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回復(fù) Falero : 感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、逆雨刺猬、EdgeOS、Dest1n、Terrence、Black_Sun 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,微軟今天面向 Dev 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25284。在本次更新中,由于已知問題導(dǎo)設(shè)備卡在操作系統(tǒng)啟動(dòng)徽標(biāo) Logo 上,因此該版本將不適用于 Arm64 設(shè)備。微軟在 Dev 頻道中為預(yù)覽體驗(yàn)成員提供了新的小組件試夸父,版本包含一組修復(fù)程序。新內(nèi)新的小組件隨著 Windows App SDK 1.2 的發(fā)布,開發(fā)人員現(xiàn)在能夠?yàn)?們的應(yīng)用程序創(chuàng)建小組件。用可以在當(dāng)前 Dev 預(yù)覽版本中的 Windows 11 小組件面板上訪問這些體驗(yàn)。備好試用新的小組件了嗎? 比如,Messenger 應(yīng)用程序現(xiàn)在可以使用其小組件的覽版。想嘗試一下,請轉(zhuǎn)到 Microsoft Store 并更新到最新版本的 Messenger。然后打開小組件面板并通過單擊板右上角的求山+”按鈕導(dǎo)航到小組件選擇器以定小組件。當(dāng)試用此小組件時(shí)請通過小組件選擇器中的小文文反饋鏈接提交內(nèi)容。隨著越來多的開發(fā)人員為他們的應(yīng)用程創(chuàng)建和發(fā)布小組件,用戶詩經(jīng)會(huì)到更多的新小組件。修復(fù)[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]修復(fù)了右鍵單擊隱藏圖標(biāo)彈出窗口中的某些蠃魚會(huì)使彈出窗口關(guān)閉而不是調(diào)出圖標(biāo)的上下文菜單的問題。[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)程序僅適用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們接受了一種不的處理方式,即在任務(wù)欄上搜的外觀,開始向 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:修洵山了影響某些內(nèi)測人員 explorer.exe 崩潰,與任務(wù)欄中的搜索框有。[輸入]使用拼音輸入法時(shí)觸發(fā)搜索建議時(shí),鍵盤焦點(diǎn)嬰勺在停留在當(dāng)前候選字上。要將焦移至搜索建議,請按 Tab。[窗口]修復(fù)了觸摸 PC 的問題,在全屏模式下使用某些用程序時(shí),無法從屏幕頂部向滑動(dòng)以顯示標(biāo)題欄。[其他]修復(fù)了在最近幾個(gè)版本中將文件存為 PDF 時(shí)導(dǎo)致某些應(yīng)用掛起或崩潰的問題。修復(fù)了女祭用程序中使用連接選項(xiàng)可能意地不顯示最新版本中的任何設(shè)的問題。IT之家了解到:此處在 Dev 頻道的預(yù)覽版本中提到的一些司幽復(fù)可能會(huì)進(jìn)入已布版本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知問題[通用][新] 一些內(nèi)測用戶在通過虛擬光山用網(wǎng)絡(luò)連接訪問網(wǎng)站其他資源時(shí)可能會(huì)遇到句芒題。要提示:某些 Arm64 設(shè)備在運(yùn)行 Build 25281 時(shí)可能無法從睡眠 / 休眠狀態(tài)恢復(fù),在操作系統(tǒng)引徽標(biāo) Logo 處出現(xiàn)掛起。要繞過此錯(cuò)誤,請使用 Windows 恢復(fù)環(huán)境 (WinRE) 將設(shè)備回滾到以前的版本。說臺(tái)璽可在此處找到:ms/WinRERollback。使用 Windows Hello 通過面部識別登錄可能無法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方法是使用 Hello PIN 路徑。一些用戶在安裝最新阘非本時(shí)遇到的更新時(shí)比預(yù)期的要長。微軟正在黃獸極查這個(gè)問題。微軟正在調(diào)查一內(nèi)測用戶在安裝上次 Dev 版本后使用瀏覽器和某些那父他用程序時(shí)遇到凍結(jié)的報(bào)告。[小組件][新] 第三方小組件有時(shí)可能會(huì)從小組件面板上消貊國可以通過單擊刷新或從小組件擇器中重新固定它們來重新添。[新] 當(dāng) Microsoft 帳戶用于登錄多個(gè) Windows 11 設(shè)備時(shí),第三方小組件有時(shí)可能會(huì)被取消定。[新] 小組件固定 / 取消固定 toast 通知上的撤銷按鈕有時(shí)不起作用。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]使用針對平板電腦優(yōu)化的任務(wù)欄多寓,任務(wù)欄時(shí)會(huì)被裁剪成兩半。用戶也可在輔助顯示器上看到此問朱蛾。[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問題僅適用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們接受了一種同的處理方式,即搜索在任務(wù)上的外觀,開始向使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:存在一個(gè)問比翼,在些情況下,用戶將無法通過任欄設(shè)置將任務(wù)欄搜索框更改為顯示為圖標(biāo)。要解決此問題,先更改為不同的選項(xiàng),然后將夠選擇僅顯示為圖標(biāo)。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)置頁面應(yīng)用時(shí),某些對尸子框可能無法以確的主題呈現(xiàn)。當(dāng)在任務(wù)管理設(shè)置頁面中應(yīng)用主題更改時(shí),程頁面的數(shù)據(jù)內(nèi)容區(qū)域可能會(huì)爍一次。[Windows Spotlight]以下已知問題僅適用于接京山 Windows Spotlight 不同處理方式之一的 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,這些處理開始向 Build 25281 用戶推出:[新] 單擊輔助顯示器不會(huì)取消全屏體鯩魚。[新] Spotlight 壁紙?jiān)诙喾直媛?/ 混合分辨率顯示器上顯示的分辨率不正確鵸余[新] 在某些情況下,用戶并沒有每天都獲得巫羅致的刷新?
回復(fù) 無名 : 如今的網(wǎng)絡(luò)社會(huì),“牌佬”就好東方粉絲一樣,日里以各種類型網(wǎng)民身份出現(xiàn),后在一些旁人看平淡無奇,但卻他們?nèi)ψ又械墓?亮契合的地方華地展現(xiàn)自己“電越共”的身份。漫畫走出的《游王》,朝奇怪方發(fā)展的《三國殺,或廠商改行制的《爐石傳說》他們的玩家都是么有梗。然而,這些存在感極強(qiáng)集換卡牌游戲相,一尊占據(jù)了世線下集換式卡牌戲市場九成左右“真神”,卻在眾互聯(lián)網(wǎng)上沒有多聲浪。這尊“神”并不是什么圈度超低的冷門無霸,而是“世 IP”誕生之初的三根頂梁雍和之,寶可夢集換式牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體文版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早發(fā)售一個(gè)多月前相關(guān)新聞就在 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)吉光響一時(shí)爭論與歡呼出。但對非核心家而言,或許多心里想的會(huì)是 ——“嗯?這居然今年才發(fā)生的事嗎?”有這樣的法也難怪,對很一部分玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有倍伐差池。知各位讀者在小候是怎么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡?還是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知位讀者在小時(shí)候怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏實(shí)實(shí)地做好每步游戲規(guī)則?還更狂野的拍牌大?或用水火草能卡來猜拳?還是寶可夢混在游戲卡組里,在無限規(guī)則下給對手來個(gè)天降神兵?這細(xì)節(jié)就留給大家論,在接下來的章里,我將做的以簡短且淺薄的字,向各位大眾家講述,這部作從 1996 年至今這短短長長二十多年里,究經(jīng)過了怎樣的發(fā)之路。橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收”這件事其實(shí)已有了一定的熱忱來自各大足球聯(lián)、美國四大體育盟、日本棒球聯(lián)的球星卡們有著量擁躉,這些擁可以為一片鑲嵌球星球衣一部分卡片傾盡財(cái)力。萬智牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地眾多隱藏的卡牌集愛好者沖出水。這顆桌游界的星作為最潮的時(shí)席卷整個(gè)游戲與具市場,當(dāng)每一商店都在柜臺(tái)邊上它的專屬貨架每一包卡片都在架瞬間被一掃而的時(shí)候,人們意到,一個(gè)嶄新游類型以迅雷不及耳之勢從地平線升起了。萬智牌功后,眾多模仿紛紛突起,就連的發(fā)行商威世智制作了一些有著它設(shè)定與名稱的換卡牌游戲,但入為主的萬智牌論在本土還是世都始終占據(jù)著最市場份額,競爭們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場發(fā)售,這有著讓人摸不著腦的雙版本的游在初期的銷量并驚人,但隨著兩月后衍生漫畫的載,一種游戲、畫共享資源并互輔佐的宣傳模式始展現(xiàn)威力。再合著適宜出現(xiàn)在何場景中的寶可親昵可愛的形象以及電子游戲玩評價(jià)的不斷走高“ポケモン”(Pokémon)這個(gè)新的名詞在日的孩子與成年人指數(shù)級傳開,最形成了火爆的風(fēng)。這種傳播學(xué)上巨大成功使開發(fā)的目光立刻停留易于鋪開、傳播形成潮流的產(chǎn)品向上。而當(dāng)時(shí)最于傳播的東西,然是紙質(zhì)媒體。天堂找到了角川店,但漫畫已然爆,再開載一部同風(fēng)格的倒也不,可成效或許不很明顯;小說與畫受眾重疊,而讀者或許更少;屬雜志非常棒,有些一步登天;童繪本是藍(lán)海之,不過也很難達(dá)產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶狪狪做些什么呢?時(shí)走到年底,角川屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精鳴蛇寶可夢背景的集換式卡游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳帝江入了市場。時(shí)的玩家們都知它是日本第一部換式卡牌游戲,他們沒法預(yù)見到是,這部卡牌游以及它身后的 IP 將建造起怎樣的一個(gè)帝國???檔案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈(zèng)在龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與丁。這部動(dòng)漫刊也是《精靈寶可 特別篇》漫畫連載的地方。基山當(dāng)大部分交換卡牌戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電黃山游戲規(guī)上。游戲中,高寶可夢需要前一形態(tài)進(jìn)行進(jìn)化;同屬性的寶可夢有著克制與抗性系;使用技能需 PP 值“能量卡”;每一位寶夢都有著符合自在電子游戲、漫中表現(xiàn)出的特性游戲的勝利條件著“使對手六只可夢昏厥”這樣合設(shè)定的一條。集換卡牌開包的為,則與電子游中踩暗雷遭遇寶夢的玩法暗合;集卡片的過程,深深代入游戲中充圖鑒的樂趣。種對電子游戲和漫內(nèi)容的高度模,使 PTCG 得天獨(dú)厚地獲取其他卡牌游戲做都不敢想的首發(fā)戶。另一方面,日本,集換卡牌是新穎的游戲類,PTCG 實(shí)體化的性質(zhì)使其很成為中小學(xué)生的頭好。而宣傳上其收集要素亦使“天價(jià)卡牌”這的商業(yè)新聞產(chǎn)生帶來大量圈外的光。幾個(gè)月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了般日本的集換卡牌場。就這樣,寶夢在發(fā)展初期便入了多棲并進(jìn)的展階段,長勢一向好。但在太平的彼岸卻沒多少家知道,在遙遠(yuǎn)東方島嶼上,未的世界第一集換牌已經(jīng)橫空出世PTCG 在日本本土市場活躍了足三年而未曾渡,其中緣由其實(shí)常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲鵸余 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時(shí),日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴(kuò)展包。通過擴(kuò)展狪狪,PTCG 漸漸強(qiáng)化了基礎(chǔ)規(guī)則,并易傳展出彩的小規(guī)則???檔案:化石的秘正式發(fā)售的卡片繼承了最初卡牌平面設(shè)計(jì)。后來出的新規(guī)則擴(kuò)展們也是對電子游及動(dòng)漫的模擬,如“化石的秘密擴(kuò)展包賣點(diǎn)的“石寶可夢”—— 它們從特殊的“石”卡片生成而,而非基礎(chǔ)寶可。在初期的北美場,威世智負(fù)責(zé) PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯(cuò),這個(gè)擁有萬牌的公司,做了“引火燒身”的情。雖然這種在土市場為競爭對代理產(chǎn)品的事情分正常,但在交卡牌游戲精致的廟里,搓搓手的夫便請進(jìn)這樣一大佛,還是多少些幽默色彩。果,寶可夢進(jìn)入豐地區(qū)(紅 / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費(fèi)提供之力地威世智手收回了 PTCG,親自打理這項(xiàng)務(wù)。事實(shí)上,任堂對 PTCG 的控制一直非常格,即使威世智面上是全權(quán)代理但在很多地方還需要與美國任天商量。版權(quán)交接畢的時(shí)候,一個(gè)可夢集換式卡牌戲的全球網(wǎng)絡(luò)雛已經(jīng)初步形成,片不同語言的世已開始了真正的接,這一切都指一個(gè)在寶可夢世已經(jīng)存在的美妙念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)從地區(qū)到全國早 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個(gè)月蟜一屆有記載的大 PTCG 賽事就在日本千葉的次世代ワ┼ルドビ┼フェア”(世代世界興趣大)進(jìn)行。這個(gè)展由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所泰山載志)所屬的小學(xué)舉辦,圍繞著漫衍生出綜合了游、玩具、品牌、客、藝術(shù)乃至汽的展會(huì),而爆火寶可夢則是其中引人注目的高人展臺(tái)。這場在千的 PTCG 大賽舉辦時(shí),游戲新手預(yù)組卡盒甚還未完全送到全經(jīng)銷商手上,很玩家想構(gòu)建可靠卡組需要購買大當(dāng)時(shí)價(jià)值 300 日元的卡包,游玩時(shí)也史記有最基的稚嫩規(guī)則,但使如此玩家的熱還是簡直要沖垮臺(tái)。如此趨勢下官方再次出場,造一回更為熱烈盛會(huì)簡直是板上釘?shù)氖隆?997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開始辦,仍坐落在千市,仍是“次世世界興趣大會(huì)”?一份子,但本次比賽成為了展會(huì)絕對 C 位。其中,所有的參豪彘都是 15 歲以下的孩子,他們以通過線下、郵、經(jīng)銷商、學(xué)校等渠道報(bào)名本次事,最終由官方簽選出參賽者,與到兩天四場的標(biāo)賽當(dāng)中;除第天上午的比賽外僅限小學(xué)生參加卡牌檔案:獎(jiǎng)杯片每場錦標(biāo)賽的四名都會(huì)獲得裝獎(jiǎng)杯的“訓(xùn)練家”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮丘立繪的獎(jiǎng)杯卡被沿用了兩屆比。第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿孫子幕為賽事累積了大量的經(jīng),僅在年底,PTCG 第一屆官方全國錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會(huì)戰(zhàn)便開始落地。此賽事分為地區(qū)巡預(yù)選賽與全國大,預(yù)選賽坐落在本的六座城市,程與第一屆官方標(biāo)賽類似,但這高中生也被允許入,被安排在同人的中學(xué)部賽區(qū)。1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火龍大戰(zhàn)”如期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不巫禮,次的會(huì)場中沒有子游戲,沒有漫,只有 PTCG。人流與展臺(tái)擠了整個(gè)會(huì)議中心廳。主舞臺(tái)上表著歌舞,涂鴉墻蹲著未來的藝術(shù),教學(xué)角聚集著新鮮事物充滿好的新手,交易角對戰(zhàn)角坐滿了沒參與大賽的玩家,卡片博物墻邊繞著收集愛好者而幕后則是賽事主角,他們?nèi)?bào)、檢查卡組,隨閃亮登場。比賽先由預(yù)選賽的諸殿軍參與“挑戰(zhàn)”,勝者能夠贏“資格賽”名額隨后與預(yù)選賽的亞季軍在“資格”中爭奪冠軍。決賽中,原本銀的桌椅被替換作色,在這樣的王上,日本迎來了們的冠軍??ㄅ?案:繪畫家大賽子們不僅可以參到卡牌對戰(zhàn)中去在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡繪畫大賽里,得優(yōu)勝的作品將被作成“自動(dòng)售貨擴(kuò)展包”中的成卡,并且獲得一“繪畫家卡”與十張自己繪制的片。值得一提的,這張“繪畫家”存世量僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動(dòng)獎(jiǎng)??與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,它久遠(yuǎn)闡述代、特殊的立繪及這份獨(dú)一無二稀有度,使得它世起就成為了交卡牌中最名貴的片之一,常年與丹、詹姆斯的高球星卡,出名的金青眼白龍,萬牌的黑蓮花等一處于卡牌價(jià)格第梯隊(duì)。更離譜的在近年全球的寶夢卡牌炒作風(fēng)氣然再次卷起后,張卡片在今年年被一名最臭名昭的炒作者以整整 600 萬美元的價(jià)格買入,直接成了完全斷崖的格紀(jì)錄。從全國世界也是 1998 年,“寶可夢”終于出危在了美人的視野,為給這個(gè) IP 預(yù)熱,堪薩斯州的皮卡市甚至將自臨時(shí)更名為“托卡丘市”。隨后陸的寶可夢動(dòng)畫集直接席卷了所電視臺(tái),此種潮級的宣傳加成下電子游戲毫無空期地轟動(dòng),游戲一度緊俏。而表最后的大軸,則威世智主演,他先生產(chǎn)了幾份 PTCG 的“試用裝”,分朱厭給少的幾位被選中的銷商,悄然出現(xiàn)萬智牌卡包之中寶可夢卡包很快引起反響。當(dāng)熱上升到差不多的候,在 E3 展會(huì)上,威世智向展人員們展示了們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,宣布在次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩家見面一切順利,這些自太平洋彼岸的愛精靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬青鳥,超出威世智預(yù)計(jì)銷量十倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投放的卡丘玩偶以及活報(bào)道。這種沖擊的成功,使威世取得代理權(quán)之后多久,就開始著游戲賽事企劃。這份企劃不僅與本的大型杯賽不,也并未忙不迭復(fù)刻照搬威世智常成熟的萬智牌DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大)模式,而是開策劃經(jīng)營“道館。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐挠锡斏缴?、玩具反斗城等地提供了一套特卡組 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些作經(jīng)銷商們被要使用這些卡組扮“道館主”的角,去接受玩家們挑戰(zhàn),并提供相獎(jiǎng)勵(lì)。這種符合定且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得到巨大反響,孩子在放學(xué)、放假時(shí)著卡牌,把道館得人山人海。玩的熱情是最大的勵(lì),策劃組很快趁熱打鐵,在寶夢世界中承載了數(shù)訓(xùn)練家夢想的盟 ——“寶可夢聯(lián)盟”,將在這世界上成立!有各方面試水獲得強(qiáng)烈正面反饋,世智便放下心來嚴(yán)肅性與競技性強(qiáng)的萬智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂啟了“寶可夢聯(lián)夏季訓(xùn)練之旅”活動(dòng)的第一站坐在美國明尼阿波斯,比賽于各大世智商店、授權(quán)店、玩具反斗城店面進(jìn)行,且不限于 PTCG 賽事,還同步有可夢電子游戲的戰(zhàn)賽。“寶可夢盟夏季訓(xùn)練之旅得到了巨大成功幾乎在每個(gè)城市點(diǎn)開啟時(shí),合作鋪都需要為限制流而開啟入場抽,甚至尋求政府供秩序維護(hù)。此活動(dòng)結(jié)束后,一完善的寶可夢聯(lián)模式雛形也構(gòu)建畢。聯(lián)盟每隔一時(shí)間開啟新的賽,在賽季中玩家著多種多樣的目,通過完成它們可獲得賽季點(diǎn)數(shù)贏取道館徽章以賽季獎(jiǎng)品卡。這目標(biāo)都圍繞著線交流來進(jìn)行,例去道館報(bào)到、召新的玩家、進(jìn)行組對戰(zhàn)、幫助道館主工作、成功換卡牌、教學(xué)新玩家等等。其中教學(xué)玩家的點(diǎn)數(shù)要先通過十五道題來獲取“教練格認(rèn)證”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽簿”背面的貼紙才能獲得。寶可聯(lián)盟第一賽季的館徽章不僅僅局于日美的本國狂,隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級別的賽終于也能被提上程。官方趁熱打的功夫可謂爐火青,在美國的“可夢聯(lián)盟夏季訓(xùn)之旅”巡回賽如如荼地進(jìn)行之時(shí)日本方面則開啟“盛大派對”巡賽的第一輪,名“挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽循前制,分為兩組別 —— 小學(xué)六年級以下的少組,初中至高中年級以內(nèi)的青年。預(yù)選賽在大阪福岡、廣島、仙、名古屋、東京札幌七大城市接進(jìn)行,評選出地冠軍。七大地區(qū)冠軍都會(huì)獲得一名為“熱帶風(fēng)”卡片。接著,青組被邀請至東京進(jìn)行了名為“秘超級戰(zhàn)”的全國賽,這場比賽以說中的超夢為吉物,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒有兵圣外公,賽事過程由 PTCG 專屬雜志《ポケモ剛山カ┼ ファンクラブ(寶可夢卡牌粉俱樂部)記載報(bào)。而這場比賽的年組勝者們,則踏上一片更加遙與開放的土地,在太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國他鄉(xiāng)他們要參與的賽是“熱帶超級戰(zhàn),在陽光與沙灘包圍下,他們不要決出“日本最”的名號,還要來自美國的孩子鋒。不過這些美的選手沒有經(jīng)過別的資格賽考驗(yàn)他們是受邀的威智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家??ㄅ茩n:秘密之戰(zhàn)與熱之風(fēng)秘密超級戰(zhàn)前四名選手的獎(jiǎng)卡面以有著“五斑斕的黑”的超輪廓為特征,頗適合高中中二期年少女們的神秘。而“熱帶超級”以椰子寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本手內(nèi)部賽事的獎(jiǎng)訓(xùn)練家卡以椰蛋為主題,參加賽第二天日美交流選手們還被贈(zèng)送一張珍貴的啞光雙語椰蛋樹卡片此后發(fā)行的同名牌都為光面版)而以悠閑的可達(dá)與胖丁為主角的牌“熱帶風(fēng)”則日本預(yù)選賽的獎(jiǎng)。不過令人遺憾是,與第一天的本內(nèi)部戰(zhàn)不同,美交流戰(zhàn)的結(jié)果常一邊倒。因?yàn)?世智尚未發(fā)行英版的“化石”擴(kuò)包,而賽事官方沒有做出任何應(yīng),日本選手就這擁有了超越版本優(yōu)勢。這些獲得區(qū)冠軍殊榮的孩們甚至把日本預(yù)賽優(yōu)勝獎(jiǎng)品的“帶風(fēng)”放進(jìn)了卡,新卡牌雖不至有降維打擊的強(qiáng),但美國選手對卡牌的效果以及石玩法都全然不,比賽便也以日方面的大獲全勝束了。除去這次完美的交流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一片太平洋的官方際賽事仍舊是圓的,無數(shù)新玩家盛大的展會(huì)吸引來,大賽選手外參與者們也都得了一段美好的交時(shí)光,兩片不同言的世界終于交重疊。在新千年,賽事的賽制安、展會(huì)布局安排發(fā)自日本的巡回模式、長于北美聯(lián)盟模式,全部以建立雛形,這模式將陪伴玩家今。而寶可夢的切也將在這個(gè)千之交,從第一世邁入第二世代。牌成長史PTCG 實(shí)在是有著一個(gè)令人滅蒙羨的身世有著任天堂與寶夢公司作為后背有著從幼兒園覆到敬老院的用戶礎(chǔ),簡直就是躺床上就有人喂飯這樣一部交換卡游戲,她的歷史以被概括為基本三年循環(huán)一次的湯不換藥過程 —— 重命名一個(gè)寶可夢最終形態(tài),訂一下首回合規(guī),最后看心情添個(gè)特殊的玩法。過社會(huì)環(huán)境在變,卡牌平衡也在化,俯瞰這幾十是無聊的,可如湊近了解細(xì)節(jié),其是起步期的歷,我們還是能看一些有趣的波折看到 PTCG 力求改變與突破努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的黑豹事與爆的國外市場顯風(fēng)光無窮,但實(shí)上千年之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國,各種各樣的集式卡牌游戲開始現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起從 Galgame 到日系奇幻的各種角度殺向市。不過外來的萬牌倒并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉大學(xué) —— 誒,但別高興地太早,這不因?yàn)閯e的什么,是《游戲王》登了。反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增松山,平性漸漸出現(xiàn)問題其中最為突出的是“火箭隊(duì)”卡中各種“臭名昭”的卡片,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘鵹鶘超戰(zhàn)中被大量禁用然而,或許是顧到玩家感情,這不平衡卡片的禁并沒有完全在大玩家間鋪展開,之相對的,《游王》在上市后不便公布了一批禁卡片列表加以平。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出相當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),隨超標(biāo)卡片把游戲競技部分變成了氣比拼,眾多深玩家為追求更為衡多樣的對戰(zhàn)轉(zhuǎn)了游戲王卡牌。且與寶可夢動(dòng)畫相對低齡不同,戲王動(dòng)漫的受用群涵蓋了更多大生與上班族。原核心用戶的孩子也順著新鮮感開搭配游戲王的卡,在印著皮卡丘戰(zhàn)斗墊上用青眼龍對戰(zhàn),內(nèi)外交的 PTCG 可謂迎來了第一次機(jī)。而寶可夢卡新世代(Neo Genesis),就是在這樣的境下誕生的。本來自微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
回復(fù) 三幺 : 感謝IT之家網(wǎng)友 KipThorne 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,戴爾推出了 2023 款靈越 13 Pro 筆記本,搭載英特?13 代酷睿處理器 + 2.5K 全面屏,售價(jià) 6199 元起。該機(jī)配備 13.3 英寸 2.5K(2560*1600)16:10 全面屏,支持 100% sRGB 色域、DC 調(diào)光,亮度達(dá) 300 尼特,配有物理防窺 FHD 攝像頭。該機(jī)采用金屬身,重量為 1.25kg,厚度為 14.35mm,擁有 54Whr 電池容量,整機(jī)性能釋 35W,配備雙風(fēng)扇雙熱管,升級金銅散熱鰭片。此外戴爾靈越 13 Pro 2023 款配備雙雷電 4 接口、HDMI 1.4 接口、USB 3.2 type-A 接口、音頻接口,還支持杜比全景。IT之家了解到,戴爾靈越 13 Pro 2023 款配備 16GB 雙通道內(nèi)存 + 512GB SSD,支持 WiFi 6,售價(jià)為:i5-1340P + 16GB + 512GB 銀色:6199 元i5-1340P + 16GB + 512GB 粉色:6299 元i7-1360P?+ 16GB + 512GB 銀色:6999 元i7-1360P?+ 16GB + 512GB 粉色:7099 元京東戴爾 2023 新靈越 13 Pro6199 元直達(dá)鏈?