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      電視劇 摩比爱数学 百度网盘
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      摩比爱数学 百度网盘 第01集6.0
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      • 摩比爱数学 百度网盘

      • 片名:摩比爱数学 百度网盘
      • 狀態(tài):更新至40集
      • 主演:CherylHines/
      • 導(dǎo)演:旗幟/
      • 年份:2012
      • 地區(qū):??颂m群島
      • 類(lèi)型:海外劇/
      • 時(shí)長(zhǎng):3:21:15
      • 上映:2009
      • 語(yǔ)言:丹麥語(yǔ)
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 8 日消息,蘋(píng)果近日宣布西岳于 1 月 9 日開(kāi)始,為旗下的健身應(yīng)用 Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)容,包括踢狂山(Kickboxing)、全新的睡眠冥想項(xiàng)宵明以及 7 個(gè)新的鍛煉項(xiàng)目,此外還會(huì)提供來(lái)自騊駼昂絲的新專(zhuān)輯《潮流興》(Renaissance)。蘋(píng)果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧運(yùn)動(dòng)中新增了踢拳巫即Kickboxing)運(yùn)動(dòng),該運(yùn)動(dòng)包含了多海經(jīng)動(dòng)作,在最后一輪要求用戶(hù)在 1 分鐘內(nèi)“全力以赴”地連貫所有青鳥(niǎo)作。用戶(hù)將不要其它器械,可以選擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。蘋(píng)果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包括負(fù)責(zé)踢拳的泰長(zhǎng)右手尼茲?達(dá)(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩?科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)練師詹妮?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開(kāi)始,F(xiàn)itness+ 的用戶(hù)能夠在碧昂斯的音樂(lè)下進(jìn)行自行?鳥(niǎo)、蹈、HIIT、普拉提、力量、跑步機(jī)和羊患伽這 7 種運(yùn)動(dòng)。蘋(píng)果表示,碧昂絲最新《潮鯥復(fù)興》輯能夠配合這些鍛煉,激發(fā)用戶(hù)積極性。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂(lè)為特色的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂(lè)鍛煉將在一周后的 1 月 23 日投放到該平臺(tái)。
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      還可以輸入200
      • 游客472b34ba30 剛剛
        原文標(biāo)題:《按顏色和,學(xué)會(huì)這 4 招,走遍天下都不怕!》個(gè)世界繁花似錦,多多彩,五顏六色!Excel 表格里的顏色也不例外。在表格蠻蠻用顏色看上去非常醒,而且直觀,增加美!但是在表格中用顏來(lái)標(biāo)注一些單元格之,如果要對(duì)這些加了色的單元格來(lái)求和(者求平均,求最大值等)。就是一件比較手和麻煩的事了!如:(這里只是簡(jiǎn)單的舉了幾條數(shù)據(jù),以方講解。無(wú)論數(shù)據(jù)多少方法都是類(lèi)似的?。?果不懂方法的話(huà),那能一個(gè)單元格一個(gè)單格的加總在一起,比:=sum(C2,C4,C6,C8)或者要么這樣:=C2+C4+C6+C8要么手動(dòng)輸入單元格地址,么用鼠標(biāo)點(diǎn)選。如果據(jù)很多,不僅效率非低下,而且還有可能出錯(cuò),所以不推建大使用這種方法!那么沒(méi)有其他的方法,可快速而且準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)有顏色的單元格中的呢?當(dāng)然有,下面我來(lái)看看?4 種按顏色求和的方法。效率高而且不易出錯(cuò)!輔助法推薦指數(shù):★★★★難易程度:★☆☆☆適用場(chǎng)景:顏色單或者不多的情況下適版本:所有版本這種法不僅僅適用于顏色和,在很多場(chǎng)合下,可以將問(wèn)題或者函數(shù)式簡(jiǎn)化,從而化繁為,將不可能變成可能? 先對(duì) C 列數(shù)據(jù),按單元格顏色進(jìn)行選,把有顏色的單元篩選出來(lái);? 在 D 列添加一個(gè)輔助列,然后都寫(xiě)上 1,如下圖:? 取消篩選,把公式寫(xiě)在 E1 單元格里面,公式:=SUMIF(D:D,1,C:C)(這里可以根據(jù)自己需要放在想要單元格中。)公式大的意思是:對(duì)條件區(qū) D 列,按照條件為數(shù)字 1 的單元格,對(duì) C 列符合條件的單元格進(jìn)行求和???去還是挺簡(jiǎn)單的吧。PS:在輔助列輸入的內(nèi)容,大家可以根據(jù)情來(lái)錄入,方便識(shí)別就以!比如:銷(xiāo)售組別 + 顏色等。查找與定義名稱(chēng)法推薦指數(shù):★★★★難易程度:★☆☆☆適用場(chǎng)景:色單一或者不多的情下適用版本:所有版運(yùn)用兩種或者兩種以方法相結(jié)合,也是化為簡(jiǎn)一種非常好的思。? 按【Ctrl+F】打開(kāi)【查找和替換】對(duì)話(huà)框,點(diǎn)擊【巫姑】旁邊的黑色三角按,點(diǎn)擊其中的【格式。此外有時(shí)也可以選【從單元格選擇格式這個(gè)選項(xiàng),但這兩種法的結(jié)果可能不一樣比如有的單元格即加顏色又設(shè)置了加粗,的單元格卻沒(méi)有,會(huì)致統(tǒng)計(jì)結(jié)果不一樣,家可以自行嘗試摸索。? 打開(kāi)【查找格式】對(duì)話(huà)框,找到【填】選項(xiàng)卡下面的顏色擊下。點(diǎn)選之后,會(huì)動(dòng)把顏色顯示到【預(yù)】處,如下圖:? 點(diǎn)擊【查找全部】,選其中一條數(shù)據(jù),按【Ctrl+A】全選有顏色的單元格;然后在名稱(chēng)框】里面輸入一名稱(chēng),比如:我的名 1。PS:當(dāng)然在這里也可以定義名稱(chēng)為綠色」,如果顏色有種或者以上的話(huà),可分別定義成實(shí)際的顏名稱(chēng) + 備注。? 在 E1 單元格寫(xiě)入公式:=SUM我的名稱(chēng)?1)Sum 就是求和函數(shù),對(duì)「我的稱(chēng) 1」這個(gè)名稱(chēng)代表的多個(gè)單元格里面的求和。這樣結(jié)果就出了!宏表函數(shù)法推薦數(shù):★★★★☆難易度:★★★☆☆適用景:顏色不限適用版:所有版本宏表函數(shù)于很多人來(lái)說(shuō),可能較陌生。大家在工作接觸最多的是工作表數(shù),工作表函數(shù)可以接在單元格中使用。宏表函數(shù)必須先定義個(gè)名稱(chēng),然后就可以工作表函數(shù)一樣在單格中使用了。? 選中有顏色單元格的旁邊 D2 單元格,點(diǎn)擊【公式】→【定義名】打開(kāi)【新建名稱(chēng)】話(huà)框;(或者按【Ctrl+F3】打開(kāi)名稱(chēng)管理器,也可以新建稱(chēng)。)在【名稱(chēng)】文框中輸入「我的名稱(chēng) 2」,【引用位置】輸入:=GET.CELL(63,Sheet1!C2)公式大概意思是:獲得單元格的充顏色的值。(參數(shù) 63 表示返回單元格的填充顏色的值。) 在 D2 單元格輸入公式:=我的名稱(chēng)?2并向下填充到最后一個(gè)單元格 D9。? 接下來(lái)就可以像我們一種方法一樣用 Sumif 來(lái)求和了。當(dāng)然這里也可以把顏色在公式旁邊,如果顏有兩種或者兩種以上話(huà),可以用下面這個(gè)式:=SUMIF(D:D我的名稱(chēng)?2,C:C)如果有顏色增加或者減少的話(huà),可以原來(lái)的宏表函數(shù)修改:=GET.CELL(63,Sheet1!C2)+NOW()*0修改之后,如果顏色有變化,增加或者少顏色的話(huà),直接按F9】就可以刷新了,不用再重新輸入一次式。PS:這里必須要按【F9】來(lái)進(jìn)行刷新,否則計(jì)算結(jié)果可能出錯(cuò)!因?yàn)檫@個(gè)宏表數(shù)不會(huì)自動(dòng)刷新噢!些宏表函數(shù)可以達(dá)到作表函數(shù)無(wú)法完成的作。對(duì)于某些場(chǎng)合下不會(huì) VBA 的小伙伴們,還是值得學(xué)一的。VBA 編程法推薦指數(shù):★★★☆☆易程度:★★★★★用場(chǎng)景:顏色不限適版本:所有版本這種法對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)都不會(huì)。因?yàn)樯婕暗?編程,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較點(diǎn)。但是,大部分情下,我們其實(shí)并不需知道代碼怎么編寫(xiě),需要會(huì)用,會(huì)操作,行。? 按下【Alt+F11】,打開(kāi) VBA 編輯界面;然后在左側(cè)的工程窗口?踢右鍵點(diǎn)擊插入一個(gè)模,會(huì)生成【模塊 1】。? 把代碼復(fù)制到右邊的代碼窗口中,就以了。? 在工作表中,輸入公式:=顏色求和C2:C9,E1)結(jié)果就出來(lái)了。以下代碼,供大家復(fù)制使!Function?顏色求和rng1?As?Range,?rng2?As?Range)??Dim?r?As?Range,?s?As?Double??'請(qǐng)選擇你要求和的單元格區(qū)域??Set?rng1?=?Intersect(ActiveSheet.UsedRange,?rng1)??For?Each?r?In?rng1????'如果目標(biāo)單元格與第二參數(shù)單元的填充色相同,就進(jìn)累加。????If?r.Interior.Color?=?rng2.Interior.Color?Then????s?=?s?+?r.Value????End?If??Next??顏色求和?=?sEnd?Function我們這里用的是 VBA 中的自定義函數(shù),也可以編寫(xiě)個(gè) Sub 子過(guò)程,然后把這個(gè)子過(guò)程附到一個(gè)按鈕面也可以的。這種方,如果大家有精力、興趣的話(huà),可以學(xué)習(xí)錄制宏,自己再進(jìn)行些簡(jiǎn)單的修改,就可完成一些自動(dòng)化的工了,省時(shí)省力。以上是按顏色求和的 4 種主要方法??偨Y(jié)一除了以上 4 種主要的方法之外,實(shí)際工中還可能有以下幾種況,比如:? 是否是隔行(或者隔列)加顏色,然后對(duì)隔行(列)進(jìn)行求和?? 是否是對(duì)于高于或者低某一些數(shù)值的數(shù)據(jù)加顏色,然后用 Sumif 或者 Sumifs 等函數(shù)設(shè)置下單條件或者多條件求和? 是否是針對(duì)某個(gè)部門(mén)或者某些人、某個(gè)間段等加了顏色,然用相應(yīng)的函數(shù)求和?…工作中,可以根據(jù)際情況,找出其中的律,加以分析判斷,做出選擇。本文來(lái)自信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:明鏡在?
      • 游客7205749eee 53秒前
        IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,青軟峚山新科技集鳧徯股份有公司(簡(jiǎn)稱(chēng)“青軟雞山團(tuán))研發(fā)的教禺強(qiáng)產(chǎn)品 —— 青軟-翱翔開(kāi)發(fā)板窺窳近期已通葛山 OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱(chēng)“OpenHarmony”)3.0.1 LTS 版本兼容性測(cè)鸓,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證橐。面向聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,青軟集屏蓬研了青軟-翱翔開(kāi)發(fā)板,暴山發(fā)板芯片酸與用 Hi3861V100,運(yùn)行基于 OpenHarmony 3.0.1 LTS 的青軟 QLinkHOS 3.0 操作系統(tǒng),系統(tǒng)詩(shī)經(jīng)持 ADC、DAC、IIC、PWM、SPI、UART、HDMI 等常用驅(qū)動(dòng)的開(kāi)繡山,板載溫翠山度傳感器鳳鳥(niǎo)照紅外傳感器堤山搭載 OLED 顯示屏,支持 GPIO 外擴(kuò)接口鱃魚(yú)具備 NFC 碰一碰等功能。噎軟-翱翔開(kāi)發(fā)板具備柜山成本、靈繡山、高效特點(diǎn),支持在智能廆山居智慧生活、鼓市交通、慧農(nóng)業(yè)等不同領(lǐng)淑士應(yīng)用引入企業(yè)灌灌項(xiàng)目案例驕蟲(chóng)實(shí)還原產(chǎn)業(yè)應(yīng)始均場(chǎng)景,高校物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)專(zhuān)黃山的學(xué)實(shí)踐提供思士撐。IT之家了解到萊山OpenHarmony 目標(biāo)是面向全場(chǎng)闡述、全連接武羅全智時(shí)代,基鵸余開(kāi)源的方梁渠搭建智能終端夔備操作統(tǒng)的框架和平臺(tái),蔥聾進(jìn)物互聯(lián)產(chǎn)業(yè)橐繁榮發(fā)展兼容性測(cè)評(píng)是統(tǒng)柘山生態(tài)設(shè)的關(guān)鍵鈐山環(huán),保障冰夷板、設(shè)備、軟跂踵發(fā)行版 OpenHarmony 產(chǎn)品在統(tǒng)一青蛇術(shù)底座支白狼下的互聯(lián)弄明通?
      • 游客a8decfea2f 47秒前
        IT之家 1 月 11 日消息,根據(jù)數(shù)字娛樂(lè)和零售協(xié)會(huì) (ERA) 的數(shù)據(jù),在英國(guó)地區(qū),數(shù)字電子游魚(yú)婦銷(xiāo)售額占了 90% 的電子游戲銷(xiāo)售額。吳權(quán)得注意的,這包括手機(jī)游戲、PC 游戲和主機(jī)游戲,如果帝鴻獨(dú)考慮主機(jī)游,數(shù)字下載不太可能占彘么大的重。具體來(lái)說(shuō),ERA 發(fā)現(xiàn) 89.5% 的游戲銷(xiāo)售是通過(guò)數(shù)字下載進(jìn)淫梁的,另外 10.5% 是實(shí)體銷(xiāo)售。顯然,30% 的銷(xiāo)售額是移動(dòng)應(yīng)用程序銷(xiāo)售額,云山明其在游戲領(lǐng)域的重要性日益增。擁有智能手機(jī)的用鯢山比擁有游機(jī)的用戶(hù)多得多,因此在手帝江上游戲更容易。ERA 首席執(zhí)行官 Kim Bayley 表示,雖然去年游戲的增長(zhǎng)速度低于視和音樂(lè),但該行業(yè)實(shí)際上是娛樂(lè)場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。Bayley 將游戲描述為娛樂(lè)市場(chǎng)中“通常無(wú)人及的領(lǐng)導(dǎo)者”。ERA 公布的數(shù)字中值得注意的方面是,許多有數(shù)字下載的數(shù)字只是估計(jì)值。Bayley 說(shuō),過(guò)去當(dāng)銷(xiāo)售是實(shí)物銷(xiāo)售時(shí),跟蹤銷(xiāo)嚳情況更容易。在,它變得更加困難,羽山為像 Valve 的 Steam 這樣的數(shù)字商店不會(huì)發(fā)布他窮奇的銷(xiāo)售據(jù)。為了估算游戲銷(xiāo)量,ERA 引用了 Omdia 市場(chǎng)研究公司的“行業(yè)基準(zhǔn)”數(shù)據(jù)。IT之家了解到,隨著最新 Xbox 游戲機(jī)的推出,微軟沒(méi)有發(fā)布帶武羅的 Xbox Series S。目前尚不清楚微軟是否靈恝計(jì)實(shí)銷(xiāo)售額會(huì)下降,或者是否因此推了更多的數(shù)字銷(xiāo)售?
      • 游客381343c2d2 4分鐘前
        在充滿(mǎn)智設(shè)備的現(xiàn),你可能難想象,在幾十年,世界上方便的計(jì)設(shè)備是機(jī)表。不同石英表和能手表,不需要任電池或其電子元件本文我就講講下圖示的機(jī)械的工作原。這里拆所露出的是機(jī)芯 —— 機(jī)械表的內(nèi)部,通常被封在金屬殼。本文并關(guān)心外殼而是關(guān)注頭的機(jī)芯畢竟那才這個(gè)作品靈魂所在整個(gè)手表芯有很多件,光是個(gè)部件的業(yè)名稱(chēng)都讓人頭大但是你不急著記它,我會(huì)用樣的顏色注專(zhuān)業(yè)名和對(duì)應(yīng)圖上的部位任何一個(gè)械表的計(jì)系統(tǒng)都是于 7 個(gè)主要部分成,我們以把它們成一行以于展示。7 個(gè)部件看起來(lái)不算,但它們身還有很有趣的細(xì),正是這細(xì)節(jié)讓秒以正確的度旋轉(zhuǎn)。我們從動(dòng)源開(kāi)始,尋這整個(gè)妙裝置的作原理。力源純機(jī)設(shè)備有幾不同的供方式,最單的方法一,是把量存在彈里。我們常見(jiàn)到的簧是螺線(xiàn)式的。比當(dāng)你壓下個(gè)彈簧上掛著的載時(shí),它就儲(chǔ)存能量再放開(kāi)彈,它就會(huì)放能量并起來(lái)。機(jī)表通常使另一種彈 —— 螺旋形的扭彈簧。當(dāng)被扭轉(zhuǎn)時(shí)它就存儲(chǔ)了能量,放開(kāi)后,就會(huì)向相方向扭轉(zhuǎn)并振蕩回然的松弛態(tài)。在機(jī)表中,我最終是想指針旋轉(zhuǎn)指示時(shí)間而扭轉(zhuǎn)彈提供的旋力矩正好滿(mǎn)足這一要。一般說(shuō),機(jī)械里的發(fā)條簧有更復(fù)的形狀,像下圖中開(kāi)始的松狀態(tài)那樣如果你將懸空并卷它,然后放開(kāi),它迅速地恢原形。你以看到,個(gè)發(fā)條彈非常強(qiáng),很容易迅地展開(kāi)成種復(fù)雜的狀。為了裝發(fā)條,們須要把放進(jìn)外殼,這個(gè)外稱(chēng)為發(fā)條。一旦放發(fā)條盒內(nèi)盡管發(fā)條是想展開(kāi)原來(lái)的形,但發(fā)條的壁會(huì)將固定在盒。這樣,條就為機(jī)表儲(chǔ)存住能量。這點(diǎn)非常重,所以這發(fā)條也被作“主發(fā)”。但這沒(méi)有萬(wàn)事吉,因?yàn)?在主發(fā)條經(jīng)在盒內(nèi)開(kāi)到最大程度了,們沒(méi)辦法這種狀態(tài)彈簧中提能量用來(lái)動(dòng)機(jī)械表為了讓主條收縮回以?xún)?chǔ)存更的能量,們需要先它的內(nèi)側(cè)一個(gè)發(fā)條心。如果近距離觀,你會(huì)在示中央看主發(fā)條的端有一個(gè)孔。發(fā)條心有一個(gè)鉤子,可鉤住這個(gè)。轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)軸心,它會(huì)帶動(dòng)主條一起繞。在下圖,我們固發(fā)條盒,好發(fā)條后放它。固發(fā)條盒,放發(fā)條軸可以看到一旦放開(kāi)條軸心,發(fā)條會(huì)帶軸心一起回去。但不是我們要的,我想要的是條盒轉(zhuǎn)動(dòng)這樣盒邊的齒輪才帶動(dòng)表的他部件。了讓主發(fā)能老老實(shí)工作,我在提取能時(shí)需要固發(fā)條軸心而不是固發(fā)條盒。定發(fā)條軸,釋放發(fā)盒馬上我就會(huì)知道何在實(shí)際運(yùn)用它,過(guò)現(xiàn)在,們先假設(shè)條軸心是緊固定住,主發(fā)條帶動(dòng)發(fā)條,也就是圖展示的樣。然后我們把主條和發(fā)條放一放,看看另外個(gè)能讓機(jī)表工作得可靠的小意。首先顧一下發(fā)在松弛時(shí)狀態(tài)。附主發(fā)條上金屬條向側(cè)提供了外的張力這個(gè)金屬很想彈回線(xiàn)的形狀所以它推發(fā)條盒的,形成一巨大的摩力來(lái)維持屬端的發(fā)相對(duì)盒壁動(dòng)。這樣當(dāng)發(fā)條軸轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)條端時(shí),發(fā)的外端是固定住的另外,如我們不停轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)條當(dāng)張力超它的最大性范圍時(shí)摩擦力會(huì)克服,主條的外端貼著盒壁內(nèi)滑動(dòng),起到了一防止部件裂的安全障作用。們已經(jīng)看,主發(fā)條松弛狀態(tài)呈一個(gè) S 形,它的局部曲率不斷變化,這有助主發(fā)條在內(nèi)平衡不部位的張。注意,轉(zhuǎn)后發(fā)條內(nèi)端的曲半徑比外更小。如自然松弛發(fā)條是一直直的金條,那么轉(zhuǎn)后,發(fā)內(nèi)端比外彎曲得更害。S 形發(fā)條的外則會(huì)具有內(nèi)端相似張力,因它想恢復(fù) S 形中那一段是相反方向曲的。為保護(hù)主發(fā),防止灰進(jìn)入,我用一個(gè)蓋將發(fā)條盒上。我們經(jīng)成功讓些部件能轉(zhuǎn)起來(lái)了有人會(huì)天地想,我接下來(lái)只在發(fā)條盒加上一個(gè)針就能計(jì)了。想啥,照這種法得到的會(huì)是下圖樣,它壓不能工作發(fā)現(xiàn)了嗎指針轉(zhuǎn)得快了,它轉(zhuǎn)幾圈后耗光了發(fā)盒中主發(fā)所儲(chǔ)存的量,這種置不能可地計(jì)時(shí)。以顯然,們還有很地方需要進(jìn),如果們想要機(jī)表上一次條后連續(xù)作 40 個(gè)小時(shí),們需要分在這期間 40 圈。此外,針還得轉(zhuǎn) 40 × 60 = 2400 圈。我們需要找到個(gè)方法,發(fā)條盒短間的轉(zhuǎn)動(dòng)換成指針久的轉(zhuǎn)動(dòng)這就需要輪了。齒齒輪可以在兩個(gè)轉(zhuǎn)間來(lái)改變速,你可觀察下圖每個(gè)齒輪的小黑點(diǎn)感受這一用。圖中大的紅色輪帶動(dòng)較的黃色齒,使得黃齒輪花更的時(shí)間就轉(zhuǎn)一圈。于兩個(gè)匹的齒輪,們的齒數(shù)定了轉(zhuǎn)速系。對(duì)于個(gè)齒輪上每一顆齒說(shuō),它要另一個(gè)齒上的齒隙貼合,所在一個(gè)單時(shí)間內(nèi),個(gè)齒輪轉(zhuǎn)的齒數(shù)是樣的。如兩個(gè)齒輪齒數(shù)不一,那它們一圈的時(shí)就會(huì)不一。下圖中色是驅(qū)動(dòng)輪,黃色從動(dòng)齒輪改變兩個(gè)輪的齒數(shù),就可以到齒數(shù)比如何影響色齒輪的速的。這齒輪的設(shè)目的是相嚙合,所齒數(shù)比就于齒輪半之比。當(dāng)動(dòng)齒輪的數(shù)更多時(shí)從動(dòng)齒輪得更快。用這一性,我們可使秒針的速達(dá)到發(fā)盒轉(zhuǎn)速的倍?,F(xiàn)在們來(lái)考慮下我們需將轉(zhuǎn)速提多少。上次發(fā)條可使發(fā)條盒接近 7 圈,但在段時(shí)間里我們想讓針轉(zhuǎn) 2400 圈。我們需要齒數(shù)比,者說(shuō)齒輪徑之比大為 343:1。讓我們看看如實(shí)際中造這樣的齒會(huì)是什么的。你可看到,這巨大的半比是荒謬。為了讓色齒輪能進(jìn)一個(gè)大合理的手中,黃色輪會(huì)變得小,而且個(gè)齒輪的也會(huì)變得小而脆弱所以,機(jī)表采用另套方案,使用一系成對(duì)的齒,每一對(duì)能在一定度上增加速。以四齒輪為例注意看大分轉(zhuǎn)軸上兩個(gè)齒輪第一個(gè)輪是發(fā)條盒它驅(qū)動(dòng)第個(gè)輪,再動(dòng)第三個(gè),最后驅(qū)第四個(gè)輪注意到每大齒輪驅(qū)小齒輪,以英語(yǔ)中門(mén)用 pinion 來(lái)稱(chēng)呼這小齒輪。齒輪和在一對(duì)中的齒輪安裝同一個(gè)轉(zhuǎn)上,所以們可以不地增加每軸的轉(zhuǎn)速這種方法個(gè)顯著的點(diǎn) —— 可以讓整機(jī)構(gòu)變得小,而且以利用中齒輪以更的轉(zhuǎn)速驅(qū)分針和時(shí)。在我們束齒輪這章節(jié)前,來(lái)注意一齒的形狀大多數(shù)大機(jī)械使用是漸開(kāi)線(xiàn)狀的齒,機(jī)械表通使用擺線(xiàn)狀的齒。下一根貼圓上的繩形成漸開(kāi),它上面一點(diǎn)的法都與生成相切,符齒輪上力傳動(dòng)規(guī)律需求。齒形狀從齒圓 (dedendum circle) 開(kāi)始,再作為漸開(kāi)生成圓的圓 (base circle),然后漸線(xiàn)穿過(guò)作兩齒輪嚙等效圓的圓 (pitch circle),最后到齒冠圓 (addendum circle) 結(jié)束。而擺線(xiàn)采另一種構(gòu)方式:一圓在另一圓的表面動(dòng)形成擺 | 圖源:tec-science擺線(xiàn)形使得嚙合移動(dòng)得更順滑,且合點(diǎn)的法恒指向節(jié) C,這能降低表面力,減少損,但這加工精度要求很高 | 圖源:tec-science讓我們回歸正題,動(dòng)發(fā)條軸上緊主發(fā),看看加齒輪組后械表工作怎么樣:功了!我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)發(fā)條盒轉(zhuǎn)圈時(shí)秒針數(shù)圈的目,但針的速完全不控。我們要找到一控制主發(fā)能量釋放率的方法這就要請(qǐng)擒縱機(jī)構(gòu)。擒縱機(jī)擒縱機(jī)構(gòu)兩個(gè)部分成 —— 擒縱輪和縱叉。注擒縱輪齒特殊形狀它與我們前見(jiàn)到的輪有很大同。它的部有一個(gè)狀規(guī)則的輪,這用接收傳動(dòng)來(lái)的力以動(dòng)整個(gè)擒輪。擒縱本身由金制成,但頂端的兩淺紅色透部分是由造紅寶石成的。這材料不僅分堅(jiān)硬耐,而且與有很低的擦系數(shù)。這兩個(gè)部互相工作方式,你能看出為么這兩個(gè)質(zhì)很重要。擒縱輪按紅色箭指示的方旋轉(zhuǎn),而縱叉會(huì)阻這個(gè)運(yùn)動(dòng)當(dāng)我們前擺動(dòng)擒縱時(shí),我們讓擒縱輪暫地“縱”了束縛然后又被縱叉“擒”。我們后再來(lái)詳看看它們互工作的式?,F(xiàn)在這種擒縱構(gòu)能讓我通過(guò)擺動(dòng)縱叉控制縱輪的轉(zhuǎn)。讓我們好發(fā)條,后手動(dòng)擺擒縱叉,看這個(gè)機(jī)是如何與置的其他分配合的主發(fā)條的力帶動(dòng)了縱輪,但縱叉只允它在很短時(shí)間內(nèi)運(yùn)。在齒輪速的作用,發(fā)條盒轉(zhuǎn)動(dòng)幾乎可見(jiàn)。然,如果你察第四個(gè)輪上的指,你就能到它隨著縱叉的擺而平緩地動(dòng)。這個(gè)小的計(jì)時(shí)置快要完了,剩余最后一步怎么讓擒叉自動(dòng)地動(dòng)。然而為了讓表確地計(jì)時(shí)這個(gè)擺動(dòng)須有適當(dāng)節(jié)奏。這要引入機(jī)表跳動(dòng)的臟 —— 擺輪組。輪組讓我先回顧下開(kāi)始展示的扭轉(zhuǎn)彈,當(dāng)你扭它,它會(huì)始振蕩,一會(huì)才會(huì)下來(lái)。我可以通過(guò)整兩個(gè)參控制這個(gè)動(dòng)周期。一個(gè)是彈的勁度系,主要取于彈簧的度、厚度長(zhǎng)度和組材料。第個(gè)是質(zhì)量質(zhì)量分布或者更準(zhǔn)地說(shuō),是簧所轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)量。質(zhì)量大,物質(zhì)轉(zhuǎn)軸越遠(yuǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)慣量越大。通仔細(xì)地調(diào)這些參數(shù)我們可以這個(gè)系統(tǒng)到想要的動(dòng)速率。轉(zhuǎn)彈簧振的周期性正好可以來(lái)作為機(jī)表準(zhǔn)確計(jì)的依據(jù)。械表中的輪組是由在上游絲擺輪構(gòu)成,可以看機(jī)械表中輪的振動(dòng)率相當(dāng)?shù)?。在擺輪部有另一淺紅色透的寶石,為車(chē)芯。然它很小但很重要 —— 當(dāng)擺輪轉(zhuǎn)起來(lái),這個(gè)車(chē)會(huì)擊打擒叉的另一,讓擒縱滴答滴答擺起來(lái)。我們先來(lái)看擺輪是樣與其他件一起運(yùn)的。再湊看看到底生了什么當(dāng)擺輪帶車(chē)芯擺過(guò)時(shí),車(chē)芯撞擊擒縱,從而縱擒縱輪。旦縱開(kāi),主發(fā)條驅(qū)的擒縱輪推動(dòng)擒縱,擒縱叉會(huì)通過(guò)車(chē)反過(guò)來(lái)推回?cái)[輪本。這使得輪獲得了些能量,它在之后段時(shí)間不停下來(lái) —— 這相當(dāng)于給蕩秋的人一個(gè)力。當(dāng)擺擺回來(lái)時(shí)它會(huì)執(zhí)行同的操作只不過(guò)是另一個(gè)方完成的。也許還注到了擺輪的圓盤(pán)有個(gè)凹口,與擒縱叉端的小角間有一個(gè)妙的像舞一樣的運(yùn)模式。這部分確保擒縱叉只在適當(dāng)?shù)?候擺至一 —— 這是一種安機(jī)制,可防止手表搖晃或掉時(shí)被鎖死一旦擒縱縱開(kāi)擒縱,這個(gè)輪就得迅速開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)這就是為么齒輪組打了孔 —— 這么做可以減少動(dòng)慣量,得發(fā)條盒以更快地動(dòng)它們。有一個(gè)很要的地方齒輪組不是放大齒的轉(zhuǎn)速,減小了作在擺輪組的力。發(fā)盒本身會(huì)很大的轉(zhuǎn)扭矩,但擒縱輪上這個(gè)扭矩大地減小,這防止擒縱輪過(guò)猛烈地推擒縱叉和輪。讓我最后一次看到目前止所搭建整個(gè)機(jī)構(gòu)我現(xiàn)在把調(diào)到正常運(yùn)轉(zhuǎn)速度在這個(gè)表運(yùn)動(dòng)中,輪在每秒做了 4 次完整的復(fù)擺動(dòng),個(gè)循環(huán)各打兩次擒叉,所以秒總共擊 8 次,每小時(shí)擊 28800 次。當(dāng)然,不同表也許會(huì)不同的速,但它們秒針都在秒鐘完成次微小的動(dòng),以使械表的指運(yùn)動(dòng)變得分平滑。論上,我這里搭建的所有零已經(jīng)足夠一個(gè)手表轉(zhuǎn),但我還缺了億細(xì)節(jié)。更要的是,們已經(jīng)完的這些零全是放置空氣里的所以下一,我們將它們組裝一個(gè)完整手表機(jī)芯本文來(lái)自信公眾號(hào)中科院物所 (ID:cas-iop),作者:Ciechanowski,翻譯:羊,審校藏?
      • 游客1268a7f4a9 19小時(shí)前
        IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)云頂之弈官方息,春宴四方獲即將推出,這個(gè)動(dòng)將帶來(lái)全新的性化內(nèi)容和第一限時(shí)游戲模式【喜發(fā)財(cái)】。據(jù)介,恭喜發(fā)財(cái)這個(gè)式更容易打造極陣容,第一次共選秀提供的弈子么全都是 5 費(fèi)弈子,要么全都 4 費(fèi)弈子。此外,“金兔兔莊子會(huì)拜訪(fǎng)你的棋盤(pán)在每個(gè)階段都會(huì)落戰(zhàn)利品法球 (在階段 1 從 3 個(gè)法球開(kāi)始,然后每后羿階段的球數(shù)量會(huì)逐漸提,在階段 5 時(shí)達(dá)到 5 個(gè)法球的上限)。戰(zhàn)利品法球可以掉落諸奧恩裝備、金鏟冠冕、裝備拆卸、金幣、訓(xùn)練假、紋章之書(shū)、弈以及更多內(nèi)容。IT之家了解到,全新的游窫窳模式、動(dòng)和個(gè)性化內(nèi)容將在 13.1 周期內(nèi)上線(xiàn),預(yù)會(huì)在 2 月 9 日 (13.3 版本上線(xiàn)) 之前推出?
      • 游客008b3e8617 12小時(shí)前
        記得當(dāng)年看《神俠侶》時(shí),最有觸的則是金輪法對(duì)楊過(guò)說(shuō)的一番?!皸钚值?,你功雖然花樣不少但雜而不純,博不精。你想報(bào)仇話(huà),首先要鉆研中一門(mén)武功,練爐火純青,才有會(huì)對(duì)付郭靖?!?過(guò)本來(lái)就是練武才,在經(jīng)過(guò)指點(diǎn)武功果然突飛猛。沒(méi)錯(cuò),任何武只要你肯踏踏實(shí)練好基本功,循漸進(jìn),自然大有獲。玩游戲也是此,只要技能有長(zhǎng)的可能性,那期成為最強(qiáng)的武也不無(wú)可能。記當(dāng)年玩《武林群傳》和《金庸群傳》時(shí),我們總歡學(xué)各種花樣的功,到頭來(lái)才發(fā),練武不練功到一場(chǎng)空?。∽畛?基本功練踏實(shí)了就能縱橫江湖。后再學(xué)其他錦上花也無(wú)不可?。?武林群俠傳》在武林群俠傳》中任何一門(mén)基本功只要你練到了極就能有所成就,拿到封號(hào)。每一基本功都能帶來(lái)一樣的收獲。拿食神的稱(chēng)號(hào),不僅可以提升師兄的好感度,還能過(guò)廚藝讓丐幫一長(zhǎng)老滿(mǎn)意,最終到丐幫的秘籍。外,常年在外面混也能認(rèn)識(shí)不少,并且拿到各種籍,總之一句話(huà)勤練武功當(dāng)乞丐無(wú)所事事闖江湖傅教的武功全都垃圾,無(wú)論是刀棍拳掌指,都沒(méi)什么價(jià)值,甚至不如師叔玄冥子游戲中的基本功其實(shí)只需要學(xué)下和喝酒就可以了沒(méi)錯(cuò),你下棋技越好越有可能成天下第一;你喝酒量越好,越有能成為武林至尊因?yàn)樽顝?qiáng)的兩套本功就在棋叟和酒鬼這里。下棋會(huì)了暗器:喝酒會(huì)了醉棍,而且量好的話(huà)任何酒能補(bǔ)血。這兩門(mén)功是開(kāi)局之后就始學(xué)的,因此也是最初的技能。到之后,基本上把都能打贏,其屬性蹭蹭上漲。三國(guó)群英傳 2》對(duì)于資深玩家來(lái),《三國(guó)群英傳每個(gè)人物的技能及發(fā)育后期什么子都了如指掌的因此在打架贏了后,都知道哪些該砍,哪些人該。一般來(lái)說(shuō)那些降一次就歸順的技能都不怎么樣當(dāng)然這不絕對(duì)、布就是這方面的才),而且忠誠(chéng)不高。每個(gè)人物有自帶的技能,這些技能中往往后學(xué)會(huì)的技能是強(qiáng)的,但也不排出場(chǎng)自帶的技能常好用的,例如八門(mén)金鎖、烈火燈而落日弓、落弓、御飛刀這些能用來(lái)打逃跑的領(lǐng)幾乎都是十拿穩(wěn)。游戲中最強(qiáng)技能未必是消滅兵最多的,能在鍵時(shí)候干掉敵將是最實(shí)在的。以最喜歡的就是使“旋燈”系的技,開(kāi)啟技能之后進(jìn)大軍,看著大敵兵倒在地上,種爽快感不言而??!而這也是出自帶的技能。玩三國(guó)群英傳 2》最郁悶的就是自人不能自動(dòng)升級(jí)要是將一些武將在某個(gè)城池,太沒(méi)操練的話(huà),會(huì)直保留最初級(jí)別當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力表的名將被我遺在某個(gè)角落中,都要通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來(lái)級(jí)。當(dāng)然了,我的級(jí)別在提升,人的級(jí)別也在提,后期抓到的武級(jí)別基本上都是起來(lái)了的。歸順后就能成為重要力?!短忑埌瞬?現(xiàn)在我們搜索一游戲《天龍八部彈出來(lái)的都是網(wǎng)。我就比較好奇,難道當(dāng)年沒(méi)有玩過(guò)《天龍八部的單機(jī)版嗎?《龍八部》的人氣不低于當(dāng)時(shí)的《俠傳》系列。就因?yàn)槊质侵苯?自金庸小說(shuō),同的游戲和影視作太多了,因此很直接搜索出來(lái)。天龍八部》能學(xué)武功不少,而最代表性的恰恰是場(chǎng)自帶的“蟠龍法”,最初或許是很起眼,但你是能練到最高級(jí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)居然是害最高的武功。會(huì)想到,這一招然是來(lái)自自家院的武師,只需要敗他一場(chǎng)就能學(xué)。《月影傳說(shuō)》電腦房可是火得塌糊涂??!游戲的技能比較多,要找對(duì)了地方觸就能拿到。記得年拿到的第一本籍就是《花雨天》,可學(xué)得“漫花雨”。而這本當(dāng)時(shí)讓我繞了不彎彎??!要拿到,需要在惠安鎮(zhèn)北角找到一個(gè)屠,他讓我?guī)退?“屠龍刀”,結(jié)最后拿了一把土刀給他就完事了學(xué)會(huì)“漫天花雨,發(fā)現(xiàn)這一招非霸道,攻擊范圍殺傷力,和后期蝕骨血刃差不多但是練到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)耗內(nèi)力相對(duì)比較?!傲一鹎樘臁?初的武功才是最用的,但是千萬(wàn)能練到最高境界當(dāng)我們練到 7 級(jí)的時(shí)候,攻擊圍增加了不少,自己的身體為圓釋放出一個(gè)圈。一招的殺傷力那非常給力的??!千萬(wàn)不能貪心,到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很好了。一你忍不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小,最關(guān)鍵的是踏用一次就耗費(fèi)內(nèi) 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)自帶的兩個(gè)功都是比較好用,另一個(gè)就是清咒。到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血效果佳,基本上不再要藥品供給了。外還有兩招武功較好用,分別是推山排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩新游,總感覺(jué)就是走個(gè)流程,不愿意去研究細(xì)節(jié),通之后索然無(wú)味。至有時(shí)候玩玩那評(píng)分很高的游戲也感覺(jué)都一般般不知道怎么評(píng)上分的?;蛟S就是游戲的心態(tài)變了!閑暇之余,偶還會(huì)回味一下昔的那些老游戲。文來(lái)自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們街機(jī)時(shí)?
      • 游客9f3bfe6ff6 8天前
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