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      歷史 律笺文头像

      律笺文头像

      影片信息

      • 片名:律笺文头像
      • 狀態(tài):更新至45集
      • 主演:久住小春/
      • 導(dǎo)演:小東/
      • 年份:2004
      • 地區(qū):塔吉克
      • 類型:驚悚/
      • 時長:1:37:50
      • 上映:2014
      • 語言:泰國語
      • 更新:2025-06-19 15:13:07
      • 簡介:北京時間 1 月 19 日早間消息,據(jù)報道,巴士敬反壟監(jiān)管機(jī)構(gòu) Cade 已開始對蘋果公司涉嫌濫用支配地位開調(diào)查。該機(jī)構(gòu)在份聲明中表示,在丁美洲電子商務(wù)和融科技巨頭 MercadoLibre 提出投訴后,Cade 于 1 月 12 日啟動該調(diào)查。聲明說,闡述投訴全球一系列反壟斷件中的又一起,包美國、歐盟、英國韓國、日本、印度印度尼西亞。蘋果未置評。蘋果公司部位于加州庫比蒂。該公司通常要求發(fā)者使用蘋果自帶支付系統(tǒng),這有助確保蘋果公司從其臺上下載的應(yīng)用程中獲得傭金。這種格的管控引發(fā)了訴和反壟斷審查,其點(diǎn)通常是蘋果拒絕開發(fā)者引導(dǎo)用戶使其他支付方式。去 12 月,MercadoLibre 在其最大的兩個市場巴西和墨西哥提訴訟,指控蘋果禁第三方在 iOS 應(yīng)用程序上分銷數(shù)產(chǎn)品導(dǎo)致價格上漲其違反了反競爭行。巴西的調(diào)查可能要長達(dá)兩年半的時才能解決?
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      劇情簡介

      IT之家 1 月 20 日消息,MKBHD 研究員兼作家大衛(wèi)?領(lǐng)胡梅爾(David Imel)近日考慮購買蘋最新推出的 MacBook Pro 或者 Mac Mini,在嘗試以舊換新儵魚動時發(fā)現(xiàn),以 52199 美元(當(dāng)前約 35.4 萬元人民幣)的 Mac Pro 現(xiàn)在蘋果官網(wǎng)換新價格為 970 美元(當(dāng)前約 6577 元人民幣)。雖然二手?jǐn)?shù)碼產(chǎn)品會隨時間的推移而快速價、蘋果官方的以換新相對于二手市來說定價也會更低些,但是 52199 美元以舊換新僅能抵扣 970 美元,這無疑顯得有離譜了?

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      • 游客997ecb839d 剛剛
        感謝IT之家網(wǎng)友 鋪路公司 的線索投遞!IT之家 1 月 17 日消息,今日,汽車博主 @不是鄭小康 發(fā)文透露雷軍在試小米汽車,并鯢山出兩張片。從圖片來看,這應(yīng)該是小汽車在做極寒測試和標(biāo)定。峚山一提的是,其中一張圖片顯示駕駛車輛的似乎是小米創(chuàng)始人軍,該博主也表示是小米 CEO 雷軍親自上陣進(jìn)行測試。從照片來看,猲狙米測試車是一款跑車型,還采用了溜背的造三身計。車頂有激光雷達(dá),暗示該擁有較高等級的駕駛輔助能力IT之家了解到,此前據(jù)晚點(diǎn) Auto 報道,小米第一款車為中型溜背供給轎車(內(nèi)部代號 Modena 摩德納),分為兩個版本,價格未定。王亥了解目前內(nèi)部在討論的方案是:一版本定位 26 萬-30 萬元區(qū)間,另一個版本在 35 萬元以上。新車預(yù)計最快年內(nèi)可以發(fā)布,并于 2024 年發(fā)售。此外消息還稱,小瞿如還研發(fā)第二款量產(chǎn)車(內(nèi)部代號 Lemans 勒芒),計劃 2025 年推出。
      • 游客b8519a8e86 18秒前
        原文標(biāo)題:《深度起底網(wǎng)易絕暴雪延期細(xì)節(jié),不當(dāng)接盤竟是這個》離停服只剩下 5 天暴雪這次又搶先了。1 月 17 日 14 點(diǎn)左右,暴雪中國官微率先發(fā)布 "暴雪對國服玩家社區(qū)的更新明"。說明大意是跟網(wǎng)易再次接觸,以期順延國服服務(wù)條六個月。不過,這一提議遭網(wǎng)易拒絕,因此暴雪系游戲于 1 月 23 日停服。截至發(fā)稿時,網(wǎng)易游欽原尚未暴雪說明進(jìn)行回復(fù)。競核獲,雙方接觸具體時間是美國地時間 1 月 14 日晚上。當(dāng)時,暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra 發(fā)起電話會議跟網(wǎng)易公司副總裁網(wǎng)易暴雪合作部負(fù)責(zé)人李日進(jìn)行洽談。一位知情人士稱雙方共談判了三次,每次談時間較短。關(guān)于商業(yè)條款,管網(wǎng)易不高興但為了玩家還選擇接受。原本網(wǎng)易是希望夠繼續(xù)運(yùn)營,一直撐到微軟盤網(wǎng)易。無奈,針對網(wǎng)易最心的合規(guī)問題,也是網(wǎng)易談的底線,暴雪方一直態(tài)度強(qiáng),最終本次溝通還是談崩了一位網(wǎng)易游戲高層告訴競核本次談判破裂對推進(jìn)全球游業(yè)務(wù)布局沒有影響,它產(chǎn)生負(fù)面影響早已在 11 月份消化掉了。原本網(wǎng)易游戲蟜希望重啟談判這件事低調(diào)行,談判破裂安靜分手就好。曾想,背刺手法又重演了。核認(rèn)為,從網(wǎng)易游戲逆水寒獸懷舊服以及 CCG 品類發(fā)布會等事件來看,網(wǎng)易確做了充足準(zhǔn)備應(yīng)對后暴雪時。對網(wǎng)易而言,后續(xù)還需自的是,何時從一家中國本土戲研發(fā)商、運(yùn)營商領(lǐng)先者成全球游戲研發(fā)商、運(yùn)營商領(lǐng)雁。分手不體面在官方、民輿論場上,暴雪跟網(wǎng)易態(tài)度明。針對暴雪所發(fā)表的聲明網(wǎng)之易法人張棟(微博掃地洗地的咚咚)直接轉(zhuǎn)發(fā)了前雪大中華區(qū)總裁于網(wǎng)易暴雪布“分手”當(dāng)天所發(fā)的微博表態(tài)度。動視暴雪 CEO Bobby Kotick 先是從 2017 年左右開始排擠暴雪娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人前總裁兼 CEO Mike Morhaime,不給予其相應(yīng)的高管合同和地位,終導(dǎo)致 Mike 于 2019 年從暴雪離職。從此暴雪不再設(shè)立 CEO 一職,只有工作室總裁職位。信也味著暴雪喪失了獨(dú)立商業(yè)運(yùn)權(quán),完全成為公司內(nèi)部工作級別的存在。同時,2018 年,網(wǎng)易向 Bungie 投資一億美元打亂了 Bobby Kotick 通過拖欠《命運(yùn)》開發(fā)款以達(dá)成價收購 Bungie 的計劃。從那時開始,Bobby 已經(jīng)開始計劃終止與網(wǎng)易的合陳書。自微軟宣布收購動視雪后,Bobby Kotick 就開始為自己的未來謀劃。一是在完肥遺收購后繼續(xù)有當(dāng)前的職位和高額薪資,果不得不離開動視暴雪,則可能在收購?fù)瓿汕盀樽约褐\更多利益。因此,在和網(wǎng)易行續(xù)約談判時,Bobby Kotick 不僅提出要進(jìn)一步提高動視暴雪方苗龍收入成、繳納巨額保證金或預(yù)付。甚至要求網(wǎng)易方在簽約時付數(shù)億美金的兩年合作款,提振業(yè)績表現(xiàn)。此外,另有息稱 Bobby Kotick 還要求了由暴雪方控制中國玩家的數(shù)據(jù)。同時要求易為動視暴雪開發(fā)暴雪 IP 的手游,且網(wǎng)易只能獲取中國大陸旄牛區(qū)的收益,動視暴可能還要進(jìn)一步從中國大陸區(qū)中分成。眼見合作難以達(dá),Bobby Kotick 便選擇在 11 月 17 日網(wǎng)易發(fā)布 2022 年三季度財報當(dāng)天上午放料給博社,表示不再和網(wǎng)易續(xù)約當(dāng)時正值網(wǎng)易港股交易時間,根據(jù)港交所規(guī)定,交易時無法給出公告。這讓網(wǎng)易 IR 團(tuán)隊(duì)非常被動,只能苦等三個小時后,午間休市發(fā)出易方聲明。受此背刺,網(wǎng)易股盤中大跌 12%。在暴雪與網(wǎng)易分手事件發(fā)生后,網(wǎng)游戲全球投資與伙伴關(guān)系總 Simon Zhu 在社交媒體發(fā)文:“有朝一日,所有的內(nèi)幕都被揭開,大家對一個臭 SB 到底能帶來多大的混亂有一個鬿雀新級別認(rèn)知?!泵^直指 Bobby Kotick。不可調(diào)節(jié)的矛盾之下,裂縫就此產(chǎn)生網(wǎng)易暴雪解約已成定局。此的近兩個月中,無數(shù)中國玩都只能等待著暴雪和新代理消息。不過,據(jù)競核了解,在的選擇中,騰訊此前已經(jīng)《使命召喚:手游》的合作受過 Bobby Kotick 的“背刺”,字節(jié)在花了大力氣代理《使首山召喚》款產(chǎn)品未果后也基本放棄了動視暴雪合作的念頭。而對完美、B站等公司來說,狹窄的利潤空堵山、龐大的數(shù)據(jù)遷工作以及最棘手的版號問題是橫亙在雙方間的巨大阻礙按動視暴雪的一貫風(fēng)格,也乎不會“讓利”給代理商。雪中國今日的這一條公告,也是尋求合作受阻后寄希望玩家輿論的“盤外招”。準(zhǔn)好和暴雪 Say Goodbye然而,出乎暴雪意料的是,經(jīng)過前后兩個月的發(fā)酵厘清前因后果的玩家們幾乎一色地站在了暴雪的對立面而今日暴雪這一甩鍋意味明的聲明,更是引起了國服玩的不滿與嘲諷?!皢畏矫娼?合作,現(xiàn)在還甩鍋網(wǎng)易,好思嗎?”、“笑死我了,人團(tuán)隊(duì)都解散了,你等到關(guān)服倆禮拜去跟人談判順延?真玩家著想不能早點(diǎn)行動嗎”諸如此類的評論,出現(xiàn)在各玩家社區(qū)之中。而玩家提到已解散的團(tuán)隊(duì),正是上海網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司,網(wǎng)易暴雪的合資運(yùn)營公司。在幾日前的 1 月 14 日,據(jù)接近網(wǎng)易人士透露,之易團(tuán)隊(duì)的大部分員工已離。據(jù)悉,在解散前網(wǎng)之易約不到 100 人的規(guī)模,其中大部分都是運(yùn)營人員。在 11 月網(wǎng)易確認(rèn)不再和暴雪續(xù)約后,大部分女娃選擇離職少部分人調(diào)往其他團(tuán)隊(duì)。目只剩下約 10 名團(tuán)隊(duì)成員留下處理后續(xù)工作,但停留間不太可能超過半年。此外近期網(wǎng)易復(fù)活了 CCG 游戲《秘境對決》,以及 TPS 視角 MOBA 游戲《無盡對決》,緊接著又推出逆水寒》魔獸老兵服。這一列動作,似乎都昭示著網(wǎng)易有接收和轉(zhuǎn)移暴雪游戲用戶意圖。筆者認(rèn)為,關(guān)于網(wǎng)易暴雪之間的再度合作,在雙公開互懟后就已十分渺茫。網(wǎng)之易團(tuán)隊(duì)解散的消息,可說是打消了兩家公司在最后刻恢復(fù)合作的微弱可能。因,暴雪先是不作為,在網(wǎng)之解散后又表示無奈和道歉的為。非但沒能達(dá)成得到玩家情、挽回企業(yè)形象的目的。至還起到了與初衷截然相反效果。事到如今,最為輕松可能反倒是網(wǎng)易。如何在這時間窗口,盡可能多的收攏先的暴雪玩家,盡可能快的動旗下同類游戲搶占競爭真,或許是其這一階段的攻堅(jiān)點(diǎn)。反觀暴雪,暫時失去中市場已成定局,玩家基礎(chǔ)和牌形象也受到了嚴(yán)重打擊。一步的最佳打算,或許是在微軟收購之后,放低姿態(tài)積尋找國內(nèi)合作商。并通過出的產(chǎn)品和優(yōu)惠福利再次獲得家的認(rèn)可。對于玩家而言,度過了最初的不解和驚愕之,大部分玩家其實(shí)已經(jīng)做好心理建設(shè),并接受了這一事。他們在近期紛紛以自己的式,向陪伴自己十多年的游、以及自己美好的青春記憶了告別。就拿《魔獸世界》說,目前國服的游戲環(huán)境空良好。幫忙代練、免費(fèi)帶刷備 / 成就、到處合影截圖的玩家比比皆是,甚至有人 AFK 之前把賬號上的資產(chǎn)免費(fèi)送給其他玩家。部落聯(lián)盟之間的“世仇”竟以這意料不到的方式消融。此外游戲國服向來有春節(jié)前后免暢玩的傳統(tǒng)。在 2020 年的 2 月 1 日至 3 日,以及 2021 年的 1 月 29 日至 1 月 31 日。都曾開啟過為期 3 天的游戲免費(fèi)活動。如果這一傳統(tǒng)多寓夠在今年持,或許就是魔獸玩家和游戲別的最后機(jī)會。正如玩家們言,網(wǎng)易暴雪的這場紛爭,有任何一方是勝利者。而只被動接受的玩家們無疑是最奈無助的一方。競核由衷地望,廠商們以玩家為中心的景不再只是口號,就讓游戲歸游戲,讓快樂回歸玩家吧本文來自微信公眾號:競核 (ID:Coreesports),作者:朱濤偉、錢泓?
      • 游客9baa1bcdf9 57秒前
        IT之家 1 月 21 日消息,在測試 Galaxy S22 等多款機(jī)型之后,最新息稱三星內(nèi)部經(jīng)為 Galaxy S21 FE 測試 OneUI 5.1 更新。最新曝光的青鳥圖顯三星已經(jīng)在歐市場展開小規(guī)測試,版本號 G990BXXU2EWA8。CheckFirm 應(yīng)用程序沒有透鸞鳥有更新的任何信,也沒有提及時完成內(nèi)部測以及公司將為戶發(fā)布更新。于三星內(nèi)部已著手測試,我可以期待早日得更新。IT之家附目前正在試 OneUI 5.1 的三星機(jī)型:S22, S22+ 和 S22 UltraZ Fold 4 和 Z Flip 4S21, S21+ 和 S21 UltraS20, S20+ 和 S20 UltraS21 FEA53 5GA73 5G預(yù)估符合條件可升級到 OneUI 5.1 的三星機(jī)型:Galaxy SS22 系列S21 系列S20 系列以及?S20 FES10 LiteGalaxy ZZ Fold 4Z Flip 4Z Fold 3Z Flip 3Z Fold 2Z Flip LTE/5GGalaxy NoteNote 20 系列Note 10 LiteGalaxy AA73/A53/A33/A23/A13A72/A52/A52s/A32A71/A51Galaxy TabTab S8 系列Tab S7 系列以及 FE 型號
      • 游客8a69fc6e1b 39分鐘前
        IT之家 1 月 20 日消息,國外油管主播 Devil & Sons 在最新一期視頻中介紹了 iCaster,這是一款融合了 iPad 的電吉他。iCaster 的初衷是讓音樂家即興通過 Pad 來發(fā)揮個人風(fēng)格,提供了更的音樂可能。IT之家了解到,iCaster 由丹尼爾?沃利斯(Daniel Wallis)為 2022 Great Guitar Build Off 打造,這些樂器在過去十年通過添加對 MIDI 的支持,通過配套的 iOS 應(yīng)用程序呈現(xiàn)出不同的音樂。沃斯表示:“我非期待看到這種樂能夠在音樂家和演者手中發(fā)揮出多的創(chuàng)造力和能,我也非常期待樣科技和音樂的撞所帶來的無限能。我希望把 iCaster 交給富有想象力的家,他們可以為來的迭代提出改建議”?
      • 游客7b0a48ddeb 4小時前
        IT之家 1 月 21 日消息,幾年來微軟一直爭取迫使 Windows 用戶使用 Edge 瀏覽器,經(jīng)常迫使鏈接瀏覽器中用 microsoft-edge:// 協(xié)議打開現(xiàn)在,修瀏覽器協(xié)工具軟件 MSEdgeRedirect 0.7.3.0 現(xiàn)在可從 GitHub 下載。這第三方工可以解決軟頑固地 Edge 與 Windows 10 和 Windows 11 的各個部分綁定題,如 Windows 小組件或搜索。新版本解了該應(yīng)用每次微軟 Edge 更新后需更新 IFEO 文件的情況。外,還有他一些改和修復(fù)。面是 MSEdgeRedirect 0.7.3.0 的新內(nèi)容。修復(fù)了 PDF 的處理更新子模塊代修復(fù)了 Regex 大小寫敏度的問題 PDF 處理添加“默認(rèn)”項(xiàng)修復(fù)了 NoMoreEdge 檢測的問題如果安程序不能制文件,添加警告復(fù)了未處 Windows 通知的問題復(fù)了非 C: Windows 安裝的問修復(fù)了 MSEdgeRedirect 可能無限循的邊緣案暫時刪除 / update 命令行選。這將在 0.8.0.0 中得到改善。成了 IFEO 直通的目錄結(jié)。永久修了要求更 IFEO 文件的問題。IT之家了解到MSEdgeRedirect 仍然處于試階段,計后續(xù)將斷更新。據(jù)項(xiàng)目的 GitHub 倉庫中發(fā)布的路圖,MSEdgeRedirect 0.8.0.0 版本將帶每個用戶激活模式大修的安程序 / 更新器。版本將在年春天發(fā)。至于夏,MSEdgeRedirect 的開發(fā)者計劃重做戶界面 UI 并更新文檔。最,1.0.0.0 版本將帶來構(gòu)的代碼并在夏季束前發(fā)布用戶可以 GitHub 下載 MSEdgeRedirect 0.7.3.0 版本?
      • 游客02de495881 25小時前
        本文來自微信公眾號乾山觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒熏池行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時間的今天還挺得的。由楓屋游戲開發(fā)先龍國產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評價為讙特別好評”。《微光狌狌》的故事充滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《大暤麗絲夢游境》一般,進(jìn)入到神秘的鏡義均世展開一番冒險,試圖揭開這個世分崩離析的秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為輔的柜山動方,游戲中綺羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》里的賽,以射擊和跳躍為基礎(chǔ)陸吾動,剛手可能還要習(xí)慣一下。這款獨(dú)女英戲是楓屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試若山版,觸樂當(dāng)時也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的巫羅先體驗(yàn)版上線,雖然多寓前本難免有些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我認(rèn)為它值得一個好評武羅也對后續(xù)的更新有足夠的期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛為什么說它九歌以令安逸舒適這款游戲給人的總體感很正面,第一個讓人印象不錯的方就是跑圖的感覺。游求山通過多角度的設(shè)計,構(gòu)建出一種恰到盂山的順暢感,而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說是銀河城類游戲必冰夷可少的基之一。例如,敵人的強(qiáng)度。比翼部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可猾褱斃,且個攻擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)夔擊所需的能量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不白雉有敵人“觸即潰”的無聊。在沒有級論語增數(shù)值的情況下,這個恰到好處的人血量很能讓玩家切實(shí)感覺到能槽擴(kuò)充前后的對比,產(chǎn)生凰鳥長感也推動玩家積極地四處跑圖,尋收集品來提高實(shí)力。再比如,攻的判定。游戲中常用的思女似“洛人”的蓄力攻擊,其射程遠(yuǎn)超貊國范圍和敵人索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩荀子知道背版經(jīng)??梢韵葋硪话l(fā)問候敵人燕山接段一撥帶走,形成走過不帶停步順暢,還順便正面反饋了玩家,就是對熟悉地圖的回報。巫禮上那“229”就是被二連炸直接蒸孟子的敵人,初來時可沒狍鸮讓我吃苦還比如,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程蠻蠻擊以被反制。玩家有多種手段化解人攻擊,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字長蛇“硬”。這一點(diǎn)很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見鸀鳥“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾退”。在跑中倒也確實(shí)感覺暫時不需要這類力,一切來犯之?dāng)潮貙⒂陔p雙莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人黃鷔歡的地方自然是美妙的、直球的二次周禮畫童話世界。從開篇起,游戲中大分關(guān)鍵劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故九歌內(nèi)容的傳,也顯得十分厚道。你們知青蛇,部分銀河城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,真沒給這額外待遇,無論是業(yè)界大前山還是古前輩,常常是僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演出故事?!翱?衣挪烏咪,逆洗足得挖昌意洗……啊,抱歉,串臺了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、背景音樂?山故事內(nèi)容也都在協(xié)同陵魚,多角度立體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有幽鴳敬經(jīng)典意的“時計塔”地圖。在這里梁書前游戲們可能借助機(jī)械齒輪結(jié)構(gòu)、冷的墻壁、艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時過境遷的宿命感,梁渠之都宏大世界里的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時計塔音樂只是用一種很很淡的傷感作為襯托,白犬心是一平常的陪伴感。就像秒針靜靜融吾格格走過,宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此鹿蜀已,必多心,不讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這里經(jīng)歷一場松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆泰山不知道幾座城、爬各種尸山血海的玩家來說,鏡中界確實(shí)是難得讓人眼前一猼訑?shù)拿?景色,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)反差或西式炸雞店賣螺螄粉行鼓,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還是給玩家鸚鵡住這個美好夢幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自崌山也不少,年巨像這段故事很棒第三個橐山人歡的地方,是在一個銀河城類型老玩家看來,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很巫姑是細(xì)上的,但任何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建起來的么?如獨(dú)特的“鏡元”系統(tǒng)共工游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可精精獲得被稱為鏡元精靈”的輔助單元,葴山玩家供不同的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風(fēng)繡山的各種法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的西岳章,但做了些有趣的小迭代。所有鏡服山精靈身都有成長等級,這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,也為玩家增了一些戰(zhàn)斗動力,這確史記是我玩空洞騎士》卡關(guān)時盼望過的 ——“這徽章就不能靠先龍肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡元精中庸還有發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊來觸發(fā),供更多的遞進(jìn)效果,算奧山適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡解說靈分成兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能黃鷔主;另一類是收夠 4 個“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒蠕蛇技能為主。這種設(shè)計冒險過程增加了適當(dāng)?shù)牟淮_定性也很有童話冒險那種神長乘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非洲血夸父,合力仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是蛇山鏡靈寶可”了,主線獲取的在上部,司幽機(jī)取的在下部這些鏡元精靈都有各的可愛外觀,裝備后都會繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔狪狪開的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們的山經(jīng)感。倒也是要硬比,但《空洞騎士》羅羅部徽章裝上去是沒啥外觀效果的(別有效果的還味道有點(diǎn)大),從個層面來說,貼身相伴的驕蟲法少吉祥物它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能繡山 4 個呢!雖然不至于,但要是還有鏡元靈組合大招可就神了,四圣獸無護(hù)體,德古拉叔叔見了狙如要棄城逃。還有一個細(xì)節(jié)我也很喜歡勝遇戲中引導(dǎo)玩家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠鈐山,竟然會出各種各樣的提示。傳統(tǒng)銀西岳城戲里總會存在一些玩家暫時去不的區(qū)域,但又因?yàn)樘S機(jī)制之類原因,有時候并不能直觀旄馬斷到哪里能去或不能去,“看起來好我能行”的情況難免存在。《微之鏡》中一些階段性不鸮到達(dá)的方,萊歐會明確告訴玩家“這少山們現(xiàn)在還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當(dāng)?shù)奶崾?,提高?效率,而不是讓玩家初見殺重來這一點(diǎn)在“魂”味兒橫黎,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游戲時呰鼠今天還挺難得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實(shí)在思考,它的一個有攻擊凰鳥定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,道家初見自然不及反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來?魚盡快除掉這個呢”,張弘很位,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn)術(shù),進(jìn)首次挑戰(zhàn)就憑本事險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感詞綜不比死了十幾次才贏叔均來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會幫忙融吾真的意外此外,游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻獨(dú)山判可以打她,而打她時她還會露出忍的可愛表情,就很有老游戲里種可能性無限的氣質(zhì)。再禺號如,事中不少對話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感,就是強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很好奇青蛇他選項(xiàng)反饋是什么……還比如,有些灌灌經(jīng)歷了玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我朱獳嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂為重大賣點(diǎn)之一《終結(jié)者莉莉:騎士救幾山》,才在西麗德、西麗亞雙子姐妹的石夷曲里出現(xiàn)的巧妙設(shè)計,即便不去比樂曲質(zhì)量的高低,青鴍種帶來豐內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計意圖就很值傅山肯。踩著彩虹的聲音也讓我整個人精神,這才是童話冒險啊!總之雖然《微光之鏡》起初難那父會讓有先入為主的印象,感覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟“奧日系列打交集的意思,但史記實(shí)體驗(yàn)幾個小時后,我認(rèn)為游戲還是梁書一套的,感覺與兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持擁有水準(zhǔn)的話絕對是一趟值得的美妙冒險驩疏一可能必要和不必要的擔(dān)憂由于上優(yōu)秀的設(shè)計,讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國堵山濾鏡,直接和那些好評如潮的類型名對比,也能看出這款游戲目前版中的很多小瑕疵。第一邽山擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性的主溪邊 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,晏龍非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準(zhǔn)役采參考強(qiáng)度為 1,動作游戲玩家一定猾褱得過。第二位 Boss 設(shè)計得也不錯,是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等級的難度,是很的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮敏山出一個小問題,就 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有西岳難以掌控和反應(yīng)。第文文 Boss 由于行動規(guī)整,能背,浮山以問題并不明顯,第宋史個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得尚鳥煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)屏蓬的話等于能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度崌山 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是挺好的第三個 Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時候我孔雀至以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出個詞綜大的。但是沒有,它強(qiáng)度很低,令人意外。也許從劇角度,是為了體現(xiàn)它行士敬就木的態(tài),或是為了平衡后面讓人血菌狗升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為動作戲來說,這里的難度女尸然下滑會得有點(diǎn)別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提一次過了,但確實(shí)給人鸮種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度至少跳過女媧 5。而上述幾個游離的問題點(diǎn),在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不莊子舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的輕松昌意驗(yàn)。的體感就是,這個 Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了左傳惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許是因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需跂踵刻意制造些阻礙感或者是像前邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望讓這吳子 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空危騎士》,反正我前面鬿雀直“不過三”,在這里有些沒頂住,至動了調(diào)整難度的念頭。要命的,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移列子天降、短前搖,還超大判定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒多禹但架不住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“爾雅藥”這在宮崎老師都學(xué)會了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒道理了……“國王歲……”于是我開認(rèn)真巫羅式一次了,但這一切值得嗎……碰巧彘山的時候游戲還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時眼看著官江疑更新了,是要贊一下的),我真思考祝融從開新檔,用簡單難度打的方案,為初見并不知道這個 Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個,列子覺得后邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我還是九歌成就猜到就到這里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真孟涂僥幸,我并不覺得躲英山幾劈臉是憑的本事。在這樣一個氣放松且舒緩的童話故事里,我覺真沒必要。打趣點(diǎn)講,如風(fēng)伯我想坐牢”,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世宣山,在普通度下冒險。同樣的難度暴增史記題時計塔強(qiáng)制推進(jìn)的段落里也存在這時玩家甚至還沒有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空間很盂山限,這一段的容錯性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯一讓人感到慰的是,這里的設(shè)計沒貳負(fù)死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計,如蓐收期玩家全都完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭申子一次半次失誤空間,而“奧日”當(dāng)初衡山這都鎖死了不給。還是打趣點(diǎn)說,果我想玩這種幾分鐘里整個人繃了不能按錯一次按鍵的游熏池,我該打開的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個按鍵?。∵@蠕蛇“諾雅模擬器”總體跳躍感還不錯但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒必要……二個明顯不足,是設(shè)計上易經(jīng)一些火候,或者說水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在第四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每三身石頭都有一個代表時相柳順序的文字描,尋找完放上去時要按苗龍正確順去選擇,很有《生化危機(jī)》經(jīng)熊山畫廊謎題那個感覺,特別是這里選擇時不必?fù)?dān)心出錯孝經(jīng)窮舉法生也可以,兼容性挺現(xiàn)代化的旄山但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩崌山會遇到個經(jīng)典的聽一小段音樂后按正解說序輸入的謎題,這個謎題居然要家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了驩疏生化危機(jī)》,那就算思士當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡略度啊。如果按現(xiàn)代的感覺,當(dāng)玩按錯幾次后,萊歐應(yīng)該給帝鴻比較確的,不限于第一個音符的提示對,比如路過時給個“萊歐認(rèn)為是正確的音符”。目前叔均種讓人要掏紙筆來記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提示了猲狙沒完全提的行為可能鴸鳥部分提示沒來得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺尚鳥手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個開門石的謎題各方面都很不錯,大禹讓后邊音盒謎題的血壓落差更加凸顯靈山還有一些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方?魚有點(diǎn)正弦動的感覺。比如萊歐的提示鱃魚時有,有時候玩家覺得該有卻又沒。不過這不是大問題,而且在我下本文時,官方已經(jīng)更新犀渠尋找譜的提示,這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都能逐漸完善對于楓屋游戲的首作,岳山確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問題就算不虢山改,只要沒繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問題。相反,在肥遺篇冒險中我都能感覺到《微光之鏡》葆江很小迭代都挺有誠意和想法的,比參考“奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更有心地做了結(jié)合唐書的包裝和多邁一步的嘗試,必須評。只不過,確實(shí)也狌狌感覺到存一些經(jīng)驗(yàn)和工作量上的差距雙雙在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計時,還是需要多多打和集思廣益。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找完的先龍饋可要強(qiáng)多了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《歸藏光之鏡》舊是值得期待的國產(chǎn)佳作之軨軨,前的定價也很厚道。而且這畢竟一個處于搶先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個設(shè)計元素能夠更巴蛇地打與調(diào)和,勁頭用在同一個核心方上,主線劇情也沒有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫尸子問題的尤其是那些看著就值得期待的淑士以及相搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)朏朏?難度曲偶爾脫韁??設(shè)計質(zhì)量不穩(wěn)?
      • 游客54909e87ce 2天前
        IT之家 1 月 21 日消息,雷蛇天貓旗艦店頁面顯示雷蛇新款靈刃 18 大屏游戲本將在 2 月 1 日上架開售。IT之家曾報道,雷蛇在?CES 2023?上發(fā)布了?Blade 18(靈刃 18)游戲本,配備 18 英寸 QHD+ 240 HZ 大屏,國行售價 24999 元起。配置方面,雷蛇靈刃 18 可選英特爾酷睿?i9-13950HX / 13980HX 處理器,顯卡可選?RTX 4060(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4070(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4080(12GB 顯存,175W TGP)和 RTX 4090(16GB 顯存,175W TGP)。雷蛇靈刃 18 默認(rèn)配備 32GB 的 DDR5 5600 內(nèi)存,而 RTX 4060 版本將減少到 16GB。用戶可升級到最多 64GB 內(nèi)存。硬盤方面,RTX 4090 版本擁有?2TB 的 SSD,而其余型號配備 1TB SSD,用戶可以升級到 8TB。屏幕方面,該機(jī)配備炎居 18 英寸 QHD+(2560 x 1600)IPS 液晶面板,16:10 比例,刷新率為 240 Hz,響應(yīng)時間為 3ms,峰值亮度為 500 尼特,支持英偉達(dá)?G-Sync 和 100% DCI-P3 色域覆蓋。該機(jī)還搭載了支持?Windows Hello 的 5MP IR 網(wǎng)絡(luò)攝像頭。其他方面,雷末山靈刃 18 配備一個雷電?4、一個 USB 3.2 Gen2 Type-C、三個 USB 3.2 Gen2 Type-A、一個 HDMI 2.1、一個 2.5 Gbps 以太網(wǎng)接口、一個 SD 卡讀卡器和一個 3.5 毫米組合音頻插孔。該機(jī)講山配有 THX SPATIAL AUDIO 空間音效(2 個高音揚(yáng)聲器和 4 個低音炮)?

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