回復(fù) 安德烈·康查洛夫斯基 : IT之家 1 月 6 日消息,realme 真我 GT Neo5 系列手機(jī)已亮相工信部網(wǎng)站,并通過了國家質(zhì)量 3C 認(rèn)證。realme 真我 GT Neo5 將采用 6.7 英寸的 1.5K 屏幕,分辨率為 2772*1240p,支持 144Hz 刷新率以及 2160Hz PWM 調(diào)光,搭載 3.2GHz 的第一代高通驍龍 8+ 芯片。其中 realme? GT Neo5 240W 版設(shè)備型號 RMX3708,配備 4600mAh 電池,支持 240W 快充;realme? GT Neo5 標(biāo)準(zhǔn)版設(shè)備型號 RMX3706,配備 5000mAh 電池,支持 150W 快充。realme? GT Neo5 240W 版realme? GT Neo5 240W 版realme? GT Neo5 標(biāo)準(zhǔn)版realme? GT Neo5 標(biāo)準(zhǔn)版realme 近期官宣首發(fā)量產(chǎn) 240W 滿級秒充,真我 GT Neo5 將于 2 月發(fā)布,并首發(fā)搭載技術(shù)。realme 采用了三路百瓦電荷泵并聯(lián)設(shè),20V 12A 輸入,10V 24A 輸出,充電轉(zhuǎn)換效率達(dá) 98.5%。還采用了 12A 充電線,對比上一代流能力提高了 20%。該方案采用了 240W 雙 GaN 迷你充電頭,采用單 USB-C 接口,體積比之前的 150W 充電頭體積僅增加了 5%。IT之家了解到,該充電頭支持 240W SuperVOOC 協(xié)議,兼容 65W PD 協(xié)議、QC 協(xié)議、VOOC 協(xié)議。
回復(fù) 喬·沃茨 : IT之家 1 月 6 日消息,聯(lián)想 ThinkPhone 已亮相發(fā)布,這是一款摩托羅拉造的智能手機(jī),看起來聯(lián)想 ThinkPad 筆記本電腦。ThinkPhone 搭載了 6.6 英寸 OLED 顯示屏,分辨率為 2400x1080,刷新率為 144Hz。該屏幕還提供 HDR10+ 支持。ThinkPhone 手機(jī)搭載了驍龍 8+ Gen 1 芯片,擁有 8GB 或 12GB 內(nèi)存,128GB、256GB 或 512GB 存儲空間。ThinkPhone 采用炭黑顏色,還有特的紅色按鍵,可自定義執(zhí)行不同的任務(wù) - 通過微軟 Teams 打開 Walkie Talkie 應(yīng)用程序或打開業(yè)務(wù)或現(xiàn)場武羅用程序 背板采用輕質(zhì)芳綸纖維設(shè)計,而框銅山則采用航級鋁材。正面覆蓋大猩玻璃 Victus。背面飾有特殊的 ThinkPhone 徽標(biāo) Logo。ThinkPhone 還通過了 IP68 和 MIL-STD 810H 認(rèn)證,因此可以承受 1.25 米以下跌落和 1.5 米水深游泳 30 分鐘。IT之家了解到,摩托羅拉 ThinkPhone 內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 68W 有線充電和 15W 無線充電。包裝盒中包括所需女媧有線充電器。攝像頭方面,ThinkPhone 搭載 50MP f / 1.8 主攝像頭,四合一像素從而產(chǎn)生 2.0μm 像素大小。該相機(jī)同時持 PDAF 相位檢測自動對焦和 OIS 光學(xué)防抖。還有 13MP f / 2.2 超廣角鏡頭,支持微距拍攝該機(jī)前置支持自動對焦能的 32MP 自拍相機(jī)。ThinkPhone 不僅僅是新的品牌,還實現(xiàn)了與聯(lián)想 ThinkPad 筆記本電腦的集成,包括基于摩欽鵧拉 Ready For 的 Think 連接。允許將 ThinkPhone 同步到 ThinkPad 并傳輸復(fù)制的文本、照片、噎檔及拖放文件、共享通知將手機(jī)用作網(wǎng)絡(luò)攝像頭及在 Windows 筆記本電腦的屏幕上打任何 Android 應(yīng)用程序。ThinkPhone 將預(yù)裝 Microsoft 365、Outlook 和 Teams 應(yīng)用程序。Moto KeySafe 是單獨的處理,增加了一層安超山性 - 將 PIN 和密碼、加密密鑰和其他慎子感數(shù)據(jù)保存防篡改環(huán)境中。最后,Moto OEMConfig 或 Moto Device Manager 將允許 IT 管理員為企業(yè)客戶遠(yuǎn)程配 ThinkPhone。摩托羅拉 ThinkPhone 將在未來幾個月內(nèi)登陸美國、歐洲拉丁美洲、中東、澳大亞和部分亞洲國家 / 地區(qū)。聯(lián)想尚未透露價,但由于它是一款 B2B ,主要是面向企業(yè)的設(shè)備?
回復(fù) 杜琪峰 : 本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:彭楚他經(jīng)歷過戲工業(yè)化洗禮,在游衰退、游崛起的場中,以種重建的定心態(tài)去刻曾經(jīng)感過的快樂制作人老1996 年 7 月,讀“國”四年級老林考了好成績,為獎勵,母給他買新電腦,著新電腦同到他手的還有《富翁 3》—— 一款大宇資訊發(fā)布的棋益智游戲安裝好游,和父母入對局,陣陣“財報喜”的揚配樂中老林度過他記憶中快樂的一夜晚。當(dāng)的老林怎也不會想,20 年后,他會為這種快的制造者一。他制的第一份樂,叫做失落迷城群星的詛》。我初聽到這款戲,是在個“魂系家交流群里,有人這是一款的國產(chǎn)類魂”游戲這里面的魂”指的日本公司 FromSoftware 最近十多年來布的一系以“高挑性”“出的動作設(shè)”“獨特美術(shù)風(fēng)格聞名的單游戲,其代表之一《黑暗之》,那個友告訴我這款游戲《黑暗之》很像。據(jù) Steam 商店頁面的介,這是一動作角色演游戲,打“動態(tài)變的戰(zhàn)斗統(tǒng)”,且為玩家提兼具挑戰(zhàn)探索樂趣平衡體驗玩家可挑刺激驚險關(guān)卡并在滿沉浸感故事體驗做出抉擇。Steam 商店里的《失落城:群星詛咒》,售 2 個多月后,保持著“別好評”下來的幾,我開始《失落迷:群星的咒》。游沒有太多別的元素卻牢牢抓了我的心除了吃飯睡覺、工,我把時盡數(shù)投入游戲中,圈圈地探地城、反聽女妖唱情之歌、每個角色天然后做自己的抉,感到開而滿足。種開心滿來自于游的完整性作為獨立戲,它在作和劇情面都設(shè)計十分完善這讓我覺好奇。懷這種好奇我聯(lián)系到身處中國灣地區(qū)臺市的開發(fā)老林,“”這個字有一些懷的味道 —— 那是在福建和臺各地一直火鼎盛的祖的俗姓老林的微頭像是只著頭、目下移的大貓 —— 這在很大度上符合給我留下印象,不那么有激,很溫和同時又因知道自己備才華,以時時用疑的語調(diào)出有野心話。作為一代臺灣戲人,老在性格上有沖勁,比較審慎這種性格我們對話開始便顯出來。當(dāng),老林告我,《失迷城:群的詛咒》他們工作做的第一游戲,我他對這款戲是否滿,老林篤地回答,戲的地圖計“不敢頂尖,但少出類拔”。我還來得及問一個問題他又踟躕加了一句“也許武設(shè)計上,人不那么歡?!崩?給游戲設(shè)了 6 種武器,每武器都有自的強化天賦系統(tǒng)提到這個計時,老很有興致他說,這能體現(xiàn)出作者在武上花了心,又能節(jié)不少成本“像《黑靈魂》那搞一大堆武器太費了?!崩?告訴我,了彌補武少的問題他們還做了一個更創(chuàng)新性的武器雙持統(tǒng)”。在戲中,玩可以通過套不同的鍵無縫切使用兩把器,這和黑暗之魂很不一樣可以讓角在戰(zhàn)斗時動作更加速、復(fù)雜比起單從 6 種武器中選一種用,武器組合的考也能讓玩有更多選感。說到里時,老顯得有些心勃勃,當(dāng)我問“是不是游里最有創(chuàng)性的地方時,他的音又低下,說他原以為如此直到后面到了一款做“大地國”的游,才發(fā)現(xiàn)個游戲里同樣的系。我問:什么是‘地王國’”“哦!《阿瑪拉國:罪與》,這個字你應(yīng)該過。”我點頭,這的對話,我們中間現(xiàn)過許多。老林在及游戲時習(xí)慣使用所不熟悉臺譯游戲,但在我示疑惑之,他又總準(zhǔn)確說出耳熟能詳另一些名 —— 作為玩家,對游戲的解幾乎和同源,但多了一些特的東西這些同源獨特的東總是在悄間進(jìn)入我的談話。2005 年,老林通了學(xué)測和考,進(jìn)了學(xué)。大學(xué),他加入國樂社團(tuán)迷上了二。“二胡音色很悲,”他告我,“咿呀呀,像在哭?!?開發(fā)中遇難題,他得沒法繼時,會躲來拉一會胡,寄托愁,因為覺得“男有淚不輕”。我問“您喜歡么曲子?《二泉映》還是《面埋伏》”“我喜拉《煙花冷》?!?煙花易冷是周杰倫一首歌。樂是什么失落迷城群星的詛》前后開了 5 年。5 年里,老林不躲在練習(xí)里拉《煙易冷》,拉得最久一次,是游戲中實自己設(shè)計地圖時。發(fā)現(xiàn)無法“虛幻 4”引擎去作無縫銜的關(guān)卡,無縫銜接關(guān)卡是他游戲設(shè)計核心。游場景設(shè)計我問老林為什么堅要設(shè)計無銜接的關(guān)。老林說了自己初游玩《黑之魂》的驗:“那在四通八的地圖里索的感覺我震撼無,那是真的精彩,他說,“得非常開。”他把心的原因結(jié)為《黑之魂》中每張地圖巧妙地相連通,所在其中探才能驚喜連。為了刻自己有的這種驚,他在為失落迷城群星的詛》設(shè)計關(guān)時,給自提了兩個求,一是家能從第關(guān)跑到最一關(guān),二所有玩家看到的場都要可以索?!啊?幻 4’引擎并不是個為無接世界建構(gòu)引擎,之用‘虛幻 4’制作的游戲,過時都需要取,”老和我說,所以當(dāng)我想要做一無接縫的界的時候引擎沒有整的功能協(xié)助我們我們只能己去摸索發(fā)?!焙?一段時間,老林為愁眉不解甚至想過放棄整個目。后來網(wǎng)絡(luò)論壇偶遇的一資深開發(fā)給了他和事們希望經(jīng)過一段間的合作究,他們游戲中實了無縫地的構(gòu)想,家能夠以水道的大營為中心靠自己的腿和記憶大地圖之移動,奔所有開放彼此相連場景,直解鎖傳送能 —— 這段設(shè)計《黑暗之》獲得王前的流程像,老林,這是他“致敬”老林嘴里“致敬”有感謝和承的雙重味,他“敬”的游大多給過快樂,他得到這種樂的過程結(jié)出來,不一樣的皮包裝,給下一個?!拔蚁?把自己有的感受帶玩家,”林告訴我“因為游設(shè)計的方和體驗是以透過不的包裝去刻出來的”出于這考慮,老一直在玩戲、總結(jié)戲。所有戲類型中他最喜歡是角色扮游戲,因那種“活別處”的覺讓他快。很小的候,老林體驗過角扮演的樂。1986 年,老林出生在臺中部的臺縣,在山的農(nóng)村里過了童年那個時候的父母進(jìn)打工,家只有爺爺堂妹,因要下田干,爺爺經(jīng)顧不上照孩子。老和堂妹便伴出行,著溪旁的路去探險“我們探時最常做是搭建一自己的秘基地,”林說,“收集來的頭、小玩,或者找的蟲子、動物放在地里,假自己是這地的主人”在他的憶里,這他最早玩的角色扮游戲 —— 收集物資、冒險探、給自己造新的身。這些是時候的他意識中總出的“角扮演游戲帶來快樂的幾個原。6 歲的時候,母接老林到里上學(xué)。和母親相的日子里他聽她講很多歷史事。母親的故事經(jīng)有即興的動,給他下了深刻象?!皬?沒有想過前世界上生過那么有趣的事”老林說“古代歷經(jīng)過一些編,會有種非常棒、有點真又有點幻世界的感,那種沉感讓我著,后來我角色扮演戲中重新驗到了這感覺?!?著年紀(jì)增,老林陸續(xù)續(xù)玩到一些國產(chǎn)機(jī)游戲,世紀(jì) 90 年代到本世紀(jì)初那時間是臺游戲行業(yè)黃金時期正巧和老的青少年代重合了從《軒轅》到《仙奇?zhèn)b傳》再到《風(fēng)幻想》,些游戲和從中獲得許多快樂一并存在國小”時的那臺舊腦里。在些單機(jī)游的滋養(yǎng)中他建立了角色扮演戲的喜愛談到這段歷,老林點點地跟細(xì)數(shù):“玩的第一游戲是‘轅劍’的二代。我得那個主叫何然,主角我忘名字了。面有一個貍仙人,有很厲害武士……這些角色如數(shù)家珍但最讓他歡的是游里的世界故事,《轅劍貳》的是春秋國時期人神、魔大的故事,種虛構(gòu)中有真實的覺正是老想要的:我覺得玩在這樣的界里面冒,這種感特別有意?!贝髮W(xué)業(yè)后,老到美國繼學(xué)業(yè),專是電腦資工程類。來因為種機(jī)緣巧合他在 2012 年讀完碩士后入暴雪,與了《魔世界:熊人之謎》《星際爭 2:蟲群之心》的作,在這個項目中他擔(dān)任初任務(wù)設(shè)計,設(shè)計游中的任務(wù)關(guān)卡。在雪,老林解到了關(guān)和敘事的要性。這時期的經(jīng)進(jìn)一步強了他對角扮演游戲喜愛?!癕MORPG 一個很大的特色是可以按喜創(chuàng)造你的色,不論矮胖瘦、生女生、膚要白要、臉上要么樣子的紋、裝備弄出什么子的造型都可以按自己的喜調(diào)配出來這就是一角色扮演過程。”林說,“外一個特是它把跑做更大的化,讓它成可以直游玩、立去體驗的西。這種通過一臺腦,就能浸式地體另外一段生的感覺常特別。老林話語的“跑團(tuán)是一種桌角色扮演戲。在游開發(fā)的 5 年間,他和工作室成員花了數(shù)個周末著中世紀(jì)鎧甲,揮著武器,照規(guī)則書一邊扮演來自異國法師、戰(zhàn),一邊投子,在這過程中獲在另外一時空里生、冒險的驗 ——2012 年的老林在雪學(xué)得最的,就是何把這種團(tuán)的角色演感帶給魔獸世界的玩家。林在暴雪與制作的目之一2013 年,老林得知機(jī)會回國與國產(chǎn) MMORPG 的開發(fā),便回到臺,入職一本地的游公司。在公司里,認(rèn)識了許出色的開者,但游做到一半,由于項成本過高公司認(rèn)為當(dāng)時的市環(huán)境下,作抽卡手更能掙到,故而決改變策略把原來做游開發(fā)的手調(diào)去做款新手游這與老林想法有很差異。最,他和幾熟識的同一起選擇開,在臺市找了個方,開始獨立游戲“我個人實覺得手如果可以得好,并減少賭博抽卡這種易讓人沉的設(shè)計的,會是一非常好的戲載體。為它方便可以讓現(xiàn)人的瑣碎間得到充利用,”林對我說“但是公改變策略,我沒辦適應(yīng)手游開發(fā),所決定自己來做游戲”老林說“自己出做游戲”,語氣顯很平淡,有孤注一的無奈或實現(xiàn)夢想豪情,仿只是平常一個職業(yè)擇。他一始并不打做單機(jī)游。“如果辦法做持營運的 MMORPG,我應(yīng)該以主導(dǎo)一項目,”林告訴我“因為 MMORPG 的受眾比單機(jī)更寬,而且可真的去建一個讓大活在里面世界?!?當(dāng)時老林他的小團(tuán)沒有能力運營和維這樣的項。盡管如,他們?nèi)?盡心盡力為自己的一款獨立戲做謀劃最初老林算做一款典 RPG,但經(jīng)過玩家喜好調(diào)查,他游戲類型成了 ARPG,因為“比起傳的回合制現(xiàn)在的玩們更享受速打斗的樂”。復(fù)快樂通過《黑暗之》《暗黑統(tǒng)》中獲的靈感,林給游戲計了爽快動作系統(tǒng)四通八達(dá)地圖結(jié)構(gòu)在這個基上,他還要創(chuàng)造一足夠真實幻想世界為舞臺。林把這個臺選定在羅馬共和時期,一面是因為面上的 3A 大作大多以古歐或維京時為背景,外一方面他覺得,羅馬共和由精英議制度做決,同時社上又存在巨大的矛,在這樣情況下,果把跟核權(quán)力有關(guān)東西,用戲中的魔替代進(jìn)去話,那就以產(chǎn)生一很有意思故事”。這些故事讓劇情進(jìn)顯得更合?!崩狭?,“你會得那個世發(fā)生這些事,不論悲劇還是劇都是合合理的。認(rèn)為只有樣的合情理,才能游戲的代感更好。《失落迷:群星的咒》開發(fā)前 3 年,同事們在熟悉游引擎,所的地圖關(guān)都停留在邊積木的段時,老和文案就緩慢地用筆改編歷上發(fā)生過故事,把些故事里權(quán)謀換成法,用怪和邪惡派代替天災(zāi)叛亂,構(gòu)那個“有點真”的想世界。重要的是老林用“里雙主角事”的方,給玩家現(xiàn)了一個常古典的事,這也游戲和“暗之魂”列的最大同。老林信,這會玩家更有色體驗感大學(xué)時加國樂社團(tuán)畢業(yè)后以胡抒情的歷也給了林啟發(fā),故事和世設(shè)定之外老林還想游戲里復(fù)自己從音中獲得過美好體驗11 月 23 日,老林給所購買了《落迷城:失的詛咒的玩家發(fā)公告,以致北風(fēng)軍的一封信…”為開,請求玩們投票,游戲參與逐 2022 年 Steam 年度大獎的“最佳聲音軌獎”。之所選擇參加樂大獎,老林相信戲里的原音樂能給家?guī)砀?愉悅感。游戲中的界還停留紙筆階段,老林在上讀到了羅馬時期許多多的詩,了解那個時代許多吟游人,以給時發(fā)生的種大事譜、寫成或事或評論歌謠為生他打算在戲中還原一點,于便有了游里的角色妖梅麗莎女妖梅麗是《失落城:群星詛咒》里名非常關(guān)的 NPC,玩家在期需要救她才能繼冒險,救她之后,會在庇護(hù)中彈唱玩收集回來樂譜,給家提供不樣的視角看待整個界。這些譜的詞都老林寫的梅麗莎與之歌樂團(tuán)成員“我究過古羅共和時期歷史文化發(fā)現(xiàn)當(dāng)時多的大事透過音樂方式來展的?!崩?遲疑了一,然后找了更確切形容,“是詩人們大事件記在詩歌之,然后以樂來唱出些詩歌。以,我覺如果想要刻一個具說服力和入感的世,歌曲是不可少的我花了很時間去想如何把這世界的背信息用 8 首詩歌告訴玩家。這 8 首歌散落在戲里失落城的各處玩家尋回們,在回庇護(hù)所休的時候傾它們,然回到外面個殘酷的人人為敵世界。老希望玩家從中這個程中獲得樂和勇氣因為他自也曾經(jīng)在許多多的候,借著胡取悅自,敘述自的心事,在這種敘中獲得繼下去的勇。創(chuàng)作這歌曲耗費老林非常的心力。了還原那古歐洲詩的滄桑感他決定用文來寫歌,為此,找了好些著是拉丁的史詩,照著英文本一點點??;為了決英文詩的斷句和韻問題,請教了不國外工作認(rèn)識的作們。但讓林最有成感的還是到了知名曲家張衛(wèi)為游戲譜配樂。我老林,是值得花費么多的心去制作游音樂。他回答展現(xiàn)了理想主的一面 —— 他想要還原自己得好的體。至于玩能否體會這種體驗美好,他是反問我“這些音給了你什感受?”我回憶自如何通關(guān)戲的時候這些曲子我腦海中繞個不停帶來一種天坐在溫火邊的感。我最喜的一首叫《Nostalgia》,它是戲的主題,讓我感了一種寧的愉悅。林看著歌節(jié)奏,思著詩歌老給我分享一個視頻里面介紹《Nostalgia》的創(chuàng)作程。“Nostalgia”意為“鄉(xiāng)愁”一個玩家評論里說這首曲子人想起要去的那個方 —— 那是一種雜亂的壓中回歸本的愉悅。老林而言他想要回的地方是年的那座和那條溪,直到現(xiàn),他覺得力大時,然時不時登山。他歡森林和流給他帶的寧靜感這種寧靜被放入了Nostalgia》之中。“灣北中南非常多 1000 多公尺左右登山步道”老林說“我就順這步道登去。來回花幾個小?!?020 年,受全球疫情響,老林他的同事也不得不家辦公,4 月到 12 月,游戲開發(fā)幾陷入停滯那段時間他靠拉二和爬山適了過去。起這些困時,老林語氣依舊緩柔和,像他和同們花了 3 年時間設(shè)計游戲、究引擎,仍然保持耐心一樣雖然他帶的團(tuán)隊足 20 多人,但他上有一種打獨斗的立游戲開者的氣質(zhì)他為游戲計的地圖是一樣,為開發(fā)者《失落迷:群星的咒》開發(fā)程中的所關(guān)卡,他第一關(guān)跑最后一關(guān)因為注入自己的種感受和特,他相信跑到最后然后他做了 —— 這也是和林聊過之,我得到最鮮明的象:他經(jīng)過游戲工化的洗禮在網(wǎng)游衰、手游崛的市場中以一種重的穩(wěn)定心去復(fù)刻曾感受過的樂,結(jié)果有了《失迷城:群的詛咒》至此,我好奇心得了滿足。后,我問林:“你中理想的戲是什么的?”隔屏幕,我感覺到那頭老林微揚起的眉:“讓玩露出笑容游戲。?