機(jī)械鍵盤支持 RGB 炫彩燈效、全鍵熱拔插鱧魚置 4000mAh 電池,開燈續(xù)航約 28 小時(shí),關(guān)燈續(xù)航約 200 小時(shí)。值得一提的是,這款盤右上方配有一塊?1.47 英寸小屏幕,可實(shí)時(shí)顯示奚仲數(shù)和紅魔姬壁紙,支用戶自定義圖片,屏幕天馬的旋鈕可以快捷調(diào)節(jié)音量系統(tǒng)參數(shù)。京東努比亞 紅魔電競機(jī)械鍵盤 PBT 鍵帽 TTC 快銀軸 V2 GASKET 結(jié)構(gòu) 1299 元直達(dá)鏈接
      • 游客46cda20cb8 8天前
        原文標(biāo)題《從沒見這么做圖的,太牛!10 種圖表制作技巧!》還在用 Excel 中自帶的認(rèn)圖表嗎是不是很?其實(shí),們在 Excel 中還可以用號來制作表,沒聽過吧!今,就來給家分享十案例,教家用符號能制作好的圖表!01、條形圖公式:=REPT("|",B2)REPT 函數(shù)能夠按照定義次數(shù)重復(fù)示定義的容。此時(shí)們能夠看單元格中經(jīng)被豎線|”填充滿了,我黃獸需要更換下字體顏,條形圖算是完成。如果你喜歡默認(rèn)線這種效,可以將體換成「Playbill」就變成實(shí)心咸鳥。02、漏斗圖公式=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作上與條形圖不多的,是多了一居中對齊在公式上加了一個(gè)/10”是因?yàn)槟J(rèn)況下數(shù)據(jù)太長影響果,除以會(huì)縮短一。03、帶負(fù)數(shù)的柱圖正數(shù)公:=IF(B20,REPT("|",B2),"")負(fù)數(shù)公式=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對值函數(shù),可負(fù)數(shù)返回數(shù)。字體Playbill」(當(dāng)然你如喜歡默認(rèn)條風(fēng)格就用改了)負(fù)數(shù)這邊要右對齊04、甘特圖公式:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們經(jīng)說過,夠按照定的次數(shù)重顯示定義內(nèi)容。這的 B2 是計(jì)劃開日,減去 MIN ($B:$B),MIN 函數(shù)是返的最小值這里指的返回“計(jì)開始日”列中最小一個(gè)日期這樣就能取時(shí)間差,而這個(gè)數(shù)會(huì)顯示 " " 空格。& 連接符,連后面的條圖。05、旋風(fēng)對比公式:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修一下顏色旋風(fēng)對比效果 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風(fēng)格,帶數(shù)據(jù),能更加直一點(diǎn)。直用默認(rèn)字即可,修一下顏色公式中加一個(gè) & 連接符直連接到數(shù)單元格,格作為分。06、柱形圖公式=REPT("|",C5)向右填充,然改字體,置顏色。時(shí),柱形是橫向的我們選擇些柱形圖然后「右」-「設(shè)置單元格格」-「對齊」,在「向」中設(shè)「90」度。再點(diǎn)擊對齊方式中的「底對齊」和居中」。07、人形圖表公太山:=REPT("?",B2/4)其實(shí)和條形是一樣的只是將“|”豎線換了“?”形符號。08、五星評分公式:=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據(jù)“綜合分”數(shù)據(jù)成了 ★;& 連接 5-b2 綜合評分得到剩下數(shù)值,顯為☆。09、愛心評公式:=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星分一樣,是替換了中的特殊號。10、百分比圖式:=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設(shè)置單元格格」-「對齊」-「文本控制」-「自動(dòng)換行。拖動(dòng)單格寬度和度,使其一行只顯 10 個(gè)字符。(體默認(rèn)的線)2、美化一下,置一下字顏色和底。3、你也可以將正形換成圓,又是另種效果。=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說明:不弄明體會(huì)有不效果,條圖、柱形默認(rèn)都是線“|”效果,實(shí)心果可以切為「Playbill」字體。家可以多試一下,他字體可會(huì)有更佳效果喲!得圖表太,太細(xì),以將字號大一點(diǎn)。據(jù)太長,致圖表很,可以使“/”除以 2、除以 5、除以 10 來縮小圖表如果數(shù)據(jù)短想加長則可以按相反思路“*”乘法。特殊符那么多,家可以隨替換,多靈活運(yùn)用本文來自信公眾號Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪?

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