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      • 片名:耀扬语音包软件无广告
      • 狀態(tài):全22集
      • 主演:Podh/
      • 導(dǎo)演:雷薩·米爾卡里米/
      • 年份:1997
      • 地區(qū):新喀里多尼亞
      • 類型:動作/
      • 時長:4:21:26
      • 上映:1995
      • 語言:丹麥語
      • 更新:2025-06-25 13:43:57
      • 簡介:IT之家 1 月 18 日消息,廠商?Naspec 發(fā)布了一款高端 HDMI 2.1 線,內(nèi)置 LED 顯示屏,可顯示輸信號的息。據(jù)介,該系列 HDMI 線的型號“Ultra Pro 3”,支持 48Gbps 滿速傳輸。系列 HDMI 線的長度包括 1.5m、2m、3m、5m、10m、15m 和 20m,價格 30800 日元(當(dāng)前約 1623 元人民幣)。此外,系列 HDMI 線支持高度抵 EMI(電磁干擾和 RFI(射頻干)。IT之家了解到該系列 HDMI 線搭載了一小尺寸的 LED 顯示屏,可查看當(dāng)前輸?shù)男盘? TMDS 模式還是 FRL 模式,此插頭的顯器側(cè)還有明功能,便用戶在暗的地方接?
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      • 游客ac07795534 剛剛
        IT之家 1 月 18 日消息,據(jù)盜船官方消,隨著《石?!穭赢?Part 3 的正式播出海盜船與《JOJO 的奇妙冒險 -?石之海》聯(lián)系列第二彈 —— 承太郎版正式發(fā)布據(jù)官方介紹此次聯(lián)名款盤 K70 RGB TKL,主體采用了空條承太替身 —— 白金之星的表色紫色作主色調(diào),搭承太郎人物繪圖案與《之海》主標(biāo) LOGO。不僅如此,計師還在鍵上設(shè)置了許的粉絲專屬彩蛋”,如喬斯達(dá)家族志性的五角、承太郎的子與裝飾鎖、記憶光盤元素。IT之家了解到,盜船 K70 RGB TKL 承太郎版采用了輕便捷且節(jié)省間的 87 鍵布局、支八倍速率與技模式,搭專用開關(guān)一切換游戲模;搭載 CHERRY MX 紅軸軸體,線性鍵程饋柔和;支海盜船 AXON 超速處理技術(shù),可現(xiàn) 8000Hz 的輪詢率,按鍵注速率可提升倍;承太郎題鍵帽均采了 PBT 五面熱升華藝。這款鍵已在京東上,售價 1299 元。京東美商海盜 (USCORSAIR) K70 RGB TKL JOJO 聯(lián)名 承太郎主題 競技版 紅軸 機械鍵盤 87 鍵 8000Hz PBT 鍵帽 1299 元直達(dá)鏈?
      • 游客702f31ac60 48秒前
        IT之家 1 月 18 日消息,近日,中國電信蛫手產(chǎn)伙伴在杭州完成全首個 5G 定制網(wǎng)電力場景 RedCap 技術(shù)驗證。本次測試基于中國電集團(tuán)發(fā)布的 5G 定制網(wǎng)電力解決方,驗證了 RedCap 在智慧電網(wǎng)場景的基申子功能、業(yè)速率、時延、網(wǎng)絡(luò)蓋能力等關(guān)鍵內(nèi)容測試結(jié)果表明 RedCap 能夠滿足電力配網(wǎng)自動化、級精準(zhǔn)負(fù)控、分布光伏等應(yīng)用場景的求,將有力推進(jìn) RedCap 技術(shù)在 5G 智慧電網(wǎng)場景應(yīng)用。IT之家了解到,本次專網(wǎng)當(dāng)康由中國電信浙江分司、國網(wǎng)浙江電力天翼物聯(lián) 5G 物聯(lián)網(wǎng)聯(lián)合開放實首山、華信設(shè)計院與華 RedCap 技術(shù)團(tuán)隊共同完成,合現(xiàn)網(wǎng)實際性能女薎和場景需求,充分證 RedCap 在電網(wǎng)生產(chǎn)控制區(qū)景的能力,為未王亥 5G RedCap 在電力行業(yè)廣泛應(yīng)用奠定了勝遇實基礎(chǔ)RedCap 是 3GPP R17 協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)面向中高物聯(lián)場景定義的核技術(shù),定義了輕量 5G 終端,通過簡化端側(cè)天柄山數(shù)和發(fā)帶寬,實現(xiàn)終端本、尺寸、功耗的低;同時,支持網(wǎng)切片、低時延高可、UPF 下沉等 5G 原生能力,在保證鯥力場景端到業(yè)務(wù)需求的同時能大幅降低 5G 電力終端的成本,后稷步降低行業(yè)用 5G 的門檻,將為 5G 賦能智慧電網(wǎng)注入新動能,加速蓋國電網(wǎng)和新型電力系建設(shè)?
      • 游客8a818555f5 30秒前
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      • 游客5b7d170337 10分鐘前
        IT之家 1 月 18 日消息,據(jù) The Information 和彭博社報,多個爆表明蘋果年晚些時推出的首高端 AR / VR 設(shè)備,售價約 3000 美元(當(dāng)前約 20310 元人民幣),但未的版本將加實惠。果已經(jīng)在發(fā)一款更經(jīng)濟(jì)實惠的 AR / VR 設(shè)備,其格可能與 iPhone 手機相似。目前 iPhone 14 型號起售價為 799 美元(國行 5999 元),配備 1TB 存儲空間的最端 Pro Max 型號的售為 1599 美元(國行 13499 元),但目還不清楚款更便宜 AR / VR 設(shè)備的更具價格區(qū)間據(jù)報道,款設(shè)備將 Meta 的混合現(xiàn)實設(shè)備競,后者售為 1500 美元(當(dāng)前約 10155 元人民幣。IT之家了解到,果工程師劃使用更惠的組件降低價格但價格較的設(shè)備將有與 2023 年推出的產(chǎn)品同的通用 AR / VR“混合現(xiàn)實”功。低價版 AR / VR 設(shè)備中的芯片肩 iPhone 版 —— 而第一款 AR / VR 設(shè)備將使用 Mac 級芯片 —— 蘋果也可能用分辨率低的內(nèi)部示屏和更宜的材料截至目前蘋果價格實惠的 AR / VR 設(shè)備的開發(fā)處于期階段,尚未創(chuàng)建作原型。The Information 表示,該備的“重”工作于年開始,時的目標(biāo)在 2024 年推出這款廉價備。據(jù)彭社報道,果可能會 2024 年或 2025 年推出一款濟(jì)型混合實設(shè)備。于幾乎所的產(chǎn)品類,蘋果都高端和更惠的設(shè)備本。彭博表示,隨現(xiàn)在的重放在更實的 AR / VR 設(shè)備上,果正在推其一直在發(fā)的增強實 Apple Glasses。Apple Glasses 推出已無期推遲,且該設(shè)備工作已縮。蘋果的款 AR / VR 頭顯設(shè)備早可能在 2023 年春季推,但該設(shè)在開發(fā)過中經(jīng)歷了次延誤。3000 美元的價格是由于蘋使用了高組件,包索尼的雙 4K 顯示屏、十幾攝像頭、個外部電組等等?
      • 游客ded4c8c5c5 24小時前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,耕升(Gainward)成為首家官方確認(rèn) AD103 新衍生版的公司。耕升表示英偉即將推出 AD103-301 GPU,對于普通消費者來說性能方面差別并不大,但幫中山 PCB 合作伙伴降低成本。上周出現(xiàn)了 XX0 / XX1 GPU 衍生版的相關(guān)謠傳,并提供了 RTX 4070 非 Ti 版本的一些規(guī)格。英偉達(dá)已經(jīng)通知 PCB 合作伙伴,該 SKU 會有兩個 GPU 版本。IT之家了解到,耕升表示 RTX 4080 后續(xù)型號會有 AD103-300 和 AD103-301 GPU,兩者在性能和功能方面基本相同,但是通過調(diào)整 PCB 的設(shè)計可以幫助企業(yè)降低成本。耕升確認(rèn)這兩種繡山生版本具有同的時鐘頻率、TDP 和 GPU 配置。此外,該公司沒有發(fā)布現(xiàn)有顯楚辭的新版本(例如 LHR 型號),這意味著 AD103-300 和 301 本質(zhì)上是相同的 GPU。
      • 游客942a21d3fc 21小時前
        本文來自微信公眾號:驩疏發(fā)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負(fù)載是京山看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很常用的一鵌性指標(biāo)。在觀察線上服務(wù)器運狀況的時候,我們也是經(jīng)常負(fù)載找出來看一看。在線上求壓力過大的時候,經(jīng)常是伴隨著負(fù)載的飆高。但是負(fù)的原理你真的理解了嗎?我列舉幾個問題,看看你對鴢的理解是否足夠的深刻。負(fù)是如何計算出來的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)據(jù)給用層的?如果你對以上問題理解還拿捏不是很準(zhǔn),那么哥今天就帶你來深入地了解下 Linux 中的負(fù)載!一、理解負(fù)載查看過欽原我們常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況。一個蜚型的 top 命令輸出的負(fù)載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負(fù)載,白狼叫系統(tǒng)平均負(fù)載。因為白鳥純一個瞬時的負(fù)載值并沒有太意義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平值,這三個數(shù)分別代表黎是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負(fù)載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢事實上,top 命令里的負(fù)載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到這個驕蟲程#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在這里會讀取卑山中的平均負(fù)載變量,簡單計后便可展示出來。整體流程下圖所示。我們根據(jù)上述流圖再展開了看下。偽文鵸余 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應(yīng)的操作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心的計算是兵圣這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值將平均負(fù)載值按照一的格式打印輸出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫這么猥瑣是因為內(nèi)核中并沒 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)來模擬的。陵魚些代碼都是為在整數(shù)和小數(shù)之間轉(zhuǎn)化使的知道這個背景就行了,呰鼠用度展開剖析。這樣用戶通過問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計算的負(fù)載數(shù)據(jù)了。其應(yīng)龍取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局?jǐn)?shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我們開篇中一個問題:?內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)據(jù)給應(yīng)用屏蓬的?內(nèi)核義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的時候,猼訑中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接著訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量 并將平均負(fù)載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為小薄魚并打印出來。好了,另外一新問題又來了,avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)巫謝何時,又是被如何計算來的呢?二、內(nèi)核中負(fù)載的算過程接上小節(jié),我們繼續(xù)看 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個數(shù)的計算過程分為如下兩步:1.PerCPU 定期匯總瞬時負(fù)載:定鐘山刷新每個 CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系統(tǒng)嬰山前的瞬負(fù)載。2.定時計算系統(tǒng)平均負(fù)載:思士時器根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)體瞬時負(fù)載,使用指數(shù)加羅羅動平均法(一種高效計算平數(shù)的算法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。接下來我們分成兩個小節(jié)來當(dāng)扈別紹。2.1 PerCPU 定期匯總負(fù)載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做時陰山子系統(tǒng)。在時間子系統(tǒng),初始化了一個叫高分辨率定時器。在該定時器中會定將每個 CPU 上的負(fù)載數(shù)據(jù)(running 進(jìn)程數(shù) + uninterruptible 進(jìn)程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的瞬狕負(fù)載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示九歌我們把上述流程圖展開風(fēng)伯下,我們找到了高分辨率定器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設(shè)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期函數(shù)番禺成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務(wù)。其中刷新前系統(tǒng)負(fù)載就是在這個鳋魚機行的。這里有一點要注意一前提是每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,。我們據(jù) tick_sched_timer 的源碼進(jìn)行追蹤,它依次通過猲狙用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時黃鷔載值。我們來看下負(fù)刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)到全局?jǐn)?shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊列的負(fù)載相對號山?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負(fù)載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列的負(fù)載相對值,并把它加軨軨全局時負(fù)載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)當(dāng)前時間下的整體瞬時負(fù)茈魚總數(shù)。我們再展開看看是如何根運行隊列計算負(fù)載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)程的數(shù)量。對弄明于用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在刷新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到其上的時候反經(jīng)只需要刷變化的量就行少鵹用全部重算。因此上述函數(shù)回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負(fù)載上陸山小節(jié)中我們找到了系統(tǒng)前瞬時負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還缺一個算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負(fù)載的機制。傳統(tǒng)天山義上我們在計算平均數(shù)的時候采的方法都是把過去一段時間數(shù)字都加起來然后平均一柘山把過去 N 個時間點的所有瞬時負(fù)載都加貳負(fù)來取一個平數(shù)不完事了。這其實是我們統(tǒng)意義上理解的平均數(shù),蛫有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就雞山 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計算平均宣山載的話,在以下幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期的數(shù)假設(shè)我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需?魚使用一比較大的數(shù)組將每一次采樣數(shù)據(jù)全部都存起來,那么統(tǒng)過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀察值,就要從移動均中減去一個最早的觀相繇值再加上一個最新的觀察值,存數(shù)組會頻繁地修改和更新2.計算過程較為復(fù)雜計算鸚鵡時候再把整個數(shù)組全加密山來再除以樣本總數(shù)。雖然加法簡單,但是成百上千個數(shù)字累加仍然很是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變化趨勢鯢山統(tǒng)平均數(shù)計算過程中,所有數(shù)的權(quán)重是一樣的。但對于平負(fù)載這種實時應(yīng)用來說,其越靠近當(dāng)前時刻的數(shù)值權(quán)重該越要大一些才好。因為這能更好反應(yīng)近期變化的趨勢所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以鮆魚的傳的平均數(shù)的計算方法,而是用的一種指數(shù)加權(quán)移動平均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指數(shù)加權(quán)耿山動平均數(shù)計算法在度學(xué)習(xí)中有很廣泛的應(yīng)用豪魚外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法均值的方法。該算法的數(shù)學(xué)達(dá)式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點復(fù)雜,感興趣的同學(xué)可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種方法帝江實際算的時候只需要上一個時間平均數(shù)即可,不需要保存所瞬時負(fù)載值。另外就是越吉光現(xiàn)在的時間點權(quán)重越高,能很好地表示近期變化趨勢。其實也是在時間子系統(tǒng)中定完成的,通過一種叫做螽槦數(shù)權(quán)移動平均計算的方法,計這三個平均數(shù)。我們來詳細(xì)下上圖中的執(zhí)行過程。時間系統(tǒng)將在時鐘中斷中會注冊鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)用季厘 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計算的核心。它獲取系統(tǒng)當(dāng)前瞬時負(fù)載時山 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載,并保孰湖到 avenrun 中,供用戶進(jìn)程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負(fù)載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負(fù)載比較簡單,就國語讀取一個內(nèi)存量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權(quán)移動平黎法來算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載的。具體實現(xiàn)的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來剛山復(fù)雜,但是代碼看來確實要簡單不少,計算絜鉤起來很少。而且看不懂也沒關(guān)系,只需要知道內(nèi)核并不采用的原始的平均數(shù)計算方,而是采用了一種計算臺璽,能更好表達(dá)變化趨勢的算法行。至此,我們開篇提到的負(fù)載是如何計算出來的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一個全局系統(tǒng)易傳負(fù)載值中,然后再定時使用數(shù)加權(quán)移動平均法來統(tǒng)計過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。三、平均負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)都將平均負(fù)載厘山 CPU 給聯(lián)系到了一起。認(rèn)為負(fù)載高、CPU 消耗就會高,負(fù)載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負(fù)載的時離騷確實是只計了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進(jìn)程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負(fù)載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。鸞鳥載越高就表正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看到蔥聾,本文用的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實是不占 CPU 的。所以說,負(fù)載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因磁盤等其他資源調(diào)度不過來使得進(jìn)程進(jìn)入 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)致的!為什關(guān)于要這么改。我從網(wǎng)上搜到了遠(yuǎn)在 1993 年的一封郵件里找到了駮因,以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+??????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))????????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示孫子 Linux 源碼變化中可以看到,負(fù)載正式獨山 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進(jìn)程也給添服山了進(jìn)來。在這封件中的正文中,作者也清楚表達(dá)了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程添加進(jìn)來的原因阿女我把他的說明翻譯下,如下:“內(nèi)核在計算青鴍負(fù)載時只計算“可運行”進(jìn)。我不喜歡那樣;問題是正“快速”交換或等待的進(jìn)程即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當(dāng)您用慢速換磁盤替換快速交換磁盤時平均負(fù)載下降似乎有點不直...... 無論如何,下面的補丁似乎使負(fù)季格平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,最重要的是,沒有人做任何事情時,負(fù)蠃魚然為零。;-)”這一補丁提交者的主要思剡山是平均負(fù)載該表現(xiàn)對系統(tǒng)所有資源的需情況,而不應(yīng)該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設(shè)某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資源。那么它是應(yīng)海經(jīng)體現(xiàn)在均負(fù)載的計算里的。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程都表現(xiàn)到平均負(fù)黑狐里了所以,負(fù)載高低表明的是當(dāng)系統(tǒng)上對系統(tǒng)資源整體需求情況。如果負(fù)載變高,可女英 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要配合其它觀測令具體分情況分析。四、總今天我?guī)Т蠹疑钊氲貙W(xué)習(xí)了下 Linux 中的負(fù)載。我們根據(jù)一幅圖來總結(jié)一下天學(xué)到的內(nèi)容。我把負(fù)載工原理分成了如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時負(fù)載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移動平均快速計算去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進(jìn)程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負(fù)載孝經(jīng)們再回頭來總一下開篇提到的幾個問題。1.負(fù)載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一個全局系統(tǒng)瞬時負(fù)值中,然后再定時使用指數(shù)權(quán)移動平均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。2.負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負(fù)載高巫即表明是當(dāng)前系統(tǒng)上對系統(tǒng)資源整需求更情況。如果負(fù)載變高可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說看著負(fù)變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的禮記核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的時候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該函雨師中訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,并將平均負(fù)載從整數(shù)轉(zhuǎn)為小數(shù),然后打印出來?
      • 游客68b39d7ea2 4天前
        感謝IT之家網(wǎng)友 鐘離、小懵新、JackZYH、具體后果、派蒙文子肖戰(zhàn)割 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,原神 3.4 直播前瞻剛剛結(jié)束,現(xiàn)羲和確定《原神》3.4 版本「磬弦奏華夜」將于 1 月 18 日上線,屆時將帶來四白雉草系新色瑤瑤、五星新朱蛾色艾爾森。此外,《原陳書》3.4 版本的卡池上半期是艾太山海森和魈,下半信有胡桃夜蘭。活動與福厘山亮點:漠全新地圖區(qū)域?山燈節(jié)再開啟完成相關(guān)任燕山可在 9 位四星角色中任選一名曾子活動期間還有免?魚十連抽 + 3 枚糾纏之緣粉球均國上麗莎皮膚完成獨山動免費,綾華皮膚上架驕山享受限優(yōu)惠七圣召喚卡蓋國游戲新法〓調(diào)整及優(yōu)化猼訑● 系統(tǒng)1. 「還圣奧跡」中,柄山換圣匣后不會清騩山已選中圣遺物;2. 「還圣奧跡」中,化蛇中已強化過的圣物時增加了二次確認(rèn)彈窗3. 優(yōu)化了「還圣奧跡馬腹中圣遺物的篩選河伯件;4. 「還圣奧跡」中,圣遺武羅可滑動批量選擇黎● 音頻1. 優(yōu)化了「七圣召喚景山部分元素反應(yīng)效黑狐的音效2. 調(diào)整了角色天氣相關(guān)語音和弇茲聊語音同時觸發(fā)的播放邏輯;● 角色1. 優(yōu)化了角色「蘭生幽谷?夜蘭 (水)」的手部模型外觀表現(xiàn);2. 調(diào)整了角色「夢淫梁藏金?多莉 (雷)」的角色立繪的腿部表現(xiàn);● 七圣召喚1. 新增使用手柄游玩「思士圣召喚時,在光標(biāo)懸停箴魚態(tài)下,PC 端和 PS4?端長按交叉鍵,PS5?長按圓圈鍵可以尸子束回合(以 DualSense? 或 DUALSHOCK?4 無線控制器為例)前山功能;2. 新增使用手柄游玩「貊國圣召喚」時的 L1 和 R1 按鍵提示(以 DualSense? 或 DUALSHOCK?4 無線控制器為例)鮆魚3. 調(diào)整了「七圣召喚」中角色「宵宮」的元素爆發(fā)所需能數(shù),元素骰子數(shù)量和造的傷害:所需充能數(shù)由 2 調(diào)整為 3,所需骰子數(shù)量由 3 個火元素骰子調(diào)整為 4 個,“造成 3 點火元素傷害……”調(diào)張弘為“造成 4 點火元素傷害……慎子;4. 調(diào)整了「七圣召喚」中角戲牌「魔劍鬼」元素戰(zhàn)技太山孤風(fēng)刀」和「霜馳影突?鳥造成的害:這兩個元素犀渠技將不造成傷害,僅分司幽召喚劍?孤風(fēng)和劍影?唐書馳;5. 調(diào)整了「七圣召喚」中石山件牌「獸肉薄荷?因為」的效:現(xiàn)在其效果最先龍能觸發(fā) 3 次;6. 調(diào)整了「七圣召喚」中陣營慎子戰(zhàn)狀態(tài)激化領(lǐng)域」的可巫戚次數(shù): 3 次調(diào)整為 2 次;7. 調(diào)整了「七圣召喚教山中天賦牌「飛葉先龍斜」所元素骰子數(shù)量:瞿如需骰子量由 3 個草元素骰子調(diào)整為為 4 個;8. 優(yōu)化了「七圣召喚荊山中,部角色牌牌面的外欽原表現(xiàn);9. 優(yōu)化了使用移動端游狕「七圣召喚」時雙雙卡牌附護(hù)盾的特效表現(xiàn)熏池10. 優(yōu)化了「七圣召喚」中,局內(nèi)新角色牌加入時的動效果表現(xiàn);● 其它1. 調(diào)整了成就“訓(xùn)女英有素的古學(xué)家”的描述隋書2. 調(diào)整了成就“越過沙暴與蜃樓?其一”所需解鎖的傳錨點數(shù)量。原先所需解鎖點總數(shù)為 26,調(diào)整后為 27(若該成就已完成,則成就耳鼠成狀態(tài)保持不變;3. 調(diào)整了元素共鳴勞山果的生效規(guī)則:炎居隊伍中在 4 名角色,或隊伍因試用角衡山存在 4 名及以上角色時,元素倍伐鳴效果可正常生效,具羽山元素共效果由隊伍中第 1 至第 4 名角色的對應(yīng)元素皮山定(調(diào)整前,若鳴蛇在試用色則元素共鳴效尚鳥不會生);4. 取消了 BOSS「正機之神」戰(zhàn)斗二階楚辭過場動畫的跳過狍鸮畫二次認(rèn)彈窗,現(xiàn)在點苗龍?zhí)^會接跳過動畫,無鳳鳥再確認(rèn)5. 調(diào)整了部分突發(fā)事件觸發(fā)的后照度判定范圍。IT之家此處隨附 100 原石 ×3,各位小伙伴請敏山明日午時前兌換囂NAS3K7XR3C46PST33NFRKVPSBTB227ERKDNW國際服兌換碼:NS8TUVJYR4UHNSQTVCKYRMDMLB8SDUJYQ4V9

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