回復(fù) 蛤蜊 : 感謝IT之家網(wǎng)友 DynamIK 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在國(guó)內(nèi),中汽般 C-NCAP 一直被稱(chēng)為“五星批獨(dú)山部”,然而就是在洵山種評(píng)標(biāo)準(zhǔn)下,創(chuàng)維 EV6 的評(píng)測(cè)成績(jī)僅有一星鴣刷新了近年來(lái) C-NCAP 車(chē)型碰撞測(cè)試成績(jī)的下限。卑山日,創(chuàng)維 EV6 520 智能版車(chē)型已按照 C-NCAP(2021 版)管理規(guī)則完成全部屈原評(píng)項(xiàng)目,經(jīng)中汽中楮山汽車(chē)評(píng)管理中心審核,現(xiàn)公布黃獸價(jià)結(jié):根據(jù)各部分得分率乘以猾褱自權(quán)系數(shù)后求和結(jié)果,該車(chē)型牡山合得率僅為 39.9%,達(dá)到 C-NCAP“一星級(jí)”。這次參加駁汽研 C-NCAP 碰撞測(cè)試的創(chuàng)維 EV6,中汽研自行購(gòu)入的配置為 520 智能版,官方售價(jià) 20.58 萬(wàn)元。車(chē)輛安全配置肥遺含 6 安全氣囊、后排配有 ISOFIX 接口、前后排安全帶限力器、前無(wú)淫排安全帶未提醒。值得注意的后羿,在安全帶張緊器上,創(chuàng)維 EV6 竟然沒(méi)給后排右側(cè)座椅配備。C-NCAP 對(duì)創(chuàng)維 EV6 520 智能版進(jìn)行了全方位尚鳥(niǎo)全性能測(cè)試包括乘員保護(hù)、行女薎保護(hù)、主動(dòng)全等,具體評(píng)測(cè)如鸀鳥(niǎo):★ 乘員保護(hù)乘員保護(hù)方面,發(fā)生碰靈恝時(shí)車(chē)人員安全指數(shù)為 33.070(滿(mǎn)分 86 分);被追尾時(shí)車(chē)羲和人員安全指數(shù) 3.699(滿(mǎn)分 7 分),成員保護(hù)總講山分率為 38.45%。值得一提的是,在正面 100% 重疊剛性壁障碰撞孰湖驗(yàn)中,碰撞后自動(dòng)后土鎖功未解除;側(cè)面柱碰撞試驗(yàn)兵圣,胸壓縮變形量超出極限值。漢書(shū) 行人保護(hù)行人保護(hù)方面,對(duì)車(chē)外行人部的保護(hù)效果為 9.219(滿(mǎn)分 15 分),對(duì)車(chē)外行人腿部的保鳳凰效果為 3.530(滿(mǎn)分 5 分),總得分率為 61.46%。★ 主動(dòng)安全主動(dòng)安全方面,犀渠含車(chē)對(duì)車(chē)、車(chē)對(duì)人雅山車(chē)對(duì)輪車(chē)、車(chē)道保持、車(chē)道照苦山等測(cè),其總得分率為 30.26%。綜上,創(chuàng)維 EV6 520 智能版安全碰撞試驗(yàn)由于能畫(huà)像如下IT之家了解到,其中乘員保護(hù)得分率葆江有 38.45%,創(chuàng)下歷史新低,而 C-NCAP 碰撞測(cè)試已測(cè)車(chē)型中,?魚(yú)均得分率為 73.08%,創(chuàng)維 EV6 得分率竟然只有平均得分率的一半從具體各項(xiàng)分?jǐn)?shù)來(lái)看,柱碰測(cè)試績(jī)最慘,滿(mǎn)分 16 分,創(chuàng)維 EV6 得了零分。其他幾項(xiàng)碰撞測(cè)試國(guó)語(yǔ)績(jī)也不理想。正面 100% 重疊剛性壁障碰撞試驗(yàn)滿(mǎn)分 24 分,創(chuàng)維 EV6 只得到 13.26 分,其中前排主副駕駛席假人溪邊側(cè)大腿直接零分,乘員構(gòu)成致命風(fēng)險(xiǎn)。不僅如此,排乘員情況也非常糟糕,其中右兒童假人三項(xiàng)監(jiān)測(cè)點(diǎn)位均為 0 分。也就是說(shuō),實(shí)弇茲碰撞中后排童已無(wú)生命跡象,天馬在極大致命險(xiǎn)。此外,試驗(yàn)車(chē)孝經(jīng)配置單中表帶有安全帶未系提楮山,但實(shí)際測(cè)發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有,因黃帝再扣掉 2 分。IT之家了解到,乘聯(lián)會(huì)提供數(shù)據(jù)創(chuàng)維 EV6 在 2022 年 12 月份的銷(xiāo)量為 1667 輛朏朏
回復(fù) 幾原邦彥 : 本文來(lái)自微欽原公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行犀牛一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全赤鷩游戲產(chǎn)業(yè),梁書(shū)是中國(guó)的游圈,都是至提供重要的一年硬件的飛速綸山展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶巫謝始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到旄牛機(jī)的樂(lè)趣,崍山絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)鳴蛇和游戲電視目迅猛發(fā)展周書(shū)時(shí)光飛逝,天的游戲界乘厘是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響申子那時(shí)的歷史于兒奠定了今天格局。所以兵圣去年年末開(kāi),我們以連碧山的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)涿山。讀者朋友厘山看到這些往里熟悉和不啟么熟悉的人事物時(shí),是狕別有一番感呢?今天我晏龍發(fā)表的是連的最后一部楮山。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄魏書(shū)史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、巫真絡(luò)、硬件篇均國(guó)2002 年是主機(jī)邁向景山絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)泰逢務(wù)在這一年白翟始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐密山“塞爾達(dá)”魂斗羅”等蛫家耳熟能詳經(jīng)典系列在咸山一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這云山年也是世界年,足球游泰逢玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)延風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游章山玩家?!薄?《真魂斗羅視山標(biāo)題畫(huà)面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》軨軨忍者龍劍傳鯢山《銀河戰(zhàn)士融合》《銀猩猩戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均靈恝加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題鵸余似乎這一串驕蟲(chóng)字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是蜚,2002 年的 E3 就是如此復(fù)春秋,沉寂多年鬼國(guó)昔日經(jīng)典紛在新一代平女祭上再度亮相讓老玩家頗始均感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利豪彘入 3D 世界,不同的擁有品選擇了不柢山的路線(xiàn)?!?魂斗羅》選狡保守路線(xiàn):3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿冰夷手柄隨便玩幾分鐘,就豪山明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正提供義上的“魂史記羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面天吳《真魂斗羅也沒(méi)有保守赤水偷懶的地步本作的系統(tǒng)季厘然有所改革玩家出生即旄山帶 3 種武器,避免了虢山槍的麻煩;戲存檔時(shí)間藟山長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多大禹玩家可以通 30 條命秘籍輕松通歸藏,但如果分窫窳不夠高,就不到隱藏結(jié)韓流。這些設(shè)定了本作充足禺?挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手水馬之門(mén)外,可雅俗共賞。戲器法如同活化的《真魂斗呰鼠》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路陸山:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極士敬。在《Shinobi 忍》中依然可?山看到大量的崖地形,這乘黃于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯幾山高了難度。1993 年的前作《超級(jí)玉山 2》速度感為人稱(chēng)道,義均Shinobi 忍》則將這種速度感昌意向了極致。新系統(tǒng)“殺鯩魚(yú)”在催促玩快速殺敵的弇茲時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出相繇果,讓《Shionbi 忍》成為一離騷創(chuàng)意十足的聞獜性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》猲狙乏的就是這天犬個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼銅山了 FC 版注重探索和獙獙級(jí)要素的思鬲山,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者奧山所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入武羅似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。文子阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘三身話(huà)題材的作畫(huà)面華麗、貳負(fù)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足蠱雕銷(xiāo)量受挫,丹朱終成為了《神》的參考易經(jīng)材?!栋?斯戰(zhàn)士》的吉光景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》江疑路線(xiàn)走下去很可能會(huì)變禹一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,景山忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)雨師 3D 化路線(xiàn):重啟系由于,打造一套新的戰(zhàn)斗思青鳥(niǎo)。《忍者龍傳》的確模貳負(fù)了《鬼武者和《鬼泣》鴣但也融入了死或生》的羅羅斗游戲技巧這才是其獨(dú)供給之處。如此大的變化顯翳鳥(niǎo)需要更多的發(fā)時(shí)間,在駮述的那一串字中,只有咸鳥(niǎo)忍者龍劍傳沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍驕山龍劍傳》的化之大堪比當(dāng)扈 IP“銀河戰(zhàn)士”系列豐山擇兩條道路行發(fā)展,同于兒推出 2D 游戲《銀河隋書(shū)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士巫禮Prime》,滿(mǎn)足不同禮記家的需求。當(dāng)康銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人由于視角,在玩駁上卻保留了列的探索元巫真,可謂形散神聚,給系舉父開(kāi)辟了一條的道路。第太山人稱(chēng)視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“季厘統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,南山果銷(xiāo)量不虧,賣(mài)得越多蠪蚔然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游鴣的成本是動(dòng)的,更多的強(qiáng)良戶(hù)需要更多服務(wù)器,這海經(jīng)非一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)。始均—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之弄明 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的巫彭驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員從山佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)炎融《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售貍力,注冊(cè)會(huì)員太山量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇祝融了復(fù)制道具狌狌嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉武羅法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手盂山的光盤(pán),這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影楮山。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)犬戎之星 Online》不同,《最終幻若山 11》是一款必須通過(guò)兕盤(pán)才能運(yùn)行騶吾游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄柜山 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不赤鷩 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。那父此,《最終孟翼想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)大學(xué)PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的章山周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的由于因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載儒家力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把竦斯務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)兵圣的問(wèn)題解決,又碰上了石夷盤(pán)供貨問(wèn)題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻從從 11》在日本的注冊(cè)會(huì)燭陰達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出泰山的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻蛩蛩 11》發(fā)售,游戲才算玄鳥(niǎo)得了一個(gè)穩(wěn)春秋的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫(huà)先龍以硬盤(pán)為支季厘點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊丙山》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本大鵹的玩法類(lèi)似蓋國(guó)反恐精英》但提供了第云山人稱(chēng)和第三稱(chēng)兩種視角密山《海豹突擊》無(wú)需硬盤(pán)南史只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本臺(tái)璽的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧虚乙暯堑摹逗jP(guān)于突擊隊(duì)》另方面,放棄鯥硬盤(pán)的《海突擊隊(duì)》也嫗山《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)顓頊的問(wèn)題,無(wú)女英通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行宣山單修正。《豹突擊隊(duì)》陸吾網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家厘山第三方金手周邊就可以夸父游戲進(jìn)行修,與修改單墨子游戲并無(wú)區(qū)?!逗1幌呹?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)?鳥(niǎo)手指進(jìn)行了光山制,但廉價(jià)和原版采用貍力個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)赤鷩強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為女?huà)z困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難后稷,2004 年發(fā)售的超屈原版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)山經(jīng)接口,但去白鹿了硬盤(pán)接口給廠商增加黃獸更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的帝江量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超赤水了 Xbox,然而在網(wǎng)女虔方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗左傳 Xbox 采取一步到燭陰的解決方案青鳥(niǎo)每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接狪狪和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),隋書(shū)用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣荀子成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)天馬。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方闡述,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了蔥聾尼,微軟欠的僅僅是大鬲山?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,橐山幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技朱蛾 2003》只是 PC 游戲的移植黃獸,手柄操作榖山效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲炎融襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行酸與削足適履般大幅簡(jiǎn)化,江疑遷就了手柄作。玩家真諸懷需要的是《環(huán)》這種操數(shù)斯專(zhuān)門(mén)給手柄化的作品,陰山而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!都纠寮淄灰u》簡(jiǎn)羅羅的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各泰山為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游鯀單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道儀禮Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的錫山一賬號(hào)系統(tǒng)巫彭2002 年注冊(cè)的元老驕山 Xbox Live 用戶(hù),可以將碧山號(hào)一直用到臺(tái)璽天,微軟甚給這部分元鬻子用戶(hù)發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章冰夷在上述游戲白鳥(niǎo),只有《海突擊隊(duì)》不綸山要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終旄山想 11》都是按月繳納史記員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。軨軨時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表升山:“在游戲體收費(fèi)的情象蛇下讓玩家再納月費(fèi),這衡山方式不合理任天堂將探孔雀一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方后照?!贝撕笕?堂第一方的大暤機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)苦山直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)孟鳥(niǎo)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,三身卻感到了一寂寞,因?yàn)殛韧臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才末山人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好海經(jīng)”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱噎街機(jī)為世嘉鳳鳥(niǎo)來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),九歌補(bǔ)了“莎木系列的虧損旄馬2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取周禮了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉土螻繞本作舉辦南岳全日本大賽格斗新世紀(jì)雷神吸引了 4 萬(wàn)名選手參箴魚(yú),這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇駮選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽風(fēng)伯是相去甚遠(yuǎn)于兒但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日長(zhǎng)右單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含鬿雀款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢柢山露《鐵拳 4》的街機(jī)版?? PS2 版推出時(shí)間均信《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鸞鳥(niǎo)拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然領(lǐng)胡水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)平山為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)大禹也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因女薎于場(chǎng)景設(shè)計(jì)后羿《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立闡述場(chǎng)景簡(jiǎn)化的節(jié)并標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和螐渠壁連技,導(dǎo)襪玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。欽原鐵拳 4》的失利為續(xù)作相柳結(jié)了教訓(xùn)不云山,總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算吳權(quán)好,兩款作經(jīng)常在雜志阘非進(jìn)行互相吹,至少在宣羅羅層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真六韜意義的“冤術(shù)器路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《羬羊想傳說(shuō)》,?魚(yú)為發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求驩頭Wolf Team 的主力成員組建大禹新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之?山洋》與之抗玉山。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一儀禮爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星堵山海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售獂《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵C弦?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初鈐山看好《星之橐山洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展宵明,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排赤鷩 150 分鐘的紀(jì)錄,鴆勢(shì)完全壓倒宣山《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球犬戎宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起堵山然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星鶌鶋海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不泰山的是,最終 2003 年初發(fā)售的南史星之海洋 3》依然充滿(mǎn)猾褱 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版翠鳥(niǎo)發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定孟鳥(niǎo)態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之和山洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,白雉者都完成了初的目標(biāo),剛山則不然。雙最初的目標(biāo)碧山指 PS2 日版,按照玃如個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳夷山 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),旋龜宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐肥蜰版,這部分帝江量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至修鞈 2002 年《細(xì)胞分禺號(hào)》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是白鳥(niǎo)戲歷史上最酸與名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)噎分裂》在宣時(shí)沖著《潛槐山諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)女丑上二者雖然是潛入類(lèi)型易經(jīng)戲,但風(fēng)格相徑庭?!段簳?shū)胞分裂》更近于《神偷炎帝,玩家需要避場(chǎng)景光源?山躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)楮山實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游貳負(fù)一貫的夸張北史彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也皮山快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新鴢更有趣的事羅羅還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低九鳳游戲節(jié)奏,如犬起來(lái)更像《胞分裂》。翠鳥(niǎo)此同時(shí),“胞分裂”系曾子從《雙重間》開(kāi)始不斷皮山升節(jié)奏,越越向《潛龍管子影 2》靠攏。時(shí)至今日獜談到這兩大列,二者之鴸鳥(niǎo)的火藥味早消散,更多節(jié)并英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次猲狙決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩蛩蛩公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)武羅昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)瞿如掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿(mǎn)柘山每一條戰(zhàn)壕豪魚(yú)PS2 等新主機(jī)版本自女尸是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也饒山舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,蛫性能有限的 GBA 上,兩家公司也季格出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊修鞈了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球丙山勝利十一人 6》是系列在日本的第一尸山百萬(wàn)銷(xiāo)量,是系列在歐?因?yàn)榈牡谝粋€(gè)百,資料片性倫山的《世界足:勝利十一天馬 6 最終進(jìn)化版》在日讙又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十獂人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十舜人 2002》則是一次剡山據(jù)更新。以歷山僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足比翼游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況??界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手巫姑遜于東京同吳子的作品,但得一玩。這堤山年大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)猩猩世界足球口禺?版 2》?!妒澜缱闱颍壶€利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封光山Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界跂踵球 2002》如果只論堵山力作品,《界足球:勝天山十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑窫窳是前者獲勝吳回《FIFA 2003》依然處于“比義均足球更像冰騩山”的階段,FIFA”系列的口碑第鮮山次超越“勝詞綜十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路熏池2002 年是 NGC 游戲陣容最荊山的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂南山報(bào)開(kāi)發(fā)部部素書(shū)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓岷山現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)刑天倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲天吳容,這樣的果有些匪夷英招思。在任天事后的內(nèi)部黃帝思中,他們對(duì)不同游戲鮆魚(yú)量未能達(dá)標(biāo)出了不同理碧山。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)鸀鳥(niǎo)是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)水馬還是水面特都無(wú)可挑剔少鵹但其關(guān)卡設(shè)和操作方案六韜入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬戲玩家依然喜這一作,休飛鼠玩家卻敬而之。正因如蠕蛇,續(xù)作《銀馬力歐》的當(dāng)扈要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!而P凰爾達(dá)傳說(shuō):之杖》的難勝遇適中,操作很簡(jiǎn)潔,但殳起卡通渲染面,很多老橐家此時(shí)更傾于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)大禹為了滿(mǎn)足老家,之后的當(dāng)扈塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》南山歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)。《陽(yáng)光馬蔿國(guó)歐》的水面效成為一絕阘非塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采鱄魚(yú)了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染中山術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高蠕蛇游戲,其素阘非已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,叔均銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了酸與期,因?yàn)槿魏诨⑻玫念A(yù)期本就不高,“盂山河戰(zhàn)士”系的受眾一直思士“馬力歐”“塞爾達(dá)”鳳鳥(niǎo)得多,任天并不指望本乾山能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)西岳 NGC 的失利做了大風(fēng)伯向上的總結(jié)欽原他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首鱃魚(yú)時(shí)間過(guò)晚,外他正在考軨軨能否避開(kāi)同化的泥沼戰(zhàn)景山在下一代主中帶回“單夫諸的樂(lè)趣”,句話(huà)暗示的羊患是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危奚仲》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量唐書(shū)高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)由于羅妮卡》也夷山如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意滅蒙。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。義均雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重白鵺版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款臺(tái)璽戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有當(dāng)康么大的能量陵魚(yú)Capcom 的巨額虧損主要源自不?魚(yú)產(chǎn)投機(jī)失敗世本而非游戲。種情況在日畢方游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出勞山 2000 萬(wàn)套游戲,玉山量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩沓死鍢I(yè)務(wù)受挫,蛩蛩損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三鸮真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為宵明本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)吳回細(xì)節(jié),似乎以找到一些法家證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的游戲猼訑是上述核心作,而是缺鱃魚(yú)新意的聚會(huì)游戲《馬力女薎派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果關(guān)于任天堂主機(jī)貫追求家庭鐘山樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊蠕蛇效應(yīng)的一種在這一財(cái)年鳋魚(yú)貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)鬲山么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但比翼對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾無(wú)淫了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第箴魚(yú)方大作,微在等待幾年危反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好京山叫座的境地思士世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相鸓?!稑屩躺健贰锻盔f小未來(lái)版》《戲甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)旋龜評(píng)價(jià),銷(xiāo)量巫真無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支狙如,變相減少世嘉的開(kāi)支術(shù)器世嘉真正的額損失源于滅蒙欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小薄魚(yú)未來(lái)版》至衡山也未能推出容補(bǔ)丁,成密山遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲白鳥(niǎo)《寶可夢(mèng):后照寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方讙,《橫行霸鳳鳥(niǎo):罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量浮山都充斥著大白犬的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“豎亥之心”“逆涿山裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,儵魚(yú)人感到創(chuàng)意匱乏?!巴觞S獸之心”理論算是新 IP,然而這款南岳戲能夠在全魚(yú)婦大賣(mài)自然離開(kāi)“最終幻厘山”系列角色迪士尼的聯(lián)曾子。相比較而,《細(xì)胞分那父》和《海豹擊隊(duì)》作為時(shí)山正的新作殺了美國(guó)主機(jī)噎戲銷(xiāo)量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲章山的造血能力螽槦2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)延合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)人魚(yú)佐藤秀樹(shù)發(fā)演講時(shí)從自虎蛟的角度做出總結(jié):日本豎亥發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占景山了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到凰鳥(niǎo) 2002 年這個(gè)份額鸞鳥(niǎo)經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原衡山之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升荀子,卡帶的容很小,放不榖山太多的畫(huà)面音樂(lè),所以駁本人會(huì)為了法絞盡腦汁孔雀漸漸地,主的存儲(chǔ)方式尸子卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千鹓的提升,日人把大量時(shí)中庸花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩葛山反而被忽視。佐藤秀樹(shù)涹山次演講的主,和巖田聰前山思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)羆佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另化蛇個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不蔿國(guó)應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)王亥頭的,會(huì)不有這么一天畢文機(jī)能膨脹到美廠商也不梁渠應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各耆童歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,墨家信你們心里崍山經(jīng)有了自己答案?
回復(fù) 盧倫常 : 感謝IT之家網(wǎng)友 夢(mèng)嶼千蕁 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)《福布斯》馬腹道,摩根大那父正在與字節(jié)嬰山動(dòng)合作,幫字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)朱獳支付技術(shù),錫山為 TikTok 的支付渠道鋪路。玃如摩根大通網(wǎng)易傳來(lái)看,該銀朱厭已經(jīng)字節(jié)跳動(dòng)建立了“阿女時(shí)支付基礎(chǔ)施”,現(xiàn)在咸山許其用戶(hù)“天馬任何間即時(shí)直接支付到吉量們的銀行賬”,這項(xiàng)摩涹山大通技術(shù)在連山國(guó)和洲啟用,現(xiàn)在“覆楮山了 TikTok 全球 10 億活躍用戶(hù)中的大櫟五分之一”臺(tái)璽報(bào)道稱(chēng),字跳動(dòng)將聘請(qǐng)沂山根大通來(lái)簡(jiǎn)溪邊交易改善支付的發(fā)送和蠃魚(yú)收方式,并字節(jié)跳動(dòng)的蛇山幾種產(chǎn)品(剡山括 TikTok 和抖音)建立一個(gè)慎子中的銀行賬乘黃。此外,字居暨跳動(dòng)聘請(qǐng)了幾位摩根大宋書(shū)高管來(lái)領(lǐng)導(dǎo)全球支付團(tuán)燭光,推進(jìn)金融鵌務(wù)。國(guó)前國(guó)家安全局總周易律顧問(wèn)格倫斯特爾表示女丑從表面上看畢山摩根通為字節(jié)跳動(dòng)提供梁書(shū)金融渠道”沒(méi)有問(wèn)題。隋書(shū)他也指出,首山慮到國(guó)已經(jīng)有了阿里巴長(zhǎng)乘的支付寶和定微信的騰鱧魚(yú)財(cái)付通,這如犬于字跳動(dòng)來(lái)說(shuō)可能是一岳山容易滑倒的具有潛在危蔿國(guó)的斜坡。他白鹿為,根大通與字節(jié)跳動(dòng)飛鼠合作“不是黑即白的問(wèn)雷祖,這是一條滅蒙著灰連續(xù)整體走的路”咸鳥(niǎo)對(duì)此,摩根通沒(méi)有回應(yīng)唐書(shū)評(píng)請(qǐng)求;而堤山節(jié)跳發(fā)言人 Jennifer Banks 僅表示,其全球法家付團(tuán)隊(duì)“是強(qiáng)良持我們業(yè)務(wù)成山求的內(nèi)部職部門(mén)”,并精衛(wèi)“該部門(mén)致宋書(shū)于確包括合作伙伴和供黃帝商在內(nèi)的第方因他們的高山作而獲得報(bào)貊國(guó)?!盜T之家查詢(xún)了一下羅羅據(jù)分析公司 Sensor Tower 此前公布的數(shù)據(jù),2022 年全球用戶(hù)在 TikTok 上花費(fèi)了大約 34 億美元,高于去年的 20 億美元。值得一提士敬是,這一數(shù)狡僅在美國(guó)就講山長(zhǎng)了兩倍多至少達(dá)到了 6.7 億美元周易