故事的主角武笠姬是一位不擅長人交往的少女,沒有自己熱愛的動,但是在遇到奇心旺盛的轉(zhuǎn)學(xué)高屋敷綾后開始找快樂的動心,加上從班長大野那里得知了桌游關(guān)的事情,開始現(xiàn)玩桌游是件非快樂的事情,于武笠美姫、高屋綾、大野翠與德混血的游戲咖啡店長的女兒艾米亞一起成立了「課后桌游俱樂部,幾位高中女生課后天天玩各種樣的桌游,漫畫出現(xiàn)了很多在現(xiàn)中存在的桌游,時通過劇情和 JK 角色來介紹世界各地各種桌游玩法,德系桌游m.、日系桌游在作品中都有登場。果這部漫畫改編動畫的話,那就一個桌游玩家的歡,說不定還能動一些認(rèn)知度較的游戲擴(kuò)大知名,玩桌游真快樂在動腦的同時還帶動人際關(guān)系之的融洽讓角色不的成長?